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Gladiux

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Everything posted by Gladiux

  1. Esta claro que de tontos no tienen un pelo, se están forrando a base de vender navecitas que son simples conceptos y que no están ni en el Arena Commander
  2. Estoy de acuerdo, pero también hay que tener en cuenta que es una versión muy temprana, y si no es un simulador espacial, será un gran juego pero no un simulador, en eso también estoy de acuerdo contigo va a ser lo mínimo donde va a primar ante todo la jugabilidad. El video ese en superficie es algo hecho por fans. Un saludo!!!
  3. A ver Zaz0, que es una alfa muy temprana, quedan dos meses o mas para que lancen ese modulo del FPS y seguirá siendo alfa, le quedan un montón de cosas por añadir. Lo que se ve en esos videos es algo muy en pañales
  4. Yo ya dudo de si será el mejor space sim de la historia o el mejor FPS de la historia, por que vamos el FPS tiene mejor pinta que lo que tenemos ahora de naves, jajajajaja Ya que con respecto a las naves a mejorado en cierto sentido pero en otro a parte de seguir siendo un rollo es un lio con tanto modo y tanta leche... el control del joys aunque ha mejora sigue siendo malo y seguimos sin poder ajustar sensibilidad y zona muerta. En fin......
  5. Yo no lo tengo y en un futuro me gustaría comprármelo, ¿ por que dicen que da problemas con AMD?
  6. Mi tocaya, jejejejeje. http://www.youtube.com/watch?v=so_0TjGZwUU
  7. Esto si que es porno.... Vídeo preliminar del futuro fps Por cierto en el nuevo parche, el 0.9.2... Añadido Gladius en el Hangar Añadido ESP para el Joytick y Gamepad Añadido Concentrarse en el Objetivo Añadido botón de Joystick Virtual (alt izquierdo) Añadidas animaciones de despliegue de misiles Añadida la opción de configurar una tecla para la guiñada desacoplada a los joysticks. M50 (Vida reducida, Velocidad de giro incrementada, Aceleración incrementada) 350R (reducido el afterburner, peso incrementado, aceleración incrementada) 300i (ajustado el enfriamiento de las armas) Hornet (incrementado el drenaje de la energía consumida por los escudos) Aurora (ajustado el enfriamiento de las armas, ajustado el enfriamiento con todas las armas) Omnisky II (daño reducido, índice de fuego incrementado) Omnisky VI (índice de fuego incrementado) CF-007 Bulldog Repeater (daño reducido) CF-117 Badger Repeater (daño incrementado) Behring M3A Laser (daño incrementado) Behring M4A (índice de fuego reducido, velocidad de proyectil aumentada, reducida la dispersión de los proyectiles) Behring M5A (índice de fuego incrementado, gasto de energía incrementado, daño incrementado) 9-Series Longsword (reducido su tamaño de 2 a 1, índice de fuego incrementado, daño incrementado) 11-Series Broadsword (índice de fuego incrementado, daño reducido) Sledge II (Cañón Acelerador de Masas K&W rebautizado como Sledge II, tamaño reducido de 2 a 1, índice de fuego reducido, daño reducido) Mantis GT-220 (daño reducido) MaxOx NN-13, Cañón de Neutrones (índice de fuego incrementado, daño incrementado, reducido el gasto de energía y aumento de calor, cambiado el color) El Indicador de Deriva de Objetivos ha sido sustituído por los PIP de retraso Incrementado el tamaño de los Mapas Ajustada la regeneración de los escudos El eje-X del Joystick ahora controla por defecto la guiñada en vez del cabeceo Comstab apagado por defecto Actualizados los materiales de la 315p Mejoras del modo relativo del ratón Cambios varios visuales del HUD Incrementado el Zoom un poquillo, añadido efecto visual Ajustada la posición del papel higiénico en las taquillas (Ndt: rolfmao) Ajustado el aspecto visual de las cajas de munición en la holomesa Reducido la inclinación lateral del IFCS Los irises de los puntos de control de las carreras ahora se abren más rápido Ajustada la luz ambiental de Broken Moon y Dying Star Arregladas las texturas del 325A Arregladas las animaciones de entrada a la Mustang Arreglado el índice de rotación articulado de la Aurora Arregladas las Batallas por Escuadrones, que no terminaban si un equipo las abandona por completo. Arreglados los puntos de reaparición de los Vanduul Arreglada las tablas de puntuación del final de las carreras. Arreglados los problemas de dibujado a largas distancias en el hangar. Arreglado el parpadeo del planeta en Broken Moon Arreglados los sonidos de las puertas de la 300i y que su holograma no mostrase daños. Arreglada la esfera de radar de Origin, que era muy transparente Arreglados los parpadeos de los entornos al empezar una carrera. Arreglado el marcador de distancia al objetivo seleccionado para que encaje con la escala de la retícula Mejoras al emparejado de las partidas Arreglos de Localización Arreglos de crashes varios Todo esto gracias a Frost de CE.
  8. Nuevo parche!!! 0.9.1.3 https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14235-Origin-325a-Now-Flyable Básicamente todo se resume a que la Origin 325a es pilotable en el Arena Commander. 325a is now flyable, K&W Mass Driver Cannon Damage Increased, Fixed animations issues with entering beds in Cutlass Red, Fixed 325a interior ship decals. Saludos!!!!!
  9. Puedes fundir la aurora. Entras en tu cuenta le das al hangar y en el paquete de tu aurora a la derecha tienes un triangulo pequeño, si haces clic te sale una opción que es exchange for store credits. Después eliges la nave que quieras comprar y restan del precio a pagar tus créditos de la aurora. Lo que no me acuerdo es de si tenias que esperar 24 horas desde que fundes la aurora hasta poder comprar la otra.... o eso era en otro caso.... Vale, lo veo, pero me surgen un par de dudas.... al pinchar sobre la opción, me sale una advertencia que me advierte que yo estoy a punto de realizar dicha operación sobre un paquete completo y que si acepto me reembolsan los 45 napos del paquete y perderé todo, no sólo fundo la nave, si no al parecer todo mi paquete. La duda que me asalta entonces es si debo comprar no sólo la nave suelta, si no el paquete completo con su arena comander etc para evitar acabar sólo con una nave sin más. la otra duda es si la cutlass se puede ver ya en el hangar o arena comander Si pierdes todo y tienes que comprar otro paquete. Pero las cutlass, cualquiera de las tres si se pueden ver en el hangar pero en el arena commander no.
  10. Puedes fundir la aurora. Entras en tu cuenta le das al hangar y en el paquete de tu aurora a la derecha tienes un triangulo pequeño, si haces clic te sale una opción que es exchange for store credits. Después eliges la nave que quieras comprar y restan del precio a pagar tus créditos de la aurora. Lo que no me acuerdo es de si tenias que esperar 24 horas desde que fundes la aurora hasta poder comprar la otra.... o eso era en otro caso....
  11. Si, todavía funciona. P.d. Pero tienes que tener cuidado con un par de cosas, pierdes el LTI si lo tenias en la anterior nave y pierdes el acceso a la Alfa o modulo Arena Commander, FPS y los que vengan. Fíjate que los pledge nuevos solo tiene acceso a la beta, tendrías que pagar el acceso a cada modulo alfa, por ahora son 4 euros solo para el Arena Commander. Hay otra opción que es el Cross-Chassis Upgrades que consiste pasar de un pledge a otro conservando acceso alfa LTI etc. https://robertsspaceindustries.com/pledge/extras?product_id=66 El problema es que ahora no esta disponible para todas. Se van añadiendo mas según van sumando mas naves pilotables al Arena Commander, lo mismo cuando añadan la Cutlass al AC ponen algo, pero repito no suelen poner todas las posibilidades. Siempre suele ser hacia naves mas caras nunca a mas baratas. .
  12. El mejor es el vídeo de la hornet, este tiene su gracia pero es una chorrada, esta claro que estos de RSI fuman algo y nos lo tienen que pasar. jajajaja Por cierto hace un par de semanas ganaron un millón de dolares con la venta de una nave de la cual solo enseñaron conceptos artísticos, la reclaimer, Si después de eso y de toda la carrera que llevan ganando pasta dejan de vender naves, seria de idiotas, ¿ o acaso vosotros dejaríais de venderlas? ¿y de ganar un millón por nave?. Haceros una idea.... todavía quedan vídeos y variantes de la avenger, la retaliator, gladiator. gladius, carrack, el carguero banu, la starfacer, cartepillar, mustang, el karthu, hull C, herald, Orion y las que quedan de las que no sabemos ni que existen.
  13. con motivo del segundo aniversario de Star Ctizen durante toda una semana podremos pilotar en el Arena Commander todas las naves que están disponibles aunque no las tengamos. La Aurora, Origin 300i, Hornet, M50 y la 350r. https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14204-Test-Drive-The-Arena-Commander-Lineup Ademas tenemos nuevo vídeo promocional de la Cutlass, han puesto a la venta sus tres variantes, una básica llamada Black, otra de rescate/ambulancia llamada red y otra para policías/agentes de la fiscalia llamada Blue. https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14200-Unshackled-The-Drake-Cutlass Por ultimo han lanzado una nave pija llamada 890 Jump que cuesta 480 euros.... están locos!!!! :tease: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14199-Interstellar-Splendor-The-890-JUMP Saludos!!!
  14. A todos, han reiniciado todo. Por cierto, lo están dejando que te cagas por las bragas, pero yo ahora mismo con la beta 2.02 no puedo jugar mas de 5 minutos. Espero que no tarden mucho en arreglar todos los problemas con los servidores.
  15. Tenemos nuevo parche para Star Citizen. https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14181-Arena-Commander-V091-Released En español. http://starcitizenspain.com/arena-commander-0-9-1-liberada/
  16. Nuevo vídeo de la Aegis Dynamics Retaliator. Greyboxing
  17. Si se pueden hacer carreras se pueden pegar tiros. En private match se elije la opción entrar código amigo e introduces los id de tus colegas y supongo que después elijes en donde queréis volar, battle royale, batalla de escuadrón, capturar el núcleo, el cooperativo vanduul y las carreras. Esto esta desde la versión 0.9 el problema es que aparecieron problemas con los servidores y lo estaban arreglando, pero creo que en la 13.0.2 lo han arreglado. Saludos!!!
  18. Joer.... que malos sois... el pedal de la derecha es para los cafés y el de la izquierda para los donuts glaseados que noz oz enteraisssszzzzz!!!!! Ahora en serio, primero lee aprende vuela con el sim y cuando tengas conocimientos y experiencia te crear los mandos la cabina y lo que quieras. Un saludo!!!!
  19. Por favor!!! que alguien cierre este hilo!!! No quiero caer.... no quiero.... NO QUIERO!!!!!!
  20. Joer Disablez!!! tienes toda la razón, no me imaginaba tanto sentí común en ti, jajaja. Por cierto yo tengo el Elite Dangerous y es un aburrimiento, te tiras el 90% del tiempo viajando en modo super lumínico o como leches se llame, y los combates tampoco es que sean una maravilla. Otra cosa, hay una manera de cambiar la sensibilidad del joystick. Dentro de la carpeta del juego, mas concretamente en \StarCtizen\CitiezenClient\ creamos un fichero con el nombre user.cfg donde se pueden añadir distintas opciones para cambiar la configuración gráfica, como por ejemplo desactivar motionblur, o configurar la sensibilidad del joystick . Para cambiar la sensibilidad del joys tenemos que poner en dicho archivo lo siguiente. v_joystickSensitivity=0.6 v_joystickTwistSensitivity=0.6 Los valores pueden desde 0 hasta 2 Lo siguiente nos sirve para... ¿la linea de respuesta? jajaja no estoy muy seguro. v_joystickNonLinearity=1 v_joystickTwistNonLinearity=1 Yo lo he probado y el control con el joys mejora y mucho, no lo corrige del todo, pero mejora mucho el control de la nave.. En este enlace tenéis una ayuda para cambiar ciertos aspectos de la configuración gráfica. https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/52741/the-hangar-supports-anti-aliasing/p1 Para terminar he encontrado dos maneras de configurar los botones de los joysticks. La primera es con un programa llamado Joytokey. http://joytokey.net/en/ Yo todavía no lo he probado pero según parece vale para cualquier periférico. En este enlace un compañero de CE Kamelot666 ha creado una pequeña guía de uso. http://www.ciudadanoestelar.com/j30/index.php/kunena/hardware/3144-guia-basica-para-remapear-joystick-con-joytokey#67046 La otra manera es crear un archivo XML con la configuración del joystick. El archivo se debe guardar en la siguiente ruta \StarCitizen\CitizenClient\Data\Controls\Mappings. Para que funcione debemos una vez en el juego entrar en la consola de comandos y escribir pp_rebindkeys (nombre del archivo XML) Una manera algo fácil de crear el archivo XML es usar el alguno de los programas que algunos backers han creado para ello. Como ejemplo os pongo este creado por Vampyre de MERC, esta en español. https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/2949020/#Comment_2949020 Esto ultimo lo he probado y funciona, el gran problema es que hay que activarlo cada vez en la consola de comandos. Estos enlaces son un poco la guía total sobre todo lo que se puede hacer. https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/110454/actionmap-and-controller-mapping/p1 http://starcitizen.wikia.com/wiki/Console_commands Un saludo!!!!!
  21. Para mi con mi joys es insufrible. Pienso como Stark o nos permiten configurar los joys o al cajón hasta el próximo parche.
  22. +1.000.000 Es infumable
  23. Arranco el TIR, arranco Star citizen y listo. No hay que hacer nada raro.
  24. El hotas no se puede configurar
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