DaniV

Adicto al E69
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Everything posted by DaniV

  1. Si queda sitio un F18 que mi chapa de LCR brilla mucho y tengo que rozarla en cubierta para el CASE I a partir de ahora
  2. A ver ... que llevo más de 10 días sin poner nada. Yeah!
  3. Hola a todos. Novedades de la inminente versión 4.006 y los ejemplos de cambios en reflejos/iluminación y daños. Página oficial en inglés y más fotos, comparaciones del antes (2k) y después (4K) en este link: https://il2sturmovik.com/news/548/dev-blog-251/ Traducción: Queridos amigos, La actualización 4.006 se lanzará pronto y podemos mostrarte más de las próximas mejoras. Hoy nos gustaría demostrar cómo se verán los materiales y las texturas del avión en el nuevo renderizador en comparación con el antiguo. Por ejemplo, echemos un vistazo a La-5 series 8, He 111 H-6, P-38J-25, y al Albatros D.Va: También tenemos buenas noticias sobre los cambios en la versión 4.006. Primero, el modelo de daño de la célula para los aviones de la Primera Guerra Mundial se ajustará de acuerdo con sus comentarios. En segundo lugar, los barcos en el sim tendrán modelos físicos más avanzados (podrán encallar, recibir un impulso por los impactos, etc.), esto es importante para la Batalla de Normandía, donde jugaron un papel importante. En tercer lugar, de acuerdo con los comentarios de los jugadores de Tank Crew, agregamos una opción de servidor para desactivar los artilleros de tanques IA en el modo multijugador. Otra opción que se ha solicitado durante un tiempo: ahora los mensajes de chat técnico son una opción de dificultad, por lo que los jugadores estarán en igualdad de condiciones en el modo multijugador. Nuestro departamento de ingeniería mejoró el modelado de FM y sistemas para varios aviones, incluidos Yak-7 y Bf-110. Los cañones de asalto de Tank Crew podrán disparar indirectamente a un rumbo y distancia establecidos por el arma o el comandante del pelotón. En el departamento de gráficos, estamos agregando un método antialiasing alternativo, FXAA, que intercambia algo de calidad AA por un aumento notable del rendimiento. También tiene el efecto secundario de mejorar algo la visibilidad de los contactos contra el suelo, especialmente cuando se usa junto con la opción de gráficos "Enfocar". Varios aviones de módulos ya lanzados obtendrán texturas externas de calidad 4K y los ríos y el mar obtendrán la visualización actualizada de la superficie del agua. Como de costumbre, la lista completa de los cambios y mejoras estará disponible en el lanzamiento de la actualización y ya está cerca de 70 elementos en total. Esperamos que la próxima actualización sea un paso más en el desarrollo del proyecto y que vosotros, nuestros clientes, lo disfrutéis. Y para terminar el Blog de desarrollo de hoy, aquí hay un par de capturas de pantalla de Yak-9 y Yak-9T de nuestro productor: Esto es todo por el momento. Un saludo afectuoso.
  4. Ahí si que me has dejado flipao... vaya vaya... míralo... si además de reventar adversarios tiene toque artístico. Si señor. Muy bien editado y chulísimo.
  5. Ostras vaya calidad de gráficos no? Tremendo.
  6. Bienvenido al Escuadrón. Conéctate a nuestro TeamSpeak y consulta todo lo que necesites en el Foro.
  7. Buf! Años ha que no pongo una... veo que aún alguien se acuerda. Yo tengo en mente las Hp Reverb, pero hasta que no me pase a una 2080 o al siguiente peldaño (una serie 3) y un procesador mejor que mi i7 nada. Para eso me compré un buen monitor de momento. Este post está muy bien como referencia técnica y experimental. Mejor guardarlo o ponerle chincheto.
  8. Si va al final bibando puedes contar conmigo para "molestar" con un precioso Yak... si no pues un 109...
  9. Parece que se anima en otros lares también (no conocía a los chicos de LF). Un vídeo de Felonier por aquí (para ver cómo lo hacen los demás). La introducción es típica con entrevista y escenario de Felonier, pero el vuelo merece la pena por ver como lo hacen. https://youtu.be/7qgeEEJicTU Me lo paso genial con vosotros. Unas máquinas.
  10. Muy buenas a todos, Una pequeña puesta al día del equipo BoS. Página oficial y más fotos: https://il2sturmovik.com/news/546/dev-blog-250/ Traducción: ¡Queridos amigos! Queremos festejar este momento por una celebración importante: ¡75 aniversario de la victoria en Europa! En este día, hace 75 años, el duro y largo camino hacia la paz, que costó millones de vidas, finalmente llegó a su fin en el teatro europeo de la guerra mundial. Los pueblos de todas las naciones tuvieron una segunda oportunidad de vivir. Recordemos los actos heroicos de nuestros antepasados y seamos agradecidos con ellos, a pesar de que la crisis y los problemas actuales son significativos, no se pueden comparar con la gravedad de la situación y las dificultades de esos años de guerra. La vida que nos fue dada por el acto heroico de nuestros antepasados continúa. Casualmente, este es un pequeño aniversario para nuestro proyecto, que también está completamente dedicado a los eventos de la Segunda Guerra Mundial: estáis leyendo Blog número 250 de desarrolladores. Nuestro trabajo en el sim también continúa: en 2 o 3 semanas planeamos lanzar la próxima actualización 4.006. Traerá no solo los nuevos aviones controlables por el jugador, Yak-9 y Yak-9T "Collector Planes" y el arma de asalto SU-152 para Tank Crew, sino también los cambios fundamentales en el motor gráfico: el renderizador cambiará a Sombreado diferido. Por el momento, esta actualización ya se encuentra en la prueba beta y nuestro equipo está trabajando para depurarla y finalizarla. La lista de cambios será larga una vez más, ya incluye más de 50 cambios en diferentes áreas del sim. Para ilustrar lo que estos cambios de renderizador agregan a las imágenes, queremos mostraros las capturas de pantalla del juego de Yak-9T, que es un buen avión para mostrar las nuevas capacidades gráficas: Otra foto que queremos mostraros es el modelo (trabajo en curso) del piloto alemán de la primera guerra que se utilizará en BoM, BoS y BoK. Aparecerá en el proyecto un poco más tarde, pero no será una larga espera: Hasta aquí por el momento. Ya ronda en el horizonte la 4.006. Un abrazo.
  11. Ostras... si ya le metéis comms en Español (y aunque sean las de base de ED), .. lo que lo voy a disfrutar! Sea lo que sea que implementéis seguro que está impresionante. Gracias!
  12. Si a usted no le importa, le acompaño en misión SEAD como becario.
  13. Bien dicho... veremos. Por cierto. Buen vídeo sobre los comentarios del Migoto Zoom y su uso en servidores públicos . Gracias!
  14. Hola! Pues creo que es más que normal... siempre posteo yo, los gustos ya sabes... son los "míos" y los ojos se me van a las de siempre. Mira que he puesto que la gente ponga las damiselas que más les gusten peeeero…. pocos se atreven. Por cierto re-bienvenido a esta tu casa. Un abrazo fuerte!
  15. Por cierto, me he fijado que: En la versión V.0 el Mod en si mismo del L61 iba dentro de Juegos guardados/ DCSxxx/Mods/aircraft/L61 y aparte, las Liveries (Dry y Wet) dentro de Juegos guardados/DCSxxx/Liveries/L61. En la versión V.1 el Mod va dentro de Juegos guardados/DCSxxx/Mods/aircraft/L61 (Y la carpeta Liveries con Dry y Wet dentro) está dentro de esta carpeta, no fuera como en la V.0. Es esto correcto?
  16. Ostras! Un año!
  17. Como bien dice Lucifer, en entrevistas con los Blue Angels decían eso precisamente, que les daba mayor comodidad dado que sabían cuando habría G´s en cabina y de paso aumentaba la seguridad por ser menos aparatoso. (Aparte de la fanfarronada de "compensamos con los músculos").
  18. Genial! Mil gracias!