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Maquina

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Everything posted by Maquina

  1. Y que lo digas. Traté de volar el BOS sin gafas y el movimiento del Track Ir me pareció demasiado rápido, completamente antinatural, aparte volver a ver plano en las pantallas no me moló nada (y son 3 x 32" curvas, quiero decir que ya no hay nada mejor). Al día siguiente puse el Track IR a la venta, y hasta hoy. Las pantallas me van muy bien ahora pero para el trabajo, pedazo escritorio de 2,10 m, ja, ja. Si por lo menos los simuladores implementaran la corrección SMM (simultaneous multi projection) que tiene disponible nvidia desde la gen 1xxx... Pero ya es demasiado tarde para mí. Otra cosa curiosa, en la que no me había fijado nunca: Los relojes e instrumentación, percibes la profundidad de las agujas, los tornillos, el cristal, incluso el tamaño relativo, parece que lo estés tocando y lo tengas delante de verdad. Desde luego se entiende que después de probar con entrenamiento en piscinas o en aviones en caída libre, etc., la NASA decidiera que la VR era el único sistema que permitía entrenar de forma efectiva a sus astronautas para un entorno de gravedad 0, y debía ser una VR mil veces peor que la que tenemos ahora, o sea, que cada cual extraiga sus conclusiones. Pienso que no hay otro sistema que, después de estar un buen rato volando, te venga el impulso de colocar el codo en el borde del "cockpit" en plan conductor dominguero, como me pasó a mí el otro día. Si a eso le sumas vibración en la silla, tienes garantizadas unas axilas sudadas cada vez que coges el simulador.
  2. Son simple y llanamente lo mejor que hay ahora mismo en simulación. Que hay problemas de renderizado y vista de contactos? Sí, y también con las pantallas, eso es problema del software del simulador. Que hay falta de resolución, pixelación, efecto malla antimosquitos o falta amplitud de campo de visión? También, con una buena tarjeta la falta de resolución y la pixelación se atenúan bastante por vía del antialiasing; la falta de amplitud de campo de visión la tendrías también si llevaras puesto un casco de piloto y todo el equipo. Son cosas mejorables, pero lo que hay es plenamente funcional y satisfactorio. Las gafas y las tarjetas gráficas para moverlas tienen que evolucionar de forma paralela. Ahora estamos en el escalón que estamos. A cada salto la cosa mejorará exponencialmente.
  3. Yo no pido ningún avión, sólo la VR... Puestos a pedir estaría bien que sacaran algún caza italiano en condiciones para el norte de África, 110's y SM79 armados con torpedos para el mediterráneo. Un spit embarcado ya sería la leche.
  4. El vídeo también me ha gustado mucho y tienes razón de que faltaba esa pieza para acabar de entender el tema. En una buena salida con Hawkman, acabamos muertos los dos por perseguir a un tío que iba hacia sus líneas y, en definitiva, por entrar al trapo a cualquier contacto, sin discriminar entre los que nos convenían y los que no. En cambio en el análisis después del combate lo que pensamos es que habíamos caído en un arrastre.
  5. De libro, tíos! Y lo sencillo que parece, pero de eso nada.
  6. Me han encantado los vídeos! A algunas cosas había llegado mediante prueba y error, pero el método completo me ha quedado mucho más claro después de verlos. Buen trabajo y efectivo 100%.
  7. Love, death & robots, sí!!! El avión núm. 13...
  8. Con una 1080Ti ya no te puedes acabar la densidad de píxeles que te permite el Oculus actual, y en la 2080Ti se hablaba de mejoras entorno a sólo un 15% en RV respecto de la 1080Ti, vamos que te podrías cambiar de gráfica sin acabarte las actuales oculus, y seguiría siendo la gráfica la que haría cuello de botella. Lo suyo son una oculus que te permitan mayor densidad de píxeles (que no es lo mismo que mayor resolución), y juntarlo con una gráfica que sea capaz de manejar bien esa mayor densidad. Poco sé de matemáticas, pero me da la impresión de que el incremento en densidad de píxeles es de tipo geométrico, por lo que necesitas gráficas con incrementos de potencia muy importantes para aprovechar esas capacidades. También hay que decir que el software también evoluciona y se van inventando soluciones que aligeran el trabajo de la gráfica como en su día la multiproyección simultánea y las nuevas oculus en proyecto serán capaces de leer el movimiento del ojo para incrementar la resolución en el punto de focalización. En fin, decir que el otro día vi unos vídeos de animación en Netflix y me quedé alucinado de lo que llegan a hacer actualmente. Veremos cosas muy chulas y en poco tiempo. De todas formas lo que les podrían poner es un pequeño ventilador, porque se empañan que da gusto, y en verano se suda bastante ahí dentro!
  9. Oculus forever, pero tranquis, hasta que no salgan las nvidia 3xxx no hay prisa, las 2xxx no han supuesto un salto de rendimiento tan grande, aportan el ray tracing y otras cosas interesantes, pero para que se note un salto de rendimiento con las nuevas oculus harán falta nuevas tarjetas, que seguro que con una 2080Ti y aún una 1080Ti las mueves, no digo que no, lo que digo es para notar de verdad el salto de calidad que suponen necesitas que los dos hardwares vayan parejos. En mi caso he decidido saltarme la generación 2xxx de nvidia, primero por falta de un verdadero salto de potencia respecto de las 1080Ti, segundo porque las oculus S aún no estaban. Ahora me planteo pasarme directamente a las oculus S + nvidia 3xxx, y me espero los meses que hagan falta, que esto va muy rápido. Mientras tanto me conformo con mis oculus normales optimizadas para la 1080Ti, que es lo suyo en este momento. EDITO: Por lo que he visto estas oculus S no son las que yo pensaba, sino que únicamente tienen algo más de resolución y el cambio de los sensores. A las que yo me refiero son a otras que leí que iban a ser mucho más potentes. Resumen, yo me espero, cuando salga un producto redondo que me cuadre, a por él de cabeza.
  10. Recuerdo que a mí también me dio problemas el audio, en el hilo que te pasé me recomendaron el voicemeeter banana por el que he pasé el sonido y que me ha solucionado el conflicto que a veces me daba crash en medio de la partida. Tiene sentido que sea algo que hay que arreglar por la bios, tomo nota para futuros problemas de este tipo. Al final suele ser cualquier chorrada, pero no veas para encontrarla!
  11. Reitero que en Steam/Ayuda/Soporte de Steam tienen tutoriales paso a paso que en una ocasión me ayudaron a solicionar un problema de launch como el tuyo. Aunque tú creas que tienes instalados los C++, direct X, framework y demás, te aseguro que eso a tu PC le da igual, sólo con que alguno de estos programas no esté en la versión correcta o tenga algunas de sus características desactivadas en el panel de características de windows puedes tener problemas, al final seguro que es una tontería, pero hay que encontrar el fallo. Si el programa no se lanza es porque busca algún archivo o parámetro y no lo encuentra. Esto es lo que me pidieron los de 1C para analizar mi problema, si lo sacas igual encuentras alguna pista de por qué te falla el tema: Dear user, We need a dxdiag.exe and msInfo reports To run a dxdiag report follow the steps below: Click on, [Win]+[R] In the pop-up window enter dxdiag and hit ok. The DirectX Diagnostic Tool pop-up window should appear. Click on, "Save all information tab". Save As" window should be present. Click on, "Save" (The file should be saved to your desktop as dxdiag) Report of Windows "msinfo" - Press key [Win] + [R]. - Type MSInfo32 and press Enter. - In the System Information window, click File, then Export. - Save the MSINFO32 report as msinfo32.txt on the desktop for easy access -screenshot of the video settings in the game Attach reports and screenshot to the letter. Tienes algunas de mis peripecias para solventar un problema con el Bos (aunque distinto al tuyo) en este hilo, por si pudieras encontrar algunas ideas útiles: Al final la solución fue hacer una instalación limpia de windows, pero tampoco fue instalar y todo funcionando, me dio problemas a cada paso, desde que no me reconocía la palanca de gases de saitek a que no se me instalaban las oculus, lee, lee... Prueba en primer lugar a desinstalar completamente el juego, borrar todos los archivos y volver a descargar de nuevo e instalar desde steam o desde la web del BOS, como dice el compañero. En segundo lugar busca algún tutorial sobre cómo instalar el BOS en soporte de Steam, para verificar que tienes todos los programas necesarios bien instalados en el windows. Está claro que tu problema no es de hardware sino de software, aunque tampoco está de mas que revises que todo el hardware implicado funciona correctamente. saludos y suerte, si te pones en serio seguro que lo solucionas.
  12. Hola, yo tengo el mismo problema cada vez que cambio de ordenador. Vete a la ayuda de steam y sigue sus recomendaciones, dan bastante en el clavo. En mi caso tiene que ver con unos programas que hay que instalar para que windows controle toda una serie de instrucciones que contiene el juego. Visual C+ o algo por el estilo + Direct X. Busca tambien en este foro, que hay varios hilos del estilo "el Bos no arranca" o "problemas inicio Bos" y similares. La última vez fue flipante porque creo que mi win 10 tenía instalado el netFramework versión 4 ó 5, pero a través del panel de características de windows había que habilitar el Netframework 3.5 que fíjate tú no estaba incluída en la 5. Es sólo una orientación, cuando tenga más tiempo y si vas comentando tus avances, quizás pueda ayudarte más, que ahora voy un poco justo de tiempo. Saludos,
  13. Ja, ja, temas interesantes. Desde que me cargué la pintura de mi X65 ahora vuelo siempre con guantes. Es más, también los uso para viajar en coche. Son este modelo OMP: https://www.amazon.es/Omp-IB-747-M-Guantes/dp/B003V4SMPW/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1549364197&sr=8-2&keywords=guantes+omp El tema del warthog vs Virpil no es que éste último sea de metal. Considero que un joy de un plástico de calidad puede ser incluso mejor, si las tripas y las partes que se mueven no son plastiqueras. Por lo que he leído en algunas opiniones lo que le falla al Virpil no es el plástico del mando, sino que los botones, setas y demás tienen holguras, y también el reposa-muñecas que vibra, en fin cosillas de calidad que el warthog desde luego es impecable en eso. La base del Virpil sí que parece ser una maravilla que valdría la pena probar. Lástima de joy X65, el tema es que la palanca de gases es cojonuda y la sigo usando, pero el Joy no es independiente, va ligado a la palanca de gases, por lo que no le puedo buscar familia de adopción, pero igual algún día me lo vuelvo a instalar a ver qué sensaciones me transmite. El problema que le veía en su día era en cuanto al tacto y precisión con las pequeñas correcciones de cabeceo/alabeo necesarias para apuntar, era difícil calibrar y suavizar la respuesta, pero igual ahora lo pruebo y me sorprende. El joy del warthog al pesar tanto le da muy buena estabilidad/precisión a la hora de apuntar y más aún si en el sim tocas un poquito la respuesta de los ejes. También me molaría probarlo con una extensión de esas que vendían por ahí, no sé si todavía se pueden conseguir. Saludos a todos, gracias por el respeto que mostráis hacia todas las opiniones.
  14. Pues m he mirado el virpil ese y no m ha llamado nada, salvo x la precision parece una calidad inferior al wathog. Las opiniones q hay en el foro dcs bastante reveladoras. Si hablamos de algo bueno pero más barato mi opcion sería el X56, a falta de leer alguna review y ver opiniones d gente q lo haya comprado. Por cierto, alguien hablaba antes de un joy q funcionara x control de fuerza. En su día yo compré el X65 cuyo joy no se mueve y va xo deteccion d fuerza. Funciona, pero m cambié al warthog y me parece más preciso, por ahí lo tengo en casa cogiendo polvo, suerte q la palanca de gases se puede usar d forma independiente, q esa sí q es una virguería.
  15. Y lo principal, al pillarte el joy T16000 bien d precio despistas a tu parienta, q se relaja y ya no se da cuenta delos 200€ de los pedales, los 400€ del warthog, los 150 € del trackIr, etc
  16. Gracias x tu sportacion Gera, muy precisa. Es verdad q el 190 no trepa nada a baja cota. M comentaba Mc kinley q lo mismo decías q le pasaba al La-5, correcto?
  17. Mira qué ofertón tienes en el área de compraventa del escuadrón, y además de un usuario fiable al 100% Si él lo recomienda, que es todo un as, ni te lo pienses. Con lo que te ahorras te pillas unos pedales chulos.
  18. Por si te interesa mi opinión, yo no compraría un joy de gama media si vas a estar echándole horas y horas a la afición, porque al final te pasará lo que ha dicho Hawkman, te cogerá juego y se desgastará. A mí el warthog me costó 150 € en una tienda francesa, pero sólo compré el Joy, ya que aprovecho la palanca de gases de mi antiguo X65, seguro que encuentras alguna oferta similar buscando por ahí. Otra opción que me parece interesante pero que no he probado es el saitek X55, ahora se llama X56. Si encuentras alguno de segunda mano están por unos 150-170 €. Lo interesante sería pillar uno que no se haya usado mucho. La palanca de gases tiene muy buena pinta, es una mezcla entre la del X65 y la del Warthog. La palanca de gases y el pitch los puedes suplir de moemento con un throttle quadrant de saitek/logitech + alguna botonera que encuentres por ahí. Los pedales, en su día compré los saitek combat, que son de aluminio, y ningún problema hasta ahora, además con unas sensaciones cojonudas, son 200 leuros, pero te olvidas. Puedes mirar a ver si alguien los vende de segunda mano porque valen mucho la pena y son duros, duros. Otros modelos no conozco, pero los que has colgado me parecen de juguete, francamente. Quizá más que pretender solucionarlo todo de una vez, la mejor opción sería ir paso a paso, primero un buen joy, después los pedales, etc., disfrutarás más y por más tiempo seguro.
  19. Gracias chicos, alguien tiene que asumir la responsabilidad de asegurar que haya reemplazos para el Escuadrón de aquí 15-20 años...
  20. Uy perdón! me caigo, que no me acordaba que mi mujer la ingresan el domingo para tener nuestro segundo hijo... Como vea esto soy hombre muerto ?
  21. Ja, ja, la hay para VR? Ya me veo con el móvil atado a la pierta a modo de piernógrafo y mirando de reojo con las gafas...
  22. Tiene buena pinta, este en VR tiene que ser acojonante, pero creo que todavía ni se habla de eso.
  23. He estado probando el tema, y si lo tienes presente cuando inicias el picado, es relativamente fácil sacar el avión, sin daños, usando el trim de profundidad, y quizás un poco de palanca suave. Tanto el 109 como el 190 tienen la misma velocidad terminal de 850 km/h., pero sus relojes se acaban antes, y una vez lanzados, la velocidad aumenta muy rápidamente, hay que tener cuidado, sobre todo si estás relativamente cerca del suelo. Ojo con intentar esto estando dañado, si hay daños en las alas, tienden a romperse en el picado. P.S. Pensaba que el 190 era el más rápido en vuelo horizontal, pero el La5 FN me alcanzaba, llevando yo un A3, lo que está claro es que es mucho más rápido que el spit V, aunque trepa bastante peor. Curioso también, porque aunque parece que el 190 sea un caza para ir siempre alto, en realidad está muy capacitado para combate a baja cota, por su velocidad, potencia de fuego y capacidad para resistir daños, que lo hacen ideal para hacer arrastres. Un truquillo que he descubierto analizando sus especificaciones, muy útil en combate: Este avión requiere de que se conserve mucho la energía, pero a la hora de girar, su especificación dice que su mejor giro lo consigue a 280 km/h., combinando ambas cosas, lo mejor es ascender para hacer el giro, aprovechado cuando la velocidad desciende a unos 300km/h, e inmediatamente volver a picar. Respetando eso en un combate, mantienes un buen nivel de energía mientras puedes hacer picados demoledores, resultando difícil para alguien a tu seis seguirte, porque vas como a 500-600 km/h
  24. Bueno, lo que interesa es diseñar una maniobra de emergencia que funcione con lo que hay, ja, ja. Este fin de semana me pongo en una quick mission con una IA detrás y la practico hasta que funcione.
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