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DuarthVader

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Everything posted by DuarthVader

  1. Ha mejorado una barbaridad, pero, personalmente, le daría un par de meses de cancha.
  2. Buah, el apache caerá de cabeza... y el Hind también, a quién pretendo engañar
  3. Me encanta The Expanse y ojalá sacasen un simulador en ese plan (teníamos Rogue System, pero ahí se ha quedado ) pero lo compraríamos tu, yo... Japo, probablemente Lo más realista que hay ahora mismo en cuanto a combate espacial es el Children of a Dead Earth y se hace aburridísimo al final porque, aunque las condiciones sean diferentes para cada misión, siempre es lo mismo: Esta es la órbita de tu flota, esta es la del enemigo, este es tu delta-V y este es tu armamento; hale, destruye al enemigo. No hay juego, hay una serie de textos aburridísimos mezclados con información técnica (que es lo único interesante) para ponerte en contexto de la misión y listo. Vas saltando de una nave a otra, del mando de una flota a otra, sin fuste. En una misión estás orbitando la Luna y en la siguiente, Ganímedes. Because fuck you En cuanto a Star Citizen, si terminan de clavar el vuelo y el combate para que sean desafiantes y divertidos pues habrán conseguido algo que debería haber sido lo primero en tener listo, no 6 años después de sacar el arena commander ese cachondo.
  4. No tiene por qué, hay un "sistema" que llevan todas las naves IFCS, creo que lo llaman, y hace eso. Activa los propulsores, para intentar, en la medida de lo posible, que la nave acabe viajando en la dirección en la que aproas; ahora está mucho mejor que antes, que apenas había diferencia en algunas naves entre los propulsores principales y los de maniobra y cantaba un montón jejeje. Ahora funciona mucho mejor, en mi opinión y hay una gran diferencia entre el vuelo atmosférico y el espacial. Además, este sistema se puede activar y desactivar pulsando un botón y la nave la puedes manejar como dios quiere y manda, salvo por el límite de velocidad, ese siempre va a estar ahí, por los motivos que comentaba antes; pero tienes un control total 6DOF y con la mayor variación siempre proporcionada por los motores principales, como es lógico. Cuando se pilota así, sin el IFCS, se le llama modo "decoupled" y es como pilotan y combaten los auténticos "pros" de la vaina esta. Yo, personalmente lo utilizo en algunas situaciones de combate en el espacio pero en vuelo atmosférico utilizo el IFCS. Para terminar, una de las cosas que más me gusta es que te pueden destruir los impulsores en combate, cualquiera de ellos, tanto los motores como los de maniobra y, cuando no rompen nada ni se bugea, se nota un huevo cómo le cuesta al sistema mantenerte en vuelo nivelado. También los puedes sobrecalentar y cargártelos tú si les exiges demasiado y, si van cumpliendo con las mejoras del modelo de daños, va a ir molando cada vez más para los que nos gustan los simuladores y menos para el resto de la gente. También tengo ganas de que se tenga en cuenta si llevas carga o si vas con las bodegas vacías, que ahora mismo, puedes llevar las bodegas hasta los topes y las naves se comportan igual. Salu2 de nuevo.
  5. El límite de velocidad existe en el juego por dos razones, la primera es por diseño, como bien apunta Japo, esto pretende ser WWII en el espacio aunque tiene sus toques y parece que cada vez van des-jodiendo un poco más lo que ya jodieron con la 3.0 (Tengo ganas de ver las mejoras del modelo de vuelo atmosférico para la 3.10. No es que vaya a volver el modo hover pero lo que llevan enseñado tiene buena pinta) y es un juego de naves que tiene que ser accesible para todo el mundo, evidentemente esos toques de realismo tienen que estar ahí porque los tiempos avanzan desde que salió la primera peli de star wars y hay que evolucionar para que cuele. La segunda razón es simple y llanamente tecnológica, hay un límite de velocidad para los objetos que puede manejar el motor del juego (y no es c ). Si, los proyectiles van mucho más rápido que las naves y, al menos desde hace un tiempo, llevan la velocidad de la nave al salir, pero todo tiene un límite, sobre todo si queremos instancias de 100 jugadores con su server meshing y toda esa movida y que vaya a unos fps estables. En el caso del quantum drive, se supone que la velocidad es 0,2c (un 20% de la de la luz) aunque vas en línea recta y será más fácil de calcular (esto no es como en el élite que, en supercrucero, sigues pilotando tu y puedes perseguir e interceptar a la gente, aunque es, evidentemente un truco, porque pasas a otra instancia, aunque muy bien resuelto y me gusta muchísimo. Aquí, los interceptores te sacan de tu trayectoria recta y ya). En general, la forma de viajar del Élite me gusta muchísimo más, pero a la hora de combatir, es la misma mierda, límite de velocidad y piun piun a lo star wars, star trek y demás space óperas del estilo que a la gente les gusta llamar "ciencia ficción". Por aclarar también un poco lo que dice Japo, efectivamente, tu vector velocidad no sería invariante pero hay que tener en cuenta que la gravedad es una fuerza muy débil en realidad y disminuye rapidísimo con el cuadrado de la distancia. Evidentemente si tu trayectoria te hace pasar muy cerca de un pozo gravitatorio, este la va a modificar pero en el espacio de verdad, lo más probable es que dures hasta que gastes los filtros de CO2 o te quedes sin comida y agua, lo que primero ocurra. Y el rozamiento con la materia oscura no es algo en lo que confiar para que te frene, jejeje, si agotas tu delta-V (o lo pierdes por un accidente), estás muerto. Salu2.
  6. los movimientos que hay, si no recuerdo mal, son de rotación, y de traslación las estaciones que están en órbitas estacionarias, no son ningún disparate. Lo que no hay es movimiento de traslación de lunas y planetas, al menos, de momento. No recuerdo si estaba previsto añadirlo o no aunque estoy con Japo, si dan lo prometido es algo que me importa bien poco aunque, habiendo gravedad implementada hasta el punto de que se pueda entrar en órbita con una nave, no creo que suponga ningún problema implementarlo para los planetas. Salu2.
  7. pues menos mal que estaban probando sólo el canal. En qué equipos?? doble titanX en sli, porque ya me dirás tú a mí. XDDDD
  8. Nop, sólo el canal, que es infumeibol a ras de suelo.
  9. Coincido al 100%, 100 planetas en los que sólo se pueden hacer vídeos de youtube hostiándote con tus colegas porque no hay nada más, pues eso, dan para 1 vídeo de youtube, pero no para mantener durante meses al jugador pegado al monitor.
  10. Creo que hay una manera de hacerlo o, al menos, la había antes. De todas formas, el poder configurar las JDAM cada una con unas coordenadas diferentes debería hacerse creando marcas con el TGP, como en el A10, pero en el F18 todavía no se puede, si no me equivoco. Salu2.
  11. Exacto, a mí el VSync me clava los fps a 30 cerca del suelo, y tengo una 2080 TI. Eso si, los recuerdos del Cliffs of Dover se me agolpan en la cabeza y se me escapa una lagrimita. Además, tiene toda la pinta de ser el mapa y en Normandía pasa igual. La misión de atacar los bombarderos del A8 es catastrófica incluso en altura. Sin embargo, hay una misión en el Cáucaso de defender a los B17 con el P47 que funciona a la perfección, incluso cuando empiezan los disparos y, si te la llevas esa formación de bombarderos con esas unidades al Golfo, sobre Dubai, tampoco hay problemas. Pero Normandía y El Canal son un desastre. Si ED quiere poder competir con IL2 en WWII, primero se tienen que poder montar misiones con decenas de aviones con un rendimiento aceptable. Porque yo creo que ya tuvimos bastante combate sobre el canal con CloD, por aquello de que no se podía combatir con unos frames decentes en ningún otro sitio sin hacer vudú con la configuración gráfica y los archivos del juego.
  12. Y en monitor también se arrastra bastante.
  13. A ver lo que sale, pero creo que, más que una cuestión de presupuesto, que también, el mayor escollo es una cuestión de diseño. El star citizen está pensado desde el principio, para ser un FPS en el que tripulas naves, mientras que el Élite, está pensado como un juego de naves y punto y nada de lo que se ha construido hasta ahora ha sido pensando en que te ibas a pasear por dentro, salvo la parte de la cabina de las naves que se puede ver con trackIr y VR. Darle la vuelta a eso, va a ser complicado, pero si sirve para mejorar y que los de CIG saquen algo de una vez, pues bienvenido sea.
  14. el mapa nuevo son otros 20 a parte y vamos por 199 GB O-o
  15. Han metido bastantes cosas nuevas, sobre todo limitaciones y el steam audio. Lo que sí que se han conservado han sido los esquemas de armas que se hubiesen guardado (que para las misiones de Mechanic viene muy bien, jejeje), pero lo demás está reseteado, refugio y alijo.
  16. Por cierto, por si se os han escapado, son un auténtico PASOTE. De momento van tres y falta uno más, creo... Activad los subtítulos de youtube:
  17. Ojo con el binaural sound, que es la primera iteración y, aunque es una mejora muy grande, es un poco inconsistente aún y falla en algunas situaciones bastante críticas y cuando menos te lo esperas, hasta el punto de no oir a alguien que se mueve al otro lado de una pared. Eso si, cuando funciona bien es un pasote y parece que ya han arreglado el problema que había con la verticalidad en el sonido. Ahora si se puede distinguir si alguien se mueve por encima o por debajo, sobre todo por debajo. Es cierto que pasa muy poco pero como la ley de Murphy es un hecho, fallará cuando más falta te haga, XDDDD. Por cierto: ¿Cómo llevas el WIPE?
  18. Si, pero como en Dekka usan la api de ED para el radar, en cuanto a rendimiento en fps, el de ED no debería suponer un problema. A no ser que se les rompa algo cuando lo publiquen pero, cuándo ha pasado eso con ED?? XD
  19. Si, bueno. De momento pueden pasar dos cosas, que te de un error y no te deje entrar o que te meta en una cola y, cuando te toca entrar, peta y tampoco puedes entrar. XDDDDD
  20. El de Dekka, por lo menos en mi caso, ya no pega esos bajones brutales del principio. Aunque no llega al nivel de detalle de lo que se ve en esas capturas, o no se yo usarlo, que es más que probable XD
  21. Bahs!!! Yo creo que todavía debe andar por casa de mis padres el VHS de "The Mig Killers". Eso era pura canela!!!!
  22. Que se espere sentao y vaya preparando billetes XD
  23. ojalá!!!! Estoy a puntico de darles apoyo en patreon.
  24. No he dicho nada, he visto el link en Twitch. Hecho!! Salu2.
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