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ozius

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Posts posted by ozius

  1. https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=4495639&postcount=192

     

    Quote

    Dear Hornet pilots,

    For the next Hornet update, we plan for the addition of two new features: mark points and AGR radar mode:

    Markpoints

    Markpoints provide a simple and quick way to store locations of interest. Functionality is as follows:

    A markpoint can be created by pressing the MK# OSB in the HSI/SA formats. The number # (1 through 9) indicates exactly which markpoint will be created when the button is pressed and it increments sequentially.

    Up to 9 markpoints can be stored at a time, and it's possible to overwrite them after creating the 9th one (in sequential order).

    Upon pressing the MK# button, a markpoint is created at the overfly location if there is no target designation or at the target designation otherwise.

    Markpoints are stored after the 60 onboard waypoints, however, it's not necessary to increment the waypoint selector in the HSI/SA formats all the way past 60, as it's possible to decrement it below waypoint 1 to access markpoints (starting at markpoint 9 and decrementing).

    Markpoint selection in the HSI/SA formats is denoted by a letter M preceding the markpoint number identifier.

    Functionally, they are very similar to conventional waypoints. They may be selected as the steering reference, designated by pressing WPDSG and other cues and symbology remain the same.

    When a markpoint is selected as the steering reference by boxing WYPT in HSI/SA formats, its identifier preceded by the letter M and range will be displayed in the HUD.

    Air-to-Ground Ranging (AGR) radar mode

    Air-to-ground ranging (AGR) mode is an indirect radar mode—it is commanded automatically by the MC when deemed necessary and cannot be directly selected. Its purpose is to provide slant range to an aimpoint to allow a more precise calculation of altitude above target. When commanded, the AGR legend will appear on the HUD and the RDR ATTK format will display the AGR sub-format. If the radar was operating in MAP mode, it's possible to exit AGR mode and return to MAP by assigning TDC priority to the RDR ATTK format.

    GRID Coordinates

    While it will probably not be ready for the next Hornet update, we have also implemented GRID/UTM coordinates for the Hornet internally. It is now undergoing testing.

    Thank you to Santi for helping to prepare this text.

    Kind regards,
    Wags

     

  2. @Angel101 

    - El MSAA concuerdo que no tiene nada de sentido, antes de la actualización me acuerdo que si lo activaba se notaba mucho, pero por algún motivo ahora pues es como si no existiera.

    - 130% de SS no me parece que sea mucho lo que consume en términos de rendimiento(Recuerdo que tengo las Odyssey) , comparado con 100% los fps no me cambian pero si el frametime y no es mucha la diferencia aunque si visualmente.
    - La repro, es cierto lo que dices, pero antes de la actualización no me hacia falta tenerlo activado para llegar a 60-70fps en servers MP y lo notaba mas suave que tener la repro activada, y quería ver si conseguía un rendimiento parecido, sin embargo si no consigo mejorar lo que tengo ahora me parece que si tendré que activarlo, si en SP basico tengo unos 45-60 saltarines no me puedo imaginar en MP con misiones repletas de cosas.
    -Gracias por esa pagina, no la conocía y esta muy bien explicado, aunque las conf las ponen para Rift S y las Reverb, malo será que no se pueda sacar algo para otros visores. 

    @Zaz0
    Tengo los drivers 445.75 instalados pero los parámetros de configuración no los había borrado ni reseteado. Mirare si algo mejora.

    Gracias.

  3. Ya que voy a exponer una duda y no quiero saturar el oficial de DCS:world o reflotar viejas glorias, abro post nuevo y asi que podamos todos compartir configuraciones o experimientos VR para DCS.

    Ahora mi problemilla.
    Para los que manejáis VR y ya no sois capaces de volver a ser terraplanistas. Ya que con esto de la cuarentena obligada pues tengo mas tiempo, quiero y puedo volver a volar, pero hacerlo con el monitor me duele en el corazón  (Maldita sea) además de haber vendido el trackir T_T

    Con estas ultimas updates he notado una bajada importante de rendimiento con la config que tenia antes. Y por lo que os he leído no soy el único.

    Alguno ha conseguido volver al rendimiento de la 2.5? 

    Alguien mas ha probado esto, lo he seguido al pie de la letra y he notado mejoría, pero ya no se si es placebo o no. (Video al final).

    Ademas me pasan 2 cosas curiosas a ver si alguien entendido se le ocurre el porque, Ya que ahora estoy trasteando de nuevo para tener un conf algo mas fina.
    1. Pensaba que el SSLR no afectaba a la VR, pero si lo dejo encendido se fuma el rendimiento que da gusto.
    2. Poner el MSAA x4 + Ansiotropico x16  Me da MAS FRAMES que si lo tengo desactivado o solo 1 activado o niveles bajos.... Sin Sentido alguno.... 

    Uso el FPSVR y el propio de DCS para monitorear el rendimiento. SteamVR SS 130% y reproyeccion desactivada.


    Probando con una misión sencilla editada. 15xBMP,  7xT72 y unos 5xTU-95 dando vueltas por Kobuleti 

    Con el F18, Ka50, y A10c. Se me quedan  con unos poco estables 40-55FPS - CpuFrametime 12-14ms- GpuFrametime 9-11ms
    Con en P51 no se si es el Jesucristo hecho avión pero se clava en 80FPS estables estables. CpuFrametime 10ms- GpuFrametime 9ms
    Con el resto de WWII se quedan con 40-60-FPS CpuFrametime 13-15ms- GpuFrametime 9-11ms (Prácticamente igual que los primeros)

    Texturas: Alto
    Texturas-Terreno: Alto
    Agua: Bajo
    Alcance Visual: Alto
    Efecto Calor: OFF
    Sombras: Planas
    Reso. Cabina 1024
    MSAA:x4
    Profundidad:OFF
    Efectos Lento:OFF
    Difuminado: OFF
    SSA: OFF
    SSLR:OFF
    Ansiotropico: x16
    Sobras terreno: Planas
    Iluminación Cab: OFF
    Vegetacion:0
    Vis.Arboles: 70%
    Densidad Chimeneas:4
     
    Visor-> Samsung Odyssey
    Equipo-> 2080ti+i5 8600k

    Video 

    Un saludo

  4. Mas noticias sobre el "supercarrier". Sinceramente un poco decepcionante este Q&A.

    De momento entre lo que vi en videos tanto de lo que van soltando no me parece que sea un modulo deba costar 50$ sin descuento... 🥶

     

    https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=267661

     

     

    Quote

    Dear all,

    We have been reading all your great feedback and questions on DCS: Supercarrier, and we wanted to create a FAQ to consolidate all of our answers. We will continue to read all of your questions, and we will update this FAQ. Please keep 'em coming.

    ---

    Will Supercarrier support the F-14 Tomcat at Early Access release?

    Yes. We are working with Heatblur to make this happen and we are making progress. While we cannot promise 100% that it will be ready for the Early Access launch, it will certainly be ready in short order thereafter.

    Will plane directors marshal players and the AI to catapults?

    Yes this is in the design specification of the module but will come after the initial Early Access release.

    We also plan to have a plane director guide aircraft out of their parking location and hand off the aircraft to another plane director to guide the aircraft to the catapult.
    Once the aircraft is close behind the jet blast deflector, the aircraft is then passed off to the plane director on the catapult.

    Will you include a salute animation for the Hornet pilot?

    Yes, we are currently updating the pilot models for the Hornet and the Viper, and we plan to include some animations. This will come after the initial Early Access release.

    Is there also a key command for the Salute?

    Yes, it’s Left Shift+Left Ctrl+S.

    Can you collide with the deck crew?

    No, at the initial Early Access release they have no collision model. Later, we hope to add a form of self-preservation logic to avoid collisions.

    Will the elevators work?

    Yes, they will work automatically for the AI to move aircraft off the deck to prevent over-crowding. Later with the inclusion of the Air Boss station, we will also allow players to manually raise and lower them.

    Will the hangar be included?

    Yes, and modeling is already underway. However, given that pilots never get into or out of their aircraft in the hangars, this is a lower priority and is scheduled for a later date.

    Will red shirt ordnance animations be included?

    We have no such plans at this time due to the unrealistically large investment required to support all weapon types and the huge permutations of placement on the aircraft.

    How will aircraft be moved around the deck for cyclic operations?

    Actual movement is not possible for static aircraft and deck crew given their nature as static. However, using the Mission Editor, adding a simple static despawn event for such units is planned.

    How is the performance?

    A lot will depend on your computer, how the deck is populated, and level of detail of the models used to populate the deck. However, given that the carrier is at sea, there is no terrain or ground objects to render like an airbase. It goes without saying that the larger the number of high poly count aircraft on deck the bigger the hit.

    Why is Supercarrier not free or included with the Hornet?

    A tremendous amount of time, effort, and capital has gone into this sophisticated module, and more is still do come. The development cost of Supercarrier rivals many of our aircraft modules. To include it with the Hornet would drive up the cost of the Hornet well over a $100. Please also note that we provided an all new carrier with the release of the Hornet at no extra cost.

    How will deck crew night launch operations be supported?

    We are working on the addition of glow sticks and aircraft light flash signals. Vests also have reflective patches. This will probably come after the initial Early Access release.

     

  5. Vaya este aparato si no que lo tenia en mente. Sinceramente tenia esperanzas de un AH-1(Ya que apache era mucho pedir creo) o de algún Mig29 😭. Aun sin ser uno de mi diez aparatos favoritos tiene buena pinta como cacharro volador 😂 y eso sin saber como decis que tranch va a ser. De todos modos,  me quedare a la espera y espero ser firme esta vez de no sacar la cartera hasta que salga, porque viendo el ritmo que lleva el F18...

     

    Al parecer puede estar siendo desarrollado por una 3 party? Quienes podrán ser, y aun falta el anuncio de salida del "esperadísimo" F15 de Razbam (Creo haber traducido que alomejor a finales de este año)... 

     


    https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=4260549&postcount=698

     

    Quote

    Typhoon is by a third party, 

    ED's eagerly awaited aircraft will be announced later in the year. 

    thanks

     

     

  6. 2 hours ago, Zaz0 said:

     

    El HUD no tendrá ninguna marca del TGP/FLIR:

     

    https://forums.eagle.ru/showthread.php?p=4191476#post4191476

     

    Vaya gracias por la info.

     

    Mi gozo en un pozo al descubrir que realmente el F18 no lleva ningun tipo de simbologia en el HUD que muestre la posicion de donde esta apuntunando el TGP/FLIR. 

     

    Con lo poco preciso que es guiarse por el SA o  apuntar con el Morro, pensaba que habria alguna forma mas sencilla, ya que el F16 el Harrier y el A10C si tenien. 

  7. Pregunta de inocenton que lleva meses de reformas y tiene las alas colgadas hasta nuevo aviso.

    El TGPen el F18  ya tiene símbolo en el HUD? Porque por lo que leo han metido mano al TGP, pero estoy algo perdido y no me queda claro si ya lo metieron o cuando dicen lo de slave con el Hud es otra cosa.

    Uff que mono me entra, y que rabia no poder montar el cockpit 😭

  8. Ok, eso me parecía. Pero me despisto al traducirlo como si fuera al español "over a year until we put the Viper in a sale" que no fuera solo el descuento.

     

    Entonces es mas fácil tener fuerza de voluntad y esperar a que esté algo mas avanzado el desarrollo (Aunque me esta costando)  y centrarme en el Hornet 😎 y meterles algo mas de presión (aunque minima) en que no lo dejen olvidado...

  9. Quote

    3- The Litening targeting pod is in and working, even for LGB self-designation. There are several items to still fix and add. Related, the DED laser page for the pod is now working. Please note that the LGB bomb laser code cannot be set in the aircraft.

    Que ocurre que el Pod  esta mas completo que el del Hornet? Eso si que me chirria si es asi.

     

    Quote

    Next week we will announce the release date. Once released though (soon), the 20% discount will end, and it will probably be over a year until we put the Viper in a sale

    Ehm… alguien me puede aclarar esto? la parte final del mensaje. Quiere decir que no va a seguir  a la venta el Modulo una vez sacada la reléase? El descuente vale, pero el modulo en si lo sacan?

    A ver si los expertos del ingles pueden traducírmelo mejor. Porque me parecería super raro que hiciera eso... 

  10. No se si el traductor  estará lo suficientemente bien. Pero yo deduzco (Por favor que alguien mas lo confirme) por lo que ponen por aqui, que este año no vamos a ver un ojete de radar A/G por parte de ED.

     

    https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=4041541&postcount=463

     

    Quote:
    Originally Posted by HmtSabotage View Post
    Уважаемые разработчики, если не секрет, стоит ли в этом году ожидать радар В\З хоть в каком то виде? Есть ли какая то рабочая технология в активном внутреннем тестировании или её нет пока ещё? Вы и сами знаете насколько это любопытно всем (и важно для DCS)

    В этом году не ждать.
    Работы ведутся. Как будет что показать - покажем

    Traducion +/-

     

    Quote

    #Dear developers, if not a secret, is it worth waiting for the radar of the V.D. at least in some form this year? Is there any working technology in active internal testing or is it not yet available? You know how curious everyone is (and important to DCS)

    #There's no waiting this year. How will show what - show

     

  11. Bueno pues aqui un primer video del JF-17 Explicando un par de cosillas.
    Sinceramente me he llevado una gran sorpresa pensaba que era todo humo, pero parece que van en muy buen camino. Ahora si que estaré atento a este modulo.
    Si aun veis con calidad 360p dadle algo mas de tiempo a YT para que resuba el resto de calidades
     

     

  12. Ni una mencion al TGP del 18? Mi memoria me debe fallar, habia oido algo de Final de Junio...

     

    T_T me pregunto porque tardara tanto... cuan diferente sera del A10C, Tomcat o Harrier.... para que ni nos pongan uno basico para ir tirando. 😥 

    Tenemos un radar A/A WIP, el SA WIP, todo el "Habion" WIP pero no se puede el TGP ... aish... seguire llorando en mi rincon. Y no saco el tema del radar A/G.

     

    Quitando lo del TGP, parece que el desarrollo va mas lento que antes o tenemos menos noticias de updates proximos que sean interesantes a corto plazo.

     

    Miedo me da como saldra el F16 a finales de año, se suponia que aprovecharian muchas cosas del F18 pero a este ritmo...

  13. Empiezan a aparecer las primeras impresiones de las Index con DCS. Aunque este tiene un equipo bastante majete, pita bien para DCS.

     

    Esta semana sera interesante ver las opiniones "reales" sobre el set. A ver como avanza, pues o caen la Index o las Reverb para sustituir mis Odissey.

  14. Bueno a ver, prometían prometían… dijeron que conseguían la mejora (En su Build), pero también dijeron que seguía WIP (En su Build) y que faltaban cosas por pulir. Lanzarse a la VR únicamente con ese argumento en ese momento pues es normal que puedas llevarte un chasco.  Y no es que digan "vamos aparcan la optimización para siempre". De hecho si piden ayuda es porque ellos quieren sacarla lo antes posible y le mejore la experiencia al máximo numero de personas(Y no decir, "ala ahí lo tenéis pero solo a unos pocos le servira"). En VR los equipos si que marcan la diferencia entre tener un HW y otro.

     

    Quizás se apresuraron en avisar del parche que iban a meter, pero también es apresurarse comprar VR únicamente pensando en un anuncio de una optimización que está WIP(En su Build).

    A veces adelantarse a las salidas se gana pero otras nos toca seguir esperando, pero ahora mismo como esta tampoco es que no puedas volar, además si tienes el visor ahora tampoco es que sea una perdida, si total ya tenias pensado entrar en el mundo VR.

    La mejora puede llegar al 50% pero eso no significa que consigas ese % todo el rato de manera constante, por lo que tampoco te salvaría si tienes un equipo justito.

     

    Yo en mi caso estoy bastante contento con lo que han conseguido, falta mucho para que sea perfecto, pero decir que lo que tenemos ahora es una falta de respeto y el anuncio fue una irresponsabilidad me parece demasiado. Podrían no haber dicho nada y dejar como lo tenían sin intentar mejorarlo y hubiera sido bastante peor.

     

    Hemos esperado bastantes años, asique aun deberíamos estar contentos de que no han aparcado el tema de VR a un lado (Cosa que si llegué a pensar).

     

    No seamos tan negativos, obviamente todos queremos las cosas ya, pero mejor que se pruebe y verifique para que salga lo mejor posible antes de que lo saquen publico como acabado y al final pete todo el simu y sea peor que antes.

  15. Aqui un par de chuches sobre la Crew del portaviones, mientras seguimos esperando a mas novedades. Mientras descubren los Bugs que bloquean la OB a saber cuanto nos tocara esperar.

     

    Mala pinta no tiene, pero espero que pongan algún fragmento de las animaciones.(Lo acabo de ver, para empezar no esta mal XD) :popcorn:


    https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3948793&postcount=1503

    Fotos

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    Aircraft-Carrier-Deck-Crew-Animations-01

     

    Aircraft-Carrier-Deck-Crew-Animations-02

     

    Aircraft-Carrier-Deck-Crew-Animations-03

     

    Aircraft-Carrier-Deck-Crew-Animations-04

    Aircraft-Carrier-Deck-Crew-Animations-05

     

     


    Videos

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  16. Yo lo que entiendo es que se refiere a plataforma Microsfot, no exclusivo consola Xbox aunque salga el icono. Llevan tiempo diciendo que plataforma Xbox y Pc están y viviran juntos, alomejor se refiere exclusivo a la tienda en si, pero a saber al final que hacen.

     

    Y si tiene esta calidad no se yo si una Xbox lo movería del todo. A no ser que sean mapas ultra limitados. Pero tampoco tiene pinta.

     

    A ver si publican algo mas. No deja de ser la presentación en el E3 2019.

     

     

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