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Gump

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  1. Rugen los motores ya en Albert Park... Que ganas, que nervioss, que poco falta!! Espero que os guste http://www.youtube.com/watch?v=l8Wn80uRpMc&feature=youtu.be Este post ha sido promocionado a artículo
  2. Rugen los motores ya en Albert Park... Que ganas, que nervioss, que poco falta!! Espero que os guste http://www.youtube.com/watch?v=l8Wn80uRpMc&feature=youtu.be
  3. Se han terminado las plazas entonces? Seremos 32 pilotos en pista interesante
  4. Pack de neumaticos? El ultimo rfm? Los coches de osiris? :game:
  5. En la F1 real: Para todos los que se quejaban, aqui podemos ver que excepto en la velocidad punta (que interviene bastante el setup) estamos muy parejos con la realidad. :icon_mrgreen:
  6. Porfin, los de FSOne Club me han contestado, despues de casi 1 mes, y han anunciado que sacaran la V2 del mod antes de este viernes, yo creo en mi opinion que ya es demasiado tarde para cambios y a no ser que incorpore 'grandes novedades y soluciones' deberiamos prescindir de el. Igualmente, os queria poner eso para que lo supierais.
  7. Aff, si esque uno a las tantas de la noche ya no se entera... :tease: Los colores de las ruedas funcionan asi: Los paquetes donde hay el compuesto superblando son rojos, los compuestos donde hay el compuesto soft son amarillos y el compuesto medio-duro es blanco (2 amarillos, 2 rojos y 1 blanco). Piro, cada paquete se tendra que meter en cada carrera, es una forma de 'bloquearlos' y que todos tengamos que usar lo mismo. No se pueden instalar todos a la vez porque se reemplazan.
  8. Hombre, pues algo que ver entre cali y carrera no estaria mal...
  9. Mi voto es positivo, asi que somos 4 a favor, el de Nako, el de Kyle, Gump y yo.
  10. Que currada Kyle, asi que todo muy claro y bonito Gracias por organizarlo! Solo una cosa, al final los neumaticos se iran cambiando carrera a carrera? Pirelli ya ha anunciado los compuestos para las 3 primeras carreras: Australia: Blando - Medio Malasia: Medio - Duro China: Blando - Medio Si es asi dejo el link del paquete que hice con todos los compuestos http://www.mediafire.com/?p3tkl12rddxe0qb
  11. Aqui Piro tiene razon, se tendria que abrir un hilo definitivo, o editar el que hay, con todo actualizado y borrar los demas links/posts que muchos lios y problemas vienen por esto
  12. No se porque dices eso, porque el DRS funciona igual que en la realidad, tienes una zona para activarlo, y se cierra cuando pulsas el freno, si no lo pulsas pues no se cierra, pero es una gilipollez.. Gracias Kyle y.... RESPIRA!!! :icon_mrgreen:
  13. Vamos a ver, el rfm hay que quitarle el "Montmelo" del nombre, lo puse para que se vea que es el de montmelo y no hubiera confusiones. Asi que le quitas el "Montmelo" del principio y lo pegas en la carpeta RFM. Cuando entres no te dara mismatch, si te da, es porque no estara puesto en el server. Cuando extraes el rar de los coches, los copias y los pegas en \rFactor\GameData\Vehicles\FSONECLUB2011\2011\Teams Dentro la carpeta "Teams" Ahora lo pruebo todo.
  14. He creado el archivo rfm con las cosas que se tenian que mejorar (sanciones, pitgroup etc... ) y he añadido las zonas de DRS para Barcelona. Este archivito lo tendremos que tener todos igual (el server tambien) para poder correr. EDIT: Lo hemos estado probando y las zonas funcionan perfectamente. El problema que reportaba Frozen se puede solucionar poniendo la zona stop en la misma linia de meta, con la zona activation y zona stop se delimitan unos metros donde se podra activar el drs, pasada la zona stop no se podra pulsar el boton, pero si lo llebabas abierto no te lo va a cerrar hasta que lo cierres.
  15. En mi humilde opinion creo que seria un error garrafal no utilizar el DRS o el KERS, con estas herramientas y el desgaste tan elevado vamos a tener carreras muy entretenidas. Los que estamos probando cosas en el server hemos visto que es un elemento muy divertido, porque te hace estar atento a todo, esto maximiza muchisimo la estrategia. Y Calvo, sobre lo del rfm y el lio que trae, no vas a poder correr si no completas 50 vueltas o superas el 107% asi que el rfm lo tendrias que poner antes, si se llega en ultimo momento, directamente ya no puedes participar por no superar esa barrera. Sobre el tema de 3 monitores, el plugin lleva un pitido para eso, te pita cuando lo abres y cuando lo cierras, ademas creo que alguien incluso se cambio los sonidos y se los grabo el. Y otra pregunta, para aprovechar que estamos de debate. Tema neumaticos, se usa un pack en cada carrera o el mismo pack durante toda la temporada?
  16. Bienvenido 4ps_Zaitsev (A ver como lo hacemos para pronunciar tu nombre ) Pasate por el TS y entra al server con nosotros hombre, que en online es mejor! Un saludo!
  17. POSIBLES PROBLEMAS DURANTE LA INSTALACION Cuando entro en el server me dice 'rfm desajustado' - Tienes que ejecutar primero el highvoltage, despues el rfactor y veras que te salta un mensaje diciendo que tienes que actualizar el rfm.bak, le dices que si y la proxima vez que entres al rfactor no te dara mismatch. Me salta un mensaje con un error en el PLR 'sector splits' - Para eso abres tu archivo PLR Userdata>Tunick>Tunick.PLR buscas la linea Sector Splits y le pones un '1' El highvoltage no encuentra mi archivo PLR - A veces no se sabe como, te graba una copia de tu userdata en la carpeta Misdocumentos, borrala y problema solucionado. Puedo usar el KERS pero el DRS esta en 'Disabled' - Esto es porque tienes la version crackeada del Rfactor, y el highvoltage solo reconoce 3 versiones .exe del rfactor, pare arreglarlo entra al TS y te pasaremos los links. Cuando entro a box me quita todo el combustible - Esto se soluciona cambiando una linia en el PLR "Relative fuel" tienes que ponerle un 1. El RfDynHud no se ve - ¿Has copiado el archivo d3d9.dll en la carpeta raiz de rfactor? Cuando pulso el Kers la barrita no se gasta y el DRS no se ilumina - Tienes que seleccionar las teclas en el editor del rfdynhud Ire actualizando esta lista a medida que aparezcan nuevos problemas.
  18. Ayer vimos que si en el pitgroup solo acepta 2 coches y tienen que entrar 3, el tercero lo asigna aleatoriamente a otro pitgroup (obvio) y eso puede ser un lio porque sera una loteria y puede causar muchos problemas, para arreglar el asunto hemos visto dos posibles soluciones. - Que cada pitgroup acepte 3 coches y no 2, pero con esto y en vista de que en cada carrera habra 3-4 paradas a box, puede ser un lio porque si entran todos a la vez se tendran que esperar. -Asignar a los nuevos coches los ultimos lugares de box, los pitgroup del 13-17, y emparejarlos entre ellos, asi todos tendran 2 coches y el lio sera predecible (oye que entro ahora, entra tu en la siguiente etc...) Para terminar, el DRS se va a utilizar? De ser asi (y visto que no es un gran lio meterlo) se podria ir modificando los rfm's y dejarlos preparados y subirlos en un rar, y en cada carrera te metes el que toque. Tansolo recordar que si alguien tiene problemas con la instalacion o cualquier cosa, no dude en meterse al TS, curamos hasta los pies planos hoygan!
  19. ... Y el liveracers tampoco tenia que soltarlo...
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