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Corvo

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Soldado (1/17)

  1. Hello arnau,mi xfire lo tienes en ña firma,es corvo250, un saludo
  2. Un saludo soldados,llevo unos dias coincidiendo con vuestro compañero yamato y lo solemos pasar de coña, os dejo un video que he grabado(entre otros) ,a ver si se consigue aumentar la poblacion hispana en los servers
  3. YA que preguntais por una alternativa ahi os dejo esta noticia por sino la conociais. PROJECT REALITY: ARMA 2 v0.1 Fecha de salida para JULIO/11 Although this newsreel has been a while in coming, there has been a significant reason for this, the main one being there really was not too much to update on and also a large rethink of our priorities for v0.1. The team have continued however to work away in the background on a new Map, and as always constant improvements to the gameplay. Point to note, everything mentioned in this and any future news posts will now only relate to PR: ArmA2 v0.1 only. - What Will be in the first release - v0.1 A lot of speculation has been thrown around recently as to what we will actually be releasing in our first version of PR: ArmA2. With a lot of updates over the last 12 months, talking about different concepts and models - like any new Mod, we have now prioritized what we will be releasing in v0.1. to that end the following will be released in PR: ArmA2 v0.1: Unique PR Models PR Jackal PR Panther PR MAN Truck PR Warrior PR Static Objects - Various PR Terrain PR Afghan Village PR textures (Placeholders) PR British Soldiers PR Merlin PR Chinook PR Apache These will all be packaged together with over 20+ initial Missions all using the unique PR PvP Gameplay. We also wanted to take full advantage of the Arrowhead engine in this update and show you how Stunning PR: ArmA2 is currently looking in this engine - PR Terrain Project Reality currently have 4 Terrains in production, Wardak, Afghanistan, A woodland Map (yet to be named), and PR Afghan Village, a remake of an old Favorite. Wardak is still in production and will not make the first release. Afghanistan is a huge map, which is an ongoing project and at a lower priority therefore it is at least 6 months away. Our Woodland Map project has only just started and work will take some time on this. To that end we are releasing Afghan Village within v0.1, and so far testing has proved it is indeed a great terrain for some intense firefights ....... and it looks stunning too. - British Army Soldier Official Statement Project Reality over the last few months have been in discussions with BI, and a joint agreement has been made, that gives Project Reality Exclusive rights for the use of the Original BAF Files within its Modification. I have personally signed this agreement with Maruk, and ensured all my Developers who need access to these files have signed a Project Reality Agreement. Therefore we now have the original BAF Files, to allow us to rework the Models, updating as required, and adding further detail to what is already a great DLC. Project Reality are very proud and grateful for the working relationship they have with BI, and hope that we can ensure to do the game justice in the MP environment in the near future. This now allows the texture artists greater freedom, and professionalism to enhance the Models even further, and the whole team to concentrate on the gameplay. What does it mean to the Community? 1. No change at all, PR: ArmA2 will be a free to download Modification, which will still NOT require BAF to run. 2. The community get a highly detailed British Faction available to use, and will be our base standard for a whole PR British Faction, to include future UOR vehicles. 3. It allows optimized models for our MP - to ensure we keep poor server performance down to a minimum, and ensure smooth online play. 3. The PR Models however will NOT be available to rework in other Community add-ons in any way at all, as they will be electronically watermarked (Traceable) and have hidden PR Layers - as per the agreement with BI. (PR EULA, will clearly state this). As you can see, we are working hard to ensure we have a firm and detailed base for our first release, and by having this agreement in place it ensures we have the perfect start point, for the team and the whole of the MP Online players. - PR Helicopters As per the British Soldiers, we also have the same agreement and files required from Bohemia to be able to carry out a full and professional re-texture. This will be for the BAF Merlin, Chinook and Apache. To that end all 3 Helicopters will be available in our first release. We hope to provide some screen shots in a near future Mini Update as and when they are in a decent state to be able to show you. - Main Menu and HUDS Our Interaction Menu and Squad HUD's continue to be a success within testing, and allow ease of management in all areas required for PR Gameplay, along with that we will be releasing a PR Quick Start Keyboard Layout, covering specific PR controls, and some of the relevant ArmA2 controls that will help people in the MP environment. - Other Work for v0.1 CCTV CCTV (Closed Circuit Television) is a new feature for PR which allows the possibility for remotely observing specific points, very similar to the British Army Cortez Teams currently in Afghanistan. This allows the placement of Cameras into tactical positions that can then be remotely controlled using a Data Terminal. This allows the team to retain situational awareness, and also provide good FOB Defense. It also encourages teamwork, and a command structure requirement to get the best from its capability. PR: FX We will be releasing our own FX Pack within PR, which will cover some basic effects initially, with impacts, back-blasts explosions and a few others. This is something we will continue to build on in future releases. Medic System PR has it's own medic and wounds system. The system is now fully working, from light wounds which you can now heal your self using your First Field Dressings, or by your Squad Medic for the more serious wounds. Cargo Loading, Defenses, FOB's Using several unique PR systems and combining these together has now created a realistic feel of where to establish a Tactical Forward Outpost. You will need to transport the FO Stores first to the desired destination by using the PR Cargo system provided on land vehicles and air. Once the FO is bu Mas info en : http://www.realitymod.com/ sorry por ponerla en ingles,pero mis conocimietos no dan para traduccion
  4. Os amplio la info: Hoy se cumple el Décimo aniversario de la puesta en marcha y operación ininterrumpida de WWII Online y estamos ilusionados de anunciar la adición de las Fuerzas Norte Americana y de un tipo de juego basado en escenarios denominado “Rapid Action” (R.A.). Las fuerzas Norteamericanas serán representadas en el conjunto de escenarios de acción rápida “Día D” y como parte de un evento especial de campaña. En los meses anteriores hemos estado trabajando en la reescritura de varios sistemas clave que hacen que el juego funcione. Muchos de vosotros habréis leído sobre ellos en los artículos de desarrollo . Este trabajo era necesario no solo para mejorar el sistema de actualización (cliente/servidor) y el sistema de tanteo de la campaña, sino para expandir las herramientas para hacer funcionar escenarios y eventos especiales con reglas diferentes y únicas. Adicionalmente, hemos trabajado en evolucionar el sistema de terreno para crear unas nuevas áreas de juego para nuestros escenarios R.A. con un nivel de detalle muy superior al actual. Para lanzar estos sistemas y características nuevas, hemos producido nuevas unidades y el conjunto de armas para las fuerzas Norteamericanas de la Segunda Guerra Mundial. La Infantería de los EEUU *Pistola Colt Automática M1911 * Rifle semiautomático M1 Garand * Subametralladora Thompsom M1A1 * Rifle Automático Browning M1918 * Rifle de francotirador Springfield M1903 Infantería Alemana * Rifle Semiautomático GeW.43 Empezando con la v1.34, la opción de usuario al inicio permite elegir entre los tipos de juego “Campaña” y “Acción Rápida” al jugador. R.A. es nuestro título para los escenarios que utilizan los nuevos mapas y sistema de terreno. Estos escenarios pueden ser creados eligiendo los mapas disponibles y unirse a ellos en cualquier momento. R.A. Ofrecerá juegos del tipo Death Match, Rey de la Colina, Solo, objetivo en dos partes y más. Todos utilizarán el nuevo sistema de tanteo con eventos en tiempo real como puntos de jugador/equipo, marcas, puntos por objetivos y otros mas. Estos escenarios, usando el mismo sistema que se encuentra en la campaña proveerá de acción cruenta e instantánea a los jugadores que deseen lo mejor de WWIIOL de manera más rápida o como descanso después de 4 horas de lucha intensa en la campaña. Acción Rápida el Día-D Nuestro primer conjunto de escenario R.A. que contiene 3 mapas únicos diseñados en torno a la invasión Aliada en Junio de 1944. "Dog Green" – Revive el desembarco en las playas el 6 de Junio con un terreno inmenso modelado con datos de satélite, mapas aliados, registros Alemanes y cientos de fotos. Este mapa incluye el actual relieve y todos los Bunkers, trincheras, campos de minas y obstáculos de playa que se encontraban en “Dog Green”. ¿Serán capaces los americanos de romper las líneas alemanas y capturar Vierville otra vez? Ahora puedes jugar ambos bandos todas las veces que quieras. "El Puente de Mal " – En este escenario, unidades de infantería Americana trata de capturar el vital puente cerca de una ciudad Francesa. Los alemanes forman una dura defensa y están desesperados por mantener el control del mismo. ¿Pueden los alemanes contener a los americanos hasta que sean reforzados? "Carrera del río " – Con los puentes al norte y al sur de la ciudad destruidos por el combate, los alemanes deben pelear casa por casa con los Americanos por el control de la ciudad. Este mapa incluye una característica especial en el que puedes mantener con vida a alguien en la torre de la Iglesia. Este escenario se gana el título de acción rápida, ciertamente. Evento especial de Campaña- "La Batalla por Aachen" Nuestro primer evento especial de campaña será la recreación de la Batalla de Aachen. Esta es la situación; Los Aliados se han movido rápidamente a lo largo de Francia tras la ruptura de la cabeza de playa de Normandía. Los alemanes han estado replegándose hasta las fronteras mismas de Alemania, y se han detenido en Aachen para defenderse con fuerza. Es la primera ciudad de gran tamaño que corre el riesgo de caer en manos Aliadas, que amenazan con penetrar con fuerza en Alemania. El rápido avance Aliado ha alargado sus líneas de suministro al máximo. Los alemanes han perdido gran parte de su equipamiento en la retirada. Ambos bandos dependen del resultado de la batalla de Aachen para decantar la guerra a su favor. El planteamiento y detalles del evento especial estarán disponibles en las próximas semanas. La 1.34 ha tenido un intenso testeo durante meses y os daremos información y actualizaciones en su disponibilidad y actualizaciones en los próximos días. Esperamos que todos los jugadores, pasados y presentes se unan a nosotros en este hecho histórico en nuestro maravilloso proyecto. S! de parte de todas las Ratas PREGUNTAS & RESPUESTAS P. ¡¡Americanos!! I Viéndolos en la lista para los R.A. y en los escenarios de campaña, ¿cuando los podremos tener en la campaña actual? R. Estamos dirigidos a un plan de juego balanceado a lo largo de los tiers. El trabajo se está llevando a cabo para completarlo con una docena de nuevos vehículos y armas que representen adecuadamente a las fuerzas de EEUU en el juego Battleground Europe. Hasta que el trabajo no esté terminado, las tropas Norteamericanas solo estarán en los eventos especiales y las mini campañas P. ¿Esos escenarios R.A. implican que ya no estáis pensando en mejorar el juego de campaña? R. ¡NO! Mucho del trabajo y las características que estamos desarrollando y desplegando en los escenarios R.A. son el campo de pruebas para su adicción a las campañas. Por ejemplo, el sistema de tanteo completamente nuevo se llevará a la campaña una vez se haya probado en el modo escenario. P. ¿Cuándo veremos el nuevo terreno R.A. en la campaña? R. El camino que nos lleve a migrar todo nuestro sistema de terreno no es claro ya que es trasladar cientos de kilómetros cuadrados. El trabajo hecho para los escenarios R.A. son un ejemplo más del campo de pruebas que tenemos a nuestra disposición antes de llevarlo a la campaña. Tendremos una larga charla y muchas discusiones con la comunidad las próximas semanas. P. ¿Habrá más escenarios R.A. después del pack Día D? R. Si, planeamos lanzar mas escenarios, armas y unidades para apoyar tanto los R.A. como las campañas. P. ¿Los escenarios R.A. serán gratuitos? R. Todos los escenarios estarán a disposición de los suscriptores durante el lanzamiento. Esperamos ofertar contenidos que pueden ser desbloqueados en el futuro para dar más variedad de juego. P. ¿Son los escenarios R.A. el inicio del fin del WWIIOL tal y como lo conocemos? R. ¡Ni mucho menos! Nos estamos concentrando en el detalle, el diseño histórico, física avanzada y modelo de daño que han hecho de WWIIOL el juego de acción de la segunda guerra mundial más puro y fiel. Simplemente estamos empaquetando ese juego a un estilo y juego más rápido para los jugadores actuales y que esperamos pueda servir para atraer y atrapar a mas jugadores. P. ¿Cuándo?¿Cómo de pronto? R. Tan pronto como tengamos una fecha para anunciarlo todo. Por lo que puedes ver de los pantallazos y los vídeos estamos en las últimas fases de testeo.
  5. La peor hora en poca gente suelen ser las mañanas de entre semana, pero vamos aun asi, en un objetivo de ataque o defensa principal, siempre hay bastante mas de esos numeros, otra cosa es defensa o ataque de una fb, u objetivos secundarios,que al haber menos gente online(a esas horas) si que se ven un poco mas desiertas esas misiones PD:os añado los canales de radio principales en el chat para que tengais mas inforamcion ,ojo estos son los del bando axis Estos hay que ponerlos manualmente como el canal 91 hispano, debeis de abrir la ventana canales, seleccionar :personalizado y escribir los numeros de cada canal 10: Ejercito de tierra 20: Luftwafe 30: kriesgmarine
  6. y te manda directamente a escoger un plan de pago. Overlod prueba este enlace https://secure.wwiionline.com/users/trial.jsp?newAffID=fpbanner Es la pagina para crar la cuenta , la creas ahi y ya esta,he probado yo a crear una trial y va bien. Por cierto una vez que acabas la trial , tienes que ir a tu cuenta y en la pestaña special offers, activas la oferta para jugar como rifle indefinidamente. Pero solo puedes ser rifleman? no puedes ni subir de rango ni manejar carros de combate? me encantaban los panzer . Actualmente no tengo la economía como para pagar una mensualidad pero se echa de menos andar con vosotros y dar plomo a los palanganos, Corvo. Un abrazo! si usas una trial puedes usar todo, solo estas limitado por el rango que tengss, lo que pasa que al acabarse la trial y activar la cuenta gratuita solo puedes usar rifleman o subir de tripulacion con alguien en los vehiculos, el truco que se usa mucho es crearse otra trial , cada vez que ceas una trial tienes que poner un email distinto, hay alguno en la 250 que va por 10 triales o algo asi,xd
  7. y te manda directamente a escoger un plan de pago. Overlod prueba este enlace https://secure.wwiionline.com/users/trial.jsp?newAffID=fpbanner Es la pagina para crar la cuenta , la creas ahi y ya esta,he probado yo a crear una trial y va bien. Por cierto una vez que acabas la trial , tienes que ir a tu cuenta y en la pestaña special offers, activas la oferta para jugar como rifle indefinidamente.
  8. Si vais a probar el juego en el bando axis y no quereis hacerlo solos, preguntar en el canal 91(canal hispano) del chat en el juego por la 250 Hispana, estaremos encantaros de ayudaros. PD: aragorn pasa pa casa anda, xddd, un placer saber de ti
  9. En la web de EA store tiene de oferta el bf2 a 5 euros hasta el dia 25. http://eastore.ea.com/store/eaemea/es_ES/DisplayProductDetailsPage/ThemeID.850300/productID.78869400
  10. Un saludo, solo queria saludaros ya que esta tarde estuve jugando con algunos de vosotros y ha estado muy bien, la verdad es que este mod me ha soprendido gratamente por su seriedad a la hora de jugar, en la squad que estoy somos jugadores del battleground europe y estamos muy acostumbrados a jugar en equipo y este mod tiene todo lo que nos gusta,estamos unos pocos a ver si liamos a mas,xd, a ver si coincidios mas y nos volvemos a juntar para demostrar el poderio hispano, xdd
  11. Buenas ,lo primero de todo un saludo a todos. seguidamente me gustaria exponeros sin animo de convencer a nadie y con todo el respeto el punto de vista de una jugador del battleground europe,para asi ofreceros otra perpectiva, antes que nada como no se me conocera decir que llevo ya tiempo en esto de la simulacion y mundillo online, he volado f/a 18 korea, f/a 18 de jane's, usaf, lomac, eech,eaw,il2, eso en simulacion aerea, tb he jugado al operation flashpoint,americas army ,etc. cuando descubri le juego del que os hablo me parecio uno mas, pero nada mas lejos de la realidad , este es un simulador, y un simulador hardcore, el linea de aprendizaje es un muy dura y dificil sino cuentas con ayuda, los roles que puedes desempeñar son tantos que una vez que se conoce el juego es difil realizar tareas repetitivas, en el juego esta mujy reprensatada la balistica, el blindaje, la distancia de penetracion y las armas, en todas sus facetas, tanto la aerea , la terrestre como la maritima, lamentablemente si que es verdad que el modelo de vuelo no es bueno, pero el blindaje de los aviones de distintos, años, sus armas,sus partes destruibles si estan bien representados, cosas como por ejemplo la cadencia del disparo y la velocidad de salida del cañon de 20 mm del bf109e4 es distinta e inferior a la de por ejemplo la del bf109f4.esto esta representado para cada una de las armas prensentes en el juego, cada arma lleva su municion ,y no funcionan igual. Este juego esta pensado para jugar en equipo, y es ahi donde se descubre todo su potencial, el jugador novato y solitario que entre por primera vez solo vera gente ir de un sitio para otro en un caos aparente, y digo aparante porque en el juego ya sea para ataques o defensas se ejecutan planes elaborados por el alto mando que son a su vez jugadores que han pasado un examen para poder ser oficiales,entre las distintas squads se organizan por ejemplo los ataques,para iniciarlos por ejemplo con un bombardeo previo sopbre el objetivo, seguido de un drop de paracas,mientras las tropas terrestres hacen sus movimientos con los tanques ,inf y atg. en este sentido las squads trabajamos muy unidas tanto en un bando como en otro, ya sea haciendolo por si mismas o conjuntamente. Esopero haberos aclarado un poco mas sobre este para mi gran juego y si necesitais sabe algo mas no dudeis en preguntar, os respondere gustosamente. PD: por cierto ahora en otoño esta a punto de salir un nueva version que estrena un nuevo motor grafico mas acorde a los tiempos actuales
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