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PILILI

Adicto al E69
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Everything posted by PILILI

  1. En esta campaña volaremos a los mandos del BF-109 en el norte de Africa, desde el E7, pasando por el F4 y terminando con el G6. Seran 10 misiones Creadas por un tal MadJek y que me ha pasado amablemente Haukka. Las he adecuado un poco a nuestras necesidades. Lo de siempre: Version: HSFX 7 Formato: Coop Dias: Martes y Jueves Hora: 22:15.
  2. Gracias Haukka, me he emocionao.
  3. Buah chaval!!, "El Rai", ¿Quien va a ser el proximo en volver "El Piro"?
  4. Cazando KV-1 con HS-129. Se necesita mucho angulo, tanto que se puede llegar a calar el motor, ya no fui capaz de arrancarlo.
  5. Para la segunda mision de hoy nos llegan HS 129.
  6. Parece que va a ser una bonita mision y me gustaria participar, lo intentare y animo a los pilotos del 69 a que lo hagan. Por mi parte y creo que conociendo un poco a los pilotos que volamos en este escuadron una mision de posiblemente 6 horas no la organizamos en dos dias, tenemos que mentalizar a nuestras\os novias\os, a nuestras mujeres o maridos por lo menos un mes antes, somos muy "calzonazos" (no se si tiene traduccion al ingles ), ademas ahi que bajarse un MOD e instalarlo, seguro que es muy facil, pero aqui, en el 69, no se porque siempre se complica. No hemos tenido tiempo para practicar con ninguno de los aviones y a todos nos gusta, despues de 3 horas de vuelo, llegar al objetivo y bombardearlo con alguna garantia de darle a algo. Lo dicho intentare estar pero lo tengo complicado y para la proxima mision que organiceis intentad avisarnos antes, estaremos encantados en entrenar y volar con vosotros. Un saludo y gracias por la invitacion.
  7. Seguimos esta noche. Los rusos estan intentando avanzar por el sur hacia Novorisinski y amenazan nuestro aerodromo en esa zona. Nuestras tropas avanzan por el centro y ya han conquistado Krimskaya haciendo ese aerodromo operativo para nosotros.
  8. Gracias Osiris. Como os comente esta noche no voy a poder lanzar nada, si quereis, como no vais a iros de bares, quedamos el viernes.
  9. Es correcto, no tiene que poner nada mas.
  10. No quiero hacer spoiler, pero te honra mucho que hagas estos videos. P.D. Ya no me puedo quitar de la cabeza la musica.
  11. Teneis el enlace de descarga del mapa de Kuban en el primer post.
  12. Os pongo un resumen de como funciona la DCG. Objetos de campaña: descripción general AAA - Elimina aviones y vehículos / blindados duros o blandos en función de si son pesados o ligeros AAA, respectivamente. Artillería - Reduce la posibilidad de que sus tanques y columnas amistosos sean eliminados. Puentes - Retrasa el movimiento de tanques / columnas (se aplica solo a aquellos puentes que están en redes de carreteras activas). Edificios- En general, no tienen ningún efecto sobre la campaña. Si coloca objetos estacionarios como camiones de combustible estacionarios dentro de los edificios de la fábrica o aviones estacionarios en perchas, entonces la destrucción del edificio Y el objeto estacionario pueden tener un efecto en la campaña. Unidades de combustible (carros tanque de aceite # 8 o camiones de combustible / aceite) -Si se incluye en una campaña, instituye un sistema de suministro de combustible que afecta el movimiento de la armadura. También pueden afectar los vuelos de la IA. El número de vuelos se puede reducir eventualmente a uno si usa más de 1 vuelo por escuadrón. Coche de radio (cuando está en el aeródromo cerca de la torre) - Disminuye la eficiencia del aeródromo, menos vuelos, más retrasos. Barcos (transporte) [arrastrero / tramp / LCVP / MFP / DaihatsuLC] - Transporta unidades terrestres en movimiento y puede reabastecer ubicaciones clave vinculadas a rutas marítimas, así como a todos los puertos. Barcos (otros tipos / estacionarios) - Si se trata de barcos militares o portan armas, pueden atacar a cualquier objetivo enemigo dentro de su alcance. Aeronaves estacionarias - Cuando se destruyen, pueden reducir los aviones adjuntos a los escuadrones "actualmente" estacionados en el aeródromo. Objetos estacionarios- Estos son los objetos enumerados en la categoría [NStationary] en mapname.mis en la carpeta DCG / Master. La destrucción de unidades terrestres reducirá el número de tropas en el lugar donde se destruye. Tanques - Unidad principal para la captura de territorio. Trenes - Los trenes transportan vehículos y blindados, pueden reponer suministros en ubicaciones clave o en cualquier estación de tren. Columnas de vehículos- Transporta tropas y suministros para reponer las ubicaciones de las rutas de carreteras. También pueden capturar territorio si no hay armadura enemiga alrededor.
  13. Introducción histórica: La región del Kuban es una enorme área caucásica que se extiende entre el Mar Negro y el Caspio, en la antigua URSS meridional. Es una zona rica en materias primas, y su subsuelo es rico en petróleo, especialmente la zona oriental, próxima a Baku y Maikop. Tras recuperarse del terrible invierno de 1941-42, la Wehrmacht y las Waffen SS iniciaron su ofensiva en el área del Grupo de Ejércitos Sur (Heeresgruppe Süd) en primavera, con un exitoso avance hacia Rostov y Stalingrado (al norte del Cáucaso). El buen tiempo permitió de nuevo operar a las Panzerdivisionen, que volvieron a cosechar éxitos como en el pasado, una vez dejado atrás el General Invierno. En verano, las tropas germanas y rumanas, habían alcanzado el Kuban (Operación Edelweiss), zona clave económica y estratégicamente. La clave estratégica de la región, radicaba en que mientras los soviéticos no recuperaran la Península de Taman, no podrían atacar Crimea y el principal puerto del Mar Negro: Sebastopol. Sin hallar apenas oposición, los panzers y los grenadiers se desparramaron por la estepa caucásica avanzando progresivamente hacia el Sur y el Este. El flanco izquierdo de este eje, quedaría asegurado cuando los alemanes y sus aliados italianos, húngaros y rumanos, tomaran finalmente Stalingrado. Volaremos en el bando Aleman y como aviones principales inicialmente usaremos Bf-109 F2 y el Focke 190 A4 que podran usarse en modo caza/jabo. Tambien habrá Bf-110 E2, Ju-87 D3, Ju-88 A4 y H-111 H6. Segun se vaya desarrollando la campaña ira evolucionando los aviones, sobre todo el 109 y el 110. Propongo 2 dias a la semana para volar, Martes y Jueves . Asi que: Tipo de mision: Coops de 45 min. Dias de las misiones: Martes y Jueves Hora de las misiones: 22:15 a ser posible. Version: HSFX 7 Se me olvidaba, usaremos el mapa retexturizado de Ciberolas de Kuban, revisad si lo teneis en jgsmemods para activarlo , sino pondre por aqui la descarga que se activara con el "josemanue". https://www.dropbox.com/s/ma1m6wn4mgxbff3/map_kuban_rrr_cyberolas.zip?dl=0
  14. Hoy estamos y pegamos unos tiritos.
  15. Hoy es el "cumple" de mi mujer, asi que dejare las misiones en el ts para que las voleis. El jueves ya las lanzo yo las siguiente que si estare.
  16. Buah! El Falke. Quien va a ser el siguiente en volver...Bucaral?
  17. Pues te libraste de que matasemos por los pelos Botones.
  18. Pienso igual Giuseppin. Agradeceros las campañas tan chulas que montais que consiguen que sigamos juntandonos tanta gente a disfrutar de buenos ratos con este simulador. Nosotros seguiremos haciendo nuestras cositas los jueves y estais invitados siempre que querais a volarlas, son menos elaboradas pero lo pasamos bien tambien.
  19. La semana que viene volamos el martes y el jueves tambien. !!Nos vemos¡¡
  20. Bueno, parece ser que han ganado los rusos la campaña y se ha acabado. Hasta la proxima !!
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