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SAFJFA F1 Team

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Everything posted by SAFJFA F1 Team

  1. ¿Desde cuando ha sido la tecla F12 para las capturas? Saludos
  2. Yo he votado a Félix el gato, pero como el avispón está clarísimo que va a ganar, cuando gane el avispón me quedo con el avispón rojo. Saludos
  3. Sí, a mi ya se me está actualizando, unos 420 MB. Saludos
  4. Todos sabemos que vamos a acabar así, tarde o temprano. Saludos
  5. ¿Cuanta RAM tenéis instalada? Yo también tengo la 2.5 en un SSD y también me va muy lento cuando carga. Sin embargo, en mi caso sé perfectamente porqué sucede, solo tengo 8GB de RAM y con casi todo al tope de gráficos, ya iré probando configuraciones para optimizar gráficos/rendimiento, por lo que la RAM se me llena entera, me llega al 99% según el indicador. No sé si será este también vuestro problema. Saludos
  6. No me quiero imaginar eso con las Oculus. Saludos
  7. Ya tenemos disponible la versión 2.5 para descarga desde la Beta. La versión de la unificación. Improved NVG picture. ES and CN localization update. ME. Ships groups. Ship skill will not accidentally changed after mouse click. APC AVV-7 40mm Mk.19 HE ammunition replaced by HEDP. Added new model of small helipads (FARP) for single helicopter. Added AI China AWACS KJ-2000. DCS NTTR Object 'CONCREET_CAN" destroyed state corrected. DCS Ka-50 Added separate option slider for the helmet sight-ring displacement. DCS AJS-37 New feature! auto-generated data cartridge. Choosable in the kneeboard (# 6) The Auto-generated data cartridge is a cartridge with five pre-programmed waypoints, where the third waypoint will be located on the first expected enemy units. This waypoint will take into account projected target movement and if you follow Time on Target cues, you will intercept your target. This is a work in progress feature. You can now load a data-cartridge file stored in the saved games-folder without respawning. Details on this will be posted on the forums. New Export of ELINT-analysis data to Saved games-folder added! It will be located in the %SAVED_GAMES%/DCS_AJS37/ELINTData.info file. The DCS_AJS37-folder must exist for export to work. This is a work in progress feature. Added new JA-37Di “Akktu Stakki” Livery by Magnus Almgren https://imgur.com/a/FiYYE Fixed FORMLJUS not illuminating tail with deferred rendering on Fixed fuselage FORMLJUS (slimelights) not appearing with deferred rendering on Corrected landing light sprite movement Landing light distance and attenuation reworked for deferred rendering Landing light will no longer illuminate the cockpit Landing light will now follow nosewheel strut rotation. Wing nav/formation lights will now cast dynamic lighting Fixed static airfield AJS-37 missing canopy & ejection seat issue. Adjusted PBR materials for new tonemapper gamma Fixed missing Bare Metal livery Fixed missing ordinance icons Fixed duplicate material name of canopy glass & rocket pod (Thanks Home Fries!) Replaced default Viggen briefing UI image Corrected AKAN Gunpod size Fix to RWR showing ghost signals Fixes to Time On Target calculation accuracy Fix to second BK90 MJ1 not releasing Fix to Glideslope indication issues. Fix to inaccurate DYK and NAV bombing Fix to Maverick-sight going off target Fix to Easter egg triggering erroneously. (or, rather, in common flight parameters) Fixed Lysbomb not releasing and FÄLLD LAST light not activating Various Fixes to U22 and U22/A pods Corrected shader parameters for cockpit Corrected shader parameters for LoD1/2/3 to fit better with LoD0 Exterior. Removed all instances std::rand() and replaced with ED’s replay-consistent random object. (does not fix all replay issues yet!) Fixed Droptank fuel weight not being removed from aircraft Fix to lift performance in slow speeds/high alpha flight Corrected shader parameters for all ordinance models. Fixed default radio frequencies. Fixed an issue where an AI aircraft could not be assigned to common frequency ranges. Adjusted missions for 2.5 Caucasus. Fixed Canopy Glass in cockpit being practically invisible. Fixed doubled up canard vortices and right wing will now generate vortices. Adjusted ‘Mozdok Attack’,‘Moscow Takedown’ and ‘Attack the Camp’ Single missions for new Caucasus (thanks Grimes & Graywo1f!) Darkened HUD Glass & adjusted indicator material for better HUD visibility Added new F7 Skaraborg’s flygflottilj livery for Caucasus Mini-Campaign Campaigns Adapted paid campaigns to new Caucasus: F-15C The Georgian War Сampaign A-10C The Enemy Within Campaign A-10C Tactical Training Qualification Campaign A-10C Basic Flight Training Campaign A-10C Advanced Aircraft Training Qualification Campaign UH-1H Argo Campaign The Border Campaign A-10C Operation Piercing Fury Campaign The Museum Relic Campaign P-51D High Stakes Campaign Black Shark 2 Republic Campaign Su-27 The Ultimate Argument Campaign A-10C Stone Shield Campaign Mi-8MTV2 Oilfield Campaign. In additional added two new missions for single and multiplayer. NOTE: for all those campaigns implemented the new keyless copy protection. This update will be available only for Open Beta so far.
  8. Te confirmo que Habemus DCS: World 2.5 desde la beta!
  9. Nuevo vídeo de la serie de tutoriales del F/A-18C, esta vez tenemos el de HUD, UFC e IFEI.
  10. A mi siempre me han gustado las de Félix el gato. Gran aporte! Saludos
  11. Es posible, mantén siempre el DCS World actualizado. Saludos
  12. Ya se puede adquirir desde la página oficial. http://seveng-f18.com/ Saludos
  13. 16$ para el módulo de operaciones embarcadas.
  14. https://www.digitalcombatsimulator.com/en/shop/modules/hornet/
  15. Pre-compra lista! Ya tengo mi F/A-18C!!
  16. Lo del phanton no sé, pero el C-101CC, hace un par de semanas comunicaron que ya lo tenían en ED para su testeo. Así que pienso que está al caer, no me extrañaría que saliese con la 2.5. Saludos
  17. Para que os hagáis una idea, mi equipo actual es un FX-8350 4.2GHZ, R9 280X 3GB, 8 GB de RAM DDR3, juego instalado en el HDD (veré si tengo que cambiarlo al SSD) y un conexión a Internet de M****. Gladiux, el comando para ver los FPS es r_DisplayInfo 3, y la consola se abre con º. Saludos
  18. Hace unas horas terminó de descargarse en mi PC, y me pasa lo mismo. Aunque mi PC ya se queda por debajo de los requisitos que pone en la web. Saludos
  19. Cuando puse a descargar el PTU ayer, me salió 30.5 GB de descarga.
  20. A mi me queda 4GB ahora mismo para terminar de descargar el PTU!!, espero que cuando entre en el live me copie todo y no tenga que empezar de 0. Saludos
  21. Debriefing Pantera 3. Despegamos desde Sukhumi y nos dirigimos hasta la zona peligrosa a baja cota, donde Lider Pantera ordena frenar para inspeccionar la zona ante las posibles amenazas. Tras observar la zona durante un tiempo y no ver ninguna amenaza, proseguimos por nuestra ruta hasta llegar a la zona Noreste de la ciudad. Tras ver que los otros grupos estaban atacando con éxito la ciudad y que no había amenazas que nos impidiesen llegar hasta el FARP de Skala, avanzamos un par de kilómetros y divisamos a nuestros objetivos. Durante el ataque, intenté localizar la amenazas antiaéreas primero, localizando a un Vulcan al que destruí, y después nos centramos en el resto de blindados que había en la zona, destruyendo 2x M1A2 durante el ataque. Tras asegurar la zona del FARP, nos quedamos vigilando la zona por si aparecían más enemigos, hasta que el Lider de misión dio por cumplidos los objetivos del día, por lo que procedimos a aterrizar en el FARP de Skala que habíamos capturado. Pantera 3 TdV: 1h30m. Estado: RTB, misión cumplida. BdA: 1x Vulcan 2x M1A2 Abrams Munición empleada: 3x Vikrh Saludos
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