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DuarthVader

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Everything posted by DuarthVader

  1. Yo casi que me voy a esperar a los vídeos de Youtube. Los que sólo lleven la chicha y las explosiones molonas.
  2. Se supone que con la 3.0 no irá a tope de power pero dijeron que de 30 fps no iba a bajar. Muy bien lo tienen que haber hecho.
  3. Así me gusta imaginarnos, tirando naves de puro aburrimiento, jajajajajajajajaja.
  4. Si, pero lo de la exploración es de lo que más me atrae y la Carrack es grande. No siempre voy a tener gente para medio llenarla, por eso la DUR. Lo más normal es que juegue solo o que vayamos 3 como muchísimo, así que la DUR pa darse un garbeo por ahí me parece perfecta. Si consigo juntar a más gente, pues se saca la carraca y a ver lo que hace, jejejeje.
  5. Mola!!!! Mi pack también es de los primeros, de los que llevan los dos juegos. Luego le he ido metiendo dineros poco a poco, cambiando naves y eso. Ahora mismo tengo: - Freelancer DUR. - Apoa NOX -> que me va a venir muy bien ahora para los planetas. Era una Dragonfly originalmente, pero cuando vi la NOX me recordó a la moto de Kaneda y no me pude resistir XD. - Anvil Carrack (esta veremos a ver cuándo la cato, jejeje) -> Esta fue creciendo. Originalmente era una Constellation, que mejoré a Retaliator; como ví que el Retaliator, por dentro, lo había diseñado un mono hasta arriba de speed, se convirtió en un Starfarer, que luego pasó a ser un Caterpillar, que no me gustó una mierda y acabó en Carrack con LTI gracias a la 85X, jejejejejeje. Ahora mismo el placeholder es una Constellation Andrómeda. Antes de tener la constellation, fui probando cazas y tal pero los acabé cambiando por créditos y pillando la constellation porque, de cara al PU, me di cuenta de que esos vienen después solos. Mejor tener de primeras una freelancer (o la carrack pa cuando pueda entrar con colegas y nos vayamos de exploración de lo desconocido) con la que ganar los primeros dineros transportando cosas en espacio seguro y el resto viene solo (Ultra tentado estuve también cuando sacaron el LTI del Eclipse, pero conseguí frenarme y no cambiar la Carrack por esa). Salu2.
  6. A la segunda va la vencida. Vendidas fuera del foro.
  7. ¿Otra vez? Al final, pillar los dos juegos van a ser 100 €, como se ha venido comentando estos años. Madre mía, que lejos están los 40 euros que pagué por la Avenger!!!!!
  8. Yeah!!! A ver lo que tardan, porque me da a mí que una actualización tan grande se va a pegar un mes mínimo en PTU.
  9. Al final, se me han echado atrás. Vuelven a estar disponibles por si a alguien le interesan.
  10. Hombre si eso sí lo he visto, pero quitao el hostión que se pega así de buenas a primeras, el vídeo eres tú despegando admirablemente recto (que, todo sea dicho, a mí no me sale así; yo parezco una culebrilla despegando). Salu2.
  11. Me gusta muchísimo el temazo que le has puesto a un vídeo en el que despegas y listo. A 2000 por hora la patata y no esta pasando absolutamente nada XDDDDDD. Salu2.
  12. Edit: Vendidas fuera del foro. Edit 2: Al final se me han echado atrás, así que siguen estando disponibles por si a alguien le interesan. Edit 3: Ahora sí que si, de verdad de la buena. Compradas el 11 de Octubre de 2016. Es la caja básica, sin los mandos touch. Contenido: - HMD - Sensor - Mando a distancia - Mando XBox One - Manuales Están en perfecto estado y poco usadas (por eso las vendo, básicamente ) Precio: 390€ Un saludo.
  13. Ya decía yo que esa gente era más dura que la mierda de paloma!!!!!!! XD
  14. Efectivamente, mi monitor nuevo es de 27" y la resolución es 2540x1440, que es el 1440p o 2k. Si, mantuve los mismos parámetros gráficos, Puma. Como dice Tarres, el aumento de resolución no es tan grande como para notar nada, mi cuello de botella es la CPU. Eso si, en cuanto a los parámetros una aclaración: suelo tener dos configuraciones, la de VR y la de monitor (si, a veces juego en el monitor por mucho que me duela, pero si no me acuerdo de algún procedimiento y quiero practicar, los manuales los tengo en la tablet y está complicao mirarla con las Oculus). Como comentaba, no noto ninguna caida de fps en ninguna de las dos (probando desde el monitor). Salu2.
  15. Yo también he cambiado hace poco de monitor a uno 2k. Tengo la mísma gráfica que tú, 16GB de RAM ddr3 y un mierder AMD 8350 BE y no he notado nada. Así que no deberías preocuparte porque tu procesador es infinitamente mejor que el mío. Salu2.
  16. No, han dicho que están en ello, pero aún no han implementado el sistema de indicar rumbo, velocidad o profundidad directamente. Aunque el método actual es bastante hacer trampas a la hora de evadir torpedos enemigos; es un auténtico cachondeo, no me dan ya ni a bocajarro. Lo cierto es que, al principio, me parecía genial que no fuese un Dangerous Waters, pero se me ha quedado muy pequeño en muy poco tiempo. Y no sólo por el hecho de que, incluso en Élite, el juego es demasiado fácil, se acaba juntando todo un poco: hay muy poca variedad de misiones, no hay unidades de superficie de la OTAN (siempre estás sólo ante el peligro), es extremadamente fácil hundir submarinos enemigos, sobre todo porque el juego te dice la profundidad del contacto (que no sé hasta qué punto en la vida real se podrá determinar, teniendo en cuenta cómo se "doblan" los frentes de ondas de sonido dependiendo de la temperatura y la profundidad) y puedes ir luego guiando el torpedo en 3ª persona de modo que, por muchos señuelos que lance el enemigo, si tienes una buena solución de disparo y aparece el blanco en la vista 3D, no se escapa. En fin, al final, por todo eso, me acabé pillando el Dangerous Waters en las últimas rebajas de Steam a 3,7€ (Tardé como dos horas en hacerlo funcionar y ponerle la resolución que yo quería XD) y me lo estoy pasando de vicio con él, le he metido la última versión del mod Reinforce Alert, la 1.42 que, para mi sorpresa, es de mediados de este Junio (mientras escribo esto compruebo que hay una nueva versión ) y mete un chorro de unidades para comandar, a parte correcciones y misiones por un tubo. No lo he dejado de lado aún, de hecho, el haberme pasado al Dangerous Waters me ha convertido en mejor jugador de Cold Waters (la última campaña que he empezado, en unas tres horas de echar misiones llevo como 230.000 toneladas de acero soviético hundido sin un rasguño - el knuckle ese está tó chetao XDDDDDD). A ver si cuando saquen la campaña soviética, lo cual supondrá la inclusión de un chorro de unidades de la OTAN, meten un poco más de variedad en las misiones y permiten enfrentamientos grandes de flotas con tu data link y todas esas moderneces de mierda. Salu2 a to2.
  17. Efectivamente. Los ratos que paso jugando en la pantalla con los manuales en la tablet cuando quiero aprender a hacer algo o recordando procedimientos que se me habían olvidado me doy cuenta de que, pese a la resolución, jugar a esto en 2D es un mierdolo de proporciones bíblicas Salu2.
  18. Sale en PC y con soporte para VR, este cae SEGURÍSIMO jejeje. Salu2.
  19. Son unas Oculus, la "cámara" es el sensor de movimiento. Salu2.
  20. Si no recuerdo mal, se le puede poner la del Vyper. Salu2.
  21. Si, me he fijado en un par de vídeos. También he visto que se puede agrandar la interfaz, cosa que voy a hacer porque en el monitor de 27" a 1440p de resolución se me ve un poco pequeña para mi gusto. Salu2
  22. Buenas, gente. Lo llevo siguiendo desde que le dieron luz verde y ya le he puesto las manos encima. He podido probarlo una hora y media escasa, lo justo para hacer los tutoriales y para que me parta en dos un submarino soviético por panoli. Podría parecer muy light a primera vista, pero en cuanto a la simulación me ha parecido bastante decente lo poco que he podido jugar: el submarino empieza a cavitar según la velocidad/profundidad dependiendo de las condiciones del agua (no he podido comprobar aún si estas condiciones van cambiando según hora del día o conforme nos movemos por la zona de ops o son fijas para las misiones - lo tengo en pendiente.); el comportamiento de los torpedos y la reacción a las contramedidas está bastante bien (aunque uno, con blanco ya fijado y autoguiándose casi salta solo fuera del agua XD). No tiene microgestión de las estaciones de combate (aunque la verdad es que esto yo, personalmente, lo agradezco porque siempre me ha parecido un coñazo insufrible) pero sí que echo de menos una vista interior del submarino. En la vista táctica hay varias pestañas para poder manejar toda la información que nos proporciona la tripulación de nuestro cacharro: Abajo a la izquierda: Info de actitud del propio submarino, Info de actitud del contacto actual incluída calidad de la solución de disparo, Info de actitud de torpedo, si es que tenemos alguno en el agua y no hemos cortado los cables. Arriba izquierda: info acerca de emisiones electromagnéticas, cuando tenemos alguno de los mástiles que lo permiten arriba. Abajo derecha: estado de los tubos y 4 pestañas correspondientes a condiciones del agua y meteorológicas, sensores, reservas de armamento y señuelos y control de daños. Tienes toda la info que necesitas, como capitán, y me parece lo suficientemente exigente, sobre todo en nivel élite, como para estar entretenido horas y horas cazando ruskis (y siendo cazado sin piedad). Además, tiene cierto nivel de microgestión; te da la oportunidad de clasificar tu mismo los contactos con la base de datos del submarino o dejar que sea la tripulación la que te los vaya clasificando por poner un ejemplo. Hay un montón de detalles, como el que se desprende el booster de los misiles anti-buque y los de crucero una vez que agota el combustible. Por ponerle un pero, el control del submarino es a mano, es decir, pones a mano la inclinación de los planos y el lastre en vez de dar dar ordenes de velocidad, rumbo y profundidad, lo cual es un coñazo pero también lo hace más exigente a la hora de no pasarte de profundidad o velocidad en un determinado momento. Tampoco se puede poner una ruta desde el principio a los torpedos, aunque se pueden ir variando dinámicamente los waypoints mientras los tengamos enganchados con los cables. Esto también supone un extra de microgestión que complica innecesariamente la vida, ¡como si no hubiera gente suficiente intentando matarte pa complicarte la vida! También echo de menos más indicadores de los sistemas que tienes en marcha, por ejemplo, si enchufas el sonar activo, no hay ningún piloto que te diga que lo tienes encendido (se activa con shift + A, es imposible encenderlo sin querer, pero se te puede olvidar por lo que sea y ahí estás, con una diana en el culo) y sólo lo oyes en la vista externa si la tienes bajo el agua (eso si, el sonido es brutal). Todavía no he probado la campaña dinámica pero tiene buena pinta, a ver si le meto unas cuantas horas más y os voy comentando. De momento los comentarios de la gente son positivos en Steam, los pocos negativos que lleva son, la mayoría de gente que no sé que pensaban que estaban comprando. Alguno hay que venía buscando un dangerous waters, cuando se sabe desde hace tiempo que no iba a serlo, pero bueno. Hay uno, de los positivos que me ha hecho gracia, viene a decir que todo es diversión mientras estás hundiendo cargueros a voluntad hasta que llega la hora de salir corriendo y te das cuenta de que no es la segunda guerra mundial, que estás en los 80 y que la ASW ha mejorado un disparate :D. Salu2.
  23. 9.4 señores: Morteros, MRAP´s, IED´s, Minas antitanque!!!!!!!!! https://joinsquad.com/readArticle?articleId=162
  24. Pues yo creo que me voy a bajar del carro, lo he estado probando este fin de semana y, aunque es un simulador brutal y muy completo no termina de engancharme. Supongo que me gustan demasiado los aviones, jejejeje. Salu2.
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