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papa_Osi

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Everything posted by papa_Osi

  1. Sois la hostia dando ánimos a los pobres pre-timados . Yo estoy con Kaku, lo mejor el COD,
  2. Por que ELM anda últimamente un tanto desconectado del COD, seguro que tendría unas palabras muy amables para semejante cachondeo .
  3. Todo esto lo tenían que haber dicho en un principio cuando lanzaron el preorder, y tenía que haber aparecido claramente en la publicidad que lanzaron a finales de agosto. Se trata de saber lo que compras, por que sea pre-alpha, beta o como quieran llamarlo, estas comprando un producto.
  4. Que putada esos días tengo que currar , haber si me dan un pase especial para el viernes. Estas tomaduras de pelo es lo que me hace que cada vez confíe menos en los preorder, lo digo con el conocimiento de causa de considerarme un pre-timado. Pagas para tener un acceso a la alpha o como quieran llamarlo y después te andan con esas tonterías, es llamarte gil+`*^¨ollas en la cara.
  5. Decir que después de unas horas en el server del Atag me parece que el trabajo que han hecho los del Team Fusion es increible. En el apartado gráfico me parece que han rizado el rizo al conseguir nuevos efectos visuales, el impacto de la munición en los aviones, las nuevas nubes, nuevos efectos de explosiones, todo ello no solo sin penalizar el rendimiento sino yendo mas fluido que antes. El modelo de vuelo y de daños también ha sido pulido. Los 109 se comportan como lo que se espera de ellos, corren y aceleran que da gusto, ya no tienen el radiador de cartón piedra y aguantan algo mas los impactos. De todas formas de esto pueden hablar mejor los chicos del SG1. Yo estuve volando el Hurry y la verdad que sin ser un avión brillante si se lleva bien da mucho guerra, ya no es tan paquete a alta cota. En relación a lo de la mira, en los ingleses hay que darle al interruptor que hay al lado de la mira, y en los alemanes lo que yo hice es aumentar la intensidad de la iluminación de la mira.
  6. Para que no todo sea el parche del Team Fusion, aquí os dejo el último update de los padres putativos del COD. Project Update #18: Normandy Development Update - October 16, 2013 Hello folks, I’ve been absolutely swamped these past few days. Catching a plane to Moscow in a couple of hours, so I probably won’t respond to any questions or comments on this update for at least 24 hours. Here’s where we are with Normandy today. We started working on a 1:1 recreation of Utah beach. It’ll be one of the areas recreated down to each street, each object. It’s obviously in the very early stages. We’re playing around with the representation of the areas with German defensive flooding, and trying to get it so you can still see the fields and villages underneath the floodwaters. We’re also just generally laying out all the important areas, roads, bridges, villages, and so on. Finally, we’re also working on different types of coastal cliffs.
  7. Rata, macho, que detrás de ese readme hay un impresionante trabajo no solo para terminar de pulir el sim a nivel de rendimiento, sino para intentar ajustarlo lo mas posible a las características históricas de cada avión. Eso sin contar las mejoras gráficas en un sim que ya de partida es acojonante, y todo esto sin ver un duro. Creo que el TeamFusión, dentro de las posibilidades y recursos que tienen, están dando los pasos correctos al dejar completamente pulido el sim antes de lanzar nuevos aviones y escenarios.
  8. Paradojas de la vida. Como esto siga así, la mayor competencia que va ha tener el BOS va a ser el hijo putativo que dejaron abandonado a su suerte. Que grandes los del Team Fusión, incluida por supuesto la colaboración de chesterfield. Gracias chester por la información, aunque haya sido parcial . Nos has puesto a todos como motos .
  9. Todo hombre tiene su precio. Di que necesitas; coches, dinero, mujeres....., cual es el precio de tu silencio?.
  10. Ya está próximo el parche 4.0. Que nervios Permítanme comenzar diciendo que no estaba seguro de cómo enfocar esta actualización. Tuve una idea para un video, entonces una idea para una imagen ... y luego pensé que demonios , vamos a hacer una actualización detallada sobre el próximo parche. Así, como sabéis en los últimos meses , detrás de las cortinas se ha hecho una gran cantidad de trabajo para mejorar el Cliffs of Dover y dar el siguiente paso de su trayectoria evolutiva. Cuando nos unímos e hicimos el primer parche ( patch Team Fusión v3.00 ) , habíamos hecho un trabajo increíble corrigiendo muchos errores que aún se presentan cuando el desarrollo fue abandonado tan prematuramente en su ciclo de vida. En realidad , todo lo que habíamos hecho , era apenas un rasguño en la superficie de las enormes posibilidades que aún esperan en esta pieza tan denostada de software. Así el Patch v3.00 llegó a los foros seguido de una pequeña revisión ... y la comunidad se volvió loca. Modelos de vuelo que permitieron altitudes y velocidades correctas , se corrigieron las pérdidas , las estelas llenaron los cielos .... las mejoras marcaron una gran diferencia ...... pero no fue suficiente. los problemas todavía persistían , los aviones todavía se desvanecían en una distancia demasiado corta , las nubes aparecían a la vista y apenas llenaban el cielo , los skins de los aviones todavía no eran exactos , los mapas no cambiaban, siempre era el verano británico , la hierba demasiado verde , había muchos, muchos problemas no resueltos . Pues detrás de las cortinas en los foros cerrados hemos planteado problemas , cerrado problemas , abierto nuevos, discutido sobre bugs que permanecen tras mucho tiempo , encontramos nuevas áreas de código, arreglado esas áreas , construido sobre los cimientos de manera constante y avanzado a donde estamos hoy con el Patch TFv4.00 Ahora todo lo que me gustaría es saltar con un " va a ser dos semanas " ... No soy tan cruel En las últimas semanas es destacable que ha habido en los foros un sentimiento de anticipación , pero también de frustración al no saber el plazo para el lanzamiento . Esto no ha sido intencionado . En serio, detrás de las cortinas se han estado haciendo una enorme cantidad de pruebas para asegurarse de que todas las partes de este nuevo parche funcionan juntas y le dan, al jugador, lo mejor. La más auténtica experiencia posible desde el punto de desarrollo al que hemos llegado actualmente. Es muy importante que agradezcamos a todos ustedes, los usuarios del foro por su paciencia y comprensión. La información que habéis proporcionado y la respuesta a las actualizaciónes de los viernes ciertamente nos ha impulsado y han demostrado que existe un gran interés en el trabajo que estamos haciendo y el que continuaremos haciendo. También hay un grupo de probadores beta que realmente se han puesto a prueba en el trabajo a través de laboriosas pruebas de nuevos FM/DM una y otra y otra vez. Pero todos han hecho un gran trabajo y su contribución a los arreglos del Team Fusion no puede ser subestimada. El equipo Team Fusion está compuesto exclusivamente por voluntarios no remunerados y haciendo esto por diversión. No tenemos ninguna afiliación con ningún miembro del equipo de desarrollo original , por lo que no hay ayuda en el trabajo de saber cómo se han puesto juntos los bloques de código en este rompecabezas. Todo esto se ha elaborado por algunas mentes verdaderamente talentosas que (tengo la suposición ) ven las cosas como Neo las veía al final de la primera película de Matrix! Cada uno de nosotros hace esto en nuestro tiempo libre. Todos tenemos otros compromisos personales como vosotros , pero vemos el Clod como el software de simulación de combate de la WW2 más avanzado disponible en la actualidad. Tiene mucho potencial, y sería una parodia dejarlo en un estado tan subdesarrollado . A veces, estoy seguro de que puede parecer que estamos arrastrando los pies , pero nada más lejos de la verdad , realmente es un proyecto de tiempo libre, un hobby asumido por un grupo de entusiastas de Sim de vuelo que quieren tener el mejor tiempo con el Clod y compartir esa experiencia con el resto de la Comunidad , Así que, volvemos a la actualización de hoy. Las últimas semanas han sido realmente una experiencia emocionante en el foro privado del Team Fusion. Cada pequeño avance se ha añadido y lentamente el parche se ha ido montado. Durante los meses anteriores , teníamos una idea, uno de los chicos lo probaría, lo haría funcionar, entonces tendríamos que quejarnos, el lo retocaría, nos encantaría ... y así sucesivamente. Muchas de las soluciones son visuales y fáciles de detectar, otros son tan sutiles que de nuevo tienen que ser trabajados, codificados, ajustados, re-ajustados .... el proceso ha parecido interminable y es por eso que el parche ha tomado tanto tiempo debido al intenso control de calidad. Cuál sería el sentido de liberar el parche después de todos estos meses, sólo para que caiga en la primera prueba! Así que los distintos departamentos han estado arreglando, mejorando, ajustando, editando, creando, codificando, probando, y cuando cada tarea ha sido marcada fuera de la lista, se ha añadido al compilado final del software. Así que hoy estamos anunciando la forma en que esperamos que el parche llegue a vosotros en los próximos días. Este fin de semana cada parte del próximo parche estará listo para ser compilado en la versión final release candidate del parche. Este está formado por todo lo que ha sido probado con anterioridad, lo veremos funcionar correctamente y se pasará a la cadena para compilarlo en el parche final. Una vez hecho esto, se compartirá entre el equipo Team Fusion y el pequeño grupo de beta testers seleccionados. Se espera que todo funcione (sinceramente, realmente se espera). Las pruebas continuarán hasta el próximo miércoles y, si todo ha ido según lo previsto, el readme del parche TF v4.00 llegará a los foros, detallando todo lo que estará en este parche . El jueves se dará a conocer un pequeño video de promoción, escogiendo algunos de los aspectos más destacados de la revisión como un adelanto para el fin de semana, y el parche TF v4.00 será lanzado el 18 de octubre. Tengo que añadir, que este es el camino que esperamos tomar pero si durante las pruebas llegamos a un bug 'no-pasable', el parche puede ser retrasado, sin embargo se han llevado a cabo muchas pruebas y no se espera esto! Por lo tanto, tener vuestras teclas F5 listas para el 18 de octubre que es cuando se espera que sea el día del lanzamiento y yo / nosotros debemos decir una vez más, gracias por vuestra paciencia. En una nota final, después de haber visto los grandes progresos realizados en el último mes por nuestro modelistas y programadores el TF v5.00 va a ser inmenso .... Estoy dentro y estoy también emocionado acerca de lo que depara el futuro .... . realmente va a valer la pena quedarse allí ....... grandes cosas van a ocurrir Saludos MP / TF
  11. Sabias palabras. Yo desde que salí del armario aeronáutico-simulero y acepte mi trastorno bipolar soy un hombre mas feliz.
  12. En teoría va a ser un proyecto que utilizando las herramientas de DCS se va a configurar como algo a parte. Van a estar juntos pero no mezclados.
  13. Los muchachos de los molinillos recién desembarcados, tenemos todavía la moral por los cielos .
  14. Esto son unas imágenes pre-pre-pre re-que-te-pre alpha, por llamarlo de alguna forma, de lo que será el teatro de operaciones del DCS WWII. Esperar que lleven algún tiempo para empezar a decepcionaros. .
  15. Ultimo update donde se muestra unas imágenes de la cabina del Me109. Ya esta próximo a alcanzarse el objetivo de los 150.000$.
  16. Replicas de cabina ya las hay en el mercado, en sinware puedes encontrar diferentes ejemplos de cabinas sobre todo de aviación civil, eso sí no aptas para todos los bolsillo. De que me sirve construirme la mejor cabina del mundo, con un nivel de fidelidad casi enfermizo si después no tengo un software que de vida a todo eso. Realmente se convertirá en eso en un bonita replica para acumular polvo, pero eso no es simulación, porque me faltará la parte mas importante para sentirme un piloto. No nos duele gastarnos un pastizal en cabinas espectaculares con cachivaches de todos los colores, y después no estamos dispuestos a gastarnos un euro en apoyar un proyecto, que si sale adelante nos permitirá tener joyas de la WWII al nivel de simulación del P51 de DCS. Como dije antes no puedo entenderlo. Por otra parte creo que DCS debe centrase en hacer lo que supuestamente sabe hacer, y son simuladores. Para vender cabinas y otras cachivaches ya hay en el mercado empresas que se dedican a ello.
  17. Partiendo de que cada uno puede ver el asunto desde su óptica y por supuesto todo es respetable, el mercado de la simulación a nivel hardcore es muy pequeño. El War Thunder es un ejemplo de esto, el porcentaje de jugadores en las batallas full real es ínfimo en proporción al total de jugadores. Si yo tuviera una empresa que me dedicara al software de entretenimiento me lo pensaría dos veces si después de ofrecer tres aviones por un euro, solamente 143 tíos han optado por esta opción, francamente es para echarse a llorar. Si este proyecto ha salido adelante ha sido por el entusiasmo de gente que ha mantenido su opción de 100, 200, ...2000 euros sabiendo que por solo un euro, puedes tener prácticamente lo mismo. Pero el entusiasmo de unos cuantos no es suficiente desde el punto de vista empresarial para hacer atractivo un mercado. Mis disculpas por el ladrillo.
  18. Puedo entender la postura de Pon. me parece por otra parte bastante coherente, y creo que hubiera sido una buena forma de demostrar el verdadero potencial del mercado simulero, pero no soltar ni un dolar para un proyecto con el respaldo de DCS argumentando que la vida da muchas vueltas, hombre lo mismo tienes razón y dentro de un año no llegamos a ver el proyecto porque nos han invadido los marcianos.
  19. Yo tampoco lo entiendo. Por un euro ya no hay excusa. Pesa mucho el desastre que fue en su lanzamiento el COD, aunque mas de la mitad de los que echan pestes contra el COD no se han pasado por el servidor del ATAG para pegarse unos vuelos.
  20. Aquí tenéis el enlace en el hilo del ala Lomac/DCS http://www.escuadron69.net/v20/foro/index.php?/topic/57123-dcs-ww2-europe-1944/ Se trata de un proyecto con un Kickstarter para lanzarlo. Hasta ahora se ha conseguido el objetivo de los 100.000$, con lo que tienes tres aviones, el P47, el Me109 y el Spiti MK IX. Junto a esto, ya se puede contar con el P51 de DCS que es una flipada y próximamente se lanzara la beta del FW190, también de DCS para principios de año. Según lo que aportes tienes derecho a un número de aviones. Saludos.
  21. Buenas tardes. Para los que no sigan las noticias de otras alas, está a punto de terminar el Kickstarter y ya está conseguido el objetivo de los 100.000$. La información completa la tenéis en este enlace http://www.kickstarter.com/projects/508681281/dcs-wwii-europe-1944 Actualmente por un EURO tienes tres aviones. Están que lo regalan Hoygan .
  22. Ya esta disponible el sistema de PalPay para el KickStarter de DCS: World WW2 1944 http://forums.eagle....781&postcount=1 Good morning! It seems to work. http://www.digitalcombatsimulator.co...ker_paypal.php If nothing explodes in a couple of hours, I'll do a wider more official post.
  23. Nuevo update a falta de cuatros días para que finalice la campaña. En este último dan prioridad a los que apoyan el proyecto, para así conseguir el objetivo de los 150.000$ y del Me262. También permiten otra forma de pago a través del Paypal. The Battle of the Stretch Goal, Part II - Changes! Update #9 We've had a very lively discussion after my update yesterday. Thank you everyone who chipped in. We are going ahead with the changes we've suggested. It appears that a large majority of current backers support it, and many people who have not yet backed the project are also for it. The change does not affect ANY backer of ANY level. Your pledge, your rewards, and the planes you receive in the initial release are exactly as previously stated. This is a change only to the free version of DCS WWII available to non-backers. We strongly believe that making this change will, in the end, provide for a better WWII flight sim series to all project backers. Why do this? A decision is only as good as the data it's based on. Based on what we projected before the campaign began, we believed the old way was the best way to go. Seeing the campaign as it actually ran, we realized a change was needed. Why do this now? We would have likely reduced the number of free aircraft in the initial release in any case. Doing it while the Kickstarter campaign is still gong is the most transparent way to do this. We are letting you know what the project is exactly so you can make the most informed decision about backing it. If we were to make this change six months from now, some backers and many non-backers would surely wish they had backed this project differently. Will this change again? No. If you'll notice, none of the changes made during the kickstarter affect the actual development in any way. We are making the aircraft, working on the landscape, writing single-player scripts. That's the actual project development. None of that changes. A kickstarter pledge is a contract between the backer and the developer. We have to deliver the features and the rewards as promised. We have to deliver the product you backed. The features, the plane list, the number of flyable aircraft you receive per pledge, all those things are set in stone and will not, can not change. In the end, our overall obligation is to the project. It is envisioned as a start of a new simulation series. This is what we want. I'm sure that this is also what the backers want. Our job is to ensure that not only do the backers get the sim as described in the initial release, but that we also deliver a healthy product that will survive and grow and give our backers a better, longer, more varied flight sim experience. That is the main reason for this change. So, the free non-backer version of DCS WWII will now contain one aircraft, to be voted for by backers after the kickstarter ends. THIS CHANGE AFFECTS ONLY THOSE WHO DO NOT BACK THE PROJECT. If you back the project at any time before the funding period ends on October 5th, your content and all rewards will be as previously stated. Here's what you'll be able to fly: $0 (non-backer): ONE aircraft (either P-47, Spitfire, or Bf.109, to be voted for by backers) $1: THREE aircraft (P-47, Spitfire, and Bf.109) $20: FOUR aircraft (P-47, Spitfire, Bf.109, plus one more of your choice) $30: FIVE aircraft (P-47, Spitfire, Bf.109, plus two more of your choice) $40: ALL aircraft (all aircraft in the initial release) Let's get that Me.262! The stretch goal is well within reach. We're almost half-way there already! If you have not yet pledged, now is the time to get up to SIX DCS P-51 level aircraft for only $40. Only four days left! Also, we're working hard to have PayPal options ready for those who cannot pledge via the options available on KickStarter. We're working to have an easy storefront interface and streamlined rewards.
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