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Angel101

Jefe de ala DCS: A-10C
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Everything posted by Angel101

  1. Pues con todo el curro que les esta llevando... no lo espero por menos de 40.. y no estaria pagado!
  2. Red Flag´s? Misiones de entrenamiento? Y si fuera incluso un poco grande, alguna recreacion de batallas habidas en el golfo... Creo que hay un ala entera como minimo deseando desde hace años ese mapa.
  3. Georgia? yo te acoto una zona de montaña y bosque y te digo que es vietnam y listo Lo del tema biplaza seguro que se nutre del multi puesto del wuey.
  4. Wow! no se sabe exactamente que version, no?
  5. Saque de esta mision la KB para la anterior que hicimos... pero vas a ver que aparte de la zona acotada, no va a ser igual.
  6. Up! Up! Vamos chicos, este jueves disfrutareis de meteo dinamica y vuelos aliados como dios manda!
  7. lo se, lo se. En las primeras fotos andaba haciendo pruebas con el fraps
  8. Pruebalo ingame y me cuentas
  9. El HDR en COLD le da un toque especial al simulador, como mas realista segun podeis comparar en las siguientes screenshots: SIN HDR: CON HDR COLD La unica pega que le veo es que dependiendo de vuestra grafica el efecto del sol puede ser muy, pero que muy exagerado. Se puede arreglar modificando estos 2 archivos: \DCS World\config\graphics.cfg (linea 71-74) cambiar y dejar asin: PrecompiledEffects { mode ="USE_PRECOMPILED_EFFECTS_FOR_UNCHANGED_FILES"; //mode ="USE_PRECOMPILED_EFFECTS_ONLY"; Luego en \DCS World\Bazar\shaders\PostMotionEffect\HDR\HDR.FX Editar linea 313 donde esta en negrita float mask = clamp(lGlow * pow(abs(1), glowRadius), 0.0, 0.6) * 0.8 * (1.0 -clamp(SunPower, 0.6, 1.0)); Cambiar el valor a algo entre 0.6 y 0.9 para ajustar el brillo del sol a gusto del consumidor. Pasareis de algo tan exagerado que molesta incluso a traves de las nubes: A algo un poco mas normal: Saludos!
  10. Y otra cosa, no te has fijado bien en las indicaciones del RWR: П – airborne radar (A) З - long-range radar (L) X- medium-range radar(M) H - short-range radar (S) F - early warning radar (EW) C - AWACS (AW) ¿Dices que nada mas despegar tienes la señal de un caza como si lo tuvieras a 10km... Que te hace pensar que es el AW?
  11. No has hecho las pruebas como debieras... en 5 min. te subo unas fotos. Edit: Mision con solo 1 predator y 1 su33 en Sochi: He aqui un predator blocado a unos treinta y tantos KM... Como puedes ver nos ilumina con la fuerza de la estrella de la muerte a punto de dispararnos... Eh aqui ahora tu awacs bugeado en Krasnodar (yo saliendo de Sochi) y el predator ha sido borrado de la mision: Puede verse que mi radar no es suficientemente potente para lograr un contacto. Puedes comprobar que a esa distancia Sochi- Krasnodar unas 100 NM. (NO confundir con KM) ilumina bastante acorde a lo que se supone que es ese radar, capaz de seguir blancos a 400 KM a baja cota y en su altitud operacional blancos a 650 KM a media y alta altura. Volvamos a meter un predator a unas 30 NM de sochi y el AWACS a 100NM. Puede verse como tengo blocado de nuevo el predator a poco menos de 60 KM. y que me ilumina algun Radar de Caza aereo (A) y algun Radar de largo alcance (AW). Pues que quieres que te diga... si hay algo mal me parece mas bien que viene culpa del predator que de un awacs bugeado. Desconozco el tipo de radar del predator.. pero si, ilumina como un animal. Esta es la pega del RWR ruso, la SA es menor que en un RWR US ya que no sabes a ciencia cierta a que distancia se encuentra el que te ilumina y cuantos hay iluminandote.
  12. ¿Pero tu de donde sales? ¿eres el Su-33 de sochi? La pregunta es, ¿tenias una red bien montada de EWR? yo creo que no. Aparte que ya lo he reportado en el foro de ED, ahora los EWR 1L13 y el 55G6 no me dan informacion por data-link almenos en single player, no he probado en multi. Tenia una mision de interceptar 2 A-10c y su escolta de F-16 con un Su-27 usando un par de EWR para posicionarme para disparos IR a traicion y desde la 1.2.3 no me funciona.
  13. Bueno. el awacs tampoco es el ojo de sauron que todo lo vee. Dicen que en esta version es mas facil entrar en el notch del radar, si el bandido cerca tuyo estaba en notch con el awacs no te podian pasar la indicacion al datalink... se estan complicando tanto las cosas que hay que hacer un detallado estudio para ver si es comportamiento normal o bug. Saludos
  14. Asi es. Te indica quien te esta iluminando con mas fuerza... se puede dar el caso de que te de la indicacion de aviones que estan mas lejos de tu posicion en vez de los cercanos por su radar de mayor potencia (caso awacs o F15 y cerca te tenga a tiro alguien con un radar menos potente). Saludos.
  15. Eh que pasa! has hecho trampa!!! has puesto la camara con el angulo que parece otra cosa... Estabamos perfectamente para una pasada Shooter-Shooter PD: diria que dejarais de sacar mas trapos sucios... pero queda mas elegante: No secuestreis este post
  16. http://www.digitalcombatsimulator.com/index.php?ProductId=21&end_pos=137&scr=product〈=en Software download DCS: World 1.2.3 (English download version) <============== EJEM!!! Digital Combat Simulator World (DCS World) is a free, unified interface for all DCS products; you can think of DCS World as a simulation operating system. DCS modules that can plug into DCS World can include aircraft, maps, ground units, campaigns, etc. Not only can DCS World include modules developed internally by Eagle Dynamics, but it can also include those by certified third party developers. DCS World not only includes the Graphical User Interface (GUI) that ties all DCS products together in a single installation, but it also includes the global aspects of the simulation world that pertains to all modules. This includes such items such as the Artificial Intelligence (AI), rendering system, mission editor, effects, AI units, semi-dynamic campaign system, and audio environment. When a user purchases a DCS module, the module only includes content specific to that module. Thus, it requires DCS World to run. Recommended system requirements: Operating system 64-bit: Windows Vista and 7; Processor: CPU: Core 2 Duo E8400, AMD Phenom X3 8750 or better; Memory: 4GB; Hard disk space: 7 GB; Video: Shader 3.0 or better; 896MB NVIDIA GeForce GTX260 DirectX 9.0c or better; Sound: DirectX 9.0c - compatible; DirectX: 9.0C; requires internet activation. Minimum system requirements: Operating system: Windows XP, Vista or 7; Processor: Core 2 Duo 2.0 GHz; Memory: 3 GB; Free hard disk space: 7 GB; Video: 512 MB RAM card, DirectX 9 - compatible; Sound: DirectX 9.0c - compatible; requires internet activation.
  17. Tendreis que perdonarle... por lo visto es un vicio que adquieren todos los jefes del Ala A-10c Saludos!
  18. Encantado de habersus conocido
  19. RFOA-10G: Recce La guardia republicana esta estacionada entre los sectores DL41-DL61 DK38-DK68. Hay una Killbox montada sobre ellos pero no estamos seguros de la efectividad de los bombardeos. Creemos que hemos lanzado varias veces contra el mismo objetivo y otros objetivos estan quedando intactos. Necesitamos una fuerza de reconocimiento sobre la zona para informar a JSTARS sobre los objetivos validos. Despegue desde Maykop. Tanker asignado a la Killbox: Texaco (1x 150.00 AM) Reconocer la zona a max. 3000 fts. para realizar un BDA simple (Battle Damage Assessment) . Resumen de Amenazas: No se han reportado lanzamientos de SAMs y hay un nivel bajo de AAA dentro de la KillBox, fuera de ella se desconocen. Unidades de Apoyo: Elementos del grupo 335th FTS (Strike Eagles) estaran orbitando al norte de la KB equipados con CBU-97, Actuaran On Call. Si no se localizara ningun blindado, se pueden utilizar las instalaciones del aeropuerto de Krymsk como TGT secundario. Krasnodar-Phaskovsky como alternativo. Pilotos: -Angel101 -Disablez -Paquete -Storm -Xifu -Jaketon -Viper -Tronqo -SAFJFA
  20. Y aquí estábamos los únicos seis supervivientes capaces de manejar una maquina voladora. Entre nosotros había pilotos con todo tipo de experiencia, uno que trabajaba en fumigación de campos, otro instructor de una escuela, uno que incluso había trabajado en línea aérea y por suerte un héroe de la última guerra con china y nos pudo dar al resto las indicaciones suficientes para despegar, disparar y aterrizar con estas maquinas militares que aun quedaban operativas... y bendita la suerte que tuvimos porque eran A-10, la máquina perfecta para el uso que necesitábamos darle, con un reactor posiblemente o no podríamos haber cumplido nuestro cometido, o habríamos acabado haciendo un hoyo en alguna colina. Ya metido en cabina y con la cúpula bajada (dios, que seguro me encuentro aquí dentro), me habría dormido como hacia muuuucho tiempo atrás, si no fuera porque ya me estaban abriendo las puertas del hangar y "enchufando" lo que llamaban una 82 y un pod de cohetes. Rodar ya fue una dificultad, vehículos quemados y restos de una batalla pasada yacían por todas partes. Pero me reuní con el resto en la plataforma sur, donde los pocos supervivientes que en una vida pasada fueron militares, se encargaban de hacer funcionar el circo este de poner unos cuantos aviones al aire. Despegue con mi binomio detrás del primer grupo y antes de meter las ruedas dentro del fuselaje ya nos estaban marcando con humo el perímetro norestes. Dios! que pequeñito se ve todo desde aquí arriba, empezamos a coordinarnos para hacer un tren de la muerte y rociar con HEI la colina por delante de nuestras barricadas. Se nos da un poco mal al principio (normal, apenas le hemos dedicado horas a este avión) y los defensores del muro tienen que terminar el trabajo. Parece ser que el ruido ha atraído otro grupo de caminantes por el otro lado del pueblo, maldición! Novoroski está metido en un valle entre colinas y el ruido viaja sin problemas de un lado a otro varios Km... creo que vamos a tener una tarde movida! Esta vez con la practica adquirida y bajando un poco más, les dejamos apenas 2 caminantes a los defensores del muro. Divisamos bengalas desde el aeropuerto!! esto es señal de que baje alguien para una misión importante, va el grupo 2 y mientras realiza la aproximación gritan exaltados por la radio del grupo 1, por lo visto se acerca la horda más grande vista jamás por la puerta del este. A lo que sin pensarlo dos veces les preparamos una entrega especial de 2 ochentaidos, ... sin proponérnoslo mucho yo y otro (creo que era el fumigador de campos, porque tuvo muy buena puntería) lanzamos simultáneamente creando una onda expansiva impresionante... en esos momentos volaba a mil pies realizando un giro a nivel para evitar la onda expansiva y me pareció ver trozos de camínate volando al lado de mi cabina. Tocaba bajar y rearmar, grupo 2 se dirigió a ver si descubría que había pasado con un grupo de exploradores enviados a un pueblo cercano, mientras el grupo 1 seguía con la tarea de apoyar el muro, a los que dirigían el circo, visto nuestra excepcional performance, decidieron enviar un convoy a Gelendik. Despegue de nuevo con el objetivo de hacer que ese convoy llegara sano y salvo a su destino. Pues no habían salido de la ciudad y ya había un muro de caminantes en medio de la carretera, pero junto con mi compañero de grupo, tardamos apenas dos pasadas en diezmarlos lo suficiente para que el convoy los ignorara. Grupo 2 volvía con malas noticias del pueblo de al lado, estos dos esta noche van a tener pesadillas... pero fueron rápidamente reasignados a investigar unos navíos que se acercaban a nuestra zona ¿mas gente atraída por la fiesta que teníamos montada? y más importante ¿serian de fiar? despeje las dudas de mi cabeza y seguí a lo mío que era preocuparme por el convoy. Llegaron sin problema y volvieron sin más, nos dimos un par de vueltas por los muros de la ciudad y al no ver más movimiento decidimos aterrizar, ya habías tentado demasiado a la suerte. Rodando estaba pendiente de las conversaciones de radio para hacerme una idea de que pasaba con los barcos... y no vi ese trozo de chatarra en el parking... ejem... Bueno, no fui el único con problemas... ...ni tampoco el único aparcando con el culo. En fin, parece que tenemos entre manos una nueva baza para sobrevivir a este infierno una temporada más! Saludos! PD: joer que bien se veen las fotos con el HDR en Cold... creo que volvere a ponermelo! Sobre la miss, genial! el grupo de caminantes del AP gelendik si salieron, pero ni los vimos ni molestaron a los camiones, recomiendo ponerles una ruta que vayan por encima de la carretera, asi es seguro que al menos pasamos la mirada por encima de ellos. O un trigre de bengala on unit para que nos avisen los del convoy de caminantes a la vista, asi ya abrimos mas nuestras miras.
  21. He probado en High y Low... y no le veo apenas diferencia en FPS
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