DaniV

Adicto al E69
  • Content Count

    4057
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    73

Posts posted by DaniV


  1. Feliz Sabadete. Uy a que actriz me recuerda esta mujer (primera foto)....  .....................................................Sophia Loren (Segunda foto, verdad?).

     

    72d92f4b4eb57aac78222a49d7968648ef4e292e     Sophia-Loren-Photoshoot.jpg

     

    Bueno.. dejémonos de de glorias MILF .. y a lo que vamos....

     

    0f7c2a5289105545ef2f57ef36460e15cd282010  cd6101991299a6266460c5c5bb76302f9d44363a

     

    c967cb74f984a126f1d4cb59d9139534bae35151  6387a374e2f0cfee648ccf58b29798a9e8f4e4f0

     

    1713fe9333d4e1259aba56cba3e5993e4f8d03d3  06eb699733044104b3922d8a166a8c62fafd6af1

     

    Eah...


  2. 6 hours ago, ANDY VR said:

    Hola. tengo lso modulos del spitfire, de Normandia y el assets pacl WWII...soy muy fanatico de esa epoca...el problema es que tengo un LOGITECH 3D PRO EXTREME, con todos los viones va bien, pero con el spitfire tengo el problema que en la configuracion del avion , no me reconoce el gatillo que hace las veces de palanca ed gases...en el juego lo detecta como JOYSLIDER...por lo cual tuve que usar dos botones del joy a modo de aumentar potencia y disminuirla, al igual que las tecla num - y num+ que son mas precisas....necesito ayuda con esto por favor....

     

    Hola Andy,

     

    Lo primero, dar las gracias a Overlord por su atenta respuesta y su desinteresada ayuda.

     

    1. He visto que has entrado en el Escuadrón el 5 de Diciembre de 2019, (llevas dos posts en el Foro solamente y fue fácil verlo) y sería bueno que te pasaras por la parte de presentaciones del Escuadrón si vas a ser asiduo o vas a participar en actividades del mismo.

     

    Sobre todo por respetar las normas de presentaciones y procedimientos de este Escuadrón. (Gracias!) :grin:

     

    Link presentaciones: https://www.escuadron69.net/foro/index.php?/forum/47-nuevos-pilotos-alistamiento-en-el-escuadrón-y-presentaciones/

     

    2. Estás en el Subforo dedicado al F-18 Hornet. Procura poner tus posts/temas/preguntas en los Subforos dedicados a cada Avión u Simulador específico.

    En DCS tienes la parte de WWII, donde está el Spitfire.

    Link DCS Spitfire: https://www.escuadron69.net/foro/index.php?/forum/231-dcs-spitfire-lf-mk-ix/

     

    Para settings de Hardware (Joystick, Throttles, etc) tienes el apartado de Hardware: https://www.escuadron69.net/foro/index.php?/forum/20-hardware/

     

    Espero sea de ayuda.

     

    Felices vuelos y no dudes en pasar por nuestro TeamSpeak.

     

    :aplauso-6:


  3. 12 hours ago, Amraam said:

    Total, que evidentemente he declarado lo que ha costado antes de que la cosa se pusiera negra, y me han cobrado 222,80 euritos de nada.

    Es ya una cifra para tener en cuenta...

     

    Y tanto que es para tener en cuenta! Muy buen aviso para los navegantes interesados en el WW.

     

    Ya nos irás contando el progreso de uso del mismo y las calidades de los materiales!

     

    :aplauso-6:


  4. 4 hours ago, geramos109 said:

    Menudo curro dani. Muchas gracias por traducir. 

     

    San Google ayuda mucho pero traduce del tirón en plan indio "ustedes tener mejora huevo reflejo dosel ahí",... arreglar eso si que es curro jajajajaja! 

     

    Me alegra que os plazca el aporte!

     

    :aplauso-6:

     

    *! Editado primer post con el link para los skins del P-38 en la Campaña "Lightning Strikes".


  5. Yo me lo pasé muy bien, y os doy las gracias a todos. Un gusto poder contribuir y vivir más la inmersión en una misión con... tantos pilotos! Jeje.

     

    Algunas capturas "especiales" de ayer:

     

    El HarriHornet que se desplazó cual grácil patinadora y se subió a hacernos un "pole dance":

     

    xQ3r7y9.png

     

    El típico Hornet levitador que con su complejo de inferioridad siempre quiere demostrar que está por encima de los TomCat (el RIO del 14 diciendo WTF??):

     

    6e7YeOy.png

     

    Momento estelar en buena formación con @Babel en la zona de espera FL10.

     

    CBxaExz.png

     

    Chísmasgracias. A repetir.  (Me tengo que sacar el Case I cohone...!).

     

    :vaca:


  6. update_4006.jpg.512x512_q85.jpg

     

    Hola a todos. 

     

    Ya está aquí la 4.006, con 10,3 Gb de arreglos para nuestro Sim.

     

    Haced café o manzanilla y poneros a leer tranquilamente, que hay para rato. 

     

    Página oficial y muchas más capturas: https://il2sturmovik.com/news/550/update-4006/

     

    Traducción (disculpad si hay errores de bulto pero es mucho texto!): 

     

    Queridos amigos, Ha pasado alrededor de un mes desde la actualización anterior y tenemos otra aquí.

     

    Su lista de cambios no es tan horriblemente larga (sin embargo, todavía es demasiado larga, más de 80 elementos), pero algunos de ellos son bastante importantes.

    En primer lugar, se lanzan dos nuevos aviones de colección, Yak-9 y Yak-9T. Era el avión soviético de la Segunda Guerra Mundial más producido en masa, la verdadera

    arma de la victoria. Tenían muy buenas características de vuelo, cabina de burbuja con vidrio blindado en la parte delantera y trasera, buena capacidad de fabricación.

     

    La modificación Yak-9T armada con un poderoso cañón NS-37 de 37 mm fue diseñada para intercepciones de bombarderos, pero también fue ampliamente utilizada

    contra objetivos terrestres. Los Yak-9 se usaron en la Batalla de Kuban, por lo que puedes usarlo en el modo Carrera en este teatro de guerra, así como en QMB y multijugador.

     

    Y9_2.thumb.jpg.4267e8714beb8891fa388d013

     

    Para los clientes de Tank Crew, esta actualización agrega un tan esperado Zveroboy ("Beast Slayer") - obús pesado autopropulsado (arma de asalto) SU-152 basado

    en el chasis KV-1s y armado con un muy poderoso obús ML-20S de 152 mm . Si bien estas armas de asalto fueron diseñadas principalmente para derribar defensas

    pesadas, en la Batalla de Kursk fue probablemente el único vehículo blindado soviético capaz de matar tigres y panteras a largas distancias.

     

    SU152_1.thumb.jpg.a344cf626b75d91cbb6f4e

     

    SU152_2.thumb.jpg.3fed83991f60088726c98f

     

    Su munición APHE de 152 mm pesaba casi 49 kg y su golpe era letal para un tigre que pudiese estar hasta a 2 km de distancia. La plancha de blindaje frontal gruesa e inclinada

    de Panther y el blindaje frontal de 200 mm de los destructores de tanques de Ferdinand podrían resistirlo, pero un proyectil HE que golpease una torreta Panther garantizaba

    la ruptura del delgado techo del casco cerca del área de impacto y el golpe APHE en un lado de Panther podría derribarlo fácilmente.

     

    Siendo muy poderoso, el SU-152 no era un arma absoluta, por supuesto. Los ángulos de desplazamiento por blindaje y arma limitados, la baja reserva de munición y la baja

    velocidad de disparo exigieron las habilidades de combate de la tripulación y la interacción de un grupo de estas máquinas para alcanzar su potencial de combate por completo.

     

    Sin embargo, fue el primer adversario peligroso para los nuevos alemanes.

     

    Spring_Offensive_High_Res.thumb.jpg.0d4f  Kaiserschlacht_High_Res.thumb.jpg.30c8bc

     

    Esta actualización también incluye tres nuevas campañas con guión: Kaiserschlacht, Spring Offensive y Lightning Strikes.

     

    Kaiserschlacht y Spring Offensive son dos campañas desarrolladas por nuestros amigos en The Syndicate que cuentan sobre los mismos eventos de diferentes lados de la primera

    línea de la primavera de 1918. Aunque previamente se lanzaron al público, estas campañas se han ampliado para incluir nuevas misiones inéditas . Estas son las primeras campañas

    oficiales de Flying Circus, lo que le permite evaluar de manera más completa todo el potencial y la atmósfera de este gran producto.

     

    Estas dos campañas estarán disponibles de forma gratuita para aquellos que ya hayan comprado Flying Circus: Volumen uno.

    Hay un paquete de skins para esta campaña. Está disponible en el foro.

     

    Y para aquellos que poseen el avión de colección P-38J-25 y la Batalla de Bodenplatte, también tenemos una nueva campaña con guión para ti: ¡Ataques del Rayo! ("Lightning strikes").

    Esta campaña fue desarrollada por nuestro amigo y talentoso creador de misiones Jaegermeister y retrata misiones de combate P-38 en los cielos de Europa desde octubre hasta

    finales de diciembre de 1944. La campaña incluye un número excepcional de misiones, 25 de ellas, la última de que cuenta sobre los notorios eventos del 1 de enero de 1945.

    Esta campaña se incluye de forma gratuita para todos los que poseen el P-8J-25 y la Batalla de Bodenplatte.

     

    También hay un paquete de skins para esta campaña y también está disponible en el foro.

     

    Lightning_Strikes_High_Res.thumb.jpg.864

     

    Si bien los nuevos aviones, tanques y campañas son las estrellas principales de nuestro sim, el cambio más importante en esta actualización es el lanzamiento del nuevo motor

    de renderizado de gráficos basado en sombreado diferido. Esta es la base para un nuevo y poderoso lanzamiento en la parte visual del proyecto.

    Es imposible desbloquear todo este potencial a la vez, pero en esta actualización, ya agregamos una serie de mejoras basadas en este cambio fundamental.

     

    Exterior de aeronave de aspecto más natural, reflejos de cabina e instrumentos, superficies de agua de mejor aspecto: esto es solo un comienzo.


    Gracias a Martin = ICDP = Catney tenemos las texturas externas de 4 aviones más, existentes en calidad 4K: dos bombarderos He 111 H-6 (BoM) y He 111 H-16 (BoS) y dos aviones

    de colección, serie La-5 8 y La-5FN series 2. Las nuevas texturas llevan las imágenes de estos aviones a un nuevo nivel.

     

    DS_3.thumb.jpg.4d4660b76cf0cd01982646a20

     

    Estos grandes añadidos no son los únicos: la actualización 4.006 trae muchas otros que también son importantes. Los aviones FM y DM se actualizaron en función de vuestros

    comentarios, los pilotos de combate soviéticos tienen un nuevo modelo visual, hay muchos cambios para las unidades terrestres y navales, así como para las máquinas de guerra

    Tank Crew controlables por el jugador. La funcionalidad multijugador también se ha abordado. Todo esto tiene un propósito: la mejora constante de la calidad del juego y la precisión

    de la simulación. El equipo de IL-2 Sturmovik espera que disfrutes de todos estos cambios:

     

    Principales características:

     

    1. Yak-9 series 1 Collector Plane está disponible;

    2. Yak-9T series 1 Collector Plane está disponible;

    3. El arma de asalto pesado SU-152 está disponible para todos los clientes de Tank Crew;

    4. Las texturas exteriores La-5 serie 8, incluido el daño, ahora están en calidad 4K gracias a Martin = ICDP = Catney;

    5. Las texturas exteriores de La-5FN Collectors Plane, incluido el daño, ahora están en calidad 4K gracias a Martin = ICDP = Catney;

    6. Las texturas exteriores He-111 H-6, incluido el daño, ahora están en calidad 4K gracias a Martin = ICDP = Catney;

    7. Las texturas exteriores He-111 H-16, incluido el daño, ahora están en calidad 4K gracias a Martin = ICDP = Catney;

    8. Dos campañas de escenarios, Kaiserschlacht y Spring ofensiva, están disponibles para todos los clientes de Flying Circus Vol.1 gratis;

    9. Una gran campaña de escenario (¡25 misiones!) Lightning Strikes está disponible para todos los clientes de Bodenplatte Premium (también puedes jugarla si compraste Bodenplatte

    Standard Edition y P-38J-25 Collector Plane por separado);

    10. El motor de gráficos del sim ahora usa tecnología de sombreado diferido;

     

    Mejoras gráficas

     

    11. FXAA o MSAA se pueden seleccionar en las opciones del juego;

    12. Nueva opción - reflejos de cabina;

    13. Las superficies metálicas y lacadas de los aviones reflejan la luz más suave y más natural;

    14. Hay reflejos de cúpula y del instrumento en la cabina;

    15. La imagen visual de la aeronave no se oscurecerá repentinamente al alejarse o a distancia;

    16. Las texturas de daños no se iluminarán demasiado al alejar o a distancia;

    17. Mejoras visuales en los ríos y lagos;

    18. Se mejoró el reflejo de las nubes en los cuerpos de agua;

    19. Se ha reducido el brillo excesivo de los edificios de alto detalle en el mapa de Prokhorovka;

    20. Las estructuras de ojivas no se volverán transparentes cuando estén demasiado cerca de una cámara;

     

    Modelos de tripulación

     

    21. Hay un nuevo modelo de piloto en todos los cazas soviéticos y en A-20 (piloto y navegador);

    22. Este nuevo modelo piloto tiene tres variaciones uniformes dependiendo de la fecha de la misión (antes de abril de 1942, abril de 1942 - mayo de 1943, guerra tardía);

    23. El nuevo modelo piloto tiene un arma lateral (presione RCtrl + 4 cuando la cabina esté abierta). Los pilotos del otro avión lo recibirán cuando se actualicen sus modelos;

    24. Los aviones de la Batalla de Bodenplatte que también han sido prestados a la URSS (Spitfire-IX, B-25D, P-47D) pueden tener tripulaciones soviéticas si su país en un archivo

    de misión está establecido en la URSS;

    25. P-40E (BoM), Spitfire-Vb (BoK) y Spitfire-IXe (BoBp) tienen pilotos estadounidenses si su país en un archivo de misión está configurado para los Estados Unidos;

    26. P-40E (BoM), Spitfire-Vb (BoK) y P-51D (BoBp) tienen pilotos británicos si su país en un archivo de misión se establece en el Reino Unido;

     

    Tanques controlables por el jugador

     

    27. Nuevas misiones rápidas para tanques: Tank Duel y Tank Skirmish;

    28. Todos los tanques controlables por el jugador tienen corregida la transmisión desde los controles de usuario hacia adelante, hacia atrás y de izquierda a derecha a los

    controles de tanque simulados, lo que mejora su capacidad de giro a altas velocidades y reduce la tendencia a entrar en derrape;

    29. Los comandantes de los cañones autopropulsados con capacidad de fuego indirecto (SU-122 y SU-152 en este momento) pueden ordenar que los artilleros de su tanque

    o pelotón de tanques disparen a una distancia y dirección establecidas;

    30. El T-34UVZ-43 recibió dos nuevas modificaciones: ruedas adicionales de acero con resortes internos;

    31. SU-122 OF-462 HE balística corregida;

    32. La muerte de un operador de  radio afecta correctamente el funcionamiento de la radio en tanques controlables por el jugador;

    33. Cuando el sistema de ventilación de la torreta está apagado, se puede ver desde afuera el humo que sale de la escotilla de la tripulación;

    34. El humo se puede ver escapando del compartimiento del motor de KV-1 y M4A2 después de un disparo;

    35. Todos los tanques soviéticos tienen un bombeo animado de aceite en el procedimiento de arranque del motor;

    36. Т-34UVZ y SU-122 tienen faros de aspecto correcto a una distancia media (sin un punto de bloque);

    37. Los tanques antiguos Pz.III.Ausf.L y T-34-76-STZ-42 tienen suspensión y armamento correctamente dañables;

    38. Todos los proyectiles de 45 mm y más grandes ya no tienen trazadores si un proyectil real no lo tiene (los proyectiles HE en su mayoría y

    122 mm de CALOR). Esto también es así para las unidades de IA;

    39. Todas las ojivas de 45 mm y más grandes sin trazadores tienen un modelo visual genérico (ojivas HE en su mayoría y 122 mm de CALOR).

    Esto también es cierto para las unidades de IA;


    Física, sistemas y visuales de aeronaves

     

    40. La velocidad aérea máxima a la que el piloto puede salir ahora depende de la carga G vertical que actúa sobre el piloto: la carga G positiva más

    pequeña, o la carga G negativa mayor, hará más fácil para el piloto dejar el avión

    41. Se agrega un indicador de carga G al HUD. Cuando los instrumentos simplificados se apagan, la carga G se indica sin una parte fraccional;

    42. Se ha agregado un mensaje sobre el reabastecimiento de munición de torreta y la reparación de torreta al tecnochat;

    43. Se agrega al technochat un mensaje sobre el mantenimiento del sistema de aceite del motor o el sistema de enfriamiento en el área de reparación.

    El servicio se realiza si el aceite del motor o el refrigerante se han enfriado significativamente durante la parada de la aeronave (anteriormente, en estos casos,

    el jugador recibía periódicamente información sobre la reparación del sistema correspondiente, que no estaba realmente claro);

    44. SPAD 13.C1: se ha corregido la oscilación de balanceo de un avión controlado por IA a una velocidad de aproximadamente 200 km / h;

    45. Se corrigió la curva aerodinámica en el  Yak-7B (se redujo el ángulo crítico de ataque, se aumentó la resistencia inductiva en ángulos de ataque grandes,

    se redujo la velocidad de giro, la velocidad máxima y la velocidad de ascenso permanecieron iguales);

    46. Yak-7B: se ha ajustado el equilibrio térmico del motor (el motor no se sobrecalentará tan rápido como antes);

    47. Yak-7B, Yak-1 (ser. 69, 127): se corrigió el momento de deflexión de los alerones y la efectividad de los alerones a alta velocidad (se aumentó la velocidad

    de alabeo);

    48. Bf-110 (G2, E2): se corrigió la curva aerodinámica del avión (se aumentó la resistencia aerodinámica), la velocidad de giro, la velocidad máxima y la velocidad

    de ascenso se corrigen para estar tan cerca de los valores especificados en la especificación del juego en el avión como sea posible;

    49. Bf-110 (G2, E2): características aerodinámicas corregidas en ángulos de ataque supercríticos (se mejoró la efectividad de los slats, se aumentó el arrastre

    y se ajustó la naturaleza del puesto);

    50. Las puertas del tren de aterrizaje P-38J25 se abren visiblemente en el hangar;

    51. La potencia del motor de emergencia Bf-109 G14 se ha corregido (aumentado);

    52. Un avión no aparecerá bajo tierra cuando una temporada está configurada incorrectamente o no está definida en el archivo de la misión;

    53. Sopwith Camel: cuando la opción "Controles simplificados" está habilitada en la configuración de dificultad, el ayudante automático estabiliza mejor el plano

    a lo largo del eje de alabeo en un ángulo de ataque alto;

    54. Spitfire Mk IX: se eliminaron los soportes excesivos en los pilones;

     

    Modelo de Daño a la Aeronave

     

    55. Se ha ajustado la capacidad de supervivencia de combate de los motores de pistón: se ha reducido la protección contra las municiones del motor, las balas y

    los proyectiles causan más daño al cigüeñal, mientras que los fragmentos de la munición causan menos daño al motor.

    56. Todos los aviones Flying Circus: impactar en la sección central del ala superior ahora también conduce a romper el ala superior (su parte izquierda o derecha);

    57. La geometría de los largueros de las alas de todos los aviones Flying Circus se ha verificado y cumplido estrictamente con fuentes conocidas. En general, ahora

    requiere muchos más impactos de bala para romper las alas de los aviones de la Primera Guerra Mundial;

    58. Se corrigió la ausencia de trastornos visuales y auditivos bajo las altas cargas G para artilleros en el modo para un jugador;

    59. Se ha solucionado un error raro, que ocasionaba que los fragmentos no dañaran la célula a veces;

    60. Pe-2 (ser. 35, 87): timones fijos 'tambaleándose' cuando sus cables de control están rotos;

    61. Pe-2 (ser. 35, 87): se ha corregido un error que hacía que el timón izquierdo reaccionara levemente a los controles cuando sus cables de control estaban realmente rotos;

    62. Todos los cazas  Bf-109, excepto E7, ahora pueden perder el lado izquierdo o derecho del estabilizador horizontal cuando sufren impactas en su parte central (Bf-109 E7

    tiene una parte central del estabilizador que puede perderse por sí misma);

    63. P-38: se corrigió un error por el cual el sistema de oxígeno podía recibir daño por error;

    64. Ju-52: timón fijo 'tambaleándose' cuando sus cables de control están rotos;

    65. Se corrigió un problema con la reparación de torretas de aviones;

    66. Se corrigieron las ametralladoras no dañables en una serie de torretas de aviones;

     

    Unidades terrestres y navales

     

    67. Los barcos tienen un modelo físico más avanzado: pueden dañarse por colisiones, encallarse, tumbarse en la orilla (y no hundirse en ella) y tumbarse en el fondo cuando se hunde;

    68. Todos los cañones y obuses navales disparan proyectiles modelados físicamente (anteriormente se crearon explosiones en el área objetivo), haciendo que su uso en combate sea

    mucho más realista;

    69. Todas las armas y obuses navales tienen munición AP disponible (alrededor del 10% de la reserva de munición);

    70. Las armas AAA pueden disparar al área del suelo (si la misión dispara el Área de Ataque se establece en el nivel del suelo);

    71. Se ha encontrado y solucionado el problema que hizo que los primeros varios salvos de una batería de artillería fueran demasiado precisos;

    72. Se solucionó el problema con la IA que apuntaba a las armas de los tanques controlables por el jugador;

    73. Pz.Kpfw.IV Ausf.F1 y Pz.Kpfw.IV Ausf.G tienen corregido el espesor de sus placas blindadas;

    74. Grupos y columnas de vehículos terrestres controlados por IA pueden detenerse en pendientes poco profundas (antes no podían);

    75. El artillero de tanque AI ya no intenta disparar a objetivos en vuelo;

    76. Las IA de vehículos terrestres no pueden detectar objetivos a través de un bosque lo suficientemente denso (si al menos 50 m de la línea de visión a un objetivo viaja a través del

    área del bosque);

    77. Las armas de campo (AT y divisionales) pueden disparar a una distancia máxima cuando se les da el Área de ataque -> Comando terrestre en la misión;

    78. Se han corregido las mesas de puntería para varias armas AA;

     

    IA de aviones

     

    79. La precisión del disparo a objetivos aéreos y terrestres depende del nivel del piloto IA;

    80. Se han corregido los sectores de vista para las tripulaciones Hs-129, Ju-52, A-20 y U-2;

    81. Se corrigieron los cálculos mínimos de reserva de combustible (anteriormente podían causar que los pilotos de IA se RTB demasiado pronto);

     

    Multijugador

     

    82. La audibilidad de los impactos en el propio avión se ha corregido cuando la cubierta de la cabina está dañada;

    83. La nueva opción del lado del servidor "Restringir artilleros de tanques AI" bloquea la capacidad del comandante del tanque de asignar un objeto dinámico como objetivo para el artillero

    de AI u ordenarle que busque objetivos por sí mismo;

    84. El chat tecnológico y los consejos de manejo ahora se rigen por la configuración de dificultad que se puede aplicar en un servidor multijugador;

     

     

    Skin Pack P-38 para la Campaña "Lightning Strikes" aquíhttps://forum.il2sturmovik.com/topic/61698-scripted-campaign-lightning-strikes-discussion/

     

    Ahí queda eso!!

     

    A disfrutar y ya diréis que tal os va.

     

    Un abrazo grande!

     

     

    :vaca:

     

     

    • Thanks 2