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Angel101

Jefe de ala DCS: A-10C
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Everything posted by Angel101

  1. AIM-9X missile. Corrected params of proportional navigation. Now the missile will be more agile. MAS AGIL?!?!?
  2. Debriefing de Weasel 11: Hoy vamos en modo walking DEAD a la caza de una lanzadera solitaria de un GADFLY. Salida realizada en CASE I y directos al WP2 para empezar la búsqueda, mi wingman me dice que le da urticaria cada vez que tiene que buscar cosas con el Flir, así que lo dejo con el HARM en caliente y que le atice al primer spike de SA11 que aparezca mientras yo voy buscando. No tardamos mucho tiempo en dar con ella, estaba discretamente colocada en la colina norte (para tener mas campo de visión) a primera línea de arboles, supongo que con intención de disparar y esconderse en el bosque. Al final entramos con un MAV y cuando estoy haciendo la SEM empieza a erectarse por suerte Weasel12 esta en maniobra de pinza con el HARM en caliente para retaliar cualquier intento de disparo. El MAV impacta primero y procedemos a entrar en espera formando con TEXACO así en un momento dado podemos extender nuestro playtime por si las cosas por el norte se complican... y no viene mal porque TUSK da con unas defensas de baja-media cota, así que salimos a full de gas a orbitar sobre el WP3 y eliminar cualquier SAM en la zona. Aparecen unos bandidos y nos movilizamos un poco hacia el sur para que AMBUSH 4 haga su trabajo cómodo... pero ya se ha hecho de noche y parece que los bandidos van equipados con NGV y encima con apoyo de DL... porque su SA superior pone en aprieto al grupo AMBUSH. Al final entramos a apoyar a AMBUSH con nuestros únicos 2 ciento veintes y aseguramos el KILL... pero se acercan 2 bandidos más y ya solo con cortos es un suicidio ir, decidimos apartarnos y gritar para que el grupo AMBUSH 11 deje de chupar teta y venga a hacer algo útil Nos quedamos al acecho por si algún Mig se ciega con algún "pobre" A-10 y podemos aprovechar el efecto ojos ensangrentados para deslizarnos por el bijain y lanzarle un Aim9... pero al final no hace falta, el ultimo 29 se pone nervioso al ver el tamaño del GAU-8 y decide comerse una montaña. Aprovechamos el amplio playtime para dar 2 vueltas mas a ver si cazamos algún radar incauto y así es, en una de las pasadas se ilumina un SA19 en mi pantalla en modo "Target of opportunity" y menuda oportunidad! (ya se porque le han puesto ese nombre a este modo) parece ser que estaba iluminando a un F-18 de otro grupo que pasaba por ahí y se llevo mi HARM puesto, WEASEL 12 estaba en modo SP y al no entrar en la zona del radar, no tuvo suerte de pillar ninguno. Viendo que la mayoría de grupos estaba RTB decidimos hacer lo propio y recuperar ya en CASE III debido a la bien entrada en la noche. BDA: 1x lanzadera GADFLY 1x lanzadera GRISON 1x MIG-29 a medias con WEASEL 12 Saludos.
  3. Actualizado con lo basico. Si queréis estar en algún grupo/rol en particular especificad ahora, así me será mas fácil esta noche hacer los grupos.
  4. WP1 (BULLS) WP2 (SA11 ultima posición conocida) WP3 (al otro lado de la frontera) CVN-72:127.5 72x ICLS CH 5 Kobuleti: 133.1 Kutaisi: 134.1 Tactica: 255 AM (MAGIC) Texaco (MPRS) 256AM 1x FL220 Shell 256AM 2x FL160 PAQUETE DE VUELO: -AMBUSH 11 2xF/A-18C (CAP en BULLS) Payload: 6xAIM120, 2xAIM9X, 2xFT -AMBUSH 41 2xF/A-18C (CAP en WP3) Payload: 6xAIM120, 2xAIM9X, 2xFT -AGRO 2xF/A-18C (ground strike) Payload: 1xAIM120, 2xAIM9X, 2xGBU24, 1xFT, TGP -WEASEL 2xF/A-18C (DEAD en WP2) Payload: 1xAIM120, 2xAIM9X, 2xAMG88C, 1xMAVF, 2xFT, TGP -TUSK 4xA-10C (CAS en WP3) Payload: a lot -MAGIC E-2D (AWACS) Pilotos apuntados: F/A-18C: -Deute -Macaci -Josenairbec -Bogart -Paco27 -Paquete -Hawkman -Angel101 A-10C: -Kikety -Blackleg
  5. No se pa que toco na! He ido a probar para ver si era efecto placebo o si se podía conseguir casi el mismo resultado en cuanto a claridad de imagen y ganar fps... Y al final yo veo como mucho efecto placebo, otra cosa sería es que antes de los ajustes estuvieras poniendo a trabajar las gafas a una resolución mayor de la que tu ojo puede apreciar (o las gafas pueden nativamente reproducir) con su mordida en fps y al bajar el ajuste lo hayas dejado en un punto mas optimo sin hacer que trabajen mas de la cuenta y ganando esos pocos FPS... Lo que no entiendo es porque en Steam tenia el SS sobre el 58% con el PD de DCS al 1.0 (antes de empezar las pruebas) y ahora al intentar volver a los ajustes iniciales Steam me esta pidiendo sobre el 120% SS para dejarlo como antes... no entiendo nada.
  6. Que fuerte... no hemos ni empezado y la IA todopoderosa ya ha derribado a 2 Os voy a poner deberes.
  7. Tío, esta mierda tiene muchas inconsistencias, te dejo la misión aquí: TWS F18C Tracks: *TWS guiando hasta activos. Correcto 4 kills. TWS F18C (F18 TWS) *TWS y después pasar radar a SIL. Correcto 0 kills. TWS F18C (F18 tws to SIL) *TWS y después mover cono fuera de los bandidos. Incorrecto 2 kills. TWS F18C (TWS radar out) *TWS y después mover cono fuera de los bandidos. Correcto 0 kills. TWS F18C (TWS radar out 2) Hay un poco de inconsistencias cuando pasas de TWS a RWS, no debería de guiar los misiles sin embargo siempre consigo 1 o 2 kills. Por cierto, había un bug de hace tiempo que el LTWS guiaba los 120 como si fueran en TWS, no se hasta que punto esta corregido.
  8. Version 1.0.0

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    Pruebas TWS
  9. Te has saltado donde digo que he hecho las pruebas para descartar el inercial del misil, de hecho si apago el radar después del disparo vuelan todos rectos, y si quito el haz del radar de la zona pero lo mantengo encendido, la memoria del radar puede acabar mandando alguno a la zona pero si engancha es de suerte... nunca he conseguido el 100% de kills con 4 objetivos cooperativos con el radar apuntando a cuenca. Por cierto, he encontrado esto fresco en el foro: thanks https://forums.eagle.ru/topic/259287-aim-120s-and-tws/?do=findComment&comment=4543597 Así que @Zaz0 descarta el vuelo inercial del todo.
  10. @Zaz0 No sabes que dolor de muelas probar el TWS con mas de 4 bandidos, si encima maniobran no hay manera de mantenerlos a todos dentro del cono del radar. He hecho varias pruebas para descartar lanzamientos en maddog o sin guía radar para descartar ejemplos como el de abajo con 6 objetivos sea por el inercial del misil. He comprobado que en objetivos que vuelan nivelados sin ejecutar maniobras apagando el radar (fallan todos) o poniendo la zona de escaneo fuera de ellos, los misiles fallan mucho, o se enganchan 2 al mismo o no enganchan ninguno como este otro ejemplo: He conseguido probar contra 4 poniéndoles un giro también para descartar el vuelo inercial: Conclusiones: -Efectivamente el TWS guía 4 fijo y hasta 6 sin maniobrar, con 8 ya no he tenido ningún resultado del 100% y ya no he pasado a la fase de probar 10. (también otro problema al disparar a muchos bandidos es que los primeros misiles entran en fase activa antes de terminar la volea completa por la dificultad de hacer un sorting eficiente y ya te deja con la duda de si el guiado los ha descartado antes para guiar nuevos misiles) -A la que el bandido empieza a maniobrar evasivamente, fijar a 4 ya es difícil, mas de 4 diría que imposible. -Hasta donde he leído el Hornet puede mantener 10 tracks (y con track me refiero a punto con información para guiado de armas) que coincide también con el máximo de amraams que puede cargar, lo que me inclina a pensar que si tienes 10 objetivos "cooperativos" deberías de poder guiar armas ahi... en DCS, no estoy seguro de como esta implementado. -No es realista el pensar que puedas derribar muchos bandidos TWS, 2 es muy viable y la interacción del L&S + DT2 facilitan mucho ese trabajo. -Hablando de DCS, hay bugs no resueltos con el TWS y el Aim-120 desde diciembre y no he visto en ningún parche hasta ahora que aborden el tema, solo un post de un moderador diciendo que estan trabajando en ciertos problemas del 120, sin especificar. -Lo ultimo que me queda es preguntar en el foro de ED y a ver si algún gurú puede arrojar un poco mas de luz al tema. (yo no se ya que es "bug" y que "feature") Saludos.
  11. Estoy haciendo pruebas con 6, 8 y 10 objetivos... resultados en breve.
  12. 6 es el máximo que puede guiar, a partir de ahí si tiras mas pueden pasar varias cosas, que los primeros hayan entrado en fase activa y el radar los descarte para guiar unos nuevo, o que se acaben guiando mas de un misil al mismo objetivo. Todo esto lo tocaremos en el briefing/clase teorica.
  13. Es el móvil Hay una app de logitech para meterle funciones extras y el teclado lleva una pestaña para encajarlo.
  14. Gracias! gracias. Ya tengo teclao nuevo! Lo puedo poner en modo discoteca y que me de un ataque de epilepsia... Voy a tener que declarar la zona "cubata free", a partir de ahora las materias inflamables en camelback
  15. please! con desgaste aéreo y posibilidad de trabajar en un entorno de superioridad aerea.
  16. Desastre de noche, Bug con las NVG que me las deja inutilizables VS una IA con la SA de un F-35... 1 kill de F-4 antes de comerme un Aim9 de la nada. Actualizado roster y sin ganas de extenderme mas. Saludos.
  17. Básicamente suelta todos los tracks que hayas marcado y vuelve al modo predeterminado del arma que tengas seleccionada. ¿Sabes que cada arma tiene unos settings de radar? AIM-7 Default Radar Settings When AIM-7 is selected as the priority weapon, the RADAR will default to the followings settings unless a SET profile was already created: • 140-degree azimuth • 4-bar elevation scan • 40 nm range • 8 seconds aging • Interleaved PRF When AIM-120 is selected, the RADAR will default to the followings settings unless a SET profile was already created: • 140-degree azimuth • 2-bar elevation scan • 40 nm range • 4 seconds aging • Interleaved PRF
  18. Pilotos apuntados: -Angel101 -Fisu -Deute -Macaci -Bogart -Josenairbec -Hawkman -Haddock -Paquete -Paco27 -Trazador
  19. Buenas, vamos a hacer un paréntesis en la campaña Black ops y realizar un entreno en formato FWS para algo que estamos un poco mas verdes. Beyond Visual Range: Ajustes de controles: Un aspecto importante es tener a mano los controles mas usados, el Hornet lleva casi todo lo necesario en el HOTAS, aunque por desgracia hay un par de controles que se realizan a través de los MFD´s, y eso al no tener una cabina 1:1 es un hándicap, tener que operar el MFD con el ratón mientras realizamos cualquier maniobra puede suponer perder una ventaja inicial. Por eso si disponéis de alguna seta extra como en un stick de Warthog, Virpil, etc... aprovechad para poner esos botones imprescindibles y no tener que andar clickando a ratón. (RIP los winwings y TM F-18). Imprescindibles: -Stick: Undesignate/NWS -Throttle: TDC, RAID/FLIR, elevación antena. -MFD: OBS 5 (para pasar de RWS a TWS) y OBS 14 (reset), Opcional el OBS del EXP, viene bien para el "sorting" o clasificación de bandidos. Operación del Radar: Es necesario saber diferenciar con una sola mirada al radar, en que modo nos encontramos: RWS, LTWS, TWS, STT. -AIM-7: *RWS sin L&S pasa a FLOOD mode. (bastante impreciso) *RWS con L&S/LTWS/TWS pasa a STT. -AIM-120: *RWS/LTWS NO GUIA MISILES, los disparos son en "maddog" *TWS guiado de hasta 6 misiles simultáneos. (comentar BUGS) ¿Por que es preferible el uso del TWS? En TWS podemos hacer uso de armas hasta 8 (10 en el real) tracks diferentes. Funciones adicionales del TDC: Selección de contactos y modo RAID: La importancia de la elevación radar: Bonus: Recordatorio Brevity PL1: E-poles BUG´s, FEATURES, CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES. ESCENARIO 1: CAP VS 2 grupos procedentes del mismo sector con 20nm de separación mas un grupo oculto a baja cota activable a petición. (Versión con y sin AWACS) ESCENARIO 2: CAP VS 2 grupos procedentes de diferentes sectores con 20nm de separación mas un grupo oculto a alta cota activable a petición. (Versión con y sin AWACS)
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