DuarthVader

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About DuarthVader

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    Alférez E69
  • Birthday 12/07/1983

Profile Information

  • Gender
    Male

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  • Controles
    Hotas Warthog
  • Procedencia
    Región de Murcia
  • Escarapela
    España

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  1. DuarthVader

    El post oficial de noticias de las terceras fiestas

    Imagino que hasta que no levanten el NDA oficialmente del asiento del RIO no habrá nada por el estilo.
  2. DuarthVader

    El post oficial de noticias de las terceras fiestas

    Qué ganas!!!!!
  3. DuarthVader

    Mod HOTAS Warthog Thumb Stick

    Hostia qué bueno!!!!! Mil gracias, Gonvise!!!
  4. DuarthVader

    DCS F/A-18C Hornet

    Creo que en el modo que han implementado no se puede saber si estás en rango. Auto defensa se llama, así que imagino que es fijar y disparar rápido cuando ya vienen los misiles a por tí.
  5. DuarthVader

    El post oficial de noticias de las terceras fiestas

    A parte, dice el tio del vídeo que todavía tienen que currar en texturas y cosas así y les han pedido a los que tienen la versión ya que no enseñen nada aún. Así que supongo que si se podrá usar pero se verá feo y le faltarán cosas. Ya enseñaron la parte de atrás en unos vídeos antiguos sin texturizar y tal. Va a molar un huevo.
  6. DuarthVader

    El post oficial de noticias de las terceras fiestas

    2. Drawing a dashed line is, believe it or not, complex. Specially since the line is a vector drawn by DCS on real time. Dafuq??? Y qué tendrá que ver que el vector se calcule en tiempo real para que la línea sea continua o discontinua. Hace mucho que no trabajo con C++, ni conozco la API de DCS pero, si tienes la info del vector, puedes poner un cipote bien gordo si quieres, con sus venotes y todo, apuntando a dónde quieres que caiga la bomba. Lo de guardar el último punto de impacto automáticamente ya no sé, pero lo de pintar una línea continua o discontinua sabiendo dónde empieza y dónde acaba... en fin. Me da que, viendo lo que hace HeatBlur con el Viggen y teniendo mi clave del F-14, el F-15E ese que dicen que van a hacer, se lo pueden quedar para ellos. Salu2. Edit: Dos post más abajo leo a uno que sí trabaja con C++ y dice, obviamente, que es una tarea bastante fácil.
  7. DuarthVader

    Star Citizen

    Tócate los huevos, Mariloli!!! XDDDD El FoIP me sobra porque hay que arreglar muchas cosas, pero reconozco que mola mucho.
  8. DuarthVader

    Star Citizen

    Esa railgun pa partir planetas!!!!!!!!!! Y es una fragata, el Javelin tiene que dar gloria verlo o el Bengal, pero dudo que esos puedan aterrizar. Estrellarse seguro XD, pero aterrizar... si a la Reclaimer le pesa el culo, a esta o al destructor...
  9. DuarthVader

    El post oficial de noticias de las terceras fiestas

    Mighty Wings es más mejor XD
  10. DuarthVader

    Star Citizen

    Creo que no, pero para volar con las naves de cada día hay que ir a Loreville, al expo nave ese que tienen montao en la parada del puerto espacial y alquilarlas. Salu2.
  11. DuarthVader

    Star Citizen

    JAJAJAJAJAJAJAJAJJAJAJAJA... Imposible, ni toda la flota podría conseguirlo. Se necesitarían un millar de cruceros con más potencia que... Microtech y ArcCorp no los han incluído todavía pero sí están los puntos de ruta en el mapa. Creo que el próximo que quieren meter para la 3.4 es ArcCorp, que es un planeta con una ciudad que lo cubre por completo, como Coruscant o Trantor (para los que sois extra-viejos XD) Salu2.
  12. DuarthVader

    Star Citizen

    Hoy tenemos 3.3.6 en LIVE. Imagino que se quedarán en esta versión, hoy es acción de gracias y mañana no creo que trabaje nadie allí. Tendrán a los estudios europeos currando como pringaos XD. Salu2.
  13. DuarthVader

    Star Citizen

    Ya tenemos la 3.3.5 en LIVE. A ver si han medio optimizado Loreville, jejeje. Salu2.
  14. DuarthVader

    Squad

    Ya se ha lanzado la V12 de la alfa y este finde está gratis en Steam!!!!