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thedrumm

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  1. Yo lo instalé, lo probé 15 minutos sin trackir ni nada, cogiendo el mismo avion de siempre y en vuelo libre. Me pareció exáctamente lo mismo de antes pero 53€ más caro. Yo lo tengo claro, he apoyado el proyecto al que le he dedicado más horas de simulador y donde más he disfrutado, pero no pienso volver a cogerlo hasta que la VR no esté implementada. Es algo que prometieron y que deberán de cumplir. No se para cuanto pero como tampoco tengo mucho tiempo para echarle pues no me preocupa mucho. Me da pena, no tanto por los 53 pavos sino por ver que no han sido capaces de actualizar un simulador y modernizarlo, ya no un poco, sino mucho. Pedir el apoyo de todos los usuarios para vendernos un nuevo simulador y lo que nos han dado ha sido un DLC sobre la misma plataforma obsoleta. Esa Interfaz de usuario daña la vista y no hubiera costado tanto cambiarla coño. ahí lo dejo.
  2. Pues a mi me van a perdonar los chicos del Team Fusion, pero sacar esta expansión a 70 pavos lo veo un atropello. Te digo que si hubiera sido un precio de 30-35€, lo compraría sin dudarlo al igual que otros (es algo que tenía pensado hacer); simplemente por dar las gracias por las más de mil horas de juego que he disfrutado de este simulador. Pero creo que la han cagado. También estoy seguro que es mas cosa de 1C que de ellos. Por otro lado creo, al igual que Japo32, que no sacarlo con la VR es otra cagada (Por mucho que me digan mas de un millón de veces que me lo van a poner en un "futuro" próximo). Sigo viendo los videos y me da pena ver los mismos gráficos (y menos los del nuevo mapa), terrenos planos y monocromáticos; ahí seguro que las VR no tendrían mucho que renderizar digo yo. Igualmente digo que ya quisieran otros simuladores tener esas nubes (aunque aparecieran y desaparecieran cuando girabas un poco la vista, jajaja). Para terminar y por decir algo bueno, sigo pensando que como simulador de la IIWW es el mejor de todos (Ni BOS, ni DCS,.... a nivel personal lo digo).
  3. Buenas Danilov, me vas a perdonar, pero es imperdonable que estés preguntando como hacer correr una copia crackeada de un simulador dentro de un escuadrón tan "respetable" como este. Con las especificaciones hardware de tu máquina, te debe de funcionar sin problemas y la copia de steam del blitz funciona correctamente. Entiendo que quieras probarlo previamente, y steam creo que te da unas horas para probarlo y devolverlo si no te gusta. Este simulador está pasando por unas horas bajas pero ni mucho menos está muerto. He de decirte que tengo contabilizadas más de 1000 horas de vuelo en el mismo por 7€ que me costó en su día y desde luego te aseguro que han sido los mejores 7€ invertidos en videojuegos de mi vida. Cuando tengas una licencia del mismo, estoy seguro que alguno de los compañeros estará encantado de ayudarte a ponerlo en marcha. Hay muchos interesados en prepararse para la nueva temporada que está por venir y habrá que tener los motores bien engrasados para cuando eso pase. Un saludo.
  4. Menuda entrada has hecho campeón con tu primer post.
  5. yo empiezo una etapa nueva en septiembre, así que no se si tendré mucho tiempo disponible para el simulador. Al igual que el compañero Hawkman, estaré atento al movimiento de la tropa y si puedo me alistaré alguna noche. Un saludo a todos.
  6. Joer, como se ha animado esto. Bueno, iré calentando motores. 😉
  7. Pues sería para pegarnos entre nosotros porque ahí fuera no hay nadie. ....y bueno.... en este simulador se ha hecho un poco más de lo que has comentado; aunque si que tienes razón que está muerto para muchos mientras no haya VR. Pero mira, si se unen algunos, cuenta conmigo; que me da igual lo de la vr. (y fíjate que tengo unas Oculus). Un saludo.
  8. Gracias por el buen rato de anoche. Yo estoy un poco pez en este sim, me cuesta horrores distinguir a los malos (pero vamos, que eso es cosa de echarle horas). Tengo que acostumbrarme a los aviones para gestionar decentemente el motor y no reventarlo. Bajo mi punto de vista, la misión estuvo bastante correcta, pero vi algo exagerado la cantidad de malosos que aparecían al mismo tiempo. Quizás hubiese venido mejor que vinieran de dos en dos para ir trabajándolos un poco y poder gestionar mejor el trabajo de pareja. Está claro que era imposible preveer la asistencia de pilotos a la misión de anoche, si hubieramos sido más, no habría sido ningún inconveniente. Igualmente, salvo los fallos humanos iniciales y tener que reiniciar la misión unas cuantas veces; todo estaba muy bien preparado y por eso os doy las gracias Pasanius y Lezos. Un saludo a todos. ... esperando la próxima.
  9. Yo intentaré estar hoy también. A ver si aprendo algo de los maestros
  10. A mí con que saquen ya de una vez el TF5 me valdría.... fíjate, incluso sin la RV. Por mí como si solo lo sacasen con la tigermoth. ?
  11. Buenas, que yo sepa no existe ningún software específico que saque los datos al simvibe ni perfil en éste para el ClOD. En estos casos, la única opción viable es sacar el audio por los altavoces que tengas conectados a los bodyshakers y activar la mezcla a los auriculares o sistema que uses como escucha. Un saludo.
  12. Buenas Ander, ...... y por preguntar que no quede... Ya sabiendo que en este escuadrón hay una gran espectación sobre el CloD, que lo hemos disfrutado tanto y que esperamos volver a disfrutarlo con la VR; sin dar fechas y esas cosas, ¿crees que tendremos el v5 con VR para este verano?. PD: Vaya por adelantado que por supuesto apoyaremos este proyecto en cuanto vea la luz, aún sin la VR. Estoy seguro de que todos lo haremos.
  13. Buenas JAFL, como ya te comentó Pienoir, el ala del CloD está un poco parada; pero eso no es razón para que te vayas poniendo las pilas en este simulador y ya estés preparado para cuando venga la actualización del TF5. Te recomiendo que empieces con las misiones que hay en el propio simulador y verás que también pasas unos buenos ratos. Además te servirá para empezar con los despegues, taxi y pegar unos cuantos tiros a los malotes. Como teclas y ejes principales necesitarás tener configurado en el Joy, el alabeo y el cabeceo. en los pedales la guiñada y los frenos diferenciales (si es que los tienes, sino en botones). En la palanca de gases tener un eje para la potencia y otro para gestionar el paso de helice. En teclas, configurate recoger trende aterrizaje, disparo de ametralladoras/cañones, apertura de radiadores de aceite y agua, abrir y cerrar cabina, flaps y seguro que algo se me queda en el tintero. Esto es lo básico. Empieza con aviones como el hurry o el spiti que tiene paso de hélice automático (creo que era el Mk I a 100oct); aunque yo te aconsejaría el hurri primero ya que no se quema a la primera y aguanta el tipo. Y échale un vistazo a las guías de Chuck del CloD. Creo que algún compañero las colgó en la web y si no las encuentras pues en google. Por supuesto instálate el TeamSpeak para empezar a hablar con los compañeros que te resolverán dudas y otras cosas. Un saludo.
  14. Buenas señores, pues dió la casualidad que ayer me puse a entrar en la TAW y no me dejaba. ¿Había que estar dado de alta, verdad?
  15. Pues entonces está como debe ya que no sube de 45fps y lo que hace es bajar algo en momentos de fuerte carga gráfica. Lo que pensaba, que estaba funcionando por defecto y que el fallo es la limitación de la gráfica. Gracias Marques.
  16. Gracias por confirmarme lo del Oculus Home. Maquina, no creo que sea necesario forzar lo del physics a la gpu; de hecho creo que por defecto pone "Automático" pero fué cambiar eso y el efecto desapareció casi por completo. Seguramente fué más la necesidad de actualizar los drivers antiguos de nvidia que otra cosa. Ahora solo queda dar con la tela de forzar lo del ASW de alguna forma ya que haga lo que haga aparecen caídas de frames de los 45 mantenidos a 40, 36,30 y cosas así. Pero esto ya creo que se debe a que la tarjeta ya está justa para todo lo que tiene el DCS. Sigo pensando que estos simuladores aprovechan poco los cores de los procesadores y sobrecargan la gpu. Seguro que podrían ir más fluídos si lo programasen como debiera de ser. Un saludo.
  17. A ver,...., con lo del cambio de tres pantallas a una sola y con las gafas he visto que el Physics de Nvidia esta puesto en auto y al cambiarlo a la GTX 970 he probado y voilá, ha desaparecido la vibración o estela. Pero aún parecía no ir tan fino como antes. He actualizado los drivers de Nvidia y ahora confirmo que nada de vibración o doble imagen. Lo que se nota ahora es que se producen bajada de frames puntuales a 36, 41, o se mantiene a 45. Esto me hace dudar del funcionamiento del ASW pero tras ejecutar la aplicación OculusDebugTool, confirmo que el ASW está en Auto y que aunque lo fuerce se siguen cayendo los fps. Lo que Marques comenta del Ctrl + los numeros del 1 al 4 del Numpad espara escoger una de las cuatro opciones disponibles del ASW pero aparentemente no se produce ningún tipo de cambio y no se fija a 45fps de forma contínua. Ya no se si pensar que se trata de que la gtx 970 ya se queda baja para el actual DCS. Yo siempre he pensado que el ASW siempre ha estado funcionando en el sistema de forma automática y nunca he tenido que recurrir al ODT u otro para forzar nada en las gafas. Otra cosa. ¿Necesitáis ahora lanzar previamente el home de oculus y después el simulador para jugar verdad?.... al menos los que hayan actualizado el firmware de las gafas?. Me lo podéis confirmar? Gracias. Acepto sugerencias.
  18. Gracias Marques. Probaré usando ese juego de teclas a ver si soluciona algo antes de actualizar controladores de Nvidia.
  19. A ver, he probado todo lo que habéis puesto y esto sigue igual. El tema es que el equipo lo movía perfectamente hace un par de meses y ahora cuando mueves la vista se produce un efecto de estela que antes no hacía. El equipo se ha actualizado con los últimos drivers de oculus que se descargaron solos, pero creo recordar que antes tampoco funcionaba bien. Lo he puesto todo al mínimo con PD a 1.0 y se vé peor y el efecto de estela sigue apareciendo. Personalmente no creo que se trate de los parámetros del simulador sino más bien algo de drivers. Mis drivers de nvidia siguen siendo los 390.77, llevan muucho tiempo sin actualizaciones para evitar este tipo de situaciones precisamente. La versión de oculus es la 1.31.0.686553. Algún consejo?
  20. Buenas señores, pues yo después de unos meses en barbecho, me pongo con el DCS y las gafas y me va como el culo. En el momento en el que hago cualquier giro con la cabeza allá que empiezan a verse las dobles imágenes en todo. Siempre lo arreglo todo lo de mi cabeza con ibuprofeno a las cuatro de la mañana, pero lo que es el tema de las gafas se me ha ido al carajo y no parece tener arreglo (es como si hubieran subido las especificaciones mínimas). Supongo que serán todas las actualizaciones que han salido en estos meses. Mi gráfica una GTX 970, con i7 5820K y 16 GB Ram.... no gran cosa, pero antes tiraba sin problemas con casi todo bajo,.... pero iba. No sé si la última actualización de oculus, la 2.0 ha tenido algo que ver también. El caso es que ahora o lanzo el prográma de oculus primero, o no sale nada por las gafas y si en la pantalla..... pero vamos que no sirve de nada, sigue viendose la visión doble al desplazar la visión. Probaré con los parámetros que estáis poniendo en las opciones y os digo que tal me ha ido.
  21. Yo me apunto también aunque he estado en dique seco muchos meses. Sé arrancar el F18 pero nada de procedimientos. Empezaré a ver los videos del Matt. ?
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