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rocho

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Everything posted by rocho

  1. De arcade no tiene absolutamente nada, pero sigue siendo un comentario que "viste" mucho, te hace parecer un experto en simulación avanzada y física, y si me apuras, incluso metafísica. Que haya gente a la que le guste más o menos es otra cuestión, pero como con todos los demás simuladores. Sobre los mods, tiene sus ventajas y sus inconvenientes. A mí, por ejemplo, la mayoría de los mods de Assetto Corsa no me gustan, sólo he instalado unos cuantos circuitos porque la mayoría desmerecen el juego original.
  2. Sí, ahí te doy la razón. Una putada para los que hicieron el preorder. Yo esperaré a que todo esté bien terminado para comprármelo. Aparte de esos problemas, el juego tiene muy buena pinta.
  3. Nuevo vídeo con la llamas de los escapes y manejo en tierra. La verdad es que se ve muy convincente.
  4. Actualización de hoy, y la semana que viene puede ser buena porque van a la feria Igrumir 2013. Os va a gustar. Cabina del Ju-87 D: ,lklklk Exterior del Yak-1:
  5. Al presentar el vídeo han dicho que los aviones aparecían sin ningún desgaste y como recién salidos de fábrica, con pintura brillante, para resaltar más el efecto de la iluminación. "Today we are showcasing the new clouds and some of the improved lighting effects. Please note every skin used in this footage is 0% weathered and so will look factory fresh and newly lacquered...but it highlights the lighting so much, it would have been criminal not to do so "
  6. Por si aún no lo habéis visto, nuevo vídeo WIP: http://vimeo.com/72842778#at=0 Las nuevas nubes y la iluminación son impresionantes, y por los comentarios que han puesto no reducen los fps.
  7. ¡Ojo, que el vídeo es CG, no el juego! Eso sí, mola un huevo y los aviones parecen sacados del propio el juego, como los que hemos visto en los otros vídeos. El sistema de compra no me gusta nada, pero al final caeré, pero me veo jugando con cuatro aviones nada más.
  8. Nuevo diario de desarrollo. Siguen mostrando vídeos, esta vez es una prueba de oclusión de sonido: Aparte, comentan que las modificaciones en los aviones, a diferencia del ROF, serán gratis, desbloqueables mediante un sistema de recompensas. También hablan del multijugador. Más detalles, junto con el vídeo y unas imágenes de refugios para los aviones, aquí: http://forum.il2sturmovik.net/topic/168-developer-diary/#entry13594
  9. Por ahora. Dentro de unas semanas sólo será por Steam.
  10. PCARS YA DISPONIBLE EN STEAM (OJO, POR AHORA SÓLO PARA QUIENES YA SON MIEMBROS): http://forum.wmdportal.com/showthread.php?15159-Steamworks-builds-now-available&p=504953#post504953 Se puede descargar, pero hasta mañana, 5 de julio, no podrán jugar todos los miembros, sólo los senior managers. Por ahora, el perfil hay que borrarlo manualmente porque Steam no lo pregunta. También hay incompatibilidades con los skins personalizados. Ya lo irán solucionando.
  11. Cabinas cojonudas, y también me ha llamado la atención el ala de la cuarta foto, el efecto de la chapa metálica que no es lisa del todo.
  12. Nuevo vídeo para ponernos los dientes largos: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vR7O9fmyJwE
  13. Ahora mismo hay muchísimos cambios en los neumáticos, y no en todos los coches están igual de desarrollados, algunos tienen el desgaste exagerado porque están probando cosas y puedes hacer que en dos vueltas el coche no se pueda ni conducir, así que hay que tener cuidado con las ruedas que se eligen para cada coche.
  14. Sí, ya lo postee en el hilo del IL21946. La verdad es que tiene muy buena pinta. El modelado del avión es muy bueno, y el terreno, para ser tan plano y nevado, da sensación de relieve, parece más conseguido que en RoF. Habrá que ver qué tal avanza el asunto.
  15. Aquí lo podéis ver. A mí me ha gustado mucho. https://docs.google.com/file/d/0B8XsLHaG5Q2sa2VKWjl4TlpGMGM/edit?pli=1
  16. ¡¿Truño?! Unos coches están más desarrollados que otros, eso es verdad, pero no me parece un truño en absoluto al conducir los Ariel, los Lotus 49 y 98, el Fórmula B, el Caterham R500, el Capri, el M3 GT o el Z4, por ejemplo. Otros están muy verdes todavía y quedan muchas cosas por meter en el FFB y los neumáticos, pero "progresa adecuadamente", como los niños aplicados.
  17. Buenas a todos. Como información por si a alguien más le pasa, el juego se me colgaba a los pocos segundos de estar volando. Resulta que he borrado unos archivos SweetFX que tenía metidos y ya no da ningún problema. Sólo he probado un par de minutos para ver que funcionaba el parche, sin conectar el joystick ni nada, y va como una seda.
  18. Adrian, te ha quedado perfecto, tío. Por cierto, ¿has visto los nuevos árboles mejorados para Bathurst? Se ven mucho mejor. No sé si los meterán en la build de este viernes, ojalá. Y el comportamiento de los coches cada vez mejora más. Desde hace cosa de un mes estoy encantado. :)
  19. De nada, tío. Es que son muy buenos.
  20. ¡Qué va! Todavía le falta mucho hasta que esté terminado. Y los coches ya sufren unos destrozos tremendos, así que no te preocupes, verás chatarra en la pista.
  21. Qué pasa, Adrian. :) ¡Que han sacado tu vídeo en HardGame2, tío! A ver si haces uno malo, para variar, je, je,
  22. Bienvenido, coto129, o Antonio, como prefieras. Historias de un soldado... dios, qué recuerdos tan buenos. A mí también me marcaron, je, je. Yo también estoy un poco como tú, novato en el E69 aunque tocando los simuladores de vez en cuando por mi cuenta, y por ahora estoy muy pez como para ayudarte con tus consultas, auque espero que nos crucemos pronto en los cielos virtuales. Un saludo, Rocho
  23. Saludos a todo el E69. Soy Rocho, y aunque hace ya mucho tiempo que os vengo siguiendo y cotilleando vuestros foros y artículos, por fin me he decidido a dar el salto y entrar a formar parte de esta comunidad de simuleros, y así me pongo en serio de una vez por todas a darle a los simuladores, que los tengo cogiendo polvo en la estantería. En principio me gustan los sopletes y los molinillos, y todo lo que vuele en general, pero por ahora voy a intentar centrarme en el CoD y el RoF, porque de sopletes aún no me he comprado el A-10 ni el Flaming Cliffs 2, me he quedado en el 1, pero todo se andará. También me gustan los simuladores de coches y ando muy pendiente del nuevo CARS, del que ya he comprado la licencia junior, pero hasta que salga volveré a instalarme el rFactor y el GTR Evo, que no están nada mal. Pues nada, señores (¿hay señoras en el escuadrón?), lo dicho, que espero estar pronto con vosotros volando o corriendo en los circuitos. Un saludo, Rocho
  24. Hola, CN_Cruz: Yo no uso ningún perfil de los drivers del X52, así que no puedo decirte si interfiere con el joytokey o no. Simplemente he asignado esos botones en el joytokey para hacer zoom, pero podrías asignar incluso algún rotatorio para el zoom. Haciendo lo que dije antes aparecen los botones (32), ejes, sticks, sliders y setas (POV) tanto del joystick como de la palanca de gases, porque a los dos el joytokey los reconoce conjuntamente como joystick 1, y a todo ello se le pueden asignar teclas. Luego, en el CoD, ya lo pones todo a tu gusto, pero, vamos, lo del zoom funciona perfectamente. Un saludo, Rocho
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