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DuarthVader

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Everything posted by DuarthVader

  1. Exacto, a mí el VSync me clava los fps a 30 cerca del suelo, y tengo una 2080 TI. Eso si, los recuerdos del Cliffs of Dover se me agolpan en la cabeza y se me escapa una lagrimita. Además, tiene toda la pinta de ser el mapa y en Normandía pasa igual. La misión de atacar los bombarderos del A8 es catastrófica incluso en altura. Sin embargo, hay una misión en el Cáucaso de defender a los B17 con el P47 que funciona a la perfección, incluso cuando empiezan los disparos y, si te la llevas esa formación de bombarderos con esas unidades al Golfo, sobre Dubai, tampoco hay problemas. Pero Normandía y El Canal son un desastre. Si ED quiere poder competir con IL2 en WWII, primero se tienen que poder montar misiones con decenas de aviones con un rendimiento aceptable. Porque yo creo que ya tuvimos bastante combate sobre el canal con CloD, por aquello de que no se podía combatir con unos frames decentes en ningún otro sitio sin hacer vudú con la configuración gráfica y los archivos del juego.
  2. Y en monitor también se arrastra bastante.
  3. A ver lo que sale, pero creo que, más que una cuestión de presupuesto, que también, el mayor escollo es una cuestión de diseño. El star citizen está pensado desde el principio, para ser un FPS en el que tripulas naves, mientras que el Élite, está pensado como un juego de naves y punto y nada de lo que se ha construido hasta ahora ha sido pensando en que te ibas a pasear por dentro, salvo la parte de la cabina de las naves que se puede ver con trackIr y VR. Darle la vuelta a eso, va a ser complicado, pero si sirve para mejorar y que los de CIG saquen algo de una vez, pues bienvenido sea.
  4. el mapa nuevo son otros 20 a parte y vamos por 199 GB O-o
  5. Han metido bastantes cosas nuevas, sobre todo limitaciones y el steam audio. Lo que sí que se han conservado han sido los esquemas de armas que se hubiesen guardado (que para las misiones de Mechanic viene muy bien, jejeje), pero lo demás está reseteado, refugio y alijo.
  6. Por cierto, por si se os han escapado, son un auténtico PASOTE. De momento van tres y falta uno más, creo... Activad los subtítulos de youtube:
  7. Ojo con el binaural sound, que es la primera iteración y, aunque es una mejora muy grande, es un poco inconsistente aún y falla en algunas situaciones bastante críticas y cuando menos te lo esperas, hasta el punto de no oir a alguien que se mueve al otro lado de una pared. Eso si, cuando funciona bien es un pasote y parece que ya han arreglado el problema que había con la verticalidad en el sonido. Ahora si se puede distinguir si alguien se mueve por encima o por debajo, sobre todo por debajo. Es cierto que pasa muy poco pero como la ley de Murphy es un hecho, fallará cuando más falta te haga, XDDDD. Por cierto: ¿Cómo llevas el WIPE?
  8. Si, pero como en Dekka usan la api de ED para el radar, en cuanto a rendimiento en fps, el de ED no debería suponer un problema. A no ser que se les rompa algo cuando lo publiquen pero, cuándo ha pasado eso con ED?? XD
  9. Si, bueno. De momento pueden pasar dos cosas, que te de un error y no te deje entrar o que te meta en una cola y, cuando te toca entrar, peta y tampoco puedes entrar. XDDDDD
  10. El de Dekka, por lo menos en mi caso, ya no pega esos bajones brutales del principio. Aunque no llega al nivel de detalle de lo que se ve en esas capturas, o no se yo usarlo, que es más que probable XD
  11. Bahs!!! Yo creo que todavía debe andar por casa de mis padres el VHS de "The Mig Killers". Eso era pura canela!!!!
  12. Que se espere sentao y vaya preparando billetes XD
  13. ojalá!!!! Estoy a puntico de darles apoyo en patreon.
  14. No he dicho nada, he visto el link en Twitch. Hecho!! Salu2.
  15. Buenas, los pagos por paypal son al correo que tienes en el perfil???
  16. olé. Pues yo me voy al catre ya pero mañana, si quieres, echamos un par de raids.
  17. Yo le doy asíduamente, cuando lo tengas descargado, avisa y echamos una si quieres. Mi usuario es Du4rthV4d3r, por si me quieres agregar de amigo
  18. Por aquí os dejo otros dos juegos que están produciendo, pero no haciendo ellos. Sea Power -> https://store.steampowered.com/app/1286220/Sea_Power__Naval_Combat_in_the_Missile_Age/ Es de los creadores de Atlantic Fleet y Cold Waters, aunque ya no se llaman Killerfish Games, ahora son Triassic Games AB Operation: Harsh Doorstop -> https://store.steampowered.com/app/736590/Operation_Harsh_Doorstop/ Este se parece más al ARMA ese que se supone que iban a sacar, pero lo está desarrollando Drakeling Labs, que es la compañía del youtuber BlueDrake42. Aunque, en realidad, lleva más camino de ser un SQUAD free to play. De momento sólo se ve infantería, aunque por el logo del final del vídeo, imagino que acabarán metiendo tanques y helis. Este en concreto, si le das dineros al BlueDrake en su patreon, te deja jugar a las sesiones semanales de la alfa. De momento, no hay nada que estén haciendo ellos, salvo la colaboración con WarBirds que vete tú a saber. No tiene pinta de que le vaya a salir competencia a Bohemia o a Eagle Dynamics :S Salu2.
  19. Es el simulador de tensión de glúteos definitivo XD. Japo, piensa que el material bueno que consigues va a acabar en manos de otra persona si o si. Tú solo eres el repartidor que cuida de él hasta que lo reclame su legítimo dueño que, puede estar en esa misma raid o en la siguiente. En principio, el modo principal será el de historia con todos los mapas conectados y con el trasfondo de las PMC Wars y la movida de Terragroup, aunque el modo raid que tenemos ahora seguirá presente y el mejorar el escondite tendrá bastante más sentido que ahora. Aunque ahora no está mal y te permite que tu personaje se recupere más rápido entre raids, no sólo la salud, sino energía e hidratación también. Además, te permite fabricar un motón de equipo a partir de toda esa chatarra que antes simplemente ni se cogía o se vendía directamente. Aún así, yo creo que le quedan su buen par de años para salir, teniendo en cuenta lo que tardan en crear los mapas y la cantidad de mecánicas que faltan por implementar y otras por pulir y finalizar (contando sólo las que BSG ha dicho que conforman el juego que tienen en mente, no las que piden las toneladas de llorones del foro) Mientras tanto, lo seguiré disfrutando con moderación, es recomendable tener algún que otro juego divertido de verdad para desengrasar porque este es el único juego en toda mi vida que ha conseguido enfadarme. Con los dark souls, chakiros y mierdas similares, me frustro, pero no dejo de jugar, no me enfado. Por ejemplo, hoy he vuelto a jugar después de dos semanas. Estábamos 2 amigos y yo en Customs, uno de ellos y yo estábamos ayudando al tercero, que se lo acaba de comprar, a completar un par de misiones de los mercaderes. Después de limpiar una zona de scavs, estamos looteando por orden y cubriéndonos cuando localizamos a un jugador que viene directo; nos ponemos a cubierto, empieza el tiroteo y, al verse superado, el tipo tira su par de granadas para tenernos a raya (tiradas al tuntún, sin esperanza de matar a nadie) y poder retirarse. Tenemos ventaja, 3 vs 1, pero no sabemos dónde está, aunque sabemos lo que va a hacer, va a intentar ganarnos la espalda y cazarnos uno a uno y, además, sabemos exactamente por dónde va a aparecer, porque nosotros haríamos lo mismo. Pero, evidentemente, la seguridad no es del 100%, con lo cual, siempre tiendes a controlar más huecos de los que debes y, al final, incluso sabiendo por dónde va a aparecer (repito, lo sabía porque yo hubiese hecho lo mismo) la mala suerte hizo que apareciese justo cuando decidí volverme por aquello de que la seguridad era del 99,9% y el 0,01 es el que te mata; y nos acribilla, a mí y al otro de mis colegas que sabe jugar. El novato era cuestión de tiempo, el pobre no sabe ni por dónde le pega el aire. A los tres, sin despeinarse y me agarré un cabreo que te cagas, ni con mis amigos, ni con el juego, conmigo mismo. Sabía lo que iba a pasar, sabía por dónde iba a asomar y, efectivamente, asomó por dónde yo decía y nos folló a los 3. Y como estas, muchas más. Es cierto que hay que perder lo que los guiris llaman "gear fear", el miedo a perder cosas, porque es algo que va a pasar contínuamente y lo tengo totalmente asumido pero hay moementos que te pillan torcido y te cabreas. En fin, no me enrollo más, si lo pillas avisa, y los que queráis jugar en patrulla avisad también, que el juego gana enteros. Parece que no pero, si de los 1000 sitios por los que te puede llegar la bala que te mata, sólo tienes que preocuparte de 999 hace un mundo. Salu2
  20. Cierto, con el f18 no me da problemas en general, pero yo que suelo tener la sincronización vertical activada, si que noto en algunos puntos de las áreas con más edificios de los mapas que se me clava a 30 fps y luego vuelve a subir a 60 con el SSLR activo, imagino que habrá por ahí ultrareflejos de mierda que no se ven mejor pero si se notan XD. Resumiendo, hasta que no tengan claro cómo hacerlo bien, se quedará desactivado.
  21. Pues es el único que no he probado Esta tarde, cuando acabe de currar, le doy una probatura. Salu2.
  22. Yo vuelo en monitor y si que he recuperado lo que había perdido, pero el SSLR se queda en off porque me sigue pegando bajones dependiendo del avión (f14 y f16 son los más afectados y no se porqué. No hay diferencia.) Van a tener que optimizarlo mucho porque ahora mismo, no sólo no se ven las diferencias, sino que se come los fps estúpidamente. A ver si consiguen llegar al nivel del il2 BOX, que queda muy resultón y la gráfica y la CPU ni sudan. Salu2.
  23. sip, el pack de f18 + supercarrier + su33 (esto será porque el módulo del supercarrier se supne que lleva el kuznestov bonico también, ¿no?) está por 50 dollars. Mejor rebaja que la anterior que pusieron.
  24. ahí los tengo, muertos del asco de la pereza que me da ponerme
  25. Si, pero el U-Boat sólo recibe, no se mide la chorra con el destructor, jejeje.
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