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yo también lo pienso. Oculus rift lleva tiempo y parece el futuro, me da en la nariz que tampoco tienen grandes inversores detrás que pongan dinero. lo que me extraña es que a la compañia no la haya comprado una empresa tipo microsoft, steam o similares.

 

He ledio que IL-2 Stalingrado es compatible con OR2 e incluso creo recordar haber visto algún video en Youtube, me he fijado yo la gente en cuanto se quitan las gafas tienen unos ojos brillantes como si hubiesen estado pilotando 10 horas seguidas. Me gustaría probarlas.

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yo también lo pienso. Oculus rift lleva tiempo y parece el futuro, me da en la nariz que tampoco tienen grandes inversores detrás que pongan dinero. lo que me extraña es que a la compañia no la haya comprado una empresa tipo microsoft, steam o similares.

 

He ledio que IL-2 Stalingrado es compatible con OR2 e incluso creo recordar haber visto algún video en Youtube, me he fijado yo la gente en cuanto se quitan las gafas tienen unos ojos brillantes como si hubiesen estado pilotando 10 horas seguidas. Me gustaría probarlas.

 

 

Oculus rift pertenece ahora a facebook. Que yo sepa no van cojos de dinero.
Segun parece la version oficial empezara a distribuirse antes de verano. Sera una version a 1080.
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...tienes toda la razón.... "El 25 de marzo de 2014,Facebook anunció que había acordado comprar Oculus VR por 400 millones de dólares en efectivo, 1.6 billones en valores de Facebook y unos 300 millones adicionales a Oculus VR" , me parece una noticia excelente para los amantes de los juegos, ya hay dinero pueden sacar un producto bien desarrollado...."que pastón, madre mia, 1,6 billones en valores, mas el efectivo"....que gran noticia "con retraso para mi"

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Casi que es mejor esperarse....el otro dia estuve pensando como se podia hacer para correr y andar sin moverse fisicamente y mira tu...

 

 

 

Por cierto, alguien que haya probado los ORift, ¿eso no cansa la vista? quiero decir, esas pantallas tan cerca de los ojos...

:niorisa:

 

Si me tengo que patear los 2 km. de subidas y bajadas en el arma III antes de llegar a los primeros 2 enemigos para luego patear 4 km. mas para llegar a otro punto y luego huir a una extraccion a 6 km.... le van a dar un poco por el bihaind al cacharro ese!

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Casi que es mejor esperarse....el otro dia estuve pensando como se podia hacer para correr y andar sin moverse fisicamente y mira tu...

 

 

 

Por cierto, alguien que haya probado los ORift, ¿eso no cansa la vista? quiero decir, esas pantallas tan cerca de los ojos...

 

 

Si me tengo que patear los 2 km. de subidas y bajadas en el arma III antes de llegar a los primeros 2 enemigos para luego patear 4 km. mas para llegar a otro punto y luego huir a una extraccion a 6 km.... le van a dar un poco por el bihaind al cacharro ese!

 

 

Pos no querieis realidad? Asi nos ahorramos el gimnasio....el skyrim con eso tambien debe ser de traca.

No, ya en serio igual la comunidad antivideojuegos empieza a considerar esto como un deporte o algo bueno para la salud.... :tease:

Edited by sansan
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Casi que es mejor esperarse....el otro dia estuve pensando como se podia hacer para correr y andar sin moverse fisicamente y mira tu...

 

 

 

Por cierto, alguien que haya probado los ORift, ¿eso no cansa la vista? quiero decir, esas pantallas tan cerca de los ojos...

 

 

Si me tengo que patear los 2 km. de subidas y bajadas en el arma III antes de llegar a los primeros 2 enemigos para luego patear 4 km. mas para llegar a otro punto y luego huir a una extraccion a 6 km.... le van a dar un poco por el bihaind al cacharro ese!

 

 

Pos no querieis realidad? Asi nos ahorramos el gimnasio....el skyrim con eso tambien debe ser de traca.

No, ya en serio igual la comunidad antivideojuegos empieza a considerar esto como un deporte o algo bueno para la salud.... :tease:

 

 

Con esto ya solo queda colocarse 30 kilos a la espalda y comer raciones de combates :icon_mrgreen:

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En teoria lo mejor es oculus, pero a mi lo de no ver mis mfds no me hace, me gusta mas tocar botones que pinchar con raton, y para el que tiene un cabinon montado ya ni te digo.

Despues entre 3x16:9 o 1x21:9 es un poco a gusto de consumidor y presupuesto disponible.

 

Yo tengo un LG ultrawide de 29 entre ceja y ceja que ronda por debajo de los 300, para temas de trabajo con el Max y el Unreal 4 me vendria de fabula a pesar de tener ya un par de monitores, pero la mejora de resolucion comparado con lo que tengo ahora es bastante, pasaria de un 1680x1050 + 1280x1024 a un 2560x1080, parece una na, pero la densidad de puntos es bastante mayor.

 

Con un monitor ultrawide tienes casi como un monitor y medio de vision de mundo, con tres, tienes tres :P pero tienes marcos, que a la larga se dejan de ver, pero ahi estan olle, es lo que menos me atrae del triple monitor.

 

Tambien se reduce a la mitad la carga de la grafica o mas si cabe, por que la cantidad de resolucon es la mitad, ademas de no tener que gestionar la division de la imagen renderizada a 3 pantallas.

 

El LG que tengo visto tiene 73 cm de diagonal lo que lo conbierte en un bicho para ponerlo encima de un escritorio.

 

Tambien puedes pillarte el de 34'' que tiene 3440x1440 que sera un monstruo y con un poco mas de resolucion se ve un poco mas de mundo, pero a prte del tamaño y que se pone por las nuves de precio, lo que no me hace mucho es la resolucion rara que tiene, que para PC no influlle mucho por que la imagen que se genera de cero para la resolucion indicada, m molestaria bastante mas para el visionado de television, que para ajustar se hacen interpolados de mierder que chuflan bastate la imagen.

 

Lo mejor depende mucho de la situacion de cada uno. quitando el oculus, sin espacio y sin pasta, mejor un ultrawide ajustado al presupuesto de cada uno, con mas pasta, no muchas mas, pero si con bastante mas espacio y mejor maquina, nomucho, pero algo mas pedira fijo, el triple monitor.

 

Y si quieres rizar el rizo, un triple monitor con ultrawide de 34'' y se te va la almendra :xd:

 

Del ultrawide de 25'' olvidarse por que es bastante estrechito, que lo he podido ver in situ en un mediamark

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El de 32" 16:9 a 2560x1440 también está muy bien,pierdes un poco de pantalla a lo largo pero se gana en lo alto,ahora no se como estará de precio pero cuando yo lo pille estaba a 300 y pico sin el IVA aunque entre gastos de envío e IGIC mas gastos de envío que te mete correos y otro impuesto que no se bien como se llama se me quedó a 400 y pico ahora está algo mas caro pero bastante mas barato que el de 34".

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Para FSX o DCS es mejor 3 monitores o un monitor de relacion 21:9 como el del video, que opinion teneis ?

Pienso igual que Kyle, tambien tengo un LG de 29" adorando por dos de 24" a los lados..

El LG 2560x1080, es una virgueria para trabajar o ver pelis y para los sims ni te cuento, quiza donde mas lo noto es con el iracing ya que ves mas las curvas :)

 

El OR estara muy bien para el FSX, ARMA, el Elite Dangerous por ejemplo puede que incluso el ROF que son pocos controles , quiza, pero si tengo que prescindir de tocar mis MFDs, seria mucho mas lento en combate volar con un A10, ka50 o incluso un IL2 con bombardero, la inmersion es brutal pero hace mella en la rapidez a la hora de gestionar ciertos controles del avion o tanque o lo que te quieras pedir para reyes, y al que es lento le derriban, le tiran un torpedo o le meten una rafaga en un costado...

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Yo tengo un LG ultrawide de 29 entre ceja y ceja que ronda por debajo de los 300, p

 

 

Kyle creo que te quedas corto,ya que vas hacer esa inversión me iría a por el de 34".

 

 

El de 34 son 700 leurazos nene, tu te crees que yo toy rico o que :P

 

sobre el tema del monitor de 34 " he encontrado este en pixmania a 579 euracos es el mismo modelo que comentas tu.... seria un buen monitor para simulador de carreras ,FSX, DCS...??. me estoy planteando coger este antes que 3 x 24" tema marcos.

 

http://www.pixmania.es/informatica/monitor-tft/monitor-tft-24-pulgadas-y-mas-lg/256-xx-xx-xx-relevance-desc-2-10-page-11125-s.html

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...pues despues de que me dijeran que este año iban a sacarlas, también me ha creado "ansia viva". Ya me ha pasado con alguna otra cosa, el "ansia viva" no se corresponde con la calidad del producto. Esperemos que con oculus no se así

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