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DuarthVader

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Posts posted by DuarthVader

  1. Pues os confirmo que no es nada de eso, jejeje. Después de una primera campaña fallida en Kickstarter, la segunda en 2017, creo, salió para adelante y ahora se llama esto IN THE BLACK. Muy futurista pero muy realista en el comportamiento de naves y armamento sin entrar en lo arcade. 

     

    Ahora mismo, la campaña de financiación ya ha terminado, pero si rellenáis un formulario que hay en su canal de discord, con la próxima actualización que hagan de la alfa os dan una clave de Steam para catar el programa. Está muy verde aún, pero lo que hay me está gustando mucho, físicas, Delta-V limitado, armamento, modelo de daños, importancia de la temperatura que generan los sitemas, etc... Eso si, la cabina no es clickable como en Rogue System ( salvando las distancias, yo diría que Rogue System es DCS y este es IL2 Great Battles ) y el diseño es más efectista que realista pero, en mi opinión, con mucho sentido. Por ejemplo, el sonido, se justifica el sonido de explosiones, otras naves y disparos hacia tu persona con un sistema que genera un entorno sonoro en función de la información de los sensores para mejorar la conciencia de situación del piloto; podría parecer una mierda de justificación si no fuese porque, debido al modelo de daños, es un sistema que puede ser dañado junto con otros sensores y dejarte ciego (electrónicamente), sordo o las dos cosas. Como ejemplo de algo que no me gusta, la cúpula de la cabina transparente; me gustaba más como en Rogue System, en la nave no hay ventanas, la cabina es una cúpula con pantallas semicirculares que muestran lo que ven las cámaras externas, que se pueden romper, claro, pero estás detrás de una plancha de blindaje, no una ventana.

     

    No me enrollo más, os invito a que le echéis un vistazo por vosotros mismos y, si os interesa, estaría bien que hubiese más gente en su discord y que, una vez que salga, se moviese algo más de comunidad para que la cosa pueda seguir adelante más allá del proyecto base, porque pinta muy interesante pero, si no hay duros, pues trabajarán hasta que se acabe (con suerte) y hasta luego Lucas.

     

    https://intheblack.gg/#trailer

     

    Abajo del todo tenéis los links de redes sociales y el de discord el primero. Si tenéis algún problema o duda para encontrar el formulario o a la hora de rellenarlo, porque está en inglés, decídmelo y os hecho un cable. A mi me llegó ayer la clave de la nueva build. Si lo hacéis ya, seguramente os enviarán clave a vosotros también, pero cierran la ventana rápido. Si no, no os preocupéis porque os debería de llegar el acceso para la siguiente update de la alfa. Eso si, tened en cuenta que, cuando salga en early acces, para poder seguir jugando, tendréis que pasar por caja. Avisadme también si conseguís entrar y nos intentamos echar alguna que tiene una misión cooperativa y un competitivo de 2 vs 2 creo, aún no lo he probado.

     

    Salu2.

     

    EDITO: Parece que va a ser free to play, no pay to win pero eso ya lo veremos :S esto es un poco chof pero lo entiendo y si sirve para que, si se hace comunidad, la cosa vaya creciendo, no me parece mal. Siempre y cuando sean sólo cosas cosméticas o, si también se puede comprar equipo de pago, que no haga falta un número indecente de horas para acceder a él (que suele ser lo que pasa) De momento, pinta estupendo en mi opinión y no creo que nos toquen las pelotas mucho con los micropagos si quieren seguir comiendo de esto, porque la gente que nos gusta jugar a esto somos pocos pero fieles si no nos tocas las pelotas demasiado (estamos acostumbrados a pagar pero vaya... todo tiene límites jejejeje) Pese a todo la frase "World of Tanks meets Counter-strike in space" aunque desafortunada, no es lo que ofrece el juego (en cuanto a jugabilidad y mecánicas ahora mismo, en cuanto al modelo de negocio free to play que pretendan plantear, pues ya veremos...)

  2. 4 hours ago, Japo32 said:

    Buena compra! Te has ahorrado un buen dinero en vez de ir a los mensuales. Además no es tanto. Dos módulos de DCS cuestan lo mismo. 

     

    Si, siempre le he tenido muchas ganas. Ya solo falta que saquen un sim de submarinos como el Dangerous Waters pero más nuevo y ya si que no me queda hueco para nada jejeje.

  3. Completo :_D

     

    Una preguntilla: ¿Cómo conseguís que se quede enfocada la cámara térmica en el Abrams y el Leo? porque tengo la tecla localizada y, mientras la mantengo pulsada, se enfoca la imagen pero, si la suelto, empieza a emborronarse otra vez. Igual es así en la vida real, pero me extraña bastante que haya que mantener otro botón más pulsado.

     

    Salu2.

  4. La queja original es porque ha dejado de funcionar y, después de reasignar los botones, sigue sin funcionar. Lo de que me dé pereza tener que configurar de nuevo cosas que funcionaban y que estaban bien y que ahora no, pues ya es algo más personal. Todo lo que sea para mejorar, bienvenido sea (aunque en mi caso lo de asignar un eje al trimado del cabeceo pues me importa entre 0 y nada porque sigo queriendo usar botones), pero no me jorobes lo que ya tenía, ¿no?.

  5. No van a conseguir el doble beneficio, porque lo están haciendo fatal y ellos mismos han provocado esta "Civil War". Si hubiesen esperado a tener el hornet más completo, por ejemplo con un Radar aire tierra WIP, seguro que muchos de los hooligans del hornet se lo hubiesen comprado y, además, no hubiese salido en el estado tan lamentable en el que está. Pero ahora, tienes que correr y, evidentemente, todos los recursos los tienes que poner en el viper y a los del hornet pues los dejas con la sensación de que te has estado riendo de ellos un año y medio.

    • Like 1
  6. A esta gente que, en cuanto a reactores modernos, no tienen competencia a parte de BMS ( que lo tengo y lo vuelo, pero en cuanto tuve un pc medio decente, me compré el A10C y ya fue todo gastar como si lo fuesen a prohibir), les tira del pijo, hablando el plata, que se queje la gente porque luego, esas quejas no se materializan en una bajada de ventas. Y como no tiene pinta de que vaya a venir nadie a poner encima de la mesa un entorno tipo X-plane con todo el mundo disponible pero pudiendo tirar bombas donde queramos y una campaña dinámica con una IA como dios quiere y manda, entre otras cosas porque esto de los simuladores es pa 4 mataos en comparación con la cantidad de gente que juega a cosas normales y no tiene pinta de dar una cantidad de dinero que justifique la matanza de horas de programación, pues para combatir con reactores, aquí seguiremos. Porque, pasado el hype inicial de que vuelven al gallinero, lo de Microprose tengo la intuición de que va a ser un MIERDOLO de proporciones bíblicas.

     

    En fin, no sigo, que me caliento y no me habéis hecho nadie ná como pa daros la tabarra de esta forma.

    Salu2. 

  7. mmmm pues depende de lo que te interese más. Moscú es más parecido, en cuanto al mapa, a Stalingrado y Kubán es Georgia, hay más agua pero igual estás más harto de volar ahí jejejeje. En cuanto a los aviones, pues depende de los que te hagan más gracia (como dice xakel, el He 111 hay que tenerlo jejeje). Si sólo me quisiera comprar uno, personalmente, elegiría Kubán, por la variedad que mete el mar negro, no sólo por el propio mapa (como he dicho antes, tiene más gracia que pasar de Stalingrado a Moscú) sino por los buques y demás.

     

    Salu2

     

  8. Buenas, Overlord. A mí me funcionaban perfectamente los compensadores con la nueva actualización hasta que, antes de ayer, que me llegó el Joy del F18, tuve que instalar el TARGET para actualizar el firmware de la base a la versión 12 (si no, no funciona correctamente el stick nuevo). He rebuscado un poco por ahí y creo que tiene que ver con que no se llevan demasiado bien el TARGET con el sim. Esta tarde, cuando acabe de trabajar, voy a probar a desinstalarlo y te cuento.

     

    Evidentemente, si no tienes un HOTAS de Thrustmaster ni el target, puedes ignorar por completo este comentario :D :D:D 

     

    Salu2.

  9. Si estoy de acuerdo pero, estaban en la lista de lo que nos vendieron con la campaña kickstarter y ya nos han quitado los aviones CAS (que seguramente, cuando metan el comandante, éste los podrá pedir como apoyo, igual que los strafing runs y los bombardeos en Post Scriptum; A parte de más cosas como artillería y tal) Si nos quitan los helicópteros de ataque, igual más de uno los manda a la mierda, con razón. Evidentemente el equilibrio estaría con algún sistema para contrarestar, bien sean manpads, bien algún vehículo antiaéreo (que ya hay - los milicianos y los insurgentes tienen ZU-23 montados en camión unos y en chasis de bmp los otros). Además, al no haber límite de visibilidad, estarían tan expuestos como los de transporte ahora.

     

    El problema, creo yo, estaría en la cantidad. Ahora mismo hay una tendencia a meter demasiados vehículos de combate en algunos mapas y meter 2 tanques y un IFV pues es un pasote, en fin, no sé. Pero ahí tienen el problema de que si se ponen a recortar más hay mucha gente que no se lo va a tomar bien. Además, sigue estando el mod de los helis, que añadía helicópteros de todo tipo desde hace tiempo y la gente juega tan ricamente, tienen mucha pegada (evidentemente) pero también caen como moscas a poco que te paras de más a dispararle a las cosas.

     

    Salu2.

  10. Bueno, zagales pues... YA TENEMOS HELICÓPTEROS!!!! Y no están nada mal, cambian por completo la forma de jugar y la velocidad de las partidas aunque (y que diocito me perdone...) igual empiezo a estar de acuerdo con los que dicen que los de ataque igual se cargan el juego pero, QUIERO MI APACHE MALDITA SEA XDDDDD

     

     

     

     

    También se supone que han metido un repaso a la optimización (han quitado un montón de hierba baja que, por lo visto se comía la vida y, en tiroteos lejanos estorbaba más que cubría, porque a lo lejos no se renderiza) pero yo no noto que vaya mejor ni peor con lo que llevo probado. De todas formas, yo no soy fiable ahí porque tengo un i7 8700, 32 de RAM y una RTX 2080 ti. Pero, en general, parece que ha mejorado bastante.

     

    Salu2.

  11. https://www.flightsimulator.com/september-19th-2019-development-update/

     

    We’re going to keep this update brief, get right to the important info. Here is the current schedule for the upcoming Tech Alpha:

     

    Tech Alpha Timeline:

    October 10: Release testing complete. Lock final delivery schedule.

    October 17: Build release preparation.

    October 24: Release window opens.

    Coming next week – Feature Discovery Series Preview!

     

    Next Update – 09.26.

     

    Sincerely,

    The Microsoft Flight Simulator Team

     

    Salu2.

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