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danidrum

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Everything posted by danidrum

  1. Me ha recordado a los dos soldados franceses (al menos creo que recordar que hablaban francés) y que intentando disparar un misil anticarro este se les queda a un metro del tubo y salen echando patas jajaja! Madre mía qué peligro...
  2. Ahora sí que me lo pillaré cuando esté de oferta jeje
  3. Efectivamente Vaki, según juegas el binomio "cuánto me acojona el juego/joder que me está enganchando..." es acojonante. Eso sí, como alguien comentó por allí arriba, a mi llegó un momento en el que las muertes del Alien no me preocupaban (a no ser que hubiese salvado hace mucho). Pero te pilla taaaantas veces que llega un momento en el que ya no da tanto cague que te ensarte...
  4. Ostias, habrá que pasarse ese DLC! Aunque una vez pasado el juego no sé si me apetece volver a jugar jajajaja! Respecto de "el primero que se sale" de la saga a qué te refieres Backman? Que se sale de entre todos los juegos de Aliens? Porque si es así lo que dices quizás es porque no has jugado al primer Alien vs Predator...
  5. Jajajaja! En ese equipo rema un amigo mío Nazgul xD
  6. Pero si hace años ya sacaron a la venta un cacharro comercial que te permitía jugar con el bolo a juegos! Tengo que recordar cómo se llamaba. Por lo que leí no funcionaba nada mal después de haberlo calibrado y creo recordar que costaba unos 250 euros o así. A ver si me acuerdo de la marca... De todos modos, parece que hay mucha empresa tirándose a la piscina con el tema... http://www.hongkiat.com/blog/brain-controlled-gadgets/
  7. De esa cobraza en el Kutnesov ya se habló largo y tendido en el foro hace tiempo. Lo que más se comentó fue la coña que tuvo de no llegar a enganchar el cable, porque si no se mete una ostia contra la cubierta de aupaelerandio xD
  8. OStia, yo no recuerdo que me hicieran falta tantos headshots para cargarme a los jodidos amigos eh! En qué dificultad lo estás jugando? Y sí, SPOILER ALERT jajajaja!
  9. Jajajajajajaja! Esa zona es de las peores del juego! Muchas habitaciones concentradas y muy juntas. Te suena el detector toooodo el rato. Yo también caí por primera vez cerquita de esa zona jeje. Bienvenido al pintxo moruno time!!!
  10. Bravo! PEdazo de curro que te has metido! Con tremendo resultado!! Ahora viene lo mejor, ver cómo lo disfruta tu peque!
  11. Ah bueno! No recordaba que fuese tanto! Pues entonces normal que empiece a estar hecha trizas la pobre...
  12. Madre mía, los tiene echos mierda!!! Ahora, eso sí, cuánto tiempo lleva en Marte sin parar? Un año ya?
  13. A ver, es que Mario era el sumun del realismo Baek! Vamos a comparar! xD De 2 a 4 metros no Kyle, pero de 0,50 a 1,90 sí :P Pero sí, entiendo y comparto parte de lo que dices ;-) Y total, al final esto es como todo, tema de gustos.
  14. Pues sí, estoy contigo Zorasht. A mi, desde luego, me dieron más por el culo los putos Working joe's que el propio Alien. Me dan hasta más miedo que el propio Alien. Kyle, Baek. No digo que el solo hecho de que se pueda o no saltar lo haga consolero. Pero es eso y otras cosas (hace 6 meses que lo jugué, cuando lo reinstale os digo qué era lo que me cantaba) lo que me pega el tufo a consola. Por tu nombre Kyle, supongo que has jugado a FPS desde hace mucho tiempo. De verdad me vas a decir que no hay diferencia entre los que era exclusivamente para pc que los que son multiplataforma a día de hoy? Que yo no digo que el Isolation sea insoportable (algún FPS no lo he jugado por ser totalmente consolero) pero tiene alguna cosa heredada. Lo del salto para mi es algo tan fácil como el ejemplo que os pongo: Estoy en un pasillo o nivel superior con otro nivel inferior pero que sólo está unido por unas escaleras en un lugar X, pero la diferencia de altura entre ellos dos no es peligrosa y por tanto sería lógica y factible el poder saltar de uno a otro sin usar las escaleras para escapar de un posible peligro o evitar que alguien te vea si te pilla por sorpresa. En la vida normal lo harías y este videojuego no lo permite. Por qué? A mi parecer por hacer el diseño más fácil para los creadores del videojuego, y esa una excusa que no me vale. En la vida real lo podría hacer y en el videojuego no = Menos realismo.
  15. Estoy un poco con Stalker. Acabo de hablar con mi padre, que es médico y master en valoración del daño corporal (vamos, que perita bajas laborales y tal) y me ha dicho, que, al menos en España, en el caso de una baja que no sea laboral (el caso que nos ocupa, al menos hasta donde he leído y entendido) la compañía sólo sabe de ella si es el propio trabajador la presenta a la compañía. Por lo tanto, o puede no enterarse o enterarse tarde, que ya sabemos que las cosas de palacio van despacio. Lo sé, suena alucinante pero así está montado el sistema. Las únicas bajas de las que una empresa tiene plena constancia son las laborales (accidente laboral, bajas por stress, etc), para una baja médica pedida en el hospital, las cosas van por otro lado. Si en este caso se han cumplido las mismas premisas, está claro que la negligencia está en el reglamento (que no exija a las compañías e instituciones intercambiar esos datos y bajas de manera inmediata) porque está claro que pedir a un enfermo mental que él mismo se incapacite para su trabajo (un trabajo que además le gusta) es pedir algo que obviamente no se va a cumplir siempre. No sé, como todo, es una parte del problema, pero en este caso creo que la cosa es fácilmente atajable... al menos sobre el papel.
  16. Madre mía, los pelos de punta. Pero bueno, desde luego el problema está en que al parecer los roles se intercambiaron esta vez. La puerta está diseñada para cuando los malosos están en la zona de pasaje. Esta vez el maloso estaba en la cabina... Esperemos que el protocolo mejore de cara al futuro, como pasa a cada accidente.
  17. Has probado a desinstalar y reinstalar los dos programas? E instalarlos y ejecutarlos con derechos de administrador?
  18. Esas rocas tienen toda la pinta de que las hayan mejorado a través de teselación. Qué bien que vayan implementando técnicas gráficas nuevas! Gracias por la info que nos vas dejando Awac.
  19. No es un tema de si se necesita o no saltar. Es un tema de conseguir la sensación de que lo que "manejas" es un ser humano... Que aquí está logrado hasta cierto punto. Que está mucho mejor en primera persona? Sí. Que el salto no es algo tan necesario? Vale. Pero aún así canta a consoleo. Casi todos los juegos que se diseñan también para consola cantan en algún momento tarde o temprano por alguna razón... el mero hecho de tener que pensar en poder jugarlo con un mando en vez de un teclado y un ratón hace que muchas cosas pasen por aros innecesarios para un pc.
  20. Mientras sigamos jugando ports de videoconsolas creo que te puedes ir olvidando de eso Baek... Al igual que la puta manía de hacer los putos FPS sin poder saltar. Me pone de los PUTOS nervios.
  21. Uno de mis aviones preferidos! Gracias!
  22. Te tiene que dejar el cuello fino fino el estar en esa posición un rato...
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