Jump to content

Maquina

Adicto al E69
  • Posts

    2169
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by Maquina

  1. Me lo he instalado y si lo usas con el autorotate con valores altos (vg. 100 ó más) y le das unos 15-20º rotación solamente no me parece tan chetoso y me protege de tirones en las costillas que ya he experimentado en ocasiones. Como ya no tengo 20-25 años lo tomo como una ayuda necesaria para poderme batir con pilotos con mejores condiciones físicas. En cualquier caso, usarlo en modo cheto puede ser bastante incómodo, pues cuanto menores son los grados a los que se activa y mayor los grados de rotación los saltos que da la vista son más incómodos y afectan negativamente a la experiencia general, por lo menos en mi opinión. He oído de gente que usa sillas giratorias con VR, lo cual viene a ser el mismo cheto. Prefiero usar mi silla fija y darme unos grados más de cuello sin romperme la espalda, me parece una aportación positiva 100%, independientemente del uso que le puedan dar unos pocos.
  2. Hola, me parece bien la iniciativa, al fin y al cabo es lo que siempre hemos querido hacer, y hablo ya desde mis días en el Clod y sus campañas. Esto no es nada nuevo. Mi rol es de caza y jabo, dispuesto siempre a aprender y mejorar. Una única cuestión: En este foro se nombró a Mckinley como Jefe de Ala hace ya varios años. Independientemente de lo que cada uno pueda pensar sobre su gestión en el cargo, considero que es una cuestión de protocolo, y lo primero que se debiera hacer, haberle presentado la iniciativa, y contar con su bendición/aportación. Al final queremos vender el tema de la disciplina de vuelo y la seriedad como escuadrón, pero tenemos que empezar por respetar la organización existente, no iniciar algo nuevo como si no existiera nada antes. Hacerlo de otra manera puede ofender gratuitamente a un compañero que ha trabajado por el grupo y provocar escisiones que además no tienen ningún sentido porque en el fondo todos vamos a lo mismo. Por tanto vaya delante mi reconocimiento y espero se sienta invitado también a la iniciativa.
  3. Maquina

    HP Reverb G2

    Acabo de probar DCS como recomendaba Gonvise y mucho mejor, lo estaba provocando yo con el SS del steam Vr, jaja. Por cierto q esta mañana m ha empezado a fallar el altavoz izquierdo, dando un chirrido bastante molesto. Por suerte se ha solucionado reiniciando el PC.
  4. Hola, mi método es por prueba/error. Nunca he probado las Index, por lo que no puedo decir nada. De todas formas supongo que estarán entre las oculus y las G2. De entrada usa mis opciones in game, pero bajándo las que puedas al mínimo. Luego mírate la resolución automática que te indica el Steam Vr y sobre ese porcentaje vas trabajando, subiéndolo y bajando opciones del juego, por ejemplo, hasta que tengas una tasa decente de frames y no te haga stuttering (parpadeo) en las situaciones complicadas, y ya lo tienes.
  5. @ Fisu: es más lo del IPD mecánico y lo de los altavoces al aire. Lo que son los paneles te mejora algo el color pero estoy seguro que la mayoría de nosotros no sabría distinguir unas de otras en una prueba. A 220% las tenía en el BOS, pero es que resulta que Chipi me ha hecho notar que le tengo puesta una opción in game, que se llama Dynamic Resolution Factor (al 0,5), que lo que hace es disminuir la resolución de renderizado para mantener las fps, y parece ser que esa puede ser una explicación de que lo pueda tener tan alto, ya que el propio juego baja la resolución cuando hace falta para no atascarse. Tú lo ves bonito porque a ratos vas con el supersampling por las nubes, pero en los momentos complicados estás volando a 2k en lugar de a 4k que te permite el visor. Al parecer DCS carece de esa opción, lo que pones es lo que hay, y por eso no hay manera de que vaya fluido. Calculo que hasta dentro de una o dos generaciones de gráficas DCS seguirá siendo un hueso duro para la VR, ya que una 3090 es en realidad menos de un 20% más potente que la 3080, por mucho que te la vendan como una bestia del averno. En cualquier caso sigue habiendo mucha posibilidad de mejora a nivel de potencia gráfica, siempre hablando de resoluciones 4k. Dicho en otras palabras, las reverb G1 - G2 se irán viendo cada vez mejor a medida que las gráficas vayan escalando potencia, hoy en día no se les puede sacar todo su potencial.
  6. Pues buena pregunta: Al parecer el Steam VR está ajustado a otra escala en lo que respecta a las G2 y no corresponde a lo mismo que con las G1. Dicho de otra manera, cuando las probé a 220% la imagen se veía muy bien, pero la bajada de frames hacía incómodo jugar (stuttering). Probé a 120% y ya me volvió a dar 90 frames. Ayer probé a 150% y también me los da. Según he oído la razón es que para que la imagen ocupe todo el borde de la lente, cada frame se hace un poco más grande o algo así. En cualquier caso te confirmo que no usan el mismo escalado que las G1. De hecho, a 220% distinguía hasta las hojas de los árboles desde la zona de spawn.
  7. Pues yo cuanto más las pruebo más contento estoy con ellas. Cierto que se parecen bastante a las G1 en cuanto a las pantallas, pero los colores son mucho más vivos y diría que se ven mejor los contactos a todas las distancias. El Steam VR lo tenía al 220% con las G1. Con estas el equivalente es aproximadamente el 120% (3464 x 3392). No lo he probado de forma exhaustiva. Ya no recuerdo exactamente cuál era la resolución al 220% para las G1 pero por ahí andaría. Lo muevo con una 3080 oceada.
  8. Lo digo más arriba: "y sobre todo el borde de la pantalla puedes mirarlo y no está nada distorsionado, en las G1 algo más." Sí, puedes mirar el borde de pantalla y está todo igual, como en un monitor. Yo no diría que en las G1 estuviera tan mal, pero algo más borroso sí, con éstas el borde es tan nítido como el centro.
  9. Bueno, las gafas ya se vendieron ayer, al cabo de una hora de poner el anuncio. Ayer probé las nuevas y se ven prácticamente igual que las G1. La resolución es la misma. Hago rápido un elenco de pros y contras: PROS: - La imagen se ve algo más nítida, pero lo que más se nota es que los colores ganan algo de viveza y sobre todo el borde de la pantalla puedes mirarlo y no está nada distorsionado, en las G1 algo más. Es un mejora pero quien tenga unas G1 o quiera pillarse unas de segunda mano, que sepa que se ve básicamente igual. - El sonido al aire es una mejora importante porque dejas de tener los cascos pegados a la oreja y eso se agradece mucho en las sesiones largas. En el puente, después de una sesión larga llegué a tener acúfenos (pitidos), por lo que esta mejora que parece tonta, es una de las que más agradezco. - Diría que ha mejorado algo la ergonomía y el peso - El cable ahora ya no es doble ni tan grueso, es cable simple, aunque bastante rígido también. Esta mejora se traduce en mayor durabilidad de las gafas porque el cable ese tan rígido estaba dando a problemas a mucha gente. En mi caso que tenía el cable fijado y con poco movimiento, creo que me hubiera durado indefinidamente, pero mejor este. - El ajuste mecánico de las pantallas es fantástico, sobre todo cuando tienes una IPD grande como es mi caso. - La careta es más ancha y se ajusta mejor a la cara. Sin embargo el tejido da calor y hace que las gafas tiendan a empañarse un poco más. En mi caso les he puesto unas vr cover de algodón que tenía de las oculus, por lo que no lo pongo como contra sino como pro, al hacer que las gafas descansen mejor sobre la cara. - En cuanto al software, sigue siendo una maravilla, ha sido quitar unas y poner otras y ningún problema. Incluso diría que éstas van más finas y el PC las reconoce mejor porque se abren cuando conecto el PC y las otras a veces lo hacían y otras no. CONTRAS: - Las lentes están algo más lejos del ojo que con las G1 por lo que diría que se pierde algo de FOV, aunque es bastante inapreciable. - Las que yo he comprado, por 600 € no llevan mando. No es que yo los use, ya que los anteriores los he entregado nuevos, pero es algo a tener en cuenta, porque el precio del kit completo es bastante alto. - El alimentador ese que llevan y hay que enchufar a una pieza del cable es una solución un poco rara. En teoría si tu placa tiene un USB tipo C debería proporcionar la alimentación suficiente, pero ni de coña, o le metes el alimentador o no se encienden. En realidad es un pro, porque no deja de descargar la placa base del PC de la tarea de alimentar vía USB a las gafas, lo que supongo que en situaciones como las nuestras, que tenemos mil aparatos conectados, tarjetas potentes, etc, es un plus, aunque te llena todo de cables.
  10. Esta mañana me entregan las G2. Añado enlace a fotos en el primer post y activo la venta. Si Mertons no dice nada en unos días, el primero que las quiera se las lleva.
  11. Buenos días: Acabo de recibir el mensaje de HP indicando que las G2 ya están en camino, por lo que seguramente llegarán mañana o como mucho el lunes, que era la fecha prevista. Saludos.
  12. Buenos días, actualizo post. De Hp me indican como fecha estimada de entrega el 21-12-2020. A ti te siguen interesando, Mertons? Saludos.
  13. Mira que os tengo dicho que no le dejéis ver vuestros smartphones y correos privados a vuestras parientas, que luego vienen y os chafan la guitarra, ja, ja, ja!
  14. Ok, tomo nota Chopo. Según la order status de Hp las nuevas G2 llegan el 02 de diciembre. Voy dejando constancia en el hilo de cualquier novedad.
  15. Amigo Cachash, lo histórico aquí es un concepto que no está tan claro. Te lo digo porque además estoy documentadísimo no sólo en el aspecto de la guerra aérea sino en el de la II GM en general. Para empezar el sim no implementa los sistemas de identificación amigo/enemigo de que disponían los alemanes, por ejemplo, ni sus sistemas de radar, mucho más avanzados que los de los rusos, ni mucho menos los sistemas de encriptación e inteligencia militar de que disponía cada bando según la época y la zona. Eso aparte de que ya en los skins oficiales tienes 109's con puntas de ala y morros amarillos; aliados con las rayas de invasión, etc. Qué más da que nos tomemos una licencia histórica que, aunque no sea 100% realista, sí refleja en cambio el verdadero espíritu de la campaña, en que cada bando trataba de exprimir al máximo cualquier ventaja o adelanto tecnológico. Digo yo que si el sim lo permite hay que sacar el máximo partido a eso y competir en grado de igualdad con los otros usando los medios que tenemos, ya que los históricos de verdad son imposibles de implementar en este simulador en este momento.
  16. Es más urgente implementar el tiempo variable, algo de lo que ya se hablaba antes de la salida del SIM pero que nunca fue. Es que para la volar 30 minutos de media por misión es super necesario. Lo de la VR no es importante porque los que tienen gafas son unos pringaos y ya se han ido a otros sims. Algún día podremos mirar el cielo en este simulador y comprender lo sabios que fueron sus desarrolladores...
  17. Eso está muy bien. Creo que vamos a necesitar unos "de competi", viendo que otros escuadrones lo usan con éxito y nos machacan en las campañas.
  18. Joder, Cachash, al final no he podido resistir la presión del grupo! Bajadas e instaladas, una gran iniciativa, sí señor, al final de qué sirve una afición si no es para cuidar y disfrutar hasta del último detalle. A mí personalmente me pierde todo el tema gráfico y de rendimiento del sim, pero el aspecto estético y la ambientación es también una parte muy importante que hay que cuidar.
  19. Ok, te pongo el primero de la lista, en cuanto me lleguen dejo constancia aquí. Si necesitas ayuda para agenciarte una gráfica de segunda mano o cualquier cosa envíame privado. Saludos.
  20. Vale, ya lo he visto. Por placa y proce no te has de preocupar, está bien, ya que a 4K lo relevante es la gráfica. Con una 1080 vas justo, aunque las puede mover, yo me plantearía una 1080Ti de segunda mano o una 3070 mínimo, y si puedes una 3080 ó una 6800XT de amd cuando salgan.
  21. Hola, las reverb son lo mejor que me ha pasado desde que conocí a mi mujer, jajaja. Mi equipo es potente, un i5 8600k y una 3080, con eso va ideal, pero cuando las compré tenía el i5 y una 1080Ti con un rendimiento más que decente, incluso diría que mejor que con las Rift S. Sólo las uso en el BOS, en DCS daban unos 45fps con la 1080Ti, menos que una 1080Ti no recomiendo. El el BOS el rendimiento era bastante mejor. Lo de los mandos mira que sean compatibles para el programa de windows mixed reality, te irán si son compatibles con los de las valve index, pero ahí te puedo ayudar poco porque ni tengo ni tengo previsto tener, ya que sólo las uso para simulación. Dime qué equipo tienes y quizas te pueda orientar mejor.
  22. Pongo a la venta mis actuales Hp Reverb modelo G1. Son de febrero de 2020, con garantía hasta febrero de 2022, con su caja original y factura. Son las gafas con los mandos, que como no los he estrenado siquiera. Van geniales, ningún problema, estado 9/10. Lo único que he visto es una pequeña rozadura en la lente izquierda, al haber tocado el cristal de mis gafas con el fresnel. Es inapreciable en uso. Las vendo porque me he comprado las G2, no es que estas tengan ninguna pega pero quiero probar las nuevas para comparar. He tenido varios modelos de gafas VR, como las Rift y Rift S, y el paso a estas fue brutal, de hecho no pensaba cambiármelas en un tiempo, pero me ha dado curiosidad por el nuevo modelo y me ha pillado bien de pasta para comprarlo. Añado enlace con fotos en Onedrive: https://1drv.ms/u/s!AkoMDEn9EfIeg7lcEnSDBPF7HHLBWA?e=XUzKFL Las almohadillas están nuevas porque las he usado con una funda VR Cover de algodón que conseguí adaptar de mis anteriores oculus rift S La única pega es que el eventual comprador tendrá que esperar a que me lleguen las nuevas, que está previsto a principios de noviembre, pero se podrían retrasar. Precio 400 € con envío por MRW incluído. Mertons me ha comentado que ya no está interesado, o sea que siguen libres. NO RESERVO. El primero que me pida núm. cc para hacer el ingreso y las pague ese se las llevará. Que costaron 664 € hace sólo 10 meses, están como nuevas! Salu2
×
×
  • Create New...

Important Information

Some pretty cookies are used in this website