Jump to content

javirulo007

Adicto al E69
  • Posts

    1773
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by javirulo007

  1. mmmm me da que este Botones69 no es el mismo Botones que el que estamos acostumbrados a derribar xddddd
  2. ostrassssssssssssss y casi se me pasaaaaaaaaa Felicidades agüelooooooo
  3. Puntuaje por % de carrera hecha sería más equitativo (o por tramos de waypoint).
  4. lo siento Jocker pero he puesto la descarga en la carpeta jsgmods, la he activado con el josemanuel y nada, no salen los skins. Me da que falta una carpeta raiz en el comprimido llamada paintschemes o algo así.
  5. jajaja un video corto con mensaje profundo. De aquí no se va nadie
  6. Me acaban de cambiar de planes la ATC. Tengo que coger coche hoy y hacer de taxista con lo que llegaré con el tiempo pelado o simplemente no llegaré.
  7. recien incorporado de vuelta de vacaciones... ya te pillaré por TS para que me expliques un par de cosas.
  8. Entonces... ¿se vuela hoy o qué? Intentaré estar disponible ahora que estoy de vuelta, pero tengo niños de vacaciones en casa que no estiran la hora de irse a la cama como los chicles boooooomer. Si tengo que descargar algo antes avisadme porque no creo que pueda leer el hilo entero a tiempo.
  9. Es muy probable que no pueda aparecer. Así que via libre para que montes lo que quieras.
  10. jajajaja, ¡Qué bien se ven los toros desde la barrera! Disfruta de las vacaciones crack. P.D.: Dema, ni caso que Pil escribió el post desde un chiringuito tras 4 cubatas cargados. P.D.2: Lo del ROF alguien me lo tendría que explicar...
  11. A mi los FW190 me parecieron un poco tontorrones. Salvo el primero que le pillaría a Steinhoff en un descuido, el resto entre 3 derribamos a 3.
  12. Es posible que me caiga de la salida... llegaré tarde a casa supongo.
  13. Los del EBC podemos acompañaros como escolta en algún server si se tercia.
  14. va, un spitfire please Dos, en realidad, uno para mi y otro para Raidou
  15. Felicidades maestro!!! Felpudos cordiales
  16. Muy buenas fotos. A pesar de las dificultades para los azules, la verdad es que lo pasamos teta. Gracias Pilili
  17. Aquí llego tarde. Espero que hayas pasado un buen día
  18. Al final es una cuestión de "no va a poder conmigo" y de buscarle las cosquillas. Te copio y pego la forma de hacerlo para cualquier objeto. Un poco rollo, pero por ejemplo, si tienes una grua que empieza su base a 40 m de altura, esa grua no vale porque su base queda en el aire muy muy por encima del suelo (por poner un ejemplo de lo que me pasó ayer) Here's how to elevate the little guy on the stepladder in this picture (es el ejemplo que usan): To elevate him (or any other object from the static.ini) we create a clone in our static.ini by copying the code and giving it a new name like so: This is the original code in the static.ini: (1121) [buildings.House$Human_04] Title Human_04 MeshLive 3do/Buildings/addobjects/Human_04/live.sim MeshDead 3do/Buildings/addobjects/Human_04/dead.sim AlignToLand 0 Body FuelSmall Panzer 0.005 This is the re-named clone: [buildings.House$Mechanic_03] Title Mechanic_03 MeshLive 3do/Buildings/addobjects/Human_04/live.sim MeshDead 3do/Buildings/addobjects/Human_04/dead.sim AlignToLand 0 Body FuelSmall Panzer 0.005 Next, all we need to do is edit this figure to elevate him in meters: [buildings.House$Mechanic_03] Title Mechanic_03 MeshLive 3do/Buildings/addobjects/Human_04/live.sim MeshDead 3do/Buildings/addobjects/Human_04/dead.sim AddHeightLive 1.18 AddHeightDead 0.0 AlignToLand 0 Body FuelSmall Panzer 0.005 AddHeightLive 1.18 = object raised 1.18 meters. Add your new piece of code where ever you like in your static.ini, say at the end, or the beginning, or with the other human figures or whatever, and Bob's yer uncle. Remember to denumerate your static.ini and then enumerate again whenever you add a new object to your static.ini. Lo único que no me queda claro es esta parte final: "Remember to denumerate your static.ini and then enumerate again whenever you add a new object to your static.ini"
×
×
  • Create New...

Important Information

Some pretty cookies are used in this website