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betwo17

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Everything posted by betwo17

  1. Que envidia mamonazo, aquí seguimos algunos esperando a ver si la sueltan ya para todo el mundo. Como dices, a día de hoy debe ser toda una experiencia intentar volar con tanto lag jejeje. El rework de la cutlass lo.he visto en vídeos y no sólo es una pasada por dentro, es que por fuera le han dado un repaso que ha quedado realmente preciosa, como tu dices dentro de lo.que son naves más o menos baratas es lo más versátil que encuentras sin duda. la freelancer no está nada mal tampoco y el.modelo DUR que es de exploracion me tira bastante. Resumiendo a ver si la sueltan ya leñe!!
  2. ufff macho hay naves que molan cosa mala la redeemer es una chulada y la carrack para explotación también, pero mucha pasta, en serio no puedo creer que la gente gaste tanta pasta en esto, que envidia coño :)
  3. yo aún tampoco puedo joer y tengo un montón de gente conocida probándola arggggg que ganasssss
  4. De cualquier manera toda la gente que pretende hacer crítica destructiva la va a hacer igual buscando todo tipo de excusas pars ello . Así que por lo menos sacalo ya y dales una alegría a los seguidores jejejjejee
  5. Que nos la saquen y punto, si total bugs ya sabemos que van a tener XD
  6. Hola, tengo w10, instale de cero directx, frameworks, media feature pack ya quenlos DLL faltantes pertenecian a ese pack, y un largo etc de pruebas, nada funcionó hasta que llegue a lo que cuento más arriba. No soy muy ducho yo en informática todo hay que decirlo pero probé un montón de cosas en serio XD.
  7. Bueno pues por si le sirve a alguien dejo por aquí las conclusiones de mi caso que me trajeron dos días de cabeza hasta que conseguí solucionarlo. Básicamente y tras instalar star citizen, al intentar iniciarlo con el launcher me saltaron dos errores con dos archivos DLL y no permitía iniciar, concretamente mfplat.DLL y mfreadwrite.DLL. Trate de solucionarlo buscando por internet los DLL faltantes y añadiéndolos a la ruta que indicaba el error en este caso system32. A partir de ese momento al intentar iniciar el juego dejaron de salirme esos errores para salir otro nuevo, error 0xc000007b acompañado del mensaje “imposible ejecutar la aplicación pulse x para cerrar”. Me puse entonces a leer sobre esos errores y entonces empezó un sinfín de intentos y probaturas para tratar de solucionarlo, que si videos de youtube, explicaciones en páginas varias etc etc sin obtener ningún resultado. Finalmente encontré un foro en inglés y traduciendo, si bien no llegaba a ninguna conclusión, hablaba de un programa que a la postre seria decisivo para solucionar el problema dependency warker 2.2. Un amigo entendido, me dijo que probablemente el error de base era la falta o incompatibilidad de los DLL y que el error 0xc000007b se derivaba de ello, por lo tanto me oriento a eliminar los DLL que había metido inicialmente y me centrase en tratar de solucionar ese problema, que sí lo conseguía el famoso 0xc000007b dejaría de aparecer. Borre entonces los DLL que había añadido a system32 inicialmente y lógicamente volvió a aparecer el error de esos archivos faltantes al intentar lanzar el juego. Entonces finalmente me topé con la solución en una página. En ella pedía y daba enlace para bajar el ya mencionado dependency Walker 2.2 y explicaba como utilizarlo. Este programa te pide que busques el archivo ejecutable de la aplicación o juego en cuestión y al ejecutarla analiza todos los archivos DLL que son utilizados por el mismo y si hay alguno que tenga problemas, este ausente o se esté ejecutando en una versión incorrecta. Ahí vi que efectivamente mfplat.DLL y MFreadwrite.DLL faltaban y en la página explicaba que, al tener una versión de 64 bits, debía bajarlos en esa versión y meterlos no solo en system32, sino también en sysWoW64 del disco C:/Windows. Tras hacerlo e iniciar de nuevo dependency Walker (cosa que hay que hacer cada vez que cambias algo) comprobé que ambos archivos aparecían ya presentes y con un funcionamiento correcto. Finalmente solucione un problema más que había con un archivo que aparecía en versión x86 y en rojo MSVCRT.DLL, lo cual indicaba que no era compatible con mi versión x64. Lo baje en versión x64 lo sustituí y tras abril de nuevo DW comprobé que todo estaba correcto. Finalmente abrí el launcher lancé el juego y por fin!! Todo solucionado. Espero que esto sirva de algo a aquellos que presenten este problema en un futuro, dejo página original que me solucionó el asunto. https://www.taringa.net/posts/info/17809331/Solucion-al-error-0xc000007b-real-y-funcional.html
  8. Bueno pues por fin anoche conseguí arreglar el problema!!!. Me ha costado un huevo y parte del otro pero ya está jejejjeje. Luego hago un post con las soluciones por si le sirven a alguien en un futuro. Por lo demás probé por fin SC y me gustó bastante salvando los problemas propios de su estado de desarrollo. Especial mención al pilotaje, me gustan mucho las sensaciones. A ver si sale pronto la 3.0
  9. Si si, como digo he buscado unas cuantas cosas ya y esa estaba entre ellas, gracias de todas formas Babel.
  10. Pues después de mucho leer y probar ayer por la noche sigo sin poder entrar el juego con el mismo error 0xc000007b Alguien tiene alguna idea de solución, hay algún otro hilo donde pueda postearlo para que llegue a más gente entendida ??? Gracias por todo
  11. Por cierto, y cambiando de tema, ayer se me calentó el morro y me lo he pillado a lo loco XD . Tras descargar y tratar de lanzar con el launcher, me daba error pues me decía que me faltaban algunos DLL, mplat y mfread o algo así. Los conseguí e instale a mano y ahora me salta el Error (0xc000007b) y no puedo iniciarlo. Alguien sabe algo de esto please? es que mis conocimientos de informática son nulos. Gracias
  12. Poco más que añadir, la comodidad también es un factor a tener en cuenta, eso si, con star citizen te vas a tener que aguantar en el pc jejejeeje
  13. Vaya correa no esperaba eso de ti, en PS???? sin joy ni hotas?????? con un pad de esos de jugar al ghost recon???? ainsssss XDXDXD.
  14. La otra opción es que pilles horizons que está muy divertido XD , salen ofertas cada poco
  15. en su día hice alguna de pasajeros, que de pagan bastante bien. Son embargo lo.que mejor encontré que se paga hasta la fecha fue las misiones de entregar objetos targoide que te piden cada vez que atracas en obsidian orbital en maia. Por 1 objeto unos 5 kilos, por 2 unos 9 y por 3 unos 12 kilos por misión, una locura vamos. Supongo que habría de 4 también pero nunca me salto. Además se conseguían los objetos en un planeta a 2 saltos como nos indicó Babel, así que daba tiempo bien a llegar a pesar de la corrosión.
  16. No no a ver, he conservado unos escudos más que aceptables y eso que he leído por ahí que la gente se pira sin escudos que me parece un poco locura. Además he dejado una power plant sobradita para no tener problemas y he metido una buena unidad de autoreparacion por si las moscas y 3 sumideros térmicos.
  17. Bueno señores ya estoy casi listo para explorar aligerado la ASP al máximo y puesto todos los módulos necesarios. Retiradas las armas pasada sólo aunnpor el primer nivel de la ingeniero Felicity. Actualmente tengo un rango de salto de 36 AL más menos, a ver si llego a los 40 o por ahí y me piro a tomar por saco XD.
  18. muchas gracias!!!! Hombre desde mi punto de vista no le quitas gracia, puesto que en un supuesto tan avanzado en el tiempo y en la evolución, que menos que tener un listado de lo que ofrece cada estación:)
  19. ni idea yo tampoco, pero ahora quenlos dices, algo no pude traspasar de la cobra a esta y no recuerdo que fue. Por cierto, alguien sabe donde puedo conseguir el.mejor motor de salto y el mejor colector de fuel?, estuve en Fabián city que tenía fama que lo leí en alguna parte y conseguí un motr de salto de 5 kilos y un colector aceptable, pero ni por asomo el mejor. Alguien sabe el.que estación se venden los mejores módulos par a exploración?
  20. Vaya joder, primer juego en el que tendrémos que pedir un prestamos al banco para jugarlo, espero que sea bueno :)))
  21. Yo encantado, pasad vuestro Nick y vamos agregando, yo betwo17
  22. Pues una vez más muchas gracias!!
  23. Muuuuuuchas gracias, si había leído que uno reparaba al.otro, pero es que con la ASP ya non se que quitar para poner otro. Por cierto, y como se llaman esos robots que reparan el casco?
  24. que pasada la verdad, alguien tiene idea del bicho de requerimientos que pedirá este juego cuando este terminado? por hacerse a la idea de lo que habrá que invertir pars jugarlo bien XD
  25. yo ya he hecho varias de las de targoide, la última por llevar 3 de resina me dieron 12 millonacos!!!!!. Por lo.demas ya tengo la ASP, bastante tuneada y con módulos caros de huevos aunque lo.mismo puedo aligerar más, ando en 30 AL de salto y me he liado con lo de intentar darle caña al primer ingeniero, feliciti, pars mejorar aún más el motor de salto. Por otro lado tengo una duda, como se usan las unidades de automantenimiento??, pone que arreglan y que necesitan munición, pero no puedo asignarle nada como en las armas o los eyectores térmicos. Y otra cosa, ya he leído en varios sitios la necesidad de llevar dos unidades de automantenimiento para que se repare una a la otra pero en la ASP no me salen las cuentas, llevo una unidad Y si quieres llevar otra necesitaría quitar algo esencial como por ejemplo los escudos que no lo veo recomendable o quedarme sin almacén de carga.
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