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hijijis

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  1. Hoy en día para los simuladores , en particular para DCS, son mejores las oculus, por la mejor definición de la pantalla, por comodidad y porque Eagle Dynamics, ha invertido recursos desde hace tiempo con los kits de Oculus, yendo siempre por delante de VIVE en la aplicación de las tecnologías. Respecto a usar otros juegos que no estén certificados VR, comentarte que existen programas como el VORPX que usan juegos "normales" y los pasan a formato VR, pero por lo que se, no es recomendable ya que funcionan bastante mal, lo suyo son juegos nativos VR. El catálogo actual es pequeño, pero vienen grandes joyas, como ALIEN ISOLATION VR, y que junto con la implementación de los mandos Touch y la escala de habitación prometen grandes experiencias. Mi consejo, quien pueda comprarlas porque le "sobre" el dinero, adelante con las Oculus, y al que no que espere al CV2, pero lo que es cierto es que no invirtáis en más pantallas y ahorrar para comprar un chisme de estos. Saludos.
  2. No habrá lloros, te lo aseguro ;-), no me voy a cansar de decir que, pese a la resolución, nunca mas voy a volar con monitor. Enhorabuena a los que lo habéis pedido, vais a flipar! Por favor a los nuevos poseedores de las Oculus, id contando vuestra experiencia por aquí.... no es por nada, solo para fastidiar al personal!!!! Saludos
  3. Web de Aviodev. http://www.aviodev.com/?lang=es Postdata: Aunque el desarrollo se esté alargando por problemas varios y aunque todos estemos ansiosos por tenerlo terminado, siempre les estaré agradecido de traer a DCS, nuestro culopollo y si viene con la compañía de un F-1 ya es la leche. Además estoy convencido que el nivel de dichos módulos será muy bueno. Ánimo!
  4. JAJAJAJA!!! Otro que nunca más volverá a ver igual el DCS!!!! Saludos.
  5. Briconsejo para los poseedores del Oculus: Ya que me acaba de pasar y me sucedió hace tiempo también os aviso para que no os asustéis si os ocurre a vosotros. En caso de que no escuchéis el sonido de un auricular, no os preocupéis, el problema es que las conexiones de dicho auricular a la "cinta" del casco no están bien apretadas. Para resolverlo debéis de sacar el auricular, esto se hace desatornillándolo con la "mueca" que tiene en el interior de la cinta, sacando el auricular y volviéndolo a poner de la misma forma. Esto suele pasar si se abren y cierran con frecuencia los auriculares. Hasta otro briconsejo. Saludos
  6. Yo lo adquirí en su Web y por lo que tengo entendido, actualmente la entrega es en menos de una semana. Los fps, varían según la configuración gráfica, penalizando mucho las sombras y la distancia de visualización de los objetos. Tambien afecta mucho el aparato elegido, así el MIG-21 es de los que dan una menor tasa de fps. No se si picaros con el siguiente nivel de inmersión.....los bodyshakers!!!! Yo los tengo en mi "sillón de vuelo" y la verdad que son una pasada, ya sin ellos también se me hace raro volar. Saludos
  7. Ok. Me refería a entrar esta noche para configurar el Teamspeak y el multiplayer que hace mucho tiempo que no lo uso, y verificar que el mig-21 no de problemas. Y seguramente si va todo bien me uno a vosotros mañana para volar la misión con un 21. Saludos. Postdata: Esto va a ser una matanza 3 m2000c con un mig21...puff que se una más gente para darle caña a los galos!
  8. Trataré de asistir esta noche de oyente y si me animo de piloto con un MIG-21. Saludos.
  9. A partir del minuto 1:25:00.... IMPRECIODANTE!!! Saludos.
  10. Que ironía... el módulo más criticado por Tarres, es el que va a llevar como INSTRUCTOR, Bueno, la verdad que la crítica en este caso creo que es reflejo de "cariño" a dicho aparato. Enhorabuena Tarres! Postdata: Tengo que sacar tiempo para volar en dicho aparato con vosotros
  11. Para ANGEL101: creo que el tiempo máximo de vuelo han sido casi 3 horas, y semanalmente pues depende de la temporada pero últimamente por tema de trabajo vuelo poco, pero en época buena pueden ser 3 veces por semana. Para GONVISE: Ten en cuenta que el ASW solo está disponible para tarjetas NVIDIA, no obstante AMD está detrásp ara implementarlo también , con su LiquidVR, lo digo porque no se cual es tu tarjeta. Pregunta para S-GERAT: ¿sigues volando en monitor o todo en VR? ¿te arrepientes de la compra? Saludos.
  12. PREGUNTA DE GONVISE: Respecto al Asynchronous Space Warp (ASW),es una técnica muy nueva, la presentaron hacen unos pocos de días, y es similar a la ya existente e implementada en DCS , dícese el Asynchronous Time Warp (ATW) , pero la mejora en mucho. Permite reducir los requisitos del sistema a gráficas del tipo GTX960 y aumentando la fluidez de manera notable, sobre todo a bajas tasas de fps. Es decir, a 45 fps, se aprecia mucha fluidez, casi como si fuese a 90fps!!! Dicha técnica no esta todavía activada en Oculus Home, pero se puede activar si sigues los pasos del link, que puse anteriormente. En los foros de DCS ya se hacen eco de ello: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=175199 PREGUNTA DE OVERLORD74: Puedo contar mi experiencia...puedo estar en vuelo más 2horas perfectamente, y realmente no se nota la vista cansada, ya que el ojo enfoca a la "lejanía" es como si estuviera relajado, quizás lo único los note algo resecos, pero no es destacable. Quizas a largo plazo pueda tener efectos secundarios, no lo sé, pero en su uso normal no noto molestias en los ojos. Saludos Postdata: Id ahorrando, porque sea ahora o en las siguientes versiones, os debéis de comprar uno si o si!!!
  13. Comentaros que con la nueva técnica de Oculus, el Asynchronous spacewarp, he notado una gran mejora en la fluidez de DCS. Aunque me da la sensación que ED ha añadido alguna mejora de VR implementada en las últimas actualizaciones. Para más información, de en que consiste y sobre todo como se activa consultar: http://www.realovirtual.com/noticias/2920/asynchronous-spacewarp-oculus-baja-los-requisitos-del-rift Saludos.
  14. Vídeo con algunas bonitas escenas. Este pájaro me gusta cada día más. Saludos.
  15. Lo que si es una verdadera gozada en VR es: - Usar el visor del casco en el SU-27 y el KA-50, es super preciso apuntar con ellos. - Aterrizar, repostajes aéreos y volar en formación, se hacen mucho más fáciles al percibir mejor las distancias. - El efecto de escala de estar junto a otros aviones o en el tuyo propio. - La inmersión. En la siguiente versión del Oculus seguro que eliminarán efecto rejilla y aumentará mucho la resolución junto con otras técnicas como seguimiento ocular que permitirán mejores resoluciones con gráficas menos potentes. La versión actual es utilizable pero todavía no es perfecta, no obstante cuando lo pruebas ya no hay vuelta atrás. Saludos. Postdata: coincido 100% con Gonvise
  16. El A-10C y el KA-50 son los módulos mejor simulados de DCS, y por lo tanto tienen implementados casi todos los sistemas reales al detalle. ¿Cual debes de comprar? Eso depende de ti. - Si te gustan los simuladores, aprender sus procedimientos, sistemas ve a por ellos y no te preocupes por su dificultad, porque poco a poco irás dominándolos y te engancharán. - Si por contra te gusta volar un rato, disparar cuatro misiles y no complicarte la vida el FC3 es una buena opción. Mi consejo es: Si es el primer paso que das en DCS compra el FC3, los disfrutas y si te engancha en las próximas rebajas vas añadiendo más módulos. Saludos
  17. Vídeo del Tomcat. La verdad que aporta poco.... Saludos.
  18. Rebajas de otoño de DCS. Descuentos del 40% y en packs con el 50%. Saludos https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2902425&postcount=49
  19. No te va a ser necesario poner etiquetas, yo por lo menos nunca lo hago, ya que a largas distancias manejaras el radar, a medias distancias con las opciones VR de DCS podrás ver los aviones, y cortas distancias, los verás perfectamente. Respecto a la venta del 20 de septiembre en tiendas físicas de Europa, es debido a varias declaraciones de su CEO, no obstante , si puedes esperar hasta finales de septiembre, hazlo a ver cuando llegan a España, ya que te será más fácil la devolución en 15 días si no te convencen y también en caso de tener que utilizar la garantía. Saludos.
  20. Yo las adquirí en su web, y me costarón 699€ con gastos de envío incluidos, aunque creo que ahora te cobran los gastos de envio aparte, alrededor de 50 € : https://shop.oculus.com/en-us/cart/ Si lo quisiera ya, yo no lo compraría en otro lugar, pero de vosotros me esperaría hasta octubre , ya que desde el 20 de septiembre empieza la venta física en Europa, así que habrá disponibilidad en Pccomponentes y otros centros como Mediamarkt. Si al final optas por comprarlo en su Web, ya no existen listas de espera y en cosa de una semana lo tienes en casa. Saludos.
  21. Es que es difícil de explicar la VR sin haberla probado. Existe un simulador de Oculus que puede ayudarte a hacerte una idea de como se ve, si le pones resolución CV1 o 1080 y Low persistance http://vr.mkeblx.net/oculus-sim/ Si al final lo compras por amazon España , una opción sería probarlo y supongo que lo podrás devolver antes de 15 días, por si no te convence. Además el Oculus CV1 se puede usar para simuladores de carreras u otros videojuegos. Pero insisto, esto es el futuro, no me cabe la menor duda, así que no invirtáis mucho tiempo ni dinero en cabinas ya que al pasar unos 4 o 6 años, habrá pantallas 4k por lente, las gráficas tendrán suficiente potencia, seguimiento ocular, detección de manos para pulsar botones y otras funcionalidades que están por llegar, nos espera un gran salto cualitativo en los simuladores. Saludos
  22. Como dijo Jack el destripador, "vamos por partes": - Buscar un tanque en el suelo, es difícil, pero no es mucho más que en el monitor ya que en ambos debes de hacer un pequeño zoom, lo que sucede es que en el monitor distingues mucho mejor el tipo de objetivo y en la VR debes de acercarte más para poder distinguirlo. Moraleja: es mejor el monitor, pero pienso que no es injugable en VR. - En dogfight, a cortas y casi a medias distancias se puede ver el avión con facilidad, ya que con modos gráficos de ampliación de objetivos de DCS se aumentan los pixeles de dichos objetivos. Sucede como los objetivos terrestres, es a corta distancia cuando distingues mejor el tipo de avión ya que a media por falta de definición no puedes distinguirlo. Respecto al camuflarse con el terreno, no existe diferencia con el monitor. Moraleja: es mejor el monitor, pero el plus de mover la cabeza para seguir a los aviones hace que el dogfight sea más facil en VR. - A tu última afirmación, es cierto, la primera impresión es brutal, estás literalmente dentro de la cabina y ves todos los controles. Después te acostumbras y empiezas a verle fallos, sobre todo en el tema de la resolución. El vuelo libre, está muy bien, parece que estas realmente volando. Respecto a lo injugable, pienso que no es así ya que por todo lo dicho, amplia la dificultad para detectar objetivos, o para ver los sistemas correctamente, pero aporta inmersión y hace que volar sea más intuitivo, calculando mejor las distancias , por ejemplo en los aterrizajes o repostajes. Saludos
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