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E69ABM

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Posts posted by E69ABM

  1. Bueno, han mejorado bastante con el parche nuevo, han logrado sensación de velocidad poniendo piedrecitas sueltas que no veas el por saco que dan.

     

    He podido pelearme con un malo en asteroides escapando de el, y el tipo se ha pegado una ostia y se ha matao.

     

    Aún les queda, pero van por buen camino,de alguna forma es todo más agradable y los combates comienzan a tener cierta diversión.

  2. La gente que quiera modelos de aviones tipo segunda guerra mundial va a ladrar como poco cuando vea esto.

     

    Personalmente veo el enfoque correcto, otra cosa es que a la gente le termine gustando y que este modelo sea interesante (ya no hablemos del combate, ni idea)

     

    Voy a por las palomitas a ver como termina la polémica... :popcorn:

  3. Vendo 4 pastillas ddr2 800 de 2 gb marca kingston, las vendo estas memorias por ampliación de un equipo base a memorias ddr3 y están en buenas condiciones, ya que el ordenador no está siendo usado.

    25 euros sin gastos de envio

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    Si es en sevilla entrega en mano.

     

    VENDIDO

  4. ¿Soy el único al que le da la sensación de que estas explicaciones son parecidas a las objeciones que da un comercial a tus quejas para que le compres el producto? :blink:

     

    Menudo lío tienen que tener...a ver como salen de esta....

  5. En la realidad solo he experimentado 4 g; El efecto es como si te pegaras al asiento y no te pudieras mover y, por supuesto, que necesitas tener la capacidad pulmonar de una ballena para respirar. Afortunadamente fue por poco tiempo, 4 segundos.

     

    Según las razones de StarCitizenlandia y de sus habitantes a velocidades y fuerzas tan gordas son coherentes esos efectos: que si los motores son de iones, que si dentro de 1000 años todo será diferente.etc...

     

    Partiendo de que todo esto que han montado es una gran mentirijilla, pero muy divertida, pues no son realistas; Si comparamos con un avión real las maniobras que se hacen aquí en los virajes los efectos reales actúan de forma diferente:

     

    -La fuerza G aquí solo afecta a la visión y nada en lo que es la capacidad de maniobrar progresivamente, una maniobra de alta G sostenida influye en la capacidad que tienes de maniobrar la nave y eso aquí no se nota en absoluto.

     

    -SI por alguna razón te pones en negro dejas de poder maniobrar la nave y esta continúa la trayectoria que llevabas porque estás inconsciente pero no se entiende porqué, mientras va aumentando la fuerza G, no notas que te va costando mover la nave.

     

    -De G negativa pues bueno, aquí no te pones rojo hasta que lo fuerzas realmente.

     

    -Por supuesto no hay indicadores de G de ningún tipo ni ya hablemos de cuanta fuerza G, supuestamente, soporta el pobre piloto.

     

    -Tampoco afectan las fuerzas G a la estructura de la nave, pero como pases al lado de un asteroide a alta velocidad y lo roces con el ala te vas a cagar.

     

    Moraleja:

     

    Esto es como las películas de ciencia ficción tipo Pacific Rim, donde un robot de 10.000 toneladas es levantado en la vertical por una docena mal contada de CH-47 y desplazado decenas de kilómetros mar adentro.

     

    Olvidaos, la ciencia aquí no sirve, se marcha de vacaciones.

     

    Pero bueno, aquí no pasa nada, ¡que por mi si es divertido lo que haga falta! :camionlol:

     

    PD: La única esperanza que tiene esta peña para hacer SC realmente entretenido es aplicar truquillos de motor3d que no tengan más final que hacer que esto sea una Space Opera "simulera" interesante; Justificar cosas que no son interesantes con nociones de ciencia sacadas de contexto vale para poco aquí.

  6.  

    Por si he sido un poco difuso... :whistling:

     

    No a un ala de Star Citizen en el E69, si por un clan donde poder jugar volar juntos en Star Citizen y aprender a combatir comerciar etc etc en el universo ficticio de Star Citizen.

     

    Yo soy partidario de hacer un apartado de simulación espacial y poner ahí juegos que si sean sim hardcore creo que kerbal es uno de ellos, sims que sean decentes para tener la palabra sim y un apartado otros que sean mas arcades.

     

    OMSmolina

     

    +1

  7. ¿Y los posquemadores?

     

    Si se supone que a la nave se le da un cierto empuje extra con el postquemador en el espacio, una vez que terminas de dar ese empuje no tiene ninguna razón para frenarse.

    Esto pasa tanto en Star Citizen como en Elite. Por lo menos en Elite Dangerous la estaciones giran sobre su eje y crear gravedad artificial, aunque tampoco es un sim hardcore.

     

    Chris Roberts nunca ha dicho que Star Citizen vaya a ser un simulador hardcore, siempre he pensado que su idea es crear una especie de "space sim" o "space opera" con algunos "toques" de física de nuestro querido amigo sir Newton.

    Además desde un primer momento la intención es crear un juego asequible para todo el mundo, "casual", pero con ciertas mecánicas mas complejas para los que quieran algo mas hard, mas currado, y con ciertas ventajas respecto a los casual.

     

    Pero bueno... a lo que venia.

     

    Desde un principio se barajo la idea de crear un ala espacial sobre Star Citizen.

    Yo siempre he tenido mis dudas ya que siempre he creído que no iba a estar a la altura de el resto de las alas ya que Star Citizen de simulador iba a tener mas bien poco.

    De todas las maneras tenemos un par de organizaciones. La que cree yo el, E69AE y la de Disablez o Angel101 no se quien la creo, la E69P. Ahora mismo no hay nadie jugando en multi pero supongo que en unas semanas estaremos todos.

    Yo a partir de mañana tengo tiempo libre, si queréis hacer la reunión de la que se hablo y concretar cosas sobre la organización o prepararnos para volar formarnos y aprender cosas juntos yo estoy disponible.

    Por lo demás si seguimos adelante con eso de la organización para Star Citizen con un apartado del TS para poder comunicarnos cuando juguemos o volemos y con este subforo o como mucho otro mas tendríamos suficiente.

     

    Yo voy a jugar a Star Citizen, muy mal tendría que progresar el desarrollo para que lo abandonase.... y quiero formar parte de un clan o organización.

     

    Por otro lado os recuerdo que mas adelante irán añadiendo naves, naves mutlijuador y el shooter ¿cuando? quien sabe pero lo que esta claro que para darnos de leches en el Arena Commander no debe quedar mucho, digo yo... :whistling:

     

    Otra cosa, todo lo relacionado con respecto diplomacia y contactos con otros clanes españoles de Star Citizen esta parado. Ahora no vale al pena, lo dejamos para cuando tengamos por lo menos la beta de Universo persistente si se decidimos entre todos tener relaciones diplomáticas con alguno.

     

    Pues eso ¿Qué pensáis? opiniones?

     

    :tease: :navygay: :navygay: :navygay: :navygay: :navygay:

  8. No se Zazo, creo que tienes razón en todo.

     

    Usar explicaciones quasicientíficas para razonar y justificar el modelo y las naves de SC aunque sea con alfileres no es algo importante, si eso se hace más temprano que tarde alguien empezará a sacar todos los puntos donde falla y, con todas las de la ley, puede tirar todos esos alfileres punto por punto y con toda la razón del mundo.

     

    Un sim de verdad sería el Orbiter, pero esto es "Space Opera" y bueno, así hay que mirarlo y que no me cuenten milongas para hacerme ver que su modelo es basado en tal y cual. Esto es "Space Opera".

     

    Lo que importa es que se porte como debe ser.

     

    ¿Qué es lo que debe ser?

     

    Que de una buena sensación, que sea coherente con el marco que le corresponda, que la experiencia que proporcione sea buena y que exista un buen ambiente para disfrutarlo en grupo (esto es, para mí, lo más importante).

     

    Si lo anterior no se cumple pues borrón, cuenta nueva y a por un Sim de verdad que divierta igual o más sea espacial o no, y aquí no pasa ná :xd: .

  9. Bueno,que yo sepa un avión también resbala,¿no?

    Recomiendo desactivar el control de derrape siempre.

     

    Cuando se va con el anti g desactivado cuidad la velocidad a la que comenzáis el viraje, independientemente de la fuerza con que se ejecute; Metedle g negativa para compensar el efecto o en menos que canta un gallo estáis en negro.

    En cuanto se puedan desactivar esos sistemas por individual y ponerlos en el hotas lo vamos a disfrutar un montón.

    Una cosilla, creo que si te ejectas no hay un límite de reinicios.

    Para disparar es muy mecánico, la mejor distancia para derrivar al rival es la media ya que aquí la distancia cercana no ayuda a impactar mayor cantidad de veces al tener un sistema automático de puntería y no aumentar el daño. De todas formas he impactado sin ese sistema disparando con deflexión, pero sin el apuntado automático esto sería inviable.

  10.  

     

     

    A ver, respecto al dogfight en el espacio... ¿que es lo que la gente espera? Una batalla tipo WWII, imposible! Las fisicas en el espacio hacen inecesario el tener que buscar la cola.. aparte que si el otro no quiere, no te la enseña. Asi que todo se resume en una especie de justa en la que ambos se encaran de frente disparandose y una vez se cruzan se giran y siguen disparandose... no hay immelmans ni chandeles ni yo-yos ni na de na. Si despues de la primera pasada no hay un claro vencedor... misilazo antes de que salga de rango y finiquitado.

    Aqui va a ganar el que la tenga mas grande y con mejores escudos.

    Otra cosa es si se lucha en las cercanias de unos asteroides o una nave mayor.. aun asi las tacticas en el espacio no van a variar mucho.

    ¿y te gusta?

    Si soy yo el que la lleva mas grande si. Si es el otro que va mejor equipado ya no me gusta tanto.

     

    :niorisa::aplauso-6:

     

    :matrixlol::aplauso-6:

     

     

     

    Bueno, he estado mirando algunas cosas y estoy viendo que no está tan mal, hay buena madera en el manejo de la nave y esto se puede salvar.

     

    Para volar al estilo SIM hay que desactivar el límite de G,s y el antiderrape, por llamarlo así. El inercial luego lo puedes aplicar para cambiar de dirección,aunque no debería ser una costumbre y debería tener limitaciones para que no se abuse.

     

    Para desactivar el limitador de G,s y el antiderrape es Control+bloqueo mayúsculas; Así la cosa cambia bastante, continúa sin ser SIM pero ya es menos arcade y es más manejable y, como esto va a mejorar por la cuenta que le trae, no va a estar mal del todo.

     

    Por lo que parece van a mejorar la configuración del inercial en el futuro inmediato y van a permitir que se puedan hacer nuevas maniobras relacionadas con el cambio de dirección, lo cual va a dar a esto otro gusto.

     

    Llevar esto con ratón no va a ser posible y quien no tenga hotas o, como mínimo, un mando de play o similar, no va a poder hacer nada de nada, y pide trackir Si o Si.

     

    Cuando se puedan poner los cohetes de maniobra en el HOTAS y pongan un inercial que aporte más juego para ejecutarlas si que lo vamos a pasar bien.

     

    El fallo que veo yo aquí es la IAs,( que no tiene ninguna lógica ni en vuelo ni en combate). La IA es idiota por mucha pre alfa que sea esto; Dispara desde tu espalda y le importa una leche que te dé a ti o al compañero, no diferencia amigo o enemigo en ese punto y las maniobras son eso, una tontería de cruces y derrapes.

     

    Sobre la precisión y la sensibilidad del hotas, pues es otro punto malo, ya que va a saltos para movimientos "finos" y no puedes seguir a nadie de cerca, por no hablar de la configuración de controles ni la falta de sistemas que puedas encender o detener.

     

    La verdad, esto es "volar" sobre raíles pero va en la buena dirección; Creo que toda la polémica de el vuelo está entre personas que quieren vectores tipo caza de segunda guerra mundial o similar al 100% y otros que quieren un modelo tipo newtoniano con inercias, derrapes y tonterías de ese tipo. Esto apunta a lo segundo afortunadamente, pero deberían ceder para que pudiera acercarse a la estética tipo Star Wars y demás que también tiene su gusto, aunque creo que las diferencias van a ser en esto irreconciliables y mucha gente se va a enfadar.

     

    Espero que no tarden medio año en sacar una versión nueva porque si no esto se va a la mierda, aunque tampoco nos importa... :risa-2:

     

    Al final no va a ser tan malo, veo luz....

    .

  11. No se, lo dicho, CIG se la está jugando aquí.

     

    Parece que ED no da estos problemas en lo que es el combate, y en teoria usan el mismo modelo.

     

    Esto tiene pinta de terminar mal, los foros de las comunidades se calientan que no veas, en los foros de Starcitizenlandia hasta se pelean......

  12. A ver, respecto al dogfight en el espacio... ¿que es lo que la gente espera? Una batalla tipo WWII, imposible! Las fisicas en el espacio hacen inecesario el tener que buscar la cola.. aparte que si el otro no quiere, no te la enseña. Asi que todo se resume en una especie de justa en la que ambos se encaran de frente disparandose y una vez se cruzan se giran y siguen disparandose... no hay immelmans ni chandeles ni yo-yos ni na de na. Si despues de la primera pasada no hay un claro vencedor... misilazo antes de que salga de rango y finiquitado.

    Aqui va a ganar el que la tenga mas grande y con mejores escudos.

    Otra cosa es si se lucha en las cercanias de unos asteroides o una nave mayor.. aun asi las tacticas en el espacio no van a variar mucho.

    ¿y te gusta?

  13. Yo he comprado el juego completo, una preorder, no sé si debería comprar la expansión para tenerlo todo. He leido que si compras la beta tienes actualizaciones ilimitadas.

     

    La verdad, no se cual es el modelo del élite en ese aspecto, tampoco sé si conviene más la beta standard mas ampliación.

     

    ¿Cuando sale el producto terminado?

  14. Sinceramente, creo que no va a tocar ni una sola línea para hacer que esto sea diferente.

     

    Me parece a mi que en el fondo está haciendo una versión refrescada de los juegos que ha hecho hasta ahora y va a repetir modelo, ni más ni menos; Si acaso pondrá cosas que tenía en mente y que no puso pero nada de cambiar, solo retoques.

     

    Así que esto es tokio drift, justas y torretas....mejor que nos olvidemos de todo parecido a un sim.

     

    Esto va a ser como las lentejas, el que las quiera las toma y el que no las deja....vaya plan.....

     

    Por lo visto en los foros de StarCitizenlandia están peleándose; Los de CIG se la están jugando aquí.

     

    Unas cosillas:

     

    Intentando seguir a la IA (es imposible, el vuelo no tiene lógica ninguna).

     

     

     

    combate entre ia, es un corre que te pillo de vueltas tontas.

     

     

     

    Una prueba, me detengo delante de un asteroide y dejo que la ia me ataque de frente: El resultado, deja de dispararme y a velocidad de paseo se va (evita la colisión y se vende).

     

     

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