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DuarthVader

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  1. Pues, al final, le he preguntado a Valve sobre mi duda acerca de las estaciones base y me han contestado. Lo dejo aquí por si alguien tiene también esta duda: We're happy to hear that you're excited about the Valve Index. While it's not recommended to use a a single base station, it is possible to use single base station for your seated games. Please note however, this will limit the tracking coverage of your base station and you may experience some loss of tracking if the base station is unable to see the headset. We recommend placing the base station in front of where you'll be seated to ensure the best experience possible while using a single base station. I hope this information helps. Please let us know if you have any further questions. We'll be happy to help out! Thanks for using Steam, Christopher Básicamente, me dicen que, aunque no se recomienda usar sólo una estación base (porque así ganamos menos XD), es posible utilizar sólo una para jugar sentado. Por favor tenga en cuenta que, sin embargo, este hecho limitará la capacidad de rastreo de la estación base y podría experimentar alguna pérdida de rastreo si la estación no es capaz de ver el visor. Te recomendamos colocar la estación base en frente de dónde vayas a estar sentado para asegurar la mejor experiencia posible con una sola estación base. Aunque sería un usb más, lo cierto es que, por especificaciones, parece muy superior, pero me esperaré a que acabe el verano (a fin de cuentas, las Index salen el Agosto) y que haya más reviews para decidirme. Salu2.
  2. Si, se me olvidó poner eso, las Rift S controlan el IPD por software (hay que comprobar que se está dentro del rango). Las Index no, llevan palanquita debajo para mover las lentes.
  3. Muchas gracias a los dos. La idea es esperarme a después de verano, cuando hayan salido todas y haya más información disponible. Pero básicamente esas son las dos que tengo en mente.
  4. Estoy un poco indeciso por esto y me gustaría saber si alguno de vosotros puede iluminarme. El rollo es que, después de haber tenido las Rift CV1, las Rift S me parecen la mejor opción por calidad / precio ya que, mejoran con respecto a las CV1, no necesitan estación externa para el headtracking, con lo que no me tengo que preocupar por la cantidad de puertos usb que necesite. Además tengo la seguridad de que el rendimiento va a ser decente porque con las CV1 tenía un FX8350, 16GB RAM y una GTX 1070 y me iba decentemente; ahora, los requisitos no se han movido para el Rift S y tengo un i7 8700, 32 GB RAM y una RTX 2080ti. Evidentemente, si me pongo a gastarme los dineros, las que más me atraen son las Valve Index pero, sólo quiero la VR para DCS y Elite Dangerous y me gustaría saber si alguien sabe si tengo que tener dos estaciones base por narices o me vale sólo con una (como pasaba con las Rift CV1) para el headtracking. Los mandos no los quiero para nada y no he encontrado nada por ahí en foros y demás, todas las reviews que me encuentro son de gente jugando a chorradas de pie . Y en steam no ponen nada acerca de lo que se necesita para los diferentes juegos. Muchas gracias. Salu2.
  5. Si, se puede usar el hidrófono, pero es bastante simplote, porque la textura del hidrófono no deja ver la escala, se nota que no estaba pensado para usarse manualmente. También se pueden calcular los disparos manualmente pero no con un TDC como en el Wolfpack, se ve en modo de lista de cosas que necesitas y ya vas usando el periscopio, por ejemplo; conforme las tienes, vas llenando una barra de porcentaje de la solución de disparo, cuanto mejor sea, mejor será el disparo (evidentemente). Como decía en mi post anterior la parte manual es bastante simple pero cumple, ya digo, el fuerte del juego es la gestión de la tripulación y el submarino. Salu2.
  6. El wolfpack también está verde, pero es cooperativo online puro y duro (aunque lo primero que hay en el Roadmap es la inclusión de bots para cubrir los puestos vacíos. Si lo hacen bien va a ser un alivio porque cuando entras a jugar sólo es un infierno de cosas que hacer. Más de una vez he estado haciendo mis cuentas con el periscopio para darme cuenta, más bien tarde, de que ha emergido el sumbarino). La navegación, detección y seguimiento de blancos es tan precisa como los cálculos que hagas. Ahora mismo, las misiones se generan aleatoriamente por dificultad y siempre es hundir un determinado tonelaje y escapar. Siempre apareces bastante cerca del convoy que tienes que atacar con lo que, ahora mismo, el hidrófono lo usas para determinar la posición general del convoy y enseguida los tienes a la vista. Lo único que veo problemático es, en el modo campaña, cuando digan de meterlo, cómo se lo van a montar porque, al ser completamente online, no hay compresión de tiempo y puede ser un dolor de muelas. Lo bueno es que, la base del juego está (aunque le faltan sistemas tanto al submarino como a los buques y aviones de la IA): hidrófono, periscopios, TDC, interceptor de radio, la propia radio con su máquina enigma. Las válvulas principales para controlar la inmersión, timones y planos de control. Además, en cada lobby se pueden meter 20 jugadores y controlar 4 submarinos a la vez (5 jugadores por submarino) formando una manada de lobos implacable :). Del interior está la torre con el periscopio de ataque y el TDC, la sala de control y parte del camarote del capitan y oficiales con la sala del hidrófono y de radio. Por motivos de gameplay no hay puestos para toda la tripulación (imagínate la diversión del mecánico que sólo está ahí esperando a que le des una orden de cambio de marcha, o al torpedista esperando a su minuto de gloria) pero a mí me gustaría que se modelase todo el interior aunque nada más que fuese para reparaciones (el modelo de daño está muy verde también, ahora mismo tienes dos estados, tocado y entra agua con lo cual tienes que conectar la bomba de achique o pantalla de ESTÁS MUERTO, MÁQUINA XD). Los devs (que, por cierto, son dos y sacaron el proyecto adelante gracias a las donaciones de la peña de Subsim y ahora con Steam) han dicho que no es prioridad pero que si la cosa va bien igual modelan más secciones del submarino; aunque ya no sé si será sólo eyecandy o meterán alguna mecánica más de juego. En el foro de Silent Hunter / Dangerous Waters puse el otro día un post con unos cuantos vídeos, por si queréis echarles un vistazo. En youtube tenéis una tonelada de vídeos del Wolfpack. En cuanto al Uboat, me está gustando mucho lo que hay ahora (bugs a parte) y si siguen por este camino va a estar brutal. El tema del combate, si dejas a la tripulación hacer su trabajo, me recuerda mucho al Cold Waters, salvando las distancias de época e interfaz, pero con el extra de que en el Cold Waters, la tripulación siempre está al 100% y aquí, una buena o mala gestión de las habilidades de la tripulación y de la moral se nota muchísimo a la hora de la recarga de torpedos, lo rápido y bien que se calculan las soluciones de disparo, etc.. Es muy importante, durante las travesías, mantener tanto el submarino como a la tripulación en condiciones óptimas (mantenimiento, reparaciones, comida variada, mandar a la peña a dormir siempre que se pueda) porque en combate todo cuenta y, durante las alertas, sobre todo si toca escapar y meter el submarino a mucha profundidad, la disciplina empieza a bajar que da gusto. Tanto que, si te descuidas, puedes encontrarte con más de un marinero llorando en alguna esquina de pánico. Si nos ponemos en modo manual, también mola, tiene todo lo que tiene que tener, aunque es más simplón que el wolfpack o que un silent hunter (que, por su parte, el primero no tiene gestión de tripulación alguna, y el segundo, en sus últimas versiones no tiene un componente de gesión tan complejo) , pero cumple de sobra. Y la verdad es que mola un montón ver a los torpedistas preparando los torpedos, precalentándolos para que baje la probabilidad de fallo y tal. Perdón por el tochazo Salu2.
  7. También me lo he pillado, éste y el Wolfpack, y, aunque están los dos muy verdes aún, la verdad es que tienen una pinta brutal. Salu2.
  8. Buenas, zagales. Acabo de pillar esto por Steam con un amigo y tiene una pinta brutal. Está en Early Access (como viene siendo habitual) y lo están desarrollando dos personas; está algo verde y le faltan cosas al submarino, pero hay bastante tela que cortar. Se puede jugar solo, pero es una locura. Ahora mismo la prioridad número uno es meter bots para cubrir los puestos que falten. Un detalle molón es que, al crear un lobby, hay 20 slots para tripular 4 submarinos (cada uno va tripulado por 5 jugadores) o bien con una sola tripulación y cuatro "intentos" para acabar las misiones o para meter las 4 tripulaciones a la vez y montar una wolfpack. Se juega en primera persona y tiene modelado el exterior del sumbarino, con el puente y el cañón de 88, la torre dónde van el periscopio de ataque y el TDC para los torpedos, la sala de control y el camarote de oficiales con la radio, la enigma y el hidrófono. El resto del submarino no está modelado por dentro (no lo descartan en el futuro lejano, pero, de momento, hasta dónde llega el gameplay, no afecta para nada y, es cierto que tener un jugador en los motores esperando a que des un cambio de velocidad o alguien esperando sólo para recargar los torpedos pues es aburrido y un coñazo, en general). Ahora mismo la movida es que eliges fecha y zona y te sueltan en medio del mar a buscar y atacar convoys, aunque el juego llevará su campaña y demás. Cosas que faltan: Radares en los aviones, el detector de emisiones en el sumbarino (creo que ahora solo lleva el interceptor de radio), el sónar activo en el submarino y algunas cosas más que no recuerdo. Hay un roadmap en la página de la tienda de Steam. Os dejo unos vídeos para que veáis de qué va la cosa. Gráficamente no es ninguna maravilla, pero creo que cumple bastante bien y los momentos de intentar evadir destructores y el submarino meneándose por las cargas de profundidad da mucho agobio ? Este en versión original Aquí uno con un tutorial de cómo triangular la posición de un convoy usando el hidrofono. Creo que todos los miembros pueden acceder al mapa de forma rápida para ir viendo las marcas de los demás (también tiene una función de borrador que solo puede ver el que la está usando, por si estás trasteando, no llenarles de mierda el mapa a los demás) Vale, acabo de encontrar el de Japo XD. Si es un chorizo, lo siento. No me ha salido nada en el buscador.
  9. Y los espejos!!! Tengo una RTX 2080 ti y un i7 8700 y en la misión alerta 5 (acción inmediata en el golfo) si los tengo activados, de 100 - 110 fps baja a 45 - 60 en combate cerrado. En vuelo libre sólo baja unos 15 fps pero si hay más aviones es un disparate. Lo tengo todo en alto, MSAA off y SSAA en 1.5. La resolución es 2560 x 1440.
  10. Qué largo se me ha hecho el mes este y qué larga se me va a hacer la mañana.
  11. "Man, I wish Meg Ryan would have seen that 3-wire!!" XDDDDDDD
  12. Otro más, jejejejeje. Start up Piloto y RIO. Ya podían haber intercalado las acciones, porque verlo dos veces se hace largo de cojones XDDD, pero mola un puñao.
  13. Pero esto sí que lo habían dejado claro, ¿no? Lo de volarlo dos en MP si. Lo que no se puede hacer es cambiar de asiento en MP, por lo visto por culpa de cómo tiene montado el pitote ED. Si juegas sólo, vas a tener que jugar como piloto o como RIO; que va a ser lo primero, imagino, porque no sabemos nada de "Iceman" a parte de que era una IA piloto muy básica (y de que era Val Kylmer cuando era joven y cabía en la cabina de un f14) Salu2.
  14. Me ha hecho gracia el comentario del tío que dice que Jester va a ser mejor RIO que la mayoría de los humanos. Es gracioso porque es cierto XDDDDD.
  15. Imagino que hasta que no levanten el NDA oficialmente del asiento del RIO no habrá nada por el estilo.
  16. Hostia qué bueno!!!!! Mil gracias, Gonvise!!!
  17. Creo que en el modo que han implementado no se puede saber si estás en rango. Auto defensa se llama, así que imagino que es fijar y disparar rápido cuando ya vienen los misiles a por tí.
  18. A parte, dice el tio del vídeo que todavía tienen que currar en texturas y cosas así y les han pedido a los que tienen la versión ya que no enseñen nada aún. Así que supongo que si se podrá usar pero se verá feo y le faltarán cosas. Ya enseñaron la parte de atrás en unos vídeos antiguos sin texturizar y tal. Va a molar un huevo.
  19. 2. Drawing a dashed line is, believe it or not, complex. Specially since the line is a vector drawn by DCS on real time. Dafuq??? Y qué tendrá que ver que el vector se calcule en tiempo real para que la línea sea continua o discontinua. Hace mucho que no trabajo con C++, ni conozco la API de DCS pero, si tienes la info del vector, puedes poner un cipote bien gordo si quieres, con sus venotes y todo, apuntando a dónde quieres que caiga la bomba. Lo de guardar el último punto de impacto automáticamente ya no sé, pero lo de pintar una línea continua o discontinua sabiendo dónde empieza y dónde acaba... en fin. Me da que, viendo lo que hace HeatBlur con el Viggen y teniendo mi clave del F-14, el F-15E ese que dicen que van a hacer, se lo pueden quedar para ellos. Salu2. Edit: Dos post más abajo leo a uno que sí trabaja con C++ y dice, obviamente, que es una tarea bastante fácil.
  20. Tócate los huevos, Mariloli!!! XDDDD El FoIP me sobra porque hay que arreglar muchas cosas, pero reconozco que mola mucho.
  21. Esa railgun pa partir planetas!!!!!!!!!! Y es una fragata, el Javelin tiene que dar gloria verlo o el Bengal, pero dudo que esos puedan aterrizar. Estrellarse seguro XD, pero aterrizar... si a la Reclaimer le pesa el culo, a esta o al destructor...
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