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DuarthVader

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Posts posted by DuarthVader

  1. 9 hours ago, Aragorn said:

    Suena bien la idea, veremos qué dicen los análisis, solo 5 contra 5 me parece un poco escaso pero tiene que ser una pasada y reventar xwing siempre fue una pasión 😏😂

     

    En el modo dogfight creo que es 5 vs 5, pero en el modo principal, el de Fleet Battle, a parte de las naves de escolta (CR-90, Nebulon-B, Cruceros lIgeros imperiales y Raiders) y la nave insignia de cada flota, va a haber escuadrones controlados por la IA (los masillas de toda la vida) para que no esté vacía la batalla. O, al menos, creo haber entendido eso.

     

    Salu2.

  2. 1 hour ago, acme1974 said:

    Pues yo en total, juntando el primer 'pledge' con las ampliaciones posteriores me habré pulido unos 200 leuros. La verdad es que duele, porque con eso me compro 3 módulos pata negra de DCS y me sobra para un par de ofertas de STEAM...

     

    Y lo hice convencido de apoyar el proyecto, con una ilusión de la leche.

     

    Hace un par de años ya me empecé a caer del guindo y ahora ya me he caído del todo.

     

    +1 por aquí. Espero con más ganas las patas en el Élite que cualquier cosa que anuncien por aquí.

  3. Cómo han reculao con las drojas nuevas y con el lanzagranadas (lo volveremos a ver, pero es que, ahora mismo, mata a la gente a través de las paredes XDDDD) Aunque me parece bien el rollo de las drojas, no veo bien que se aplique la reducción de daño a la cabeza y, para el pecho, debería ser muerte instantánea si te lo han reventado y, cuando se pase el efecto no te has largado aún. Seguirían siendo una ayuda cojonunda porque te dan cancha antes de que te destrozen brazos, piernas o el estómago, pero no puedes dar lugar a que un tiro en la cara no mate al rival, en fin, a ver cómo sigue la movida.

     

    Por lo demás, la expansión de customs, chulísima. Seguramente la ampliarán más porque hay una zona con instakill de francotirador, como en reserve y mucho loot pa que la gente vaya a darse cera a lo nuevo jejejeje. Y los scavs pues cada vez más terroríficos, por fin saquean cadáveres y me gusta mucho cómo se retiran y te buscan la espalda o te asaltan si son más. Eso si, la visión térmica y de rayosX igual se la deberían ir quitando, que menudos sustos pegan.

     

    Salu2.

  4. En cuanto a complejidad de simulación, hay un trillón de opciones. Evidentemente, quieren sacarlo para XBOX y llegar a la mayor cantidad de gente posible y se pueden simplificar muchas cosas, pero sin simplificaciones es un simulador, no "simulador" como War Thunder cuando juegas en modo simulador; uno de verdad.

     

    En cuanto a lo totalmente fieles o precisos que sean ahora mismo los modelos de vuelo, me tengo que fiar de lo que diga la gente, sean llorones de reddit, o sea el primer matao que se me cruce por el camino porque, no he pilotado en la vida real ninguno de los cacharros que he probado en la alfa. En general, la sensación con la alfa, para mí, ha sido cojonuda, aunque probablemente no quiera saber nada más de este sim en el futuro porque los simuladores civiles me aburren a un nivel extremo y, una vez que se me pasa el flipe de las nubes, pues me empieza a dar más bien igual. Evidentemente, en cuanto las terceras fiestas de confianza empiecen a sacar módulos pata negra, el nivel subirá enteros; no me cabe duda. De hecho, los devs ya han dicho que hay un límite de implementación que tienen sus aparatos: por ejemplo, el A320 se puede operar perfectamente pero hay algunos sistemas y páginas del TAD que no están implementados ( lo mínimo ). Pero estoy segurísimo de que, en cuestión de meses, habrá un módulo de alguien molón con un 320 a full.

     

    En definitiva, no es para mí pero creo que muchas de las cosas que se han sacado de la manga son el futuro de la simulación de vuelo en general.

  5. Me encanta The Expanse y ojalá sacasen un simulador en ese plan (teníamos Rogue System, pero ahí se ha quedado :( ) pero lo compraríamos tu, yo... Japo, probablemente :D Lo más realista que hay ahora mismo en cuanto a combate espacial es el Children of a Dead Earth y se hace aburridísimo al final porque, aunque las condiciones sean diferentes para cada misión, siempre es lo mismo: Esta es la órbita de tu flota, esta es la del enemigo, este es tu delta-V y este es tu armamento; hale, destruye al enemigo. No hay juego, hay una serie de textos aburridísimos mezclados con información técnica (que es lo único interesante) para ponerte en contexto de la misión y listo. Vas saltando de una nave a otra, del mando de una flota a otra, sin fuste. En una misión estás orbitando la Luna y en la siguiente, Ganímedes. Because fuck you :D 

     

    En cuanto a Star Citizen, si terminan de clavar el vuelo y el combate para que sean desafiantes y divertidos pues habrán conseguido algo que debería haber sido lo primero en tener listo, no 6 años después de sacar el arena commander ese cachondo.

  6. 5 hours ago, Deute said:

    Me parece que estás confundiendo aceleración con velocidad. Aunque tu argumento es más que válido para ambas, solo lo digo por evitar confusiones.

     

    No soy usuario del SC, pero imagino que la dinámica de vuelo será similar a los aviones "atmosféricos", osea que no conservan el momento, sino que se "aproan" constantemente (vector de velocidad alineado automáticamente con el morro de la nave)

     

    No tiene por qué, hay un "sistema" que llevan todas las naves IFCS, creo que lo llaman, y hace eso. Activa los propulsores, para intentar, en la medida de lo posible, que la nave acabe viajando en la dirección en la que aproas; ahora está mucho mejor que antes, que apenas había diferencia en algunas naves entre los propulsores principales y los de maniobra y cantaba un montón jejeje. Ahora funciona mucho mejor, en mi opinión y hay una gran diferencia entre el vuelo atmosférico y el espacial. Además, este sistema se puede activar y desactivar pulsando un botón y la nave la puedes manejar como dios quiere y manda, salvo por el límite de velocidad, ese siempre va a estar ahí, por los motivos que comentaba antes; pero tienes un control total 6DOF y con la mayor variación siempre proporcionada por los motores principales, como es lógico.

     

    Cuando se pilota así, sin el IFCS, se le llama modo "decoupled" y es como pilotan y combaten los auténticos "pros" de la vaina esta. Yo, personalmente lo utilizo en algunas situaciones de combate en el espacio pero en vuelo atmosférico utilizo el IFCS. 

     

    Para terminar, una de las cosas que más me gusta es que te pueden destruir los impulsores en combate, cualquiera de ellos, tanto los motores como los de maniobra y, cuando no rompen nada ni se bugea, se nota un huevo cómo le cuesta al sistema mantenerte en vuelo nivelado. También los puedes sobrecalentar y cargártelos tú si les exiges demasiado y, si van cumpliendo con las mejoras del modelo de daños, va a ir molando cada vez más para los que nos gustan los simuladores y menos para el resto de la gente. También tengo ganas de que se tenga en cuenta si llevas carga o si vas con las bodegas vacías, que ahora mismo, puedes llevar las bodegas hasta los topes y las naves se comportan igual.

     

    Salu2 de nuevo.

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  7. El límite de velocidad existe en el juego por dos razones, la primera es por diseño, como bien apunta Japo, esto pretende ser WWII en el espacio aunque tiene sus toques y parece que cada vez van des-jodiendo un poco más lo que ya jodieron con la 3.0 (Tengo ganas de ver las mejoras del modelo de vuelo atmosférico para la 3.10. No es que vaya a volver el modo hover :( pero lo que llevan enseñado tiene buena pinta) y es un juego de naves que tiene que ser accesible para todo el mundo, evidentemente esos toques de realismo tienen que estar ahí porque los tiempos avanzan desde que salió la primera peli de star wars y hay que evolucionar para que cuele. La segunda razón es simple y llanamente tecnológica, hay un límite de velocidad para los objetos que puede manejar el motor del juego (y no es c :D :D ). Si, los proyectiles van mucho más rápido que las naves y, al menos desde hace un tiempo, llevan la velocidad de la nave al salir, pero todo tiene un límite, sobre todo si queremos instancias de 100 jugadores con su server meshing y toda esa movida y que vaya a unos fps estables.

     

    En el caso del quantum drive, se supone que la velocidad es 0,2c (un 20% de la de la luz) aunque vas en línea recta y será más fácil de calcular (esto no es como en el élite que, en supercrucero, sigues pilotando tu y puedes perseguir e interceptar a la gente, aunque es, evidentemente un truco, porque pasas a otra instancia, aunque muy bien resuelto y me gusta muchísimo. Aquí, los interceptores te sacan de tu trayectoria recta y ya). En general, la forma de viajar del Élite me gusta muchísimo más, pero a la hora de combatir, es la misma mierda, límite de velocidad y piun piun a lo star wars, star trek y demás space óperas del estilo que a la gente les gusta llamar "ciencia ficción".

     

    Por aclarar también un poco lo que dice Japo, efectivamente, tu vector velocidad no sería invariante pero hay que tener en cuenta que la gravedad es una fuerza muy débil en realidad y disminuye rapidísimo con el cuadrado de la distancia. Evidentemente si tu trayectoria te hace pasar muy cerca de un pozo gravitatorio, este la va a modificar pero en el espacio de verdad, lo más probable es que dures hasta que gastes los filtros de CO2 o te quedes sin comida y agua, lo que primero ocurra. Y el rozamiento con la materia oscura no es algo en lo que confiar para que te frene, jejeje, si agotas tu delta-V (o lo pierdes por un accidente), estás muerto.

     

    Salu2.

     

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  8. los movimientos que hay, si no recuerdo mal, son de rotación, y de traslación las estaciones que están en órbitas estacionarias, no son ningún disparate. Lo que no hay es movimiento de traslación de lunas y planetas, al menos, de momento. No recuerdo si estaba previsto añadirlo o no aunque estoy con Japo, si dan lo prometido es algo que me importa bien poco aunque, habiendo gravedad implementada hasta el punto de que se pueda entrar en órbita con una nave, no creo que suponga ningún problema implementarlo para los planetas.

     

    Salu2.

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  9. 18 hours ago, Japo32 said:

    Hombre son iguales, si se hacen rápidamente. En teoría en una semana? o un mes? hacían un planeta o 3 lunas, que evidentemente se parecerán si cogen de elementos de una biblioteca de arte común. De todas formas en teoría existe un lore detrás que indica qué es cada sistema y por lo tanto podrán poner ruinas, tesoros y misiones en las que buscar cosas. De echo lo que pienso que harán es sacar X número de sistemas en la "gold" y a partir de ahí ir "descubriendo" en la historia, distintos puntos de salto que abrirán a nuevos mundos. A parte, los ya creados, siempre puedes añadir ruinas, cuevas, zonas ocultas, en las que descubrír algo nuevo o crear historia. De echo, con lo que tienen (una estrella) podrían ya crear un juego con toda su historia brutal si quisieran. Incluso un planeta.

    Me preocupa más que la extensión de lo visitable, el contenido de lo que se pueda visitar.

    Coincido al 100%, 100 planetas en los que sólo se pueden hacer vídeos de youtube hostiándote con tus colegas porque no hay nada más, pues eso, dan para 1 vídeo de youtube, pero no para mantener durante meses al jugador pegado al monitor.

  10. Creo que hay una manera de hacerlo o, al menos, la había antes. De todas formas, el poder configurar las JDAM cada una con unas coordenadas diferentes debería hacerse creando marcas con el TGP, como en el A10, pero en el F18 todavía no se puede, si no me equivoco.

     

    Salu2.

  11. 2 hours ago, Siegfried said:

    Cierto, aún no me atreví a pasarlo por las Oculus pero el limitador me lo deja en 30fps porque no llega a los 60 o 45 en algunos casos. Eso si, en 4k y con una 1080 (no Ti)

     Exacto, a mí el VSync me clava los fps a 30 cerca del suelo, y tengo una 2080 TI. Eso si, los recuerdos del Cliffs of Dover se me agolpan en la cabeza y se me escapa una lagrimita.

     

    Además, tiene toda la pinta de ser el mapa y en Normandía pasa igual. La misión de atacar los bombarderos del A8 es catastrófica incluso en altura. Sin embargo, hay una misión en el Cáucaso de defender a los B17 con el P47 que funciona a la perfección, incluso cuando empiezan los disparos y, si te la llevas esa formación de bombarderos con esas unidades al Golfo, sobre Dubai, tampoco hay problemas. Pero Normandía y El Canal son un desastre.

     

    Si ED quiere poder competir con IL2 en WWII, primero se tienen que poder montar misiones con decenas de aviones con un rendimiento aceptable. Porque yo creo que ya tuvimos bastante combate sobre el canal con CloD, por aquello de que no se podía combatir con unos frames decentes en ningún otro sitio sin hacer vudú con la configuración gráfica y los archivos del juego.

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