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Japo32

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Everything posted by Japo32

  1. Me parece correcto pues.. por que son 150 criaturas a las que alimentar. De todas formas llevan 4 meses currando cada uno en su casa.. y la coordinación de tanta gente es muy complicada. De ahí los problemas que surgieron en uno de los últimos parches.
  2. De la entrevista a Nick Grey que he traducido: Será diferente a BMS o Falcon4 en muchos aspectos. Principalmente porque somos un motor e tiempo real, lo que significa que puedes saltar de un producto a otro en cualquier momento, lo cual es muy diferente a Falcon donde todo pasa en esas burbujas; y es muy creíble y muy divertido y mantenido por la comunidad. Así que no va a ser similar (a Falcon) en ese aspecto... Yo no lo llamaría una campaña dinámica. Creo que va a ser diferente. Es más estratégica, que combina acción entre fuerzas militares, con un componente económico.con producción y transferencia de recursos y bienes. Bienes terrestres, aéreos, en donde se incluye combustible, munición, pilotos. Tienes que administrar los bienes que tienes al principio y luego, dinámicamente mejorará esos bienes dependiendo en las condiciones económicas. Y espero que al final se incluya una capa de moral y todas aquellas características que influyen en la batalla. Contendrá no sólo dos facciones, y se basa EGM acciones y réplicas. La IA todavía no se comporta de manera suficientemente inteligente, así que todavía hay que hacer un planning de misión (????). Pero en el futuro un escuadrón de aviones en tierra, con pilotos listos para salir, imaginemos que tienes un ataque matutino realizado a un puerto, y una base cercana tiene 12 interceptores, y la alerta temprana reconoce que hay un ataque, entonces hará scramble de los bienes automáticamente, y 12 Sus harán interceptación, dependiendo del nivel de inteligencia, que dependen de los bienes disponibles que reúnen dicha inteligencia ( no inteligencia humana. Son sensores interconectados ( aviones de alerta e el aire, radares en tierra, red d sams que se comunican entre sí) Y entonces esos elementos realizarán acciones de acción reacción de guerra, con agresores y defensores. Así que si alguien quiere tomar el control de una zona particular físicamente, lo cual involucrará a tropas de tierra en el futuro, pero al principio es una campaña aérea por supuesto. Y un defensor que intenta intentará mantener a raya al agresor. Cada acción tiene diferentes resultados. Y tenemos que desarrollar infinitos número de resultados. Creo que la representación del producto es muy amplia. Hemos estado trabajando 2 años internamiento en ello. Un equipo pequeño dedicado en Siberia (les tienen castigados jaja) Que trabajan con un equipo líder en Moscú. Y te tienes que imaginar técnicamente, que el motor se basa en tecnologia gráfica. Así que los bordes son la raíz con carreteras, vías, puentes... Y los nodos son los cruces de caninos, puntos de interés... Así que como resultado puedes imaginar cosas moviéndose alrededor lingüísticamente proveyendo recursos y bienes a aéreas particulares de valor estratégico... Así que vamos a decir que la componente estratégica trabaja en ese sentido dependiendo relativamente de esos nodos y conexiones que son auto creadas a partir de las conexiones gráficas d carreteras en el mapa Esas carreteras pueden estar abiertas hoy y mañana bombardeadas, no pudiendo realizar transporte de grandes camiones, y la ruta no estaría abierta a la logística Ahí que los transportes habría que hacerlos por aire o lo que sea (mar, tren..) La campaña no tiene que ser masiva a todo el mapa... Sino relativa a una zona pequeña Es más grande y ambicioso de lo que planificamos en principio. Hoy tenemos la base RTS hecha y conectada con DCS. La base económica está hecha. La parte de creación, salvar y cargar en el editor ya está casi hecha salvo la interface. La lógica de operaciones de combate está en proceso. La verificación de victoria se tiene que hacer... La burbuja de restricción del single player (la zona que no te puedes salir de operaciones) se tiene que hacer... Y el cliente pata soportar grandes campañas... Con posibilidad de mantenerlas online sin pausa se tiene que hacer Se trata de hacer todo el proceso de recurso automático.. Y para ello tienen que modernizar la IA e el aire y e tierra Y la IA aérea es chunga de tocar porque no se ha modernizado por 8 años Bufff mucho les queda y me queda claro que va a ser de pago. Me recuerda a cmano pero mejor ya que tiene lo de las conexiones de suministros. Es un RTS está claro Pero con pandemia... Y lo que queda... Uffff Dice que pata mejorar la IA van a eliminar las decisiones estúpidas. Por ejemplo. Ahora si un f15 humano ataca un viggen IA el viggen lucha como si fuera otro viggen si enemigo. Cuando tendría que salir por pies..... Pues harán que huyan. Y los mig21.... Que son unos valientes... Van a hacer que huyan..... Pues ya pueden meter el phantom ya... O esos aviones no sirven de nada
  3. espero que en el mapa le metan más variabilidad tonos. Si nos fijamos en la foto de la zona, se ven muy bien las variaciones de tonos, con zonas de rio (seco) y le da más vidilla... https://gyazo.com/5fabb2437a75de48e9f42dd82bf6a06e Más cerca para ver lo que me refiero. En IL2 es todo monocolor y monótono (está más presente en la zona de costa, pero no en el interior) https://gyazo.com/f7a43c11eb44c3b03d07ea6780bbd771
  4. Amos no jodas!! XDDD si hacen eso, más van a romper la comunidad multiplayer.
  5. Que contraten a este hombre para hacerle los videos de promoción
  6. +1 (En cuanto salga el trackir cae fijo)
  7. Yo como no pongan trackir, ni me planteo usarlo ni regalado (de echo lo tengo en alpha y por eso no lo vuelo)
  8. si bueno.. y cuando dice que quizá haya un apache en el futuro?
  9. este video estaba mucho mejor que los últimos que han hecho (toca más la "fibra" sensible) Como marqueting digo a nivel de videos. No a nivel de otros aspectos, que desconozco.
  10. Joder.. pues que lo pongan en la descripción del producto por que no queda nada claro, y creo que eso es muy importante. Creo que los del Team Fusion están haciendo un trabajo muy bueno, pero en mi humilde opinión sus videos y forma de marketing deja bastante que desear. Creo que un Glowing Amraam hubiera venido de perlas.
  11. super chulo! con helicopteros se tiene que gozar cosa fina
  12. Es cierto que no hay rozamientos, pero sí hay fuerzas. Hay fuerzas de atracción gravitatoria, y supongo que si una nave se le para el motor, no siempre iría a esa velocidad, sino que iría variándola decelerando y acelerando al interaccionar con los cuerpos gravitatorios... bueno.. a parte de que no se sabe si influiría en "rozamiento" la materia oscura de alguna manera.... muchas cosas desconocidas del espacio.
  13. por que no es un simulador, ni lo pretende. Yo ahí lo le achaco nada. Sí, tiene ciertos toques de simulación que molan.. pero poco más. Vamos un Simcade.
  14. En un update uno de los planetas estaba más cerca de otro, y lo alejaron a lo largo de su órbita. Supongo que eso se puede hacer en updates, pero no se si se puede hacer en tiempo real. No lo veo muy problemático eso ya que en si son fórmulas que puede cargar y que todo el mundo tendría. No creo que se le fuera la perola al engine por eso. Pero aunque estuvieran fijos, a mi me daría igual con tal que saliera lo que prometieron... Pero a mi lo que más me extraña es que el Chris Roberts no sale en ningún video ya al final de los videos de los jueves, y el último pillar talk fué pregrabado y por ahora no han soltado ninguno después. ¿Continuará en la compañia? ¿Donde está la Sandi? Yo ya dije que si Chris dejaba la compañía, quizá el juego tendría una posibilidad de salir algún día.
  15. Hombre.. cabinas VR que se pueden clicar ya las tienes en DCS. Otra cosa es el nivel de simulación WW2 que tengas ahí.
  16. Lo que no he visto entre el listado de cosas que vienen en la página de IL2 BoS https://il2sturmovik.com/store/desert-wings-tobruk/ es que venga una campaña single player. Si el multi está muerto (y aun así no le doy por que no vuelo en escuadrones apenas) y el single no viene nada... yo seguro que no lo pillo. Más que por que no tenga VR.
  17. El problema, según parece, es que para sacar las VR, tienen que modificar completamente el sistema de menús (horribles) que tienen. Y eso pueden tardar bastante tiempo, supongo. A parte de dar una buena tasa de FPS, que no se si con tanto avión y daño focalizado, puede dar. O sea que mejor quedarse con lo que tiene y no esperar futuribles... que como no vendan lo suficiente, el VR podría quedar aparcado. Me parece un precio alto, ya que tiene muchos años el simulador, y el terreno (los gráficos) se quedan muy obsoletos con respecto a lo que existe en DCS o IL2 BoS. Además creo que podrían sacar más beneficio quizá si lo hubieran puesto a 20-30 dólares, ya que más gente lo compraría. Y es que el IL2 blizz está muerto en online y en offline no veo muchas campañas para descargar (quizá me equivoco y no se buscar bien. No me mola hacerme mis propias campañas) Pero bueno.....
  18. hombre.. por que aunque la misión sea "ataca esta fábrica" no es lo mismo que la ataques habíendo a lo mejor antes eliminado ese SA10 que jodia en otra misión anterior enlatada.. que no habíéndolo eliminado.
  19. Bueno, aunque se haya hablado muchas veces recordar: 1. Alpha: producto con ciertas funcionabilidades y material pero no todas que pueden presentar bugs en cualquier momento incluyendo actualizaciones 2. Beta: Producto con todas las funcionabilidades previstas pero no totalmente implementadas y con bugs en cualquier momento incluyendo actualizaciones 3. Release: Producto completo con todas las funcionabilidades totalmente implementadas, que pueden tener bugs y que se espera ser resueltos en futuras actualizaciones pero que pueden provocar más bugs. Es en el estado de Release, cuando el cliente tiene derecho a cabrearse si han roto algo que antes funcionaba.
  20. Estuve en la Fundación.. y hubo una cagada de ED. Ellos decidieron volver a la estable y volar sus misiones. Se pudo. Evidentemente si alguien quería volar en multiplayer abiertos, tenía que volver a la beta. Supongo que esto es más bien una cuestión de qué es lo que haces en DCS. ¿Vuelas muchas misiones online con colegas? Quédate en la estable. ¿Quiere probar cositas nuevas y golosinas? Pues la beta Pero claro, la gente quiere todo ya y bien... y para dar un servicio sin apenas fallos, se necesita tiempo, y encontes habrá más distancia entre parche y parche beta.. y los de las golosinas se quejarán también, y al final los lloros serán de todos. Yo, francamente lo dejaba tal y como estaba, que al final la cagada más gorda la arreglaron en un més (más o menos) y la de esta semana pasada, lo hicieron en 2 días... que la gente se impacienta un huevo, y mientras, un rollback a la estable, que es rápido con la Fibra (si la tienes) y después de la misión actualizas a beta de nuevo. No problem.
  21. Sí.. yo creo que en sus discusiones internas habrá sonado lo de que esta crisis va a joder sus ventas, y es normal.. así que mejor sacarles la pasta mientras la tienen y el confinamiento hace que te aburras mucho y compres ya que no puedes ir de copas con los amigos..... De todas formas lo de pay2win, estoy de acuerdo y no. Según parece se decía que iba a haber 1000 npc (??) por cada jugador, es decir que tampoco vamos a competir mucho entre jugadores. Lo que sí es cierto es que los que tengan mejores naves conseguirán antes tierras etc (si eso lo hicieran). Pero yo no lo veo como un pay2win.. sino un pay2loose.. ya que para mi conseguir esas naves antes le quita el aliciente de el camino para conseguir esas naves con curros, misiones etc... Por ejemplo, veo de vez en cuando a SaltEmike. El tiene muchas naves.. y se aburre como una mona, pero cuando mejor se lo está pasando es cuando ha impuesto para él un sistema hardcore, donde solo utiliza su aurora y la pone tocha, pero conseguir ahorrar 2 millones y comprarse una prospector ingame (que ya tiene de por si). El camino hace la diversión, no la meta, y este juego apunta a que la diversión va a ser el grindeo (lo cual a mi no me llama mucho.. pero bueno)
  22. No.. si el juego es infumable ahora mismo. Aunque no hicieran wipe, la única propuesta que le encuentro es la de ahorrar para comprarte una nave ingame. Pero claro.. mientras en Elite cuando minabas, tenías que tener un ojo pendiente de los piratas IAs o Humanos que aparecieran tanto cuando minabas como cuando desplazabas el material.. aquí cero patatero o muy pocas posibilidades de que te pase nada malo. Eso sí, apunta maneras el sistema de minado. Eso.. o utilizar StarCitizen para contar historias. De echo pensé adoptar el rol de un fotógrafo que viaja por el sistema Stanton buscando fotos chulas.... Cuando ayer vi estos geniales videos:
  23. Hombre son iguales, si se hacen rápidamente. En teoría en una semana? o un mes? hacían un planeta o 3 lunas, que evidentemente se parecerán si cogen de elementos de una biblioteca de arte común. De todas formas en teoría existe un lore detrás que indica qué es cada sistema y por lo tanto podrán poner ruinas, tesoros y misiones en las que buscar cosas. De echo lo que pienso que harán es sacar X número de sistemas en la "gold" y a partir de ahí ir "descubriendo" en la historia, distintos puntos de salto que abrirán a nuevos mundos. A parte, los ya creados, siempre puedes añadir ruinas, cuevas, zonas ocultas, en las que descubrír algo nuevo o crear historia. De echo, con lo que tienen (una estrella) podrían ya crear un juego con toda su historia brutal si quisieran. Incluso un planeta. Me preocupa más que la extensión de lo visitable, el contenido de lo que se pueda visitar.
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