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DaniV

Jefe de ala DCS: Mirage F-1
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  1. Otra 3ª Fiesta de la parte de "Aviron": Link: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/news/2022-08-05/ De la noticia: El Kfir es un avión de combate polivalente para todo tipo de clima, monomotor y de un solo asiento, basado en el avión Nesher Mirage 5, pero está propulsado por el motor GE-J79E. Para acomodar el motor, se requirieron cambios extensos en el fuselaje, la refrigeración, el ala y los canards para conservar su excelente rendimiento. Se le dio la designación KFIR (cachorro de león en hebreo). El Kfir recibió varias actualizaciones y modificaciones especiales a lo largo de su servicio. El Kfir ingresó al servicio de la Fuerza Aérea Israelí a mediados de los 70 y se usó hasta finales de los 90. Participó en la Paz para Galilea Líbano de 1982, dónde llevó a cabo misiones de ataque sin escolta y recibió crédito por derribar un MiG-21 en un dogfight combinado con F-15A. Una primera versión del Kfir sin el ala modificada y canards (Kfir-C1) fue arrendada a la Armada y el Cuerpo de Marines de los EE. UU. con la designación F-21A. Fue utilizado como aggressor en varios lugares. El Kfir también se exportó a Ecuador, Colombia y Sri Lanka, y la empresa privada US Aggressor, ATAC, lo utiliza activamente. Aviron tiene como objetivo llevar el Kfir a DCS de la manera más realista posible. El DCS Kfir simulará los sistemas externos e internos y la dinámica de vuelo de última generación basada en la investigación aerodinámica, el modelado CFD y los datos del túnel de viento. Creo que la llegada del módulos de este tipo potencian lo que llamaría un grupo cada vez nutrido de "Cold War Jets"... Caray y yo que quería novedades del Crusader... bueno.
  2. Vamos con cambios y añadido de un nuevo avión que va a dar mucho juego: Link: https://il2sturmovik.com/news/745/update-4707/ Traducción: ¡Estimados pilotos y carristas! El equipo IL-2 Sturmovik se acerca a la línea de meta de nuestro ciclo de desarrollo de la Batalla de Normandía. Sin embargo, después de algunas deliberaciones, decidimos no hacerle esperar más de lo necesario para la próxima actualización y prepararle una versión provisional que contenga lo que ya está listo. De este modo, hoy te traemos el último avión en el hangar de BON: ¡el Me 410 A-1 'Hornisse' y nuestra nueva función de perfiles y asignaciones de entrada personalizado! Nuestro Me 410 se construyó desde cero y se convirtió en un modelo muy difícil de construir para nosotros. Su cabina y la estación de artillero orientada hacia atrás son muy singulares y se necesitaron varios modelistas para terminarla. Hubo muchos desafíos de ingeniería y equipos complejos para modelar. Puede parecerle al usuario como un ejemplo de ingeniería alemana inteligente de la Segunda Guerra Mundial o ingeniería alemana de la Segunda Guerra Mundial innecesariamente compleja mucho después de que la guerra se había desplazado contra la Luftwaffe. De cualquier manera que te parezca, nuestro 410 es el modelo más detallado de su tipo en cualquier simulador de vuelo de combate hasta la fecha. Nuestro buen equipo ha construido una aeronave muy particular y especial. Viene cargado con muchas opciones de armamento para crear varias subvariantes diferentes que puedes probar en el combate virtual. ¡A Disfrutar! Además del nuevo avión, hemos preparado para vosotros una característica que nos ha estado pidiendo durante mucho tiempo: Perfiles de entrada personalizados y perfiles de respuesta de cabeceo que se pueden asignar a aviones individuales. Anteriormente creamos un video sobre esta nueva función para vosotros, pero recomendamos que lo reviséis nuevamente para que podáis comprender cómo funciona. Es bastante simple, pero poderoso. Como todas las demás funciones de Il-2 Sturmovik: Great Battles, esta nueva función estará disponible para los propietarios de todos los títulos de la serie: Normandy, Stalingrad, Moscow, Kuban, Bodenplatte, Flying Circus I/II y Tank Crew. El evento de lanzamiento final de Normandía tendrá lugar en las próximas semanas cuando demos los toques finales al mapa de Normandía y a los modos de juego, como Carrera de piloto, QMB y AQMG. También tenemos que terminar nuestro trabajo de preparación para la V-1 "Buzz Bomb". En ese momento lo lanzaremos en la tienda web oficial de IL-2 y en Steam y recuerda que poco después el precio aumentará a su precio completo normal. Si aún no te has lanzado, ¡ahora es un gran momento para hacerlo! Como siempre, además de los cambios principales, hemos realizado una serie de mejoras y correcciones destinadas a mejorar la calidad de su experiencia de simulación. Esperamos que lo disfrutes. Características principales 1. El cazabombardero alemán Me 410 bimotor biplaza ya está disponible para todos los jugadores que hayan reservado Battle of Normandy; 2. Ahora puedes crear varios perfiles de entrada y asignarlos a diferentes aviones y tanques; 3. Ahora puedes crear perfiles de respuesta del eje de cabeceo y asignarlos a diferentes aeronaves; 4. Se agregó un nuevo modelo de artilleros (así como navegador en el A-20 y operador de radio en el C-47) para las tripulaciones de aviones estadounidenses A-20, B-25 y C-47; 5. Se agregaron nuevos efectos visuales de destrucción de puentes; Cambios en el armamento 6. Las ametralladoras y los cañones automáticos de los aviones y los tanques controlables por los jugadores ahora pueden fallar cuando se sobrecalientan (incluidos los cañones de las torretas); 7. Si un cargador muere en un tanque controlable por un jugador, el jugador debe presionar la tecla de recarga después de cada disparo para recargar el arma; 8. Se solucionó el error que causaba fallos demasiado frecuentes en las armas de los aviones de la Primera Guerra Mundial; 9. Se ha corregido el valor de sobrecalentamiento del cañón de la pistola MG81 (se sobrecalentaba demasiado rápido); 10. Se restauró el mensaje de tecno-chat sobre el sobrecalentamiento de ametralladoras en torretas de aviones y tanques; 11. Se solucionó el problema por el cual un proyectil AP podía ser soportado por una placa de 100 mm pero no podía ser detenido con placas dobles de 50 mm + 50 mm. Las placas de armadura espaciadas con un grosor total similar a una placa gruesa ahora detienen los proyectiles AP mejor que una sola placa; 12. Una explosión de un proyectil APHE dentro de un tanque detallado dañaría correctamente el equipo o los miembros de la tripulación cercanos (anteriormente, en algunos casos no podía causar daños); 13. Se ha minimizado el problema de las bombas grandes que dañan solo una pequeña parte de una escena densificada (muchos objetos); Arado 234 Cambios 14. Se ha corregido el valor de sobrecarga que provocaba daños destructivos que figura en la hoja de datos de la aeronave Ar 234; 15. Se ha reducido el efecto de la pérdida de estabilidad de vuelo del Ar 234 a números de Mach sobrecríticos; 16. Se dan más y más detallados reflejos de la cabina del Ar 234; Cambios en la IA 17. Los aviones controlados por la IA que giraban en el suelo debido a un tren de aterrizaje dañado ahora se eliminan de la simulación después de un tiempo (anteriormente, estos aviones podían girar infinitamente durante el despegue o el aterrizaje y, por lo tanto, ocupar la pista); 18. El algoritmo de reconocimiento de terreno de la IA se ha mejorado cuando se vuela en grupo (anteriormente, sus deficiencias podían hacer que se estrellaran al volar sobre un terreno con grandes diferencias de altitud, como sobre montañas en el mapa de Kuban); 19. Los artilleros de torretas de aviones de IA ahora se inclinan hacia la ametralladora y se preparan para disparar al objetivo con anticipación, antes de que entre en la zona de fuego; 20. Los pilotos de IA se establecen y diferencian por altitud al aterrizar en un mismo aeródromo; 21. Debido a un error en la selección de objetivos, los artilleros de tanques de IA que operaban los cañones con un sector de fuego limitado no disparaban cuando se les asignaban objetivos fuera de su sector de fuego; esto no debería volver a suceder; Cambios en el editor de misiones 22. Es posible editar países y coaliciones para múltiples ubicaciones del mismo tipo; 23. Se eliminó la capacidad de colocar enlaces de destino salientes desde MCU: Complex Trigger (los enlaces necesarios se establecían y aún así ya se establecían solos a través de Eventos en las Propiedades Avanzadas del mismo Trigger, el enlace de destino saliente no funcionaba); 24. Los enlaces de objetos para los comandos de aterrizaje y despegue solo se pueden configurar para aeronaves; 25. Se ha mejorado el rendimiento al copiar/pegar objetos en misiones grandes; 26. Se agregó el nuevo comando Desagrupar Recursivo para un grupo de objetos, lo que permite desagrupar todos los subgrupos en él; 27. La durabilidad de los tipos de objeto Edificio, Bloque, Puente y Aeródromo se puede restablecer a los valores predeterminados mediante el botón Restablecer durabilidad. También hay un nuevo comando en el menú Herramientas con el nombre que se implica por sí mismo Restablecer toda la durabilidad; Cambios multijugador 28. Cuando se conecta a un servidor Dogfight, los aeródromos en el lobby aparecen más rápido; 29. Los comandos del script de misión en el modo de juego cooperativo funcionan para grupos de objetos con jugadores; Otros cambios 30. Oyster_KAI ha mejorado los detalles de la cabina del P-51B, Mosquito, Bf-110E2/G, Ju-88A4/C6 y He-111H6/H16; 31. Los nombres de los fotógrafos (ficticios) aparecen debajo de las fotos en los periódicos en el modo Carrera; 32. Las partes del paisaje ya no deberían desaparecer de la vista en los HMD VR de gran angular; 33. El botón de pausa durante la reproducción de pistas grabadas funciona correctamente; 34. Me 410 se ha agregado al modo de carrera de piloto de Renania en II./KG 51 (se puede unir por jugador). Hasta aquí!!! Que disfrutéis mucho del Me-410!!! Es una auténtica bestia.
  3. "Smokewinders", ale, el que quiera hacer patrulla y marcar su camino ya sabe Link: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3325314/ Texto del autor: An F1 Mirage Smoke Winder Mod. Early stages of mod. Take your Mirage F1 to the Airshows. ---------------------------------- ---------------------------------- : RedBear Modifications 2022 : ---------------------------------- ---------------------------------- *** Any issues with compatability please message me direct. This is in very early stages, the features are as below and what will come in future editions. *** - This is my first mod to be released to the public. This is the first version of a project I'm working on. *** Thanks to Razor97 for his F-16 Smokewinder mod that is the backbone of this mod. *** Upcoming changes for future versions. - Smoke location edit. (moving aft) - Central exhaust smoke. - Edit the keybinds to use the generic smoke toggle function. (See below for current keybinds) Installation instructions: 1. Extract the "F1CESmokeModv001" 2. Drag & Drop the both folders into their corresponding Main Game folders. i.e CoreMods contents into ..\DCS World OpenBeta\CoreMods\.. 3. Enjoy the first Smoke Mod for the new DCS Mirage F1. ------------------------------- Instructions on use: The way the aircraft is set up, it is not as simple as using the smoke toggle function. First add the smokewinders in Mission Editor. The following need to be added as switches to your joystick configuration. - MATRA 550 or Sidewinder jettison button guard OPEN = Allows smoke activation. - MATRA 550 or Sidewinder jettison button = Is your smoke toggle button. *Please be aware that you cannot use 550s or Sidewinders whilst smoke is on. I am working on a version that doesn't need this function.
  4. Escuadrón 4-30 Vexin (Por "Sushy73"). Update en otra versión por "Spitfire_Raf" del 12/02/2023 aquí: https://www.escuadron69.net/foro/index.php?/topic/73610-skins-dcs-mirage-f-1/&do=findComment&comment=1093372 Primera versión/original: Link: https://www.digitalcombatsimulator.com/upload/iblock/75f/2tdv8beerb79i8r0eb0uhnmx04c2p7b8/F.1C_Escadron_de_Chasse_4-30_Vexin_désert.zip
  5. Otro tipo de Checklist, del que nos viene bien a los que ya tenemos presbicia y meten datos adicionales (limites de vel. de tren, etc) que nos vienen muy bien. Link: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3325307/ Descripción del autor (Sydy): Welcome to the Quick Checklist Series. This is a checklist far from the real one, but that will get you flying quick and safely. This is the version of the Mirage F1CE Checklist (Day Ops). (vs 1.0) - Initial release. This is a checklist far from the real one, but that will get you flying quick and safely. This is the version of the Mirage F1CE Checklist (Day Ops). Extract this .rar inside of "C:\Users\"your name"\Saved Games\DCS.openbeta\". Check if the files are in the "C:\Users\"your name"\Saved Games\DCS.openbeta\Kneeboard\Mirage-F1CE" folder. One printable PDF checklists is inside this folder as well. Remember to adapt the path to your username and DCS version you are using. You will find the checklist on your DCS Kneeboard. If you have more than one DCS version, repeat the step above to each version. Good luck and fly safe! Espero os sirva.
  6. Guia de tutoriales completa sobre el A4 Skyhawk por Iain Christie aquí: https://www.youtube.com/playlist?list=PL0jjGRFQGC0quifoSs2mrxqTzdx_QjgVz Y en su discord tenéis un montón de misiones dedicadas al A4, descargables todas gratuítamente en su apartado "files". Discord: https://discord.com/invite/DB4CQcc92u Muy recomendable.
  7. Ostras con el Pepe viene fuerte!! Bienvenido pues al señor de los carros!!
  8. Bienvenido. Felices vuelos, indaga un poco por los SubForos y verás que hay mucha información!
  9. A tu servicio caballero! Estes últimos me molan porque Iain Christie (“Sidekick”) tiene un método tranquilo y pausado (estilo RedKite pero mas charlateado) pero no para de hablar con mogollón de datos de lo que hace. Tiene videos y misiones estupendas del A4
  10. Ya tenemos unos cuantos. Os dejo hasta el finde por si alguno quiere añadir algo más. Son todos bienvenidos! Luego haré un post de votación para hacerlo más fácil (no tengo npi de cómo pero me imagino que será como una encuesta y ya estará)
  11. Creo que @Espanto estará encantado
  12. Ostras pues pinta muy bien. Le añado la textura de “tela” (simula tejido y quedará espectacular)
  13. Dos vídeos del señor Iain Christie, (en inglés) a ver con tranquilidad y calma, su dicción es relajada pero transmite bien y es interesante lo que cuenta sobre bombas tontas, cohetes y GBU. Lleva haciendo vídeos de simulación desde 2013… me han gustado estos dos.
  14. Jettison(eyección selectiva de soportes), Radar Warning Receiver, Contramedidas y Piloto automático por los Grim Reapers.
  15. Skin ER 233 Savoie 118 NT Mont de Marsan para el F-1CE. Link: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3325280/
  16. Un avance de este nuevo avión que está a la vuelta de la esquina. Página oficial: https://il2sturmovik.com/news/744/dev-blog-325/ Traducción: Estimados pilotos, ¡Las novedad de hoy es un vídeo que muestra el Me 410 en acción! Estamos muy orgullosos de este avión porque es el modelo más detallado y completo de un 410 en un simulador de vuelo de combate. Fueron necesarios varios miembros del equipo para completarlo y muchas pruebas por parte de los probadores Beta para lograr su forma final, pero aquí hay un adelanto del próximo 'Hornisse' en acción. Agradecemos la paciencia de todos mientras trabajábamos para preparar el 410 para su lanzamiento. Carros, según lo planeado. Esperamos tener más imágenes que mostraros pronto. También se sigue trabajando en el mapa FC2. Hasta aquí!
  17. Real Fuerza Aérea Noruega. Link: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3325242/
  18. Me ha parecido muy bien hecho. Ideas para modelar una misión.
  19. Se hace lo que se puede, y como sé que vosotros ayudáis y aportáis cuando toca en lo que podéis, pues eah, si estamos motivados pues con más razón.
  20. Jajaja! El lema me vino así a la cabeza y debe ser que voy cumpliendo años... ains... Ahí si que tengo que hacer un parche nuevo pa dejarlo pelao con el lema... lo voy cocinando que estos días estoy a tope de curro.
  21. Lo he intentado pero como le decía a @Hawkman no he sido capaz ee meter los números del logo del Escuadrón de momento. Ahí va una tentativa que me gusta bastante por cierto:
  22. Algo así? Me ha costado un huevo y parte del otro meter el "69" con el logo del escuadrón (no me digas por qué pero no soy capaz de vectorizarlo). Sentiros libres de copiar, modificar y subir vuestras propuestas.
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