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DuarthVader

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Everything posted by DuarthVader

  1. olé. Pues yo me voy al catre ya pero mañana, si quieres, echamos un par de raids.
  2. Yo le doy asíduamente, cuando lo tengas descargado, avisa y echamos una si quieres. Mi usuario es Du4rthV4d3r, por si me quieres agregar de amigo
  3. Por aquí os dejo otros dos juegos que están produciendo, pero no haciendo ellos. Sea Power -> https://store.steampowered.com/app/1286220/Sea_Power__Naval_Combat_in_the_Missile_Age/ Es de los creadores de Atlantic Fleet y Cold Waters, aunque ya no se llaman Killerfish Games, ahora son Triassic Games AB Operation: Harsh Doorstop -> https://store.steampowered.com/app/736590/Operation_Harsh_Doorstop/ Este se parece más al ARMA ese que se supone que iban a sacar, pero lo está desarrollando Drakeling Labs, que es la compañía del youtuber BlueDrake42. Aunque, en realidad, lleva más camino de ser un SQUAD free to play. De momento sólo se ve infantería, aunque por el logo del final del vídeo, imagino que acabarán metiendo tanques y helis. Este en concreto, si le das dineros al BlueDrake en su patreon, te deja jugar a las sesiones semanales de la alfa. De momento, no hay nada que estén haciendo ellos, salvo la colaboración con WarBirds que vete tú a saber. No tiene pinta de que le vaya a salir competencia a Bohemia o a Eagle Dynamics :S Salu2.
  4. Es el simulador de tensión de glúteos definitivo XD. Japo, piensa que el material bueno que consigues va a acabar en manos de otra persona si o si. Tú solo eres el repartidor que cuida de él hasta que lo reclame su legítimo dueño que, puede estar en esa misma raid o en la siguiente. En principio, el modo principal será el de historia con todos los mapas conectados y con el trasfondo de las PMC Wars y la movida de Terragroup, aunque el modo raid que tenemos ahora seguirá presente y el mejorar el escondite tendrá bastante más sentido que ahora. Aunque ahora no está mal y te permite que tu personaje se recupere más rápido entre raids, no sólo la salud, sino energía e hidratación también. Además, te permite fabricar un motón de equipo a partir de toda esa chatarra que antes simplemente ni se cogía o se vendía directamente. Aún así, yo creo que le quedan su buen par de años para salir, teniendo en cuenta lo que tardan en crear los mapas y la cantidad de mecánicas que faltan por implementar y otras por pulir y finalizar (contando sólo las que BSG ha dicho que conforman el juego que tienen en mente, no las que piden las toneladas de llorones del foro) Mientras tanto, lo seguiré disfrutando con moderación, es recomendable tener algún que otro juego divertido de verdad para desengrasar porque este es el único juego en toda mi vida que ha conseguido enfadarme. Con los dark souls, chakiros y mierdas similares, me frustro, pero no dejo de jugar, no me enfado. Por ejemplo, hoy he vuelto a jugar después de dos semanas. Estábamos 2 amigos y yo en Customs, uno de ellos y yo estábamos ayudando al tercero, que se lo acaba de comprar, a completar un par de misiones de los mercaderes. Después de limpiar una zona de scavs, estamos looteando por orden y cubriéndonos cuando localizamos a un jugador que viene directo; nos ponemos a cubierto, empieza el tiroteo y, al verse superado, el tipo tira su par de granadas para tenernos a raya (tiradas al tuntún, sin esperanza de matar a nadie) y poder retirarse. Tenemos ventaja, 3 vs 1, pero no sabemos dónde está, aunque sabemos lo que va a hacer, va a intentar ganarnos la espalda y cazarnos uno a uno y, además, sabemos exactamente por dónde va a aparecer, porque nosotros haríamos lo mismo. Pero, evidentemente, la seguridad no es del 100%, con lo cual, siempre tiendes a controlar más huecos de los que debes y, al final, incluso sabiendo por dónde va a aparecer (repito, lo sabía porque yo hubiese hecho lo mismo) la mala suerte hizo que apareciese justo cuando decidí volverme por aquello de que la seguridad era del 99,9% y el 0,01 es el que te mata; y nos acribilla, a mí y al otro de mis colegas que sabe jugar. El novato era cuestión de tiempo, el pobre no sabe ni por dónde le pega el aire. A los tres, sin despeinarse y me agarré un cabreo que te cagas, ni con mis amigos, ni con el juego, conmigo mismo. Sabía lo que iba a pasar, sabía por dónde iba a asomar y, efectivamente, asomó por dónde yo decía y nos folló a los 3. Y como estas, muchas más. Es cierto que hay que perder lo que los guiris llaman "gear fear", el miedo a perder cosas, porque es algo que va a pasar contínuamente y lo tengo totalmente asumido pero hay moementos que te pillan torcido y te cabreas. En fin, no me enrollo más, si lo pillas avisa, y los que queráis jugar en patrulla avisad también, que el juego gana enteros. Parece que no pero, si de los 1000 sitios por los que te puede llegar la bala que te mata, sólo tienes que preocuparte de 999 hace un mundo. Salu2
  5. Cierto, con el f18 no me da problemas en general, pero yo que suelo tener la sincronización vertical activada, si que noto en algunos puntos de las áreas con más edificios de los mapas que se me clava a 30 fps y luego vuelve a subir a 60 con el SSLR activo, imagino que habrá por ahí ultrareflejos de mierda que no se ven mejor pero si se notan XD. Resumiendo, hasta que no tengan claro cómo hacerlo bien, se quedará desactivado.
  6. Pues es el único que no he probado Esta tarde, cuando acabe de currar, le doy una probatura. Salu2.
  7. Yo vuelo en monitor y si que he recuperado lo que había perdido, pero el SSLR se queda en off porque me sigue pegando bajones dependiendo del avión (f14 y f16 son los más afectados y no se porqué. No hay diferencia.) Van a tener que optimizarlo mucho porque ahora mismo, no sólo no se ven las diferencias, sino que se come los fps estúpidamente. A ver si consiguen llegar al nivel del il2 BOX, que queda muy resultón y la gráfica y la CPU ni sudan. Salu2.
  8. sip, el pack de f18 + supercarrier + su33 (esto será porque el módulo del supercarrier se supne que lleva el kuznestov bonico también, ¿no?) está por 50 dollars. Mejor rebaja que la anterior que pusieron.
  9. ahí los tengo, muertos del asco de la pereza que me da ponerme
  10. Si, pero el U-Boat sólo recibe, no se mide la chorra con el destructor, jejeje.
  11. No se juega con los sentimientos de la gente. XDDDD
  12. A ver, el silent hunter me encanta, pero jugando yo, jejejejeje. Recuerdo verme misiones de gente pro para quedarme con procedimientos y tal y me quería arrancar los brazos a bocaos de pura desesperación XD; pero cuando te tienes que poner tú, al menos en mi caso, se me pasaba el tiempo volando. Además hay una cosa que me gusta y no me gusta del trailer al mismo tiempo. Las pinturas de los u-boats en las torres, me gustan porque están muy chulas y sirven al propósito de "dar miedo", pero se han pasao tres pueblos, no me suena que hubiese ninguna tan grande o tan bizarra; aunque puedo estar totalmenteequivocado.
  13. pos mira que lo he buscao y no he visto un sólo uboat cañoneando a nadie en to el trailer. Salen pasando pegaos varias veces (que tampoco tiene fuste) y una más lejos recibiendo. Pero vamos, que es una peli pa ir a ver con mi viejo y luego zamparme una hamburguesa fea de gorda. Que aquí nos hemos comido todos vídeos de misiones enteras del silent hunter y son un mierdolo de ver, notas cómo pierdes años de vida.
  14. yo lo noto un poco mejor, pero juego en monitor. Han arreglado el bajón de fps en la cabina del RIO en el f14. Pero el SSLR sigue comiéndose los fps igual y, al menos de momento, no noto diferencia. Tendré que probar con lluvia a ver si en las pistas o en el carrier hay diferencia. @Zaz0 imagino que tendrás el SSLR desactivado, no?? Salu2.
  15. Pues no te fies mucho de lo que van diciendo algunos. Tengo acceso a la alfa cerrada y es un PASOTE. Si no fuese porque los simus civiles me aburren soberanamente... y si es cierto que no veo cómo integrar un simu de combate ahí. Pero ya quisieran mucho tener un sistema meteorológico la mitad de bueno.
  16. Pues para los que dudaban si comprarse el bizcocho (si es que queda alguien, jejeje) esta oferta está cojonuda: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/shop/bundles/fa-18c_and_supercarrier_and_su-33_bundle/ Salu2.
  17. Ahí no se me ha entendido porque no lo he escrito bien. No es que el el élite se pueda hacer mucho en multi-crew, debería haber separado las mfds de lo del multipuesto. Cuando vas volando solo, que en élite es 110% del tiempo, las mfds funcionan como deben y desde el principio.
  18. sastamente, algún día las MFD's serán igual de funcionales y útiles como en el Élite, algún día la gente que te acompañe en tu nave gorda podrá hacer algo más que disparar las torretas y pasearse por la nave, algún día...
  19. Qué pasote!!! A ver si, ya que están, se animan los de los gráficos, que son un equipo diferente bla bla bla bla, a cambiar el texturote feo pixelao ese que hay detrás del hombro izquierdo en el Hornet, QUE ME DAN LOS 7 MALES CADA VEZ QUE LO MIRO. Salu2.
  20. Igual ando yo, en realidad, como dije, no me gustan los civiles, pero este es otro rollo y va a ser otro pozo sin fondo de pasta :S
  21. Pues creo que todavía no han dicho nada o, al menos, aún no he leído nada al respecto. Pero estoy casi convencido de que va a ser una suscripción, creo que sacarán una a parte del Game Pass que ya existe y, a lo mejor se pueden pillar los dos juntos más baratos, no sé, de momento es pura especulación pero, el simu tira por completo de Azure AI y, al ser completamente online, la carga para los servidores también hay que tenerla en cuenta y mantener ambos servicios a nivel global cuesta una tonelada de pasta; además, hay que tener en cuenta que esto va a salir para la nueva Xbox, lo cual me hace convencerme mas de que va a haber una suscripción (además, me da muchas esperanzas en cuanto al tema de la optimización, ya se encargará Microsoft de destruir familias si no ocurre, XD). Esto en cuanto al programa base, evidentemente todos los aviones que saquen las third parties imagino que habrá que pagarlos a parte, los aparatos que saque el propio equipo de desarrollo pues ya no sé, estaría bien que estuviesen incluidos en el precio de la suscripción. También está en el aire el tema de los aeropuertos premium, no sé si los irán metiendo o se pagarán a parte en packs, veremos. Por cierto, aclaro esto, que ahora que caigo, no he comentado nada antes: Ahora mismo en el simu hay 5 ó 6 aeropuertos y aeródromos premium, supuestamente más detallados: LAX, el de Seattle, San Francisco, son los que recuerdo ahora mismo pero realmente no he notado mucha diferencia de detalle con, por ejemplo, Madrid. Igual es porque están vacíos todos ahora mismo, cuando empiecen a meter aviones y gente en los aeropuertos igual se nota mucho más. Salu2.
  22. Pues si, la verdad es que estoy muy sorprendido. Yo creo que esos vídeos están hechos con el modo offline, es decir, con la zona de vuelo completamente descargada en disco, de modo que no hay stutters. Esta es una opción que ya han dicho que estará disponible, lo cual me parece un acierto por ejemplo para un vuelo de línea muy largo: descargas las zonas de salida y destino y, así, cuando estés cerca del suelo, vas a tope y sin tirones, por poner un ejemplo. Esto no es posible todavía, pero sí que se pueden hacer descargas extra de información de las zonas para la gente que tiene peor conexión. En principio, comentan que mejora el tema de los stutters pero, para la gente con buena conexión, no supone diferencia de momento. De todas formas, yo no lo tengo activado porque, teniendo buena conexión, me interesa mucho ver cómo va mejorando el rendimiento en este aspecto. Salu2 y gracias por los ánimos. Seguiré trasteando y comentando siempre que pueda.
  23. Bueno, pues este finde he podido echar unos cuantos vuelos y MENUDO PASOTE!!!!! Vaya por delante que no me gustan nada los simuladores civiles, siempre he sido más de reventar cosas desde que mi padre instaló el Hornet 1.0 en su mac, y este no es una excepción, pero poder probar algunas de las cosas alucinantes que los desarrolladores se han sacado de la manga es bastante emocionante. En primer lugar, siento no poder acompañar el post de imágenes porque, como ya imaginaréis hay un NDA y no quiero jugármela a que me peguen la patada (en teoría se supone que tampoco debería comentar nada fuera de los foros internos, pero bueno). Lo primero que quiero comentar es el rendimiento que, teniendo en cuenta lo que me esperaba, me ha parecido espectacular y creo que tiene mucho margen de mejora. De primeras el simu como opciones gráficas recomendadas me lo ha puesto en Ultra ( tengo un i7 8700, 32GB de RAM y una RTX 2080 ti, no ando descalzo ); mi monitor tiene 1440p de resolución máxima y a dicha resolución mantengo los 60fps (vsync activo) sin problemas aunque de vez en cuando hay stutters (ya comentaré por qué más adelante, aunque creo que os lo podéis imaginar). Si fuerzo los 4k usando el reescalado, ronda los 40 incluso en ciudades grandes como Nueva York incluso configurando la meteorología con tormentas tochas y demás; eso si, ahora mismo hay un problema de caída de rendimiento conforme se juega, es decir, cuanto más tiempo tienes el juego abierto, peor va, va cayendo el redimiento bastante hasta unso 15-20 fps con cualquier configuración gráfica, así que tiene que ser algún problema con los servidores, es como lo que pasaba antes con el Star Citizen y, de momento, lo que hacemos es, cada cierto tiempo (normalmente entre vuelo y vuelo) es salir del simu y volver a iniciarlo para que haga una conexión nueva con los servidores. Como decía al principio, al ver que me lo ponía todo en ultra me esperaba un pase de diapositivas pero me ha sorprendido muy gratamente dado el nivel de detalle que tiene el mundo en general, que es impresionante aunque, al volar bajo se le ven las costuras en algunos detalles, aunque no es inesperado para nada y me parecen decisiones acertadas dado el fotorrealismo y el rendimiento que se consigue y, que estoy seguro que conseguirán conforme vayan puliendo el motor en las sucesivas iteraciones de la alfa. El Mundo: Pues eso, que tenemos todo el mundo, a nuestra disposición para despegar desde cualquier aeropuerto grande, pequeño (hay algunos que son un cacho tierra aplanada y listo) o aparecer ya en vuelo. Basta con hacer click en la parte del globo que queramos y seleccionarla, elegimos aparato, altitud y condiciones meteorológicas (por defecto viene seleccionada la hora del día actual en esa parte del globo y las condiciones meteorológicas en ese momento) Como sabréis, el simu utiliza los mapas de Bing como base para construir los objetos 3d en tiempo real y la verdad es que funciona bastante bien con algunas pegas: La primera son los stutters que hay de vez en cuando y que se van agravando conforme pasa el tiempo igual que la pérdida de frames, aunque esto varía bastante incluso cargando vuelos en la misma zona, que puede ir genial y, la segunda vez que entras, va como el culo. Otra pega es la vegetación, es espantosa de cerca y, cuando la tienes cerca en algún aeropuerto o aeródromo te rompe los esquemas al compararla con el resto de cosas que estás viendo, son sprites con unos píxeles garbanceros que da angustia de verlos, en serio pero, una vez en el aire ves todo lo demás y, como he dicho antes, entiendo la decisión y la aplaudo (aunque puede que sea temporal) todo se ve genial y, lo más importante, te crees lo que estás viendo. Por último, en el estado actual del programa, la generación de objetos 3D no funciona todo lo bien que debiera todo el tiempo, me explico, evidentemente hay objetos en las ciudades que se nota que vienen precargados(monumentos, edificios altos y emblemáticos) aunque no al máximo de detalle pero conforme te acercas ves que tienen prioridad a la hora de aumentar su nivel de detalle, pero el resto de edificios, casas, vegetación y demás se nota que le falta pulido aunque en este aspecto nuestra conexión es un factor limitante muy importante, creo que la forma de generar los objetos debería ser diferente. En general es un "defecto" que se acusa más en ciudades grandes y extremadamente grandes como Madrid, Londres, Los Ángeles, Nueva York y, sobre todo, cuando es la ciudad desde la que despegas lo cual da lugar a situaciones en las que tienes una ciudad con partes muy detalladas y otras en las que la malla del terreno se funde con los objetos y parece una maqueta de plastilina a medio terminar. En caso de ser la ciudad de destino, el problema, aunque no desaparece del todo, es menos evidente y, en algunos casos inexistente ya que, como la distancia de visión es bastante grande, le va dando tiempo al programa a descargar la info y renderizarlo todo correcamtente, además, si estás concentrado en aterrizar, ni lo notas. Por otra parte, en ciudades más pequeñas funciona de forma impecable, sobrevolar Murcia o Cartagena y reconocerlas al instante, verlas perfectamente recreadas y encontrar la casa de mis padres y las de mis amigos no tiene precio y resulta curioso ver como Murcia se ve mejor recreada que Los Angeles, siendo esta última una de las zonas "premium" que vienen instaladas con el programa y que, en teoría, tienen más detalle y más info precargada. En cualquier caso, es una maravilla y este último lo pongo como "problema" entra comillas porque sé que tienen margen de mejora y creo que van a mejorarlo mucho con el tiempo. Como punto más negativo: La vegetación y los edificios no son colisionables, los atraviesas sin más, excepto los que vienen precargados, aunque entiendo que esto es un simulador civil, se supone que tienes que volar bien, no hacer el cabra con un f18. Como detalle que me ha molado mucho es que, en el mapa del mundo, puedes ver también los vuelos reales que hay circulando. Ahora mismo en la alfa vuelas solo, incluso los aeropuertos están vacíos ahora mismo, y no puedes ver esos aviones pero espero que en el futuro, si se supone que te cruzas con alguno, haya un modelo de IA siguiendo su ruta y puedas verlo. De esto último desconozco ahora mismo los planes que hay mas allá de que los aeropuertos tendrán sus aviones y sus trabajadores por ahí hacendo lo suyo. Las Nubes: Si la representación del mundo entero me ha dejado alucinado, creedme que no es nada comparado con lo que han conseguido en este terreno. En mi opinión el sistema meteorológico que ha desarrollado esta gente está a otro nivel. El sistema de capas hace que no haya dos nubes iguales, incluso al configurar las condiciones a mano en vez de usar la meteorología en tiempo real, que es otra cosa que me parece una pasada. Lo bien simulado que está el comportamiento del viento en todo momento, tanto al volar entre montañas como entre edificios, todos los objetos grandes influyen en mayor o menor medida al flujo del aire ( tengo que probarlo más, eso si ), la humedad, la temperatura. Los efectos se merecen una mención especial, rayos, lluvia, hielo (el efecto de congelación en la cabina es otra cosa alucinante); volar hacia una tormenta y ver perfectamente las zonas en las que está lloviendo, cómo se mueven las nubes, ver formarse un arcoíris si se dan las condiciones correctas..., es una maravilla y puedes estar dando vueltas durante horas sin hacer nada, sólo viendo llover. Las Luces: Este es el otro apartado que más alucinado me ha dejado, junto con la meteorología. La iluminación me parece sencillamente brutal, en todo momento, es lo que termina de hacer que parezca que estás ahí de verdad. Ver como las nubes proyectan sombras, no sólo en el suelo sino entre ellas, las luces de los aeropuertos. Lo peor, el brillo de las luces de noche me parece un poco exagerado pero la luz que proyectan es perfecta incluso el efecto de contaminación lumínica me parece perfecto, incluso iluminan las nubes cercanas, si las hay. Cuando dejen publicar imágenes os iré poniendo capturas porque es como mejor vais a poder apreciar esto. (Edito: se me ha olvidado comentar que tanto la meteorología como la iluminación son las dos cosas que me llevaría al DCS. Para un simu de combate el tener un mapa fijo es lo normal y, hoy por hoy, me parece lo más recomendable, pero después de ver lo que hace FS, lo considero el nuevo estándar, de verdad, porque, al final, es el cielo lo que hace que parezca que vuelas de verdad) Modelo de vuelo: De momento no tengo mucho que comentar porque, como dije, no he tenido mucho tiempo y no me he metido a fondo a trastear los aviones, he arrancado simpre en pista y en marcha o directamente en vuelo. Los modelos son impecables, tanto por dentro como por fuera, con una iluminación excelente y con todos los botones clickables y totalmente funcionales. No os puedo comentar nada sobre procedimientos o modelo de fallos, porque no he probado nada aún. En principio los modelos de vuelo parecen correctos, no he notado nada raro, pero claro, nunca he pilotado una cessna ni ninguno de los modelos que hay ahora mismo, así que no puedo asegurar nada, pero no me ha chirriado nada, salvo quizás una cosa que se está comentando bastante en el foro interno que es el tema de la turbulencia al volar entre montañas y entre edificios, parece muy exagerada; como ya he dicho, no soy piloto, pero por lo poco que sé a mi también me lo parece, hay situaciones con buen tiempo y viento suave en que los aviones se menean demasiado en situaciones en las que, si bien es normal que haya algo de turbulencia, no debería notarse tanto; de momento no está claro si es porque han exagerado el efecto en las animaciones simplemente o que igual hay por ahí algún parámetro regulero. Y, de momento esto es todo. Seguramente me habré olvidad de comentar alguna cosa y, como voy a seguir trasteándolo, si tenéis cualquier duda o pregunta, ponedla y, conforme vaya probando, contestaré a lo que pueda. Salu2.
  24. Bueno, pues se ha hecho esperar pero, ya me ha llegado el correo con las instrucciones para instalarme esto :):):):) 74 gigazos así frescos de entrada. Evidentemente hay NDA pero os iré contando... Seguramente con cuentagotas ahora mismo porque ando bastante liado de curro y no saco mucho tiempo para enchufar la pesé. Salu2.
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