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DuarthVader

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Everything posted by DuarthVader

  1. Además de verdad, porque las misiones en las que tienes que recoger / entregar cosas a NPC´s no funciona ni una. Ahora mismo la única gracia es si quieres explorar las lunas y las estaciones y flipar con lo bonito que es todo y hypearte con lo bonito que puede llegar a ser. Y, si tienes grupo de amigos y alguno tiene alguna nave medio grande, quedar en algún sitio, formar dos equipos y jugar a los abordajes o, simplemente, liarse a tiros. Yo ya lo tengo guardado a la espera de algún Hotfix que arregle las misiones (por poder acceder a hacer la misión de Miles Eckhart) o ya la 3.1. La verdad es que, para llenar la espera tengo el Escape From Tarkov (que es una beta pero funciona), un Harrier que aprender a pilotar en la 2.5, el Kingdom Come: Deliverance (que sale el día 13) y, aunque es un tostón infumable de aburrido, el Élite, que de vez en cuando me apetece jugar y tengo a un grupo de amigos a los que convencí para pillarse el Star Citizen y también los convencí de que la espera se llenaba con el aburriÉlite XDDDDDDD. Salu2. P.S.: La verdad es que se me acumula la faena, jejejejeje.
  2. Yo tengo el M2k y el Harrier en la 2.2, además de Nevada, claro. Lo que haré es descargar la 2.5OB para que coja todo lo que necesite de la 2.2 (módulos y mapa incluidos) y esta se borra automáticamente. Luego pasaré la OB a release. Creo que será el método más rápido porque Nevada solica son 30 GB así de buen rollo jejejeje. Salu2.
  3. Zazo, lo de la iluminación puede ser porque tengas activada la nueva opción que puso ED, la que desactiva el HDR (sombreado diferido creo que se llama, no me acuerdo bien). Si es el caso, el Gamma que viene por defecto es 2.2 y es, para mi gusto, demasiado claro. Prueba a ponerlo a 1.8 o así y debería de ser más normal; o bien desactíva esa opción y activa el HDR, lo que más rabia te dé, jejeje. En cuanto al combate, ¡seguid subiendo informes de combate! :) Salu2.
  4. A las zonas de aterrizaje con cosas para hacer tienes que acercarte directamente, no se puede hacer un salto para acercarse a ellas, puedes ponerte en la cara correcta de la luna utilizando unas balizas de salto corto que hay alrededor de las lunas y, desde ahí, afterburner y de cabeza XDDD. De todas formas, explora también por ahí que hay restos de accidentes con cosillas para chorizar y vender. lles!!!! r_displayinfo 3 Salu2 a to2.
  5. Si sólo han demandado a CIG no creo que haya problema, porque ahora usan lumberyard (que era un fork de la misma versión del cryEngine que el SpaceEngine) que es de Amazon. Edit: además, creo que leí en algún lado que los anteriores abogados de crytek ahora trabajan para CIG XDDDD
  6. Mmmm, hostia qué raro. Sé que hay un bug registrado con el tema de los botones del MPCD a la hora de seleccionar armamento pero no ocurre siempre. Una pregunta ¿Te refieres a que no te sale el arma para seleccionar en los botones de arriba o tampoco en las "alas" de la página? los códigos para los mavs deberían ser IRMV y TVMV dependiendo del buscador del misil. A mí esto me pasó una vez con unas SnakeEye, pero sí las pude seleccionar en el panel de armamento. Ayer mismo, cargué una misión con 4 mavericks (2 D y 2 G) y no tuve problemas. Y ya aprovecho y lanzo mi pregunta jejeje: ¿El maverick G no es como el D pero más gordo? Quiero decir, se supone que lleva una cabeza de combate mayor y sólo se pueden llevar de 1 en 1 pero ayer me salían los dos igual de grandes en el harrier solo que de distinto color. Salu2 a to2.
  7. A ver si es verdad, lo cierto es que con la última actualización ha mejorado la cosa sensiblemente.
  8. No debería, con la 2.2 ha pegado la cosa un subidón de rendimiento espectacular.
  9. Un par más de una prueba rápida que he hecho en arena commander(modo free flight). Como ahora podemos energizar la nave y activar los motores por separado, puedes dejar los motores off pero la energía de la nave activa, con lo cual, los escudos siguen activos y se puede quedar alguien en la torreta para defender la nave pero es más fácil de detectar, porque la firma electromagnética sigue siendo alta, también emite calor la nave pero menos que si estuviesen los motores también activos. Si se queda todo apagado, la nave solo se puede localizar visualmente o con radar (que sigue sin estar implementado completamente), los sensores pasivos no detectan nada. Salu2 a to2.
  10. Los fps siguen siendo un mierdolo, pero he podido darme una vuelta y me ha dado para una fotos chulas. La nave es una Aegis Vanguard Hoplite, es el transporte de tropas del UEE. Es básicamente entrada y aterrizaje in the middle of nowere en Delamar. Espero que os gusten Salu2 a to2.
  11. El máquina al que casi fríen las submuniciones de las mk. 20... Me gusta porque entran sin ton ni son XDDD
  12. calla calla, que como saque los fps del PTU ahora mismo, nos echamos a llorar, jejejeje.
  13. No, no es que no me guste la DUR en concreto, No me gustan las Freelancer en general, pero no porque no sean útiles; es más una cuestión personal, tiene poca visibilidad y me ha acabado pareciendo una furgoneta con alas. En armamento, blindaje, escudos y capacidad de carga se limpia a la Cutlass, pero me gusta más volar ésta última. Además está el hecho de que ya tengo la Carrack para exploración. Si te gusta, hazte con ella vaya. Salu2
  14. Si me dices que Putin es el Dios-Emperador de la humanidad, todo empezaría a tener sentido XDDDD
  15. Por cierto, casi se me olvida. Saqué tres fotichuelas con el móvil, no son gran cosa pero bueno. Como dije anteriormente, a ver si sacan un parche "jugable" y me puedo dedicar a sacar alguna captura en condiciones. Esta es la Apoa NOX. Me recuerda a la moto de Kaneda, en cuanto pueda la pinto de rojo XD Y esta es de uno de los nuevos mandos de la Aurora MR (Las auroras las han tuneado un poco). Por lo que parece Roberts Space Industries utiliza piezas de antiguos aviones soviéticos para abaratar costes (¿O es en plan reliquia de la era oscura de la tecnología como en el Warhammer 40k? XD) Salu2 a to2.
  16. Es un dolor de muelas. Ahora mismo me muevo yo entre 7-15 fps (sin importar la configuración gráfica; va igual en Low que en Very High) aunque con el último parche la estabilidad ha mejorado considerablemente. Una cosa que he notado es que, a parte de todo el rollo del lag y el netcode, el juego sigue tirando muchísimo de CPU y casi nada de GPU (tengo la 1070 ahí que ni se inmuta) y eso me afecta bastante porque mi micro es viejete ya (a ver si en unos meses me compro un i7 de una buena vez, jejeje). Sólo he tenido "suerte" una vez en un server de EE.UU. que pude disfrutar de 25 fps durante unos 5 minutos hasta que empezó un stuttering infernal y me echó En cuanto a lo de la nave, yo tenía una DUR, pero la he cambiado por la cutlass y una aurora MR que tengo ahí con 60 meses de seguro. Igual le meto 5 dollars y la mejoro a una Mustang Alpha, que las están remodelando. La Carrack la tengo ahí, que parece que no va a salir nunca (por eso hice el cambio de la DUR, eran redundantes y, cuanto más he jugado con la Freelancer menos me ha ido gustando - pa la buena verdá, me la pillé porque me recordaba a la Serenity, jejeje). En cuanto se pueda volar con ella nos tenemos que juntar los del clan, que sigue ahí, muerto de risa, por cierto. Salu2 a to2.
  17. Os dejo unas capturillas: Esta es de mi primer intento de despegar desde el Tarawa de vacío. Le he metido demasiado ángulo a las toberas y se ha empezado a levantar a mitad de cubierta; no creo que haga falta que os diga cómo ha terminado la cosa jejejeje. Por cierto, las texturas del Tarawa se me antojan un poco cutres, pero bueno... Aquí ya le he metido peso, y me ha salido un STO más decente (Me ha fallado una captura en la que parece que me la voy a dar porque se me veía un poco bajo al salir, pero ha ido bastante bien) A ver si este finde le meto mano con más tiempo y con la guía de referencia delante. La verdad es que el despegue este ha estado fácil, aunque también es verdad que no he metido viento cruzado ni nada por el estilo; el aporrizaje se me antoja que va a ser más complicado porque es más sensible a la acción de los mandos de lo que parece en los vídeos así que imagino que habrá que ser fino (Aunque en la guía pone que si hay viento fuerte no hay que dudar en meter un palancazo para compensar los bandazos que pueda dar). En cuanto a la potencia del motor no sabría decir, acelera bastante bien (en la prueba de las fotos he salido con la carga de combustible al 60% y el motor tengo entendido que es una bestia) pero no sé deciros si es exagerado o no; personalmente, de primeras, me da buena sensación el AFM este cachondo que lleva. Con más pruebas podré opinar mejor. Seguramente me lo voy a pasar muy bien con él mientras sale el F-18. Salu2 a to2.
  18. Buenas tropa! Ayer me dieron acceso al PTU!!!!!!! Y si, los fps son cáncer de sida (amén de otra tonelada de bugs) y lo hacen injugable ahora mismo para mí. Al menos no he tenido la suerte de entrar en ningún servidor que fuese medio en condiciones. Sólo conseguí entrar en uno europeo durante unos 5 minutos que iba más o menos bien pero crujió y ya no pude entrar en europa, hice un par de probaturas en servidores estadounidenses y, claro, entre el netcode chungo y el lag era la risión. Lo que sí que he estado viendo es la nueva Cutlass Black en el arena commander y la verdad es que se ha quedado una nave redonda, vale como nave de carga, como transporte de tropas y tiene buena pegada 4 montajes para el piloto con 4 cf 227 o 117 (ahora mismo no me acuerdo) pivotantes y otros dos del mismo tipo en la torreta (lo de cambiar el modo de fuego en la torreta para ganar cadencia de tiro es un pasote, para los cañones de repetición láser da un poco igual, pero para cañones, tanto láser como balísticos, si que puede ser bastante útil) En la bodega cabe una NOX (cuesta trabajo meterla, pero con paciencia y saliva... XD), lleva 6 asientos y, a parte de la rampa trasera tiene dos puertas laterales rollo gunship (no sé por qué nadie ha hecho un vídeo ya disparando desde la puerta lateral con la railgun reventándo vehículos y sonando Fortunate Son de fondo jejejeje). Ahora mismo la considero la nave más versátil de las "baratas". Para hoy o mañana se supone que van a liberar una nueva build. En cuanto pueda trastear una versión que funcione un poco mejor, os subiré algunas capturas de pantalla. Salu2.
  19. Madre mía, tienen puesto el cartel de "En Obras" en la página web de DCS. ¡QUÉ EMOSIÓN!
  20. Por fin hablan un poco de esto. Es el bugsmashers de esta semana, en el cual, nos muestran parte de la solución a uno de los mayores come fps que tiene ahora mismo el juego: la actualización del cliente (concretamente en este vídeo, hablan sobre la actualización de info de las naves que hay en el server). Hace ya cosa de un par de años que empezaron a reescribir el netcode entero (de hecho, creo que el cambio de StarEngine a Lumberyard, fue porque Crytek ya no daba soporte para la parte online del motor y Amazon si que tiene planes para desarrollar el netcode. El cambio de motor no fue nada traumático, y mucha gente seguramente ni se enteró, porque tanto StarEngine como Lumberyard son un fork de la misma versión del CryEngine). En el vídeo, básicmente, nos muestran la corrección del netcode que afecta a la actualización de las naves en el server en el que estamos. Hasta ahora, cualquier nave que apareciese, combatiese, en resúmen, que hiciese cualquier cosa, se enviaba a todos los clientes y estos la descargan. Traducción: Si yo pido mi Caterpillar en port Olisar y vosotros estáis en Yela a chorrocientos mil kilómetros de distancia, vuestros clientes se descargan la info de la nave y la mantienen actualizada (literalmente os estoy robando fps's y a vosotros os importa 10 mierdas bien gordas que yo me haya unido y quiera hacer el cabra con mi nave nueva, si estoy tan lejos) Ahora imaginadlo con 24 jugadores (100 por instancia en el futuro) + las IAs que están luchando y haciendo sus movidas a miles de kilómetros unos de otros. La idea es que tu cliente sólo actualice la info de las naves que, potencialmente, vayan a interactuar contigo en un radio determinado; el resto de la info se mantendrá al día en el servidor, que es dónde debe estar, y sólo irá a parar a tu cliente si estás cerca del lugar y durante el tiempo en que estés cerca, con lo cual se deberían de liberar un chorro de ciclos de CPU. Parte de este netcode dijeron que estará disponible para la 3.0. No todo, pero se supone que ya no debería de bajar de 30fps en ninguna situación dentro del PU.
  21. Eso es más verdad que el Evangelio XDDDDDDD
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