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DuarthVader

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Everything posted by DuarthVader

  1. Creo que no, pero para volar con las naves de cada día hay que ir a Loreville, al expo nave ese que tienen montao en la parada del puerto espacial y alquilarlas. Salu2.
  2. JAJAJAJAJAJAJAJAJJAJAJAJA... Imposible, ni toda la flota podría conseguirlo. Se necesitarían un millar de cruceros con más potencia que... Microtech y ArcCorp no los han incluído todavía pero sí están los puntos de ruta en el mapa. Creo que el próximo que quieren meter para la 3.4 es ArcCorp, que es un planeta con una ciudad que lo cubre por completo, como Coruscant o Trantor (para los que sois extra-viejos XD) Salu2.
  3. Hoy tenemos 3.3.6 en LIVE. Imagino que se quedarán en esta versión, hoy es acción de gracias y mañana no creo que trabaje nadie allí. Tendrán a los estudios europeos currando como pringaos XD. Salu2.
  4. Ya tenemos la 3.3.5 en LIVE. A ver si han medio optimizado Loreville, jejeje. Salu2.
  5. Ya se ha lanzado la V12 de la alfa y este finde está gratis en Steam!!!!
  6. A mi las trazadoras me molan bastante, si en los f18 de verdad no las usan es SU problema XDDDDD
  7. https://steamcommunity.com/app/366000/discussions/0/1743342647561529690/ Este es el post original. Salu2.
  8. Pues sí que lo he pillado, porque está baratísimo (6'99€) Pero también he leído que el desarrollador se abrió la cabeza, literalmente, en Agosto. Así que si no muere el proyecto, la cosa va a ir para largo. ¿Tiene online? pensaba que era sólo para un jugador (no me he mirado la ficha completa, la verdad) Salu2.
  9. ¿Esto sigue vivo? Es que hay una muy buena oferta en Steam y siempre me ha llamado la atención.
  10. Yo también, me había cambiado algunas cosas y algunos ejes me aparecían en rojo. :S Salu2
  11. Eso tiene más sentido, seguramente me confundí al leer los comentarios en inglés de pasada. Si fuese el campo de visión la parte que queda fuera de la línea estaría obstruida, imagino. Gracias por la aclaración. Salu2.
  12. Imagino que son estos: https://www.youtube.com/watch?v=8J9Djfwf8_k https://www.youtube.com/watch?v=2-ft8My4W1E Son un pasote. Lo que no mola es la línea del FOV del LANTIRN parece que está pintarrajeado. Salu2.
  13. Pues nada, uno más que ha pasado por caja. Bueno, en realidad hemos pasado Zylog y yo, que nos hemos pillado el pack de 2 claves en la tienda de HeatBlur, que salía más barato y así nos "obligamos" a volar juntos, jejeje. Menudo par de altas pistolas!!!!! Estarían supa cool unos enlaces a los vídeos esos ? Salu2.
  14. Pues por ese precio me interesa muy mucho. Tienes un privado.
  15. Si, es muy entretenido pero no es un simulador tipo silent hunter o dangerous waters, es bastante light pero a mí personalmente se me pasan las horas volando. Eso si, si vienes de algún simulador como los que te he mencionado, se te va a quedar pequeño en seguida. Yo lo juego cada cierto tiempo. No y, como dice Silver, no creo que lo incluyan nunca. Ni siquiera via mods, porque creo que ese tema está bastante limitado y no creo que se pueda acceder al código que simula todo el tema de los sonars (sónares, sonareses, como leches se diga XD) y su comportamiento dependiendo de las condiciones del agua. Aunque se comenta que está bastante bien hecho, sin acceso a las diferentes estaciones como en un dangerous waters, pues tampoco sé decirte. No soy ningún experto pero, por lo poco que sé y mis experiencias con dangerous waters, la detección y clasificación de contactos, el TMA, según la posición, la velocidad, los cambios de rumbo para mejorar la solución sobre los blancos es correcta, pero como he dicho, no soy super experto y me la pueden estar colando perfectamente. Lo único es que todo es mucho más fácil porque te lo va dando todo la IA. La idea del juego es que eres el comandante del submarino y esa información te la da tu tripulación y tu das las órdenes. Los puntos flacos siguen siendo el tema del lanzamiento de armamento que es apuntar y disparar, nada de inundar tubos, igualar presión y abrir puertas (proceso que genera ruido con el riesgo que entraña) y el poder ver en todo momento el submarino desde fuera y todos los contactos que tengan una solución de disparo definitvia, junto con el hecho de que además de ordenar rumbos y profundidades, puedes controlar el submarino con las teclas, a la hora de evadir torpedos es un cachondeo. La dificultad ha ido subiendo un poco en modo realista, pero una vez que le coges el aire puedes evadir armamento a puñaos y, a la larga, hace que el permanecer invisible pues sea más un reto que te pones a tí mismo que una necesidad indispensable para completar las misiones. Salu2.
  16. Pues ha mejorado bastante y han metido unidades estadounidenses de superficie, submarinos soviéticos y chinos controlables y una campaña en el mar de China año 2000 en el que puedes controlar el 688 - flt3 y el SeaWolf. Salu2.
  17. Según comenta en el vídeo no, va a pedales, como a unos 7 u 8 fps, lo que pasa es que luego lo ha acelerado y editado. Salu2.
  18. El tema de la minería lo he podido probar un poco y, para ser la primera iteración, la verdad es que está bastante bien y es entretenido, aparte de ser la forma más fiable de hacer dineros ahora mismo, porque el comercio sigue un poco descompensado a la baja. Lo único que se me hace raro es el poder estar parado en el aire de cualquier manera por muy pequeña que sea la nave, a ver si se van dando alegría con el modelo de vuelo habiendo gravedad también para las naves pequeñas (con las grandes te pegas el guarrazo padre a la primera que te descuidas y entres demasiado rápido). Lo que sí que está bastante roto ahora mismo es el ESP en el Public Universe, los pips no marcan correctamente la desviación de los blancos y para los que volamos con armamento fijo es infernal. Además, ahora las naves de serie llevan generadores que dan menos potencia, en algunos casos no te puedes ni escapar del combate porque a la planta de energía no le da pa regenerar escudos, dar potencia a los impulsores y mantener fuego sostenido con las armas de modo que hay que ir más atento con el tema de la redirección de la energía (cuando esto sea fácil e intuitivo de hacer como en el élite ya será el recopón XD); también está la opción de "overclockear" componentes para sacarles más pringue, a costa de un consumo mayor y arriesgarte a dañarlos. Con lo que sí que se les ha ido la mano es con el sobrecalentamiento de las armas. Salu2.
  19. No le debe de quedar mucho, igual mañana tenemos surprais Salu2.
  20. Esto es un bug de la 2.5.2, lo llevan arrastrando unas cuantas actualizaciones. Pero no sé decirte si pasa en todos los aparatos; en el Harrier también pasa. Salu2.
  21. Una pregunta: ¿Es cosa mía, o el HUD no va fino? Es decir, me da la sensación de que va a menos fps que el resto del avión. Igual es que es así en la vida real, no lo sé, pero lo noto como a trompicones y no es que tenga malos fps. Salu2.
  22. Pues igual no me he dado cuenta o qué se yo, pero en el Harrier no me salían y las tenía activadas desde el principio. Tampoco es que pase nada, es eyecandy, pero me hacía ilusión verlas XD
  23. Una cosa, he activado las gotas de lluvia pero en el A10C y en el Harrier no me salen con lluvia. Igual no están activadas para todos los módulos ¿¿¿¿¿???????
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