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DuarthVader

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Posts posted by DuarthVader

  1. Unreal Engine 4?? Pues ya van mal... XD

     

    Ese motor es un dolor de muelas en cuanto a rendimiento desde que salió, y hablamos de juegos. Para un simulador no me lo quiero ni imaginar (bueno, el Ace Combat 7 está hecho con UE4 :D). Tomando como referencia SQUAD, que no es un simulador pero que tiene sus cosillas, como caída de bala, tiempo de vuelo de los proyectiles, un sistema simplote de penetración basado en calibre, tipo de munición y material y un modelo de daños para los vehículos también simplote pero resultón; hace siglos que dijeron que habían testeado los servers de 50 vs 50 y, a día de hoy, todavía seguimos con 40 vs 40 como máximo y, aunque ha mejorado una barbaridad el rendimiento, todavía pega unos tirones cuando se junta la gente a pegarse tiros que pa qué; y el mapa más grande de este juego es de 4km x 4km. 

     

    Pues como que no veo que para un simulador tipo arma o uno de vuelo con chorrocientas unidades en el aire y otras tantas en tierra pegándose tiros vaya a servir. Ya digo, para un Ace Combat, que lo tuve que devolver conforme jugué la primera misión porque no vale ni pa arcade, con unos JRAFIKAZORLS que luego en realidad son un mierdolo, bien va.

     

    Ojalá saquen algo medio decente aunque, los dineros que llevo gastados en DCS e IL2 me hacen desear que sea un puto mierdolo y así no tengo que abrir un tercer pozo dónde tirar dinero :D:D:D

     

    Salu2

  2. Buenas a todos.

     

    Como dice el título, después de este último parche, el alabeo ha dejado de funcionar para el F14. En el resto de módulos funciona perfectamente, de hecho, me deja asignar el eje X del joystick pero aparece la línea en rojo y no detecta ningún movimiento. Repito, es sólo en el F14, el resto de módulos funciona perfectamente, por lo que no puede ser problema del Warthog.

     

    ¿Alguna idea? ¿A alguien más le pasa?

     

    Muchas gracias.

    Salu2.

  3. 2 hours ago, Marques said:

    la película buena, lo que se dice buena, no creo que sea. Ojalá me equivoque. Pero lo que me ha encantado del tráiler es que parece que al menos tendremos imágenes que te cagas del hornet, tal y como las tuvimos del tomcat en la primera. Ya por eso me ha encantado el tráiler y me gustará la película, seguro.

     

    A mi con el detalle de la mano en el toallero al despegar del portaaviones, que las LGB y los 9X parecen de verdad (que en muchas pelis los ves pintaos de azul, que son los de prácticas :D) y el momentazo del cono de vapor ahí a ras de jielo me han ganao. Pero si, se viene un tordo que lo flipas.

     

    Sea como sea, me iré con mi viejo (que fue el que, con 7 años, me puso el hornet 1.0 en el mac) a verla y, después, a zamparnos un hamburguesote de proporciones bíblicas, como Dios quiere y manda.

     

    Salu2.

  4. 46 minutes ago, gonvise said:

    Nada nuevo, y sí, es su modelo de trabajo y hay que asumirlo. No es que sea un fan boy, es que es esto o nada. Pagué casi lo mismo por el módulo de F18 que por cualquier juego de la switch para mi  hijo, y me sigo maravillando de los sistemas que van añadiendo al módulo, aunque sea lentamente. Que sí, que podemos darles toda la caña que queráis, que todo son módulos sin acabar, que estar el F16 ya en precompra estando como está el F18 tiene narices... que sí, que es verdad, pero lo dicho, tienen que sacar dinero para seguir desarrollando y cuando compramos un módulo en early access ya deberíamos asumir todo esto, y disfrutar con lo que tenemos... 😉

     

    mis dieses a esto.

  5. 1 hour ago, S-GERAT said:

    :alcoholic:El servidor del foro está maldito. Le he dado a enviar y se ha quedado "pensando" y yo me he alejado del teclado.. 

     

    36 B-17 y 24 Spitfires, 20 globos.. y sí, estoy de acuerdo de que los tiene que soportar.. habría que probar en monitor a ver si es cosa de la VR o también pasa.

     

    Ya te lo confirmo yo, en monitor se arrastra en esos momentos. Y te lo digo con un i7 8700, 32gb de RAM, una RTX 2080ti y el sim en un SSD.

     

    A ver si sale la actualización mágica esa de la optimización para la VR y si afecta en todos los casos.

     

    Salu2.

  6. 44 minutes ago, S-GERAT said:

    Anoche hice un dogfight contra un spitfire que era un maldito ovni. Como era normal me ganaba las seis, pero justo después de reventarme se puso la vista externa y lo vi como cuando se iba a estrellar contra el suelo hizo un looping en parado y se fue de rositas.

     

    Si, es que, cuando vuelas contra la IA, tienen un modelo de vuelo simplificado, no es el mismo que el de un jugador humano en multiplayer y claro, da lugar a situaciones graciosas. A mi me pasó con el f14 en el combate contra el "Mig-28"(F-5E), me obligaba a ponerme a la defensiva cada dos por tres y lo más gracioso es que me ganaba trepando!!!!!

  7. 3 hours ago, S-GERAT said:

    PD : Luego puse una misión rápida donde aparecía una formación de B-17 y que me dejó el simulador a 15 fps cuando me acerqué y se pusieron a disparar, dándome un mareo y teniendo que dejarlo. Como dice el viejo proverbio chino " Lo que Wags te da, Wags te lo quita " ?

     

    Ídem por aquí, tanto en el mapa de normandía como en el cáucaso. Creo que los WWII assets necesitan un repaso en cuanto a optimización y el mapa de Normandía también porque las batallas aéreas en las misiones WWII deberían ser un pasote de cosas volando y explotando.

  8. Yo sólo he probado la misión alerta 5 del tomcat y ya va a unos fps normales sobre el agua con los espejos enchufaos. Hace mucho que no la probaba pero, recuerdo que yendo a wp1 a interceptar a los "malos" se me quedaba la cosa por 50-60fps sin haber llegado a la costa. Ahora ya se mueve en 100 - 110 y luego en tierra ya baja y fluctua más 70 - 100. Ya digo que hace mucho que no la probaba y lo mismo esto estaba ya apañao. ¿Efecto placebo? No los sé. Seguiré probando a ver si puedo dejar los espejos del tomcat enchufaos ya pa siempre o no (los de los demás me dan entre igual y lo mismo y los del tomcat no los uso para lo que son, sólo es por el punto de inmersión de ver al piloto)

     

    Salu2.

  9. Acabo de saber que esto era anteriormente el Marulken.

     

    Básicamente, no llegó al objetivo en kickstarter y lo financió la gente de SUBSIM para que pudiera entrar al early access. Cambiaron el modelo de submarino y todo eso, pero es la misma movida.

     

    En otro orden de cosas, la nueva versión del sim incluye una misión de entrenamiento para el TDC con tres mercantes a diferentes velocidades y rumbos que te ignoran y son indestructibles para que se pueda ir practicando y comprobando cómo de buenas son las soluciones de disparo que conseguimos.

     

    Un saludo.

  10. 2 minutes ago, Siegfried said:

    Pero ahora los que estaban esperando al F16 ya no tendrán excusa y se lo pillarán y muchos otros nos compraremos los dos. Aunque yo personalmente, sin entender mucho, me parece más completo el F18 porque se pueden hacer más cosas que con el F16 como las operaciones embarcadas. Si tuviera que elegir uno de los dos.

     

    +1

    Estoy contigo, si tuviese que elegir sólo uno, elegiría el F18, pero mi niño loser viciao interior se merece que me los pille los dos y el F14 XDDDD

  11. A mi, por lo que más me atraen las Rift S es por la pura comodidad de no tener que andar colocando las bases en un buen sitio, y de que sólo necesita un usb 3.0. Seguro que el rastreo de movimiento con las cámaras es más que suficiente para jugar sentado.

  12. Pues si, además he visto que son compatibles con las estaciones 2.0 de valve, así que también entran a la lista, aunque serían, de largo, la opción más cara.

     

    Edit: La pega que les pongo en mi caso es que parece que no dejan mucho sitio para los que llevamos gafas mientras que, tanto Rift S como Index tienen un regulador de distancia. Una de las cosas que más nervioso me ponía con el CV1 era estar continuamente pensando que las gafas estaban tocando las lentes y que me las iban a rayar.

  13. Pues, al final, le he preguntado a Valve sobre mi duda acerca de las estaciones base y me han contestado. Lo dejo aquí por si alguien tiene también esta duda:

     

    We're happy to hear that you're excited about the Valve Index. While it's not recommended to use a a single base station, it is possible to use single base station for your seated games. Please note however, this will limit the tracking coverage of your base station and you may experience some loss of tracking if the base station is unable to see the headset. We recommend placing the base station in front of where you'll be seated to ensure the best experience possible while using a single base station. 

    I hope this information helps. Please let us know if you have any further questions. We'll be happy to help out!  

    Thanks for using Steam,
    Christopher

     

    Básicamente, me dicen que, aunque no se recomienda usar sólo una estación base (porque así ganamos menos XD),  es posible utilizar sólo una para jugar sentado. Por favor tenga en cuenta que, sin embargo, este hecho limitará la capacidad de rastreo de la estación base y podría experimentar alguna pérdida de rastreo si la estación no es capaz de ver el visor. Te recomendamos colocar la estación base en frente de dónde vayas a estar sentado para asegurar la mejor experiencia posible con una sola estación base.

     

    Aunque sería un usb más, lo cierto es que, por especificaciones, parece muy superior, pero me esperaré a que acabe el verano (a fin de cuentas, las Index salen el Agosto) y que haya más reviews para decidirme.

     

    Salu2.

     

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