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heracles

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Posts posted by heracles

  1. Ups,

     

    creo recordar que la DZ no estaba preparada para mapas grandes con más de una letra en las coordenadas X. Todos los mapas que hemos volado en DZ (Moscow, Stalingrad, Kursk, Smolensk, Balaton, Berlin, Lvov y Besarabia) tienen una sola letra en las coordenadas X.

     

    Podría ser eso. Hay un sistema en la DZ que calcula distancias y se basa en sectores de distancia fija a 10 Km. Si el mapa no se ajusta a eso, la DZ falla.Teníamos un proyecto, que no empezamos, para añadir mapas grandes. Queríamos empezar con Normandía pero el proyecto quedó en via muerta.

     

    Si quieres podemos hablar un poco más por TS y buscamos soluciones.

  2. 3 hours ago, PILILI said:

    Estamos recopilando informacion.... tendras noticias pronto.:whistling:

     

    Veo que se quedó en el mapa de Balaton. A bote pronto se podría reiniciar con el mapa anterior, que creo que fue LVOV y ver que pasa. Ahí lo dejo. ;)

     

    Pero está bien intentar averiguar porqué falló Balaton. Bugs hay a porrón, seguro. Y por descubrir, porrón y medio. Así que todo lo que se pueda hacer para ir reduciendo el número de bugs genial. :aplauso-6:

     

    En cuanto a volar, mejor que me apunte a la Academia de vuelo de nuevo :D

  3. Muy buenas señores,

     

    sólo quería pasarme por aquí a saludaros a todos. A los viejos pilotos y a los nuevos.

     

    Hace sólo un par de semanas me instalé de nuevo el IL-2 con el mod BAT para volver a recordar lo que era un buen simulador y estuve pensando en todos vosotros y los buenos ratos que pasamos.

     

    Una abrazo amigos. Espero que todos estéis bien.

     

    P.D: Y felicidades  Mertons!

  4. Bueno pues parece que ya está.

     

    Me he bajado un driver del 2012 compatible y esto ya funciona. La madre que los parió... Pero cómo no se les ocurre tener en sus test de calidad una prueba del mejor simulador del mundo :arge:

     

    Vale que ya tiene unos años, pero que no nos jodan ioga! :icon_mrgreen:

     

    Con lo bonito que es ver en perfect mode cómo quedan hechas añicos esas fabricas del enemigo cuando les pasa la Trueno por encima.... aiinnnsss que recuerdos :aplauso-6:

     

    En fin gracias a todos por la ayuda.

  5. Pues gracias overlord,

     

    desde luego es el tutorial para gràficos de il-2 más completo que he visto.

     

    McKinley, hoy no podré estar por el TS. Cualquier dia que nos crucemos hacemos una revisión del conf.ini. A ver que tal.

     

    Pero he perdido la esperanza. He encontrado un thread del 2012 en el foro de 1c con el mismo problema que yo. Y son los drivers con el 99.99% de seguridad. En algún momento los de Nvidia han roto la compatibilidad en los drivers de la familia Quadro con alguna característica de OpenGl 1.2 que utiliza el IL-2 para renderizar el cielo.

     

    La única opción que me queda es pillar el driver más viejo compatible con mi targeta y rezar para que funcione.

     

    Saludos.

  6. Pues gracias McKinley, pues si el viernes coincidimos por el TS, repasamos los settings.

     

    Pero las tarjetas gráficas de estos portátiles son bastante raras. Están pensadas para aplicaciones como Autocad, etc y me temo que el controlador no debe ser muy amigo de los simuladores creados en el 2001 con OpenGL 1.2. El controlador ya lleva implementado OpenGL 4.3 y no tengo muchas esperanzas. En todo caso siempre puedo volar sin "perfect mode".

     

    Otra cosa sería que encontráramos a alguien que le rule bien el IL-2 con mi tarjeta gráfica: NVIDIA QUADRO K1000M

     

    Saludos y a ver si nos podemos oír el viernes.

  7. Bueno,

     

    esto de configurar de nuevo el equipo va a acabar conmigo. En mi antiguo PC tenia una ATI y todo me iba de maravilla. Ahora este cacharro de portátil tiene una NVDIA y me estoy haciendo migas configurándola de forma decente.

     

    Total que he conseguido que todo vaya bien en PERFECT MODE, menos un molesto parpadeo de las texturas del cielo. Y me pasa lo mismo en la 4.12, como en el HSFX 6.0 (4,11) y en el UP 3.0 RC4 (4.10):

    j86y.jpg

     

    En la imagen salen rallas fijas pero cuando muevo el punto de vista la cosa desaparece y vuelve. Lo curioso es que en en EXCELLENT (HardwareShaders=0) todo va perfecto. Aunque claro las texturas del suelo y el mar ya no aparecen en perfect mode. Y lo raro es que siempre he creído que el perfect mode sólo cambiaba las texturas del suelo y el mar y que no influía para nada en el cielo. Está claro que me equivocaba. Algo hace, no se el qué, pero algo hace.

     

    En fin, he buscado por todos los foros pero la cosa tiene mala pinta. Parece que es un problema de compatibilidad del driver de mi tarjeta gráfica (NVIDA QUADRO K1000M) con el OpenGl 1.2 que gasta el IL-2. Sólo posteaba por si alguien ha tenido exactamente el mismo problema con una NVIDIA. Os dejo los settings de la sección [Render_OpenGL]. Se que éste es un tema recurrente y muy trillado, pero es que cada vez que cambiamos de equipo es mas difícil hacer que el IL-2 funcione a pleno rendimiento por problemas de compatibilidad de su versión de OpenGL tan arcaica.

     

    [Render_OpenGL]
    TexQual=3
    TexMipFilter=2
    TexCompress=0
    TexFlags.UseDither=1
    TexFlags.UseAlpha=0
    TexFlags.UseIndex=0
    TexFlags.PolygonStipple=0
    TexFlags.UseClampedSprites=0
    TexFlags.DrawLandByTriangles=1
    TexFlags.UseVertexArrays=1
    TexFlags.DisableAPIExtensions=0
    TexFlags.ARBMultitextureExt=1
    TexFlags.TexEnvCombineExt=1
    TexFlags.SecondaryColorExt=1
    TexFlags.VertexArrayExt=1
    TexFlags.ClipHintExt=0
    TexFlags.UsePaletteExt=0
    TexFlags.TexAnisotropicExt=1
    TexFlags.TexCompressARBExt=1
    TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
    TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
    TexFlags.DepthClampNV=1
    TexFlags.SeparateSpecular=1
    TexFlags.TextureShaderNV=1
    HardwareShaders=1
    Shadows=2
    Specular=2
    SpecularLight=2
    DiffuseLight=2
    DynamicalLights=1
    MeshDetail=2
    VisibilityDistance=3
    Sky=2
    Forest=2
    LandShading=3
    LandDetails=2
    LandGeom=2
    TexLarge=1
    TexLandQual=3
    TexLandLarge=1
    VideoSetupId=17
    Water=4
    Effects=1
    ForceShaders1x=0
    PolygonOffsetFactor=-0.15
    PolygonOffsetUnits=-3.0
    Saludos y gracias compañeros.

     

     

  8. Buenas compañeros,

     

    antes de que me vuelva loco, hay alguien ahí fuera que haya sufrido este extraño problema en un Windows 7 64 Bit con resolución 1920 x 1080 ?

     

    hh6i.jpg

     

    Parece cómo si la fuentes sean más grandes de lo que deberían ser. He googleado cómo un loco pero sólo encuentro threads sobre cómo hacer que aparezca el BS2 sobre el IL2, pero ni uno sobre este problema de resolución.

     

    Alguna pista?

     

    Saludos.

  9. Nick: Heracles

     

    Mi nivel creo que es para: DDL

    Horas que vuelo Il2 en total: 6

    Horas que vuelo IL2 cazas: 2

    Horas que vuelo IL2 rol jabo: 0

    Horas que vuelo IL2 bombers: 4

     

    Cosas que tengo que mejorar actualmente: todo

     

    Cosas que se me dan bien actualmente: ahora mismo tengo oxidado absolutamente todas las materias, así que hasta que no entre en faena no se que decir. La navegación se me daba bien.

     

    EDIT: A todo esto, mi intención es hacer el curso de bombero, así que no se si debería haber rellenado el formulario :icon_mrgreen:

  10. Gracias tios.

     

    Todo va bien de nuevo, y aunque ya no tengo mi PC, me estoy montando un portátil para volver a volar pronto :game:

     

    A ver si pillo un curso de AVE porqué no voy a saber ni rodar por pista... :icon_mrgreen:

     

    Saludos y hasta pronto.

  11.  

    Es un error del HSFX 5.0.1 ...

     

     

    A mi solo me pasa con el "expert mode" en la columna derecha.

     

    Lo que no recuerdo es si he probado con el "tecnics" de la SEOW sin el "expert mode" en la columna derecha, aunque se supone que se desactiva en caso de que esté.

    Cuando digo que es un error del HSFX 5.0.1 me refiero a eso. El "Expert Mode" no es más que la versión CRT=2 online del HSFX 5.0.1 a la que han añadido bajo un mismo paraguas todos los mods que 4Shades quería para la SEOW.

     

    La única forma de solucionarlo es poner el parametro FireFastTargets=1 en el technics para todas las AAA autopropulsadas.

     

    Saludos.

  12. Efectivamente.

     

    Es un error del HSFX 5.0.1 y por tanto va a replicarse en cualquier coop o dogfight que se vuele con él (SEOW, DZ y lo que sea). Ahora bién, si para la SEOW ya hemos modificado el technics.ini, con sólo incluir la solución en ese techcnics para los vehículos AAA que se utilizan, asunto zanjado.

     

    Saludos.

  13. Bueno señores,

     

    me acerco al foro hoy bajo pena de fusilamiento sólo para agradeceros a todos el día y medio tan fantástico que nos hicisteis pasar. Lo de Frajo increíble. Visitar un museo de esta forma es un lujo. Coincido con Chapas en que realmente, las explicaciones de Frajo nos ayudaron a comprender mejor cual es el patrimonio aereo español y a encender la chispa de la curiosidad para ampliar la información sobre nuestros ases y nuestros conflictos aereos.

     

    Y cómo alguien ya ha dicho, la calidad humana de este grupo es de diez. Absolutamente todos.

     

    Gracias a todos y sobre todo a Frajo (que grande que eres macho), a Mcfield por coordinarlo y a Patrel por acogerme y por llevarme a desayunar una porritas en Vallecas. Impagable.

     

    Saludos a todos.

  14. No, no es el technics. Es esto.

     

    Estamos trabajando en ello para solucionarlo en los campamentos de la DZ, para el próximo mapa.

     

    Saludos.

    EDIT: Cuando digo que no es el technics, me refiero a que no es el Technics de la SEOW. Pero el problema SI que se encuentra en el technics del HSFX. Concretamente en el parámetro FireFastTargets del technics en las entradas de vehículos AAA.

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