Jump to content

Cthulhu

Miembros
  • Posts

    35
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Cthulhu

  1. Cthulhu

    Cthulhu Capturas

    Capturas
  2. Cthulhu

    Project Cars

    Capturas in-game.
  3. Hola, sinceramente la optimizacion es penosa, tengo un dual core a 3 subido a 3,4 y el uso de los dos cores no pasa del 45%, da igual la configuración que le ponga y el uso de VRAM de la gráfica se mantiene entre los 700 y los 840 Mg de consumo, mi gráfica no es para tirar cohetes es una GTX 260 OC con la cual no tengo problemas en mover Crysis 2 a 1920x1080 con todo en high excepto las sombras, mucho me temo que el problema esta en el motor gráfico del simulador y realmente no se si mediante parches se podrá solucionar lo que para mi es un autentico desastre, tocando el config he conseguido una ligera mejoría en los fps solo en el canal, sobre Londres es literalmente imposible con una media de 2 y 5 fps, para muestra un pequeño vídeo en el canal 3vs3, y ya no hablo del "delay" con el joystick que me hace casi imposible el control del avión, en fin que estoy bastante decepcionado con el juego.
  4. :D Un saludo para ti también figura, por cierto menudo campeonato de F1 que tenéis montado , por que he llegado tarde que si no estaba dándole caña.. bueno para el próximo Un saludete.
  5. Jajajajaj que va compañero, he estado un poco liado y no he tenido mucho tiempo libre nada mas :unsure: Un saludo.
  6. No esta tan mal Piro con unos cuantos mods la cosa va funcionando. Y nos queda por ejemplo un TDC totalmente operativo bastante majo http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163208 Casi todo ya se puede hacer funcionar como en el SH3 mediante mods. http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163444 Los atajos de teclado igualitos que en el SH3, no hace falta patearte todo el sub para dar una orden. Un saludo.
  7. Gracias chicos Un saludo.
  8. Hola, habiendo probado el juego te puedo decir que en el apartado simulación esta bastante logrado (aunque no se puede comparar con el SH3+GWX) pero gráficamente deja bastante que desear, jugando a la resolución nativa de mi TFT (1680x1050) se ven unos dientes de sierra que da cosa verlo, incluso forzando los filtros desde los propios drivers es imposible aplicarlos, es mas hasta me daba errores al activar el Vsync, pero sino te importa mucho el tema gráfico pues adelante . En la escala Cthuliana siendo 0 lo peor y 10 el copón, no puedo darle mas de un 4.5 :P Un saludo.
  9. Joder que envidia coño! este año me la he perdido por el "jodio" trabajo, pero me alegra ver lo bien que os lo pasasteis :P .... y encima que ya me había currado una cabina para hacerle la competencia al Sr. Korrea, pero visto lo que habéis llevado todos este año la mía parece una chabola.... Bueno pues eso un saludete a todos. PD: el año que viene estaré alli si o si, con una cabina estratosferica si alguno no os arcordais de mi soy el que flipo con el chiringuito de Korrea e ipso facto me agencie alli mismo un G25, (jodio Korrea) y el de la foto con la camiseta del escuadrón y el casco de Stormtrooper (ains vergüenza doy la leche)
  10. Como decia Harvey Keitel en cierta pelicula.... no empecemos a chuparnos las po...... jajjajajaj Un saludo.
  11. Exacto Korrea, la mala optimizacion de los juegos se esta imponiendo como norma general en estos ultimos tiempos , aunque siempre hay excepciones, como por el ejemplo Bioshock (que recomiendo totalmente) unos graficos impresionantes y realmente aceptable para equipos de digamos gama media, claro tampoco puedo ser muy objetivo en este aspecto ya que solo lo he probado en mi equipo ( http://www.24flotilla.com/html/modules.php...pic&t=23291 ) Un saludete.
  12. Joder!!! una 7950 GX2 menudo bicharraco!!! lo que tiene ser un frikazo del hardware es que veo salir nuevas graficas y me da el tabardillo, con lo feliz que era yo hace ya jejej con mi VGA Trident y mi 386 SX Cyrix ajjajajajj. Un saludo. PD: Por cierto para dar de "comer" a esa 7950 GX2 que FA gastas?
  13. Ok, me alegro de que ya te funcione Un saludete.
  14. Intentalo con un switch (5€) con uplink, creas una red domestica (LAN) con cable RJ45 simplemente (no hace falta que sea cruzado), en teoria no tendrias ningun problema, pon los dos equipos en el mismo grupo de trabajo y listo. Un saludo. PD: Si en los dos equipos tienes puerto Firewire mejor todavia solo necesitas el cable correspondiente (IEEE 1394) y la tasa de transferencia seria mas rapida que con RJ45, eso si asegurate de tener los mismos protocolos TCP en cada equipo.
  15. Pues se supone que para Septiembre estaran listos los samples de prueba de la 9800GTX de NVIDIA. Las posibles especificaciones son: * Tecnología de proceso 65nm en TSMC. * Más de 1.000 millones de transistores. * Arquitectura de Shader Unificado de 2ª Generación. * Soporte de doble precisión (FP64). * GPGPU nativa. * Más de un TeraFLOP de potencia de procesado de los shader. * Configuraciones MADD+ADD para las unidades shader (de sombreado) (2+1 FLOPS=3 FLOPS/ALU) * Diseño completamente escalar. * Interfaz de memoria de 512-bit. * 1024MB GDDR4 . * Soporte DirectX 10.1. * Soporte OpenGL 3.0. * eDRAM para "FREE 4xAA" sin penalización en rendimiento. * Integra chip de audio (HDMI). * Integra unidad de tesselación (en el núcleo gráfico). * Mejorados los niveles de AntiAlising y Filtrado anisotrópico. Increible 512 bit y "FREE 4xAA" sin penalización en rendimiento, osea mete ese filtro por defecto y sin caida frames. Brutal, solo falta saber el consumo que tendra semejante bestia. No hace ni un año que tengo una 8800 y ya estan con una nueva grafica, soy solo yo e lque piensa que esto se esta saliendo de madre? Un saludo.
  16. Una cabina cojonuda Xifu enhorabuena a ver si la que me estoy haciendo me queda igual de bien que la tuya :unsure: Un saludo.
  17. :D :D :D :D : Pues no creas, ahi estaba pensando si me ponia mejor el casco de Boba Fett, pero entre el calor que hace y que me pase en poner temporizador en la camara de fotos casi me da un jamacuco ahi dentro :shok: Un saludo.
  18. :unsure: :unsure: Me he cargado mi anterior post al editar <_< Yo tambien la he recibido, ayer el pedido estaba en Barcelona y hoy por la mañana a eso de las 12:00 estaban en casa Como decia en el anterior post: para ahorraros el mal trago me he tapado el jepeto con mi casco de Stormtrooper. los que vayais a la campus ya me vereis y podreis tirarme cacahuetes :D :D Un saludo.
  19. A parte del bebercio :xd: que otros juegos vais a llevar??? Un saludo. PD: Por cierto en la pagina web de la campus, en vuestra ficha de usuario ya se puede ver el puesto que os han asignado
  20. Hola, ya esta listo para descarga el esperado parche 1.3 para Silent Hunter 4: http://patches.ubi.com/silent_hunter_4/sil...unter_4_1.3.exe http://silenthunter4.uk.ubi.com Cambios: Para instalar el parche v1.3 de Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific se necesitan aproximadamente 350 MB de espacio libre en el disco duro para el parche completo. Los cambios más destacables son: CAMBIOS DE MECÁNICA DE JUEGO: 1. Se han ajustado todos los sensores para que se comporten de manera más realista. 2. La precisión de tiro de todos los artilleros del submarino mejora ahora con el tiempo.3. Las unidades pequeñas e irrelevantes no aparecen en el mapa ni recargan innecesariamente los sensores. 4. El radar y el hidrófono no detectarán unidades que no tengan una identificación de ese tipo (sampanes, botes de remos, etc.). 5. Las nuevas órdenes recibidas por el jugador se presentan mediante un mensaje emergente de radio. NUEVAS CARACTERÍSTICAS: 1. Se han mejorado las interfaces y la funcionalidad del radar y del sónar. Ahora los botones se mueven al pulsarlos y se puede usar la rueda de desplazamiento para apuntar el sensor en la dirección deseada. Además, se puede hacer clic directamente sobre el indicador de demora, la pantalla PPI respectivamente, para obtener el mismo resultado. 2. Los pilotos aliados derribados usarán humo rojo para señalar su posición al jugador. 3. Se ha mejorado el panel de órdenes. 4. Se han añadido al juego los acorazados de la clase Colorado. 5. El jugador puede ahora solicitar una estimación de velocidad de un blanco siempre y cuando haya enviado recientemente al menos dos veces los datos de distancia y demora. Hay que tener presente que es necesario enviar la estimación al TDC si se quiere que se tenga en cuenta para el disparo. 6. El manual de reconocimiento ahora recuerda la última página por la que estaba abierto y volverá de manera predeterminada al listado japonés. ERRORES SOLUCIONADOS: 1. Se ha solucionado un problema que producía errores de estimación de distancia del blanco cuando se jugaba con las medidas anglosajonas. 2. Se ha corregido la orientación errónea de los sonidos en el interior del submarino. 3. El radar ahora detecta blancos al norte, sur y cualquier otra dirección en general, según su rendimiento histórico, por supuesto. 5. Se han resuelto unos cuantos errores relativos al comandante de grupo IA. 6. Se han corregido limitaciones de arcos de disparo de varios buques. 7. Se han corregido valores de CV de las máquinas de varios buques, ¡gracias a la excelente labor de documentación de Nematode! 8. Se han resuelto ciertos problemas con el motor de sonido. 9. Se han realizado diversos arreglos/mejoras a la interfaz de usuario. 10. Las animaciones de paracaídas ya funcionan correctamente. 11. Los torpedos lanzados por el jugador ahora aparecen en el mapa incluso después de cruzar la línea de cambio de fecha internacional. 12. Todos los menús se ven correctamente en resoluciones panorámicas. 13. El zoom del periscopio se ha ajustado a su valor histórico. 14. Las baterías del submarino ya no se recargan cuando no dispone de combustible. 15. Las dimensiones de todos los buques son ahora correctas y no conducirán a errores de apuntado. Hay que tener presente que los torpedos todavía pueden sumergirse a demasiada profundidad, hecho que es históricamente correcto. 16. Los destructores de la clase Clemson ya no van tripulados por marineros japoneses. 17. Las unidades de la IA ahora se fijarán en los buques cercanos que sean destruidos aunque no haya rastro del atacante. Nota 1: Las partidas guardadas y las repeticiones realizadas con la versión original de Silent Hunter 4 o con las versiones de los parches 1.1 ó 1.2 serán incompatibles con la nueva versión tras el parche 1.3. Nota 2: Las partidas guardadas automáticamente en la base con la versión original, el parche 1.1 o el parche 1.2 son compatibles con el parche 1.3. Nota 3: No es posible efectuar una conexión multijugador (LAN o en línea) entre la versión original de Silent Hunter 4, cualquiera de los parches anteriores y la nueva versión tras el parche. A ver que tal va ahora el "jueguecito" Un saludo.
  21. Hola, noticia para todos los que juegan al Silent Hunter 3 con el mod GWX, la 24 Flotilla anuncia la traduccion COMPLETA de dicho mod Descarga: http://www.24flotilla.com/Descargas/sh3/traduc-GWX-espa.zip Instalacion e informacion: http://www.24flotilla.com/html/modules.php...pic&t=22036 Un saludo y buena caza a todos.
  22. Estupenda noticia!! me imagino que despues del pollo que se monto en los foros de subsim y de ubi, se lo han pensado (juas que iluso soy) ...... pues nada cuando esten por el parche 1.5 se podra jugar como dios manda al jueguecillo ........ de momento veremos cuando sale y si arregla bastantes cosas, por lo menos el radar que detectaba una sardineja y decia que era el Yamato Un saludo.
×
×
  • Create New...

Important Information

Some pretty cookies are used in this website