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POLICARPOV

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Everything posted by POLICARPOV

  1. Bienvenido al club de los frik aeros paisano, yo soy de Molina y también estaré si puedo en el 30 aniversario. un saludo.
  2. Gracias Guincho, un abrazo y felicitaciones para todos los Pepes y Papás.
  3. Yo soy de Molina y trabajo en la capi.
  4. En esta foto se aprecian algunos detalles de las sujeciones de los mandos y pedales. No están soldados a la silla, solo atornillados. Marcgabarro si te interesa lo del HUD mira en esta misma sección de "cabinas virtuales" el apartado HACER HUD PARA A-10 WARTHOG. En cuanto a la pregunta de si es solida la estructura he de decirte que muy rigida y estable, no se mueve ni una décima.
  5. Muy bien por mi paisano thedrumm siguiendo con la tradición de buenos constructores aeronáuticos de la región de Murcia, valla curro. Por cierto de que lugar de la región sois ?.
  6. Hola Pol y Zazo aquí os dejo esta foto de acople de mi sillón todo uso espero que os sirva. Un saludo.
  7. ¡ Hombre uno de mi tierra....! De donde eres jaggo?, yo soy de Molina.
  8. Hola Windfire, una de las placas es una ARDUINO MEGA 2560 y la otra es una LEO BODNAR BU0836X. Un saludo.
  9. Hola Guincho en respuesta a tu pregunta de donde encontrar este tipo de material, yo he encontrado esta pagina que tiene de todo, no se si mas o menos caro que en otros sitios pero lo dicho tiene de todo http://www.mouser.es/Electronic-Components/ Pasando a otra cuestión, ¿al final hiciste los parches que estabas pensando? y si es así ¿te salieron bien de precio?. En cuanto a los módulos de P1KW eso ya son palabras mayores pues son nivel avanzado y los míos son nivel usuario, a si es que tomo papel y lápiz para tomar todas las notas que pueda. Un saludo para todos.
  10. Hola a todos, comienzo un nuevo proyecto dedicado a la construcción de módulos para el KA-50, toda ayuda es poca así es que cuento con vuestra sabiduría para llevarlos a termino. de momento os dejo las fotos de la maqueta del modulo de adquisición de objetivos y control de armas, espero que os guste. Un saludo para todos y Felices Navidades.
  11. Bueno Guincho, necesito los dibujos que quieras vectorizar lo mas grandes que puedas y con la máxima resolución posible pues de tu firma no se pueden obtener contornos con una calidad aceptable ya que está a muy baja resolución. También necesito saber en que formato de archivo te piden las vectorizaciones. Otra cuestión es como nos ponemos en contacto por correo privado pues no sé como se hace. Un saludo.
  12. En diseño gráfico hay varias formas de realizar los dibujos, una de ellas es en mapas de bits osea a base de pixeles ejemp. (fotografias digitales) y otra que es con vectores osea lineas curvas o rectas, podría ser un plano de un edificio. Para vectorizar rápidamente un dibujo en mapas de bits yo utilizo el Corel Draw X6. Lo que me extraña es que para imprimir en gorras o camisetas te pidan el formato vectorial a no ser que sea para hacer el dibujo bordado. Si puedes dime exactamente lo que necesitas y yo te envío mi correo para que me mandes los dibujos y los vectorizo. Un saludo.
  13. Hola Guincho, si puedo echar una mano estoy a tu disposición, explícame de que se trata y veré que puedo hacer, Un saludo.
  14. En el archivo que le expuse a Guincho ya venia esta modificación que ha hecho ZaZo y a mí me funcionaba bien. Me alegro que se haya solucionado tu problema, espero que pongas alguna foto de tu proyecto terminado. Un saludo a todos.
  15. Si no te lo reconoce en el simulador/opciones/configuración, es por lo que te expuse antes, no está salvado en .lua aunque en la extensión aparezca .lua. Estos archivos .lua no son normales, llevan algún componente que los hace distintos de los TXT, por eso yo tuve que empezar a modificarlos con Notepad++ porque este programa sí los salva en .lua correctamente. A ver una pregunta mira en la carpeta en DCS/configmonitor si está el archivo que tú has modificado con su extensión .lua y después comprueba en el simulador en opciones si aparece en la lista desplegable de configuración pantallas, si no está no le des mas vueltas es porque no esta bien salvado en .lua. En cuanto al fichero config.lua que te he puesto a mí me funciona correctamente. NOTA: comprueba en el nombre del fichero que todas las letras y los espacios estén en su sitio pues si no es así tampoco te lo reconoce.
  16. No tiene nada que ver que sean los MFCD de Trhustmaster pues el que controla cuan grandes y en que posición aparecerán las proyecciones en la pantalla es el fichero config.lua el cual da las coordenadas al simu para las proyecciones. Yo antes tenia tabuladas las proyecciones para que coincidieran con los dos marcos en un mismo monitor, como muestra la foto. Pero ZaZo tiene razón a ver si puedes afinar en el problema para poder echarte una mano. NOTA: cuando se carga una UPDATE todos los ficheros modificados los resetea a la configuración de DCSWORLD. Por eso yo tengo duplicados de los ficheros modificados con nombres distintos y cuando actualizo los vuelvo a renombrar.
  17. Hola Guincho: vamos a ver, a mí me ocurrió algo parecido con el config.lua pues lo modificaba con el bloc de notas normal de windows y lo grababa con su extensión lua correspondiente pero cuando abría el DCSworld no aparecía en la lista desplegable de configuraciónes de pantallas. El error estaba en el uso del bloc de notas, pues al principio de la instalación de DCS funcionaba bien pero según iban cargándose actualizaciones yo grababa modificaciones en el fichero pero estas no se reflejaban en el simulador asta que me di cuenta que la extensión del fichero aunque aparecía .lua no lo era. El tema lo solucioné con el Notepad++. Te dejo mi configuración del config.lua sirve a la vez tanto para Black shark como para el A-10 y funciona a la perfección. Yo utilizo 3 monitores, dos para el simu y uno para el HUD. _ = function(p) return p; end; name = _('Camera + A10_HUD(on right side)'); Description = 'A10_HUD on the right and camera on the left' Viewports = { Center = { x = 0; y = 0; width = 1680; height = 1050; viewDx = 0; viewDy = 0; aspect = 1.6; } } ABRIS = { x =1682; y = 100; width = 650; height = 850; } Shkval = { x = 2290; y = 212; width = 670; height = 500; } KA50_HUD = { x = 3630; y =65; width = -310; height = 355; } A10C_HUD = { x = 3630; y =65; width = -510; height = 655; } LEFT_MFCD = { x =1682; y = 212; width = 380; height = 600; } RIGHT_MFCD = { x = 2290; y = 212; width = 380; height = 600; UIMainView = Viewports.Center
  18. Haya pues un poco de calma, por favor decidme ¿si es esto lo que vais buscando?.
  19. Me hubiese gustado compartir con todos vosotros el evento, por lo visto en las fotos estuvo para darle al ME GUSTA ++. Un saludo para todos.
  20. Yo tengo dos NVIDIA 560 Ti en sli , tengo cuatro monitores enchufados y van muy bien, quizás estén un poco pasadas pero el resultado todavía es bueno.
  21. Hola SEAL después de hacer muchas pruebas he llegado a la conclusión de que la forma mas fácil de hacer la proyección del HUD es al modo tradicional, pues con muy poco gasto en tiempo y dinero conseguimos un resultado aceptable, incluso la colimación es caaaaasi perfecta. ¿Tu que opinas al respecto?. Un saludo.
  22. En el enlace del amigo Guss tienes toda la información necesaria para su construcción y el software para exportar los datos al monitor de proyección del HUD, así como algunos vídeos del resultado. De todas formas si necesitas alguna aclaración estoy a tu disposición. En cuanto al montaje del sillón yo no lo desmonto, lo único que recojo son los pedales que van sujetos con unos ganchos abatibles que se quedan escondidos debajo del sillón.
  23. Hola frajo buen trabajo el tuyo sobre todo porque es adaptable atodas las tallas, yo lo he solucionado de esta manera. Un saludo para todos.
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