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DuarthVader

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Everything posted by DuarthVader

  1. Yo tengo un nórdico que se llama Ragnar. Lo mío son las espadas (a una y dos manos) y la destrucción, aunque también intento desarrollar la conjuración, pero me la voy dejando para más adelante, me mola eso de ir con una espada en una mano y soltando rayos con la otra jejeje. Salu2 a to2.
  2. Pues no creas... no sé si el por el vicio, pero yo ya veo cosas en mi esquina superior izquierda y en el centro cuando hago algo. Por ejemplo, esta mañana, después de una sesión doble de Battlefield y Skyrim, he ido a mear y he gritado FUS-RO-DAH! y se ha levantado la tapa del váter y después de mear, en azul brillante he leído: CHORRO COMPLETO 100 650 SALVADOR 50 DEFENSA DE BANDERA 50 LARGA DISTANCIA 450 Alucinante, uno de mis mejores disparos Salu2 a to2.
  3. Pues la verdad es que no tengo ni idea, tampoco han dado mucha más información (o, al menos, yo no he sabido encontrarla). Pero sí que estaría brutal poder hacer las cooperativas con una patrulla entera, por ejemplo. Salu2.
  4. Mae mía!!! cada vez queda menos, esto pa que os vayáis comiendo la uñas: Edito: Las novedades del DLC están bastante bien: 10 nuevas misiones: estas nos harán desbloquear objetos de una manera diferente, estas asignaciones serán tan válidas para el juego original como para la expansión. http://battlefield-3...=1&d=1321644418 (Pongo la imágen del menú de misiones aquí porque el editor no me dejaba ponerla directamente por la extensión) Según la imagen superior, que muestra el menú de las asignaciones, se puede comprobar que para completar la misión "Let it rain" el jugador al que se le ha asignado la misión ha de conseguir 20 muertes con ametralladoras ligeras y 2 muertes con mortero para desbloquear un arma nueva, en este caso QBB-95. Una vez logrados los objetivos el jugador obtendrá el arma de recompensa, con un set de dog tags, que podrán ser usadas en cualquier mapa del juego. También se desbloqueará la nueva asignación, Creeping Death. Nuevo modo de juego: se trata de Conquest Assault. Es una forma similar a la del modo de juego "Conquista" pero en este caso se asignaría un equipo como defensor y otro como atacante. 4 mapas para el modo multijugador: Strike at Karkand, Gulf of Oman, Wake Island y Sharqi Peninsula. 3 vehículos: F35B (jet de ataque), BTR-90(vehículo terrestre de ataque) y DPV (vehículo de transporte ligero). 10 armas: MP5, MG36, PP-19, L85A2, Jackhammer, FAMAS, Type 88, Type 95, Type 97 y L96A1. Fuente: battlefield-3.es En fin, entre el skyrim y este, la poca vida social que me quedaba se va por el sumidero. Y yo encantao hoyga!!!! :D Salu2 a to2.
  5. Por cierto, una cosa que creo que no se ha mencionado y me parece un detallazo. ¿Os habéis fijado en la animación facial? Es genérica. Me explico, los morros y lengua de los pnj´s se articulan según las sílabas que pronuncian, con lo cual se adaptan automáticamente al idioma en el que está. No vocalizan perfectamente, pero en realidad casi nadie lo hace, y me parece brutal y, lo dicho, un detallazo ver como los vikingos estos vocalizan como tú. Cuanto más juego, más me gusta. Lo malo es que sólo lo juego de cuando en cuando (Battlefield manda amigos y, comparado con un superhornet, un dragón me parece ridículo; aunque, la verdad sea dicha, un igla te facilita la vida bastante ¿Para cuándo un mod para skyrim que implemente el stinger o el igla? ¡Cómo molaría!). Salu2 a to2.
  6. Ejem...esto....una preguntica. ¿Por qué cojones no puedo luchar desde mi caballo? ¿Por qué cojones me tengo que bajar del caballo pa darme de hostias?¿Por qué cojones me he gastado el dinero en el caballo? No es justo, esto no se hace después de 6 años, en el Zelda Twilight princess se podía hostiar y disparar a caballo. Si en el Mount & Blade, que da angustia verlo, se puede ¿por qué en este no? En fin, tocará joderse. Por lo demás el juego me parece ENORMÉRRIMO, muy bonito (aunque en texturas, animaciones e iluminación el the witcher 2 se mea en este) y muy épico. Lo de las batallas con los dragones, así a gritos, me recuerda a los duelos a espada del monkey island pero en versión seria jejeje(para los que no os acordéis, era más bien un concurso de insultos. Ains, qué recuerdos ) Salu2 a to2. P.D.: Por cierto, ¿quién ha diseñado ese truño de inventario?¿monos?
  7. Fuck Yeah!!! Pero, ¿Os imagináis que fuese el SuperBizcocho?¿Os imagináis que pudiésemos volar un piloto y un radio-operador online?¿Os imagináis que pudiésemos volar las campañas en la posición que nos saliese del pijo y que la IA te supera ampliamente como piloto y, por no quedar en ridículo contigo mismo, siempre jugásemos como radio-operador? Imaginad... Le falta mucho a la IA del DCS para llegar a ese nivel... sin animo de ofender. Hombre, no puede ser tan difícil, mirad la IA del COD, esos trompos aéreos que empiezan a hacer (a veces incluso los bombarderos) en cuanto se huelen el peligro :D:D:D
  8. Fuck Yeah!!! Pero, ¿Os imagináis que fuese el SuperBizcocho?¿Os imagináis que pudiésemos volar un piloto y un radio-operador online?¿Os imagináis que pudiésemos volar las campañas en la posición que nos saliese del pijo y que la IA te supera ampliamente como piloto y, por no quedar en ridículo contigo mismo, siempre jugásemos como radio-operador? Imaginad...
  9. A ver si es verdad, espero que saquen un hotfix porque se pierde mucho realismo, y mira que parece una tontería, pero se nota un montón... Por lo demás, genial, todo va más suave pero con lo de las sombras en los árboles parece que me pega algún bajón que otro...
  10. Bueno gente, aquí os dejo el tráiler oficial de Back to Karkand, que lo tenemos encima ya. 4 mapas míticos de BF2, 10 armas y vehículos nuevos (no se cuántos), entre ellos el F-35 (fuck yeah!!!). Ya sabéis que para los que tenemos la Limited Edition es free y, para los que no pudieron o no quisieron reservarla, son 15 lereles o 1200 microsoft points de esos. Avisaos quedáis. Salu2 a to2.
  11. Nada de mensajes, se bloquea y te hecha al escritorio. Ayer baje la resolución al medio y pude jugar 45 minutos, pero al final acaba bloqueado igual. el problema creo que radica en la optimiZacion de la gráfica y el uso de la memoria. cuanto mas alto tienes los gráficos , mas memoria consume y quizás los que tengamos 4 gigas de memoria ahora nos quede corto en este juego. No se Un saludo Xifu, es un problema con la tarjeta de sonido interna de la placa base, a mi, a los 5 minutos se me bloqueaba y me petaba el ordenador, tenía que reiniciar a lo bestia. Hay 2 soluciones que me han funcionado: Una es desactivar la tarjeta de sonido de la placa en la BIOS. Yo he usado la gráfica como tarjeta de sonido con unos auriculares usb. La otra es ejecutar el CMD como administrador y ejecutar el comando sfc/scannow, reinicias cuando termine y en el Origin te vas al menú del engranaje -> ajustes -> pestaña "en el juego" -> desmarcar "Activar Origin en el juego". Con la segunda, he podido volver a activar el sonido de la placa base y, de momento, sin problemas. De todas formas sigo jugando con auriculares porque son mejores que mis altavoces jejeje. Por cierto, si tienes el problema de que los vídeos de la campaña te van a saltos pero el juego va perfecto, se arregla desactivando la sincronización vertical. Yo también he sufrido lo mío pa dejarlo fino jejejeje. Espero que te sirva. Salu2.
  12. Cómo mola entrar en un servidor pa echar un Rush y encontrarte una base artillera de morteros machacando los objetivos. Eso sí, alguien debería decirle a esa gente que si ven que nos vamos quedando sin tickets, hay que recoger el chiringuito y arrimar el hombro en primera línea que los defensores siempre llevan las de ganar si los atacantes se dedican a campear. En fin, después de pasar el periodo reglamentario de mamoneo con las armas y de arreglar el problemilla del cuelgue bestia en el multiplayer, parece que estoy volviendo a coger el ritmo jejejeje (hoy me pongo la k/d y la w/l en positivo ). Cáda vez me gusta más este juego. Otra cosa chula que vi fue, en el mapa del portaaviones, en modo conquista, a un grupo montado en el Venom, con un piloto cojonudo, llegar a toda hostia a la bandera, aporrizar suave, todos a tierra a tomar posiciones mientras el helo volvía al aire con uno que se quedó de artillero para dar apoyo mientras capturaban la bandera. Espectacular, les quedó de cine a los cabrones y, encima, se apuntaron unos cuantos frags, sobre todo el de la gatling del helo, que repartió plomo pa una boda. :Hail: A ver si se apunta más gente del escuadrón. Yo por mi parte, voy a mejorar todo lo que pueda con los helos. Salu2 a to2.
  13. Hombre, ahora es más real en modo normal, se mata con más facilidad que en el bad company 2, pero hay que entender que es un juego. No obstante, en este también está la opción de configurar los servidores para limitar la cantidad de información del hud y para activar el modo hardcore, en el cual el daño de las armas se aumenta un 50% y casi no pierden potencia con la distancia. Se puede desactivar incluso la regeneración automática de vida, de modo que los botiquines se hacen imprescindibles. Total, que el meterse en un server hardcore hace que estés jugando a otra cosa y también hace que haya que limitar el numero de recons jejejejeje. Por eso a los dudosos os recomiendo que lo probéis si tenéis oportunidad en un server asi. No es el Red Orchestra, pero la sensación de realismo aumenta y si le sumamos los vehículos y la destrucción pues se queda un juego bastante majo pa echarle horas a cascoporro. Y ya que estamos, y por pedir que no quede, deberíamos juntar duros y contratar un server :P
  14. Me parece fatal que haya gente que ya esté jugando pero qué le vamos a hacer. A los que ya os podais logear en battlelog, deberíamos crear un pelotón del escuadrón, así sería más fácil encontrarnos todos y echarnos unos tiros. Lo digo, porque, aunque dejemos nuestros tags por el hilo, se nos puede pasar. Si ya lo habéis hecho, pues ignorad este mensaje Salu2 a to2.
  15. Os dejo el Trailer de lanzamiento, que da una idea de lo que va a ir la campaña. Es la misma historia de siempre, pero con el motor Frostbite 2 jejejeje. En la campaña de este pasa como con la de los modern warfare, lo importante no es lo que cuenta (todo son topicazos) sino el cómo. ¿Vaya cómo eh? :baboso: Salu2 a to2.
  16. Sip, tanto las armas como el apagallamas se desbloquean con el tiempo. En concreto, el apagallamas lo tendrás que desbloquear para cada arma que lo pueda llevar jugando con ella, me refiero a que los accesorios que desbloqueas para un arma no valen para otra. No tiene sentido en cuanto a realismo, pero está bien en cuanto a que te fuerza a probar un poco todas las armas. Aunque al final, juegas con la que te gusta, o sea, con la que te permite reventar más ojetes XD. Salu2.
  17. Pos mirando en el canal de youtube, me he encontrado este vídeo. Es de hace 3 meses, pero bueno. El caso es que la cosa no pinta nada mal, aunque espero que mejoren un poco el terreno para la versión final, la cabina luce cojonuda. http://www.youtube.com/watch?v=sjgxTj3Brug&feature=youtu.be Salu2 a to2.
  18. Pues hombre, faltan sólo 7 dias para que salga el BF3 y en el Bad Company 2 seguramente te vas a encontrar sólo a máquinas de lvl 50, aunque si lo que no quieres es gastarte los 50 lereles, no es para nada una mala opción, y seguramente habrá mucha gente que mientras que baja de precio el nuevo, se quedarán con el bad company. Si no recuerdo mal, el bad company 2 bajó a 20 euros en Octubre del año pasado, o sea que tardó algo más de 6 meses (creo recordar que salió a finales de Marzo del año pasado) y nada más sacar el DLC de Vietnam ( que fué, por cierto, uno de los mejores DLC´s que se han sacado jamás ), en seguida, para navidades, lo pusieron a 10 euros por steam. De todas formas, no se juega exactamente igual (por ponerte un ejemplo personal, cuesta un poco de trabajo acostumbrarse a las animaciones más detalladas al principio y se mata y, obviamente, se muere con mucha más facilidad), así que lo suyo es que empieces de cero directamente con el BF3, porque si no, cuando pegues el cambio, te vamos a machacar jejejejeje. Para terminar, y para ver si convenzo a más gente del escuadrón pa que se apunte a este peacho juego, os dejo el último tráiler que han sacado con los mapas multijugador. Ojito al salto base que tienen que marcarse los atacantes en Demavand Peak... P.D.: A ver si nos montamos un pelotón en el battlelog la gente del escuadrón. Como se puede pertenecer a varios, pues nos creamos uno de aquí y jugamos todos juntos. Salu2 a to2.
  19. A ver si hoy cuelgo el vídeo completo de una de las salidas anti-wellington donde se aprecia la mala leche de unos artilleros respecto a la ineficacia de otros... Y sí, es curioso que es más fácil de tirar inundándolo de balazos de pequeño calibre que a base de pepinos de 20mm a bocajarro... blindaje nulo, verdad? Podría ser, hombre, un pepinazo no explosivo de 20mm atraviesa el fuselaje como si fuera mantequilla, las balas de pequeño calibre tienen más probabilidades de atravesar y luego rebotar por dentro. También hay que tener en cuenta que los bombarderos por dentro tenen mucho espacio vacío y los puedes dejar como un colador sin dañar la integridad estructural del bicho. Aunque me mosquea bastante el hecho de acribillar motores y que no pase nada, muchas veces es más fácil que se incendie el combustible de un ala que reventar un motor. Y, entre nosotros, un castañazo del 20 en tu motor y te monto un cirio del 15, las cosas como son... Pero al no haber combatido en la WWII tampoco es que pueda jurarlo jejejeje. Salu2 a to2.
  20. Creo que los que precompramos el simu lo tenemos for free, pero no estoy 100% seguro. Lo he leído por el foro de Eagle Dynamics. Salu2.
  21. Bueno, se acabó la beta. Ahora toca esperar al día 25 (qué largo se me va a hacer jejeje). La verdad es que me ha dejado muy contento, incluso con los bugs, y después de probar intensamente Caspian Border este finde y ver que mi ordenata todavía puede mover eso en Ultra, me ha dejado más contento todavía. Además he descubierto que el superhornet y el su35 también tienen misiles aire tierra, aunque hay que desbloquearlos claro. Y como colofón, os dejo un vídeo de caspian border pero en modo Rush(en la demo es modo conquista), que también se han hecho pruebas cerradas y en la que los americanos son los atacantes, no hay tantos vehículos (normal, rush son partidas más pequeñas) y cambian el Cobra por un UH-1 Venom (creo que lo llaman así) y los f18 por un A10 (cuyo cañón, obviamente, sí que es un peligro para los blindados jejeje). Ruskis defienden y de primeras sólo tienen blindados. Imagino que conforme avancen los atacantes la defensa se irá haciendo más feroz y tendrán más vehículos disponibles. Hale no os doy la paliza más, por lo menos hasta que salga otro vídeo jejejeje. http://www.youtube.com/watch?v=MaVoSlMQOPA&feature=player_embedded Salu2 a to2.
  22. Pos buceando por youtube me he encontrado esto, se supone que es un gameplay de XBOX360 de la campaña. Se ve como el culo, pero es bastante épico (aunque eso de que el radioperador del superhornet se encargue de disparar los misiles aire-aire no se yo): http://www.youtube.com/watch?v=FXhxgvWpSHw&feature=related Salu2 a to2. P.D.: El rejoin que se marca el figura del 0:42 me parece que debería de ser obligatorio en las misiones online y debería de haber una clase sólo para practicarlo. Es más, o se hacen los rejoin así o se te echa de la misión para que pienses muy seriamente en qué coño estás haciendo con tu vida XDXDXD en fin...Disculpad la ida de olla jejeje. P.D. 2: He estado a puntico a puntico de ponerlo en el hilo del gorrino como DCS: superhornet :icon_mrgreen: :icon_mrgreen:
  23. Mi equipo: Intel Core 2 Duo E8400 3Ghz, 4GB RAM DDRII 800, Asus P5QPro, Sapphire Radeon HD5870 Eyefinity 6 (2GB de VRAM) lo muevo con todo en ultra y en 1920x1080 a 30-40 fps, pero le he quitado el MSAA y le gano 15 frames, asi cuando hay mucho jaleo en el parque y hay algún bajón la cosa no baja de 30 fps y no pierdo fluidez. O sea que aquello que decían de un sli de 580 na de ná (hombre si lo tenéis, pues lo podréis poner a 5000 de resolución y seguirá eso moviéndose a 70 frames jejeje). En cuanto al TrackIr, no te puedo decir, porque no lo tengo, pero me suena que si. Y sí que se ha mantenido la balística en la caída, pero sigue sin afectar el viento. Hombre, no es que sea peor, es que en la Alpha no había ni un cuarto de la mitad de cosas que ahora, sobre todo en cuanto a efectos de partículas y texturas. A mí personalmente, lo que mas cosica me dá son los fallos del motor en cuanto a animaciones, tendrán que afinarlo un poco, porque lo han querido hacer tan realista que a veces se hace la picha un líio y ya he visto gente reptando por el suelo como si fuese una serpiente con un cuello retorcido de unos 2 metros jejejeje. En cuanto al retroceso, pienso que está mejor ajustado y creo que ahora es más realista, por ejemplo: de las armas iniciales el M16A4 es más estable en ráfaga que el AK-74M (lo cual tiene sentido, por el calibre, aunque el 7,62 del kalashnikov es más corto que el occidental, y, por tanto, más controlable en ráfaga) pero éste último pega mucho más duro, de hecho, los rifles de asalto y las ametralladoras, o llevas bípode (el cual me parece un acierto y un detalle) o de cada ráfaga la última mata a San Pedro si no le tiras al ratón hacia abajo. Creo que en la alpha se pasaron un poco, porque no estamos disparando un BAR. Y lo del LAV-25, sí que me parece una mierda, pero no es un mapa para vehículos, es un mapa hecho para los fans del COD, para captar clientes descaradamente jejejeje. Lo cual no me parece mal, porque, como tú has dicho, cuantos más mejor. Salu2 a to2.
  24. Y digo yo, que por pedir que no quede, ¿no molaría un huevo que, ya que sería una putada que no fuese el f-18 por las carrier ops, fuese el f-16 pero el block 60 o el CCIP (creo que las cabinas son similarmente parecidas)? Con sus 3 pantallones vacilones. Salu2 a to2.
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