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Hola, llevo algún tiempo intentando organizarme el tema de los controles de IL2COD en un teclado, pero no he dado ninguna plantilla por internet medianamente utilizable, ya que aprovechando que ha caído en mis manos un puñado de folios A4 de pegatinas, me estoy utilizando un excel para modificar un teclado con los controles necesarios para volar un par de aviones de IL2COD. Comparto por aquí el fichero excel, si alguien ve practico el tema y puede ir actualizando el excel y compartiendo, e incluso creando versiones para cada avion o simulador, o si bien conocéis otra solución para aclararse al principio con tanta tecla (además de con mucha practica) os agradecería que lo comentaseis. (soy mu nuevo en esto y aun no he echo ningun curso de iniciación, lo que se es de leer por aquí y por allá) https://drive.google.com/file/d/0B-Gm7eLyYsnAeXotc1N0NWJNTkxlb3hkUUdtQXBxVHNtTzI0/edit?usp=sharing mirror https://www.mediafire.com/?c1b2we1qj0g6p5v He distribuido "de aquella manera" las teclas, algunas como paso de helice o radiadores, ya las he cambiado para tenernas en el joystick(me gustaría tenerlas en ambos sitios pero parece que no se puede), supongo que alguna de más y otras de menos, en principio me interesa mapear las teclas para volar el spiti y más adelante adaptar la plantilla para el 109. (Antes de recortas las pegatinas, para que no se borre la tinta por el uso he pegado sobre el folio cinta de embalar)
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Nada, nada ni V6, ni V8, ni pepinillos en vinagre, si el futuro de las competiciones de motor es esta mie***. Empieza el 13 de septiembre ... ¿a que suena el silencio?
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Algunos viajan hasta La Meca, otros peregrinan hasta Santiago, pero si lo que tienes es gasolina en las venas sólo querrás ir a un sitio: Nürburgring Nordschleife.
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Disculpa por desviar el tema, sobre rust, yo por el momento me he cansado un poco, principalmente por tema de chetos(la gran lacra de los juegos con permadeath) y por que el juego en si por el momento no ofrece una jugabilidad muy extensa, el mapa es soso y para mi gusto muy pequeño.
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Yo no, aunque si que sigo los la evolución del completo lavado de cara que le están haciendo y tengo bastantes ganas de que se pueda jugar, aunque me gustaría que lo publicasen cuando estuviese totalmente terminado. Ahora mismo lo mejor del palo y que si estoy jugando es el mod Breaking Point para Arma3.
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Los tengo todos menos el Roland y el ILya Muromets, y quieren que pase por caja de nuevo? Va a ser que no... Otro que no.... Ah, bien, "por ese precio seguramente este si incluya todas las armas propias de cada avión, instrumental de cabina, etc.", vamos que yo tampoco estoy interesado.
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Mirando sobre el tema de las naves capitales en ED me he encontrado este video, que parece creado con una versión muy alpha del juego, la pena es, que creo que no se ve en ningún momento hud para controlar este tipo de naves y salir un poco de dudas sobre este asunto.
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Sigo el desarrollo desde hace algún tiempo, aunque no el suficiente, ya que cuando acudí a la web de kickstarter estaba cerrado y tal vez me hubiera planteado apoyar. Teóricamente debería de estar apunto de salir a la venta "game slated for release in mid-2014". A ver si no incrementan mucho el precio con respecto a lo que pedian por apoyarlo en 2012. Dejo por aquí el video del último dev update:
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Estos videos los han mostrado en este E3 2014, no hay información clara sobre las intenciones de la desarrolladora sobre donde aparecerá el juego, pero si que parece ser que habrá una exclusiva temporal para PS4. A mi modo de ver, lo que muestran es bastante impresionante.
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Un avión de combate Eurofighter se estrella en Morón de la Frontera
Baek replied to JOSETI's topic in Aviación militar
Disculpad, entonces me la han colao, la imagen si que me parecio sacada de archivo, pero lo que contaba la voz no. -
Un avión de combate Eurofighter se estrella en Morón de la Frontera
Baek replied to JOSETI's topic in Aviación militar
En este video amplian algo la información del suceso. http://www.youtube.com/watch?v=KOuSjwGd1EI -
Muy chulas sí señor, al verlas se da cuenta uno de lo frágiles y rudimentarios que eran esos primeros aviones.
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Ayer probé por primera vez DCS, (aviso que hace unos pocos meses que he empezado a tocar simuladores de vuelo, cod y rof), y lo cierto es que me gustó bastante, aunque me hizo plantearme que quizás necesite cambiar de joystick antes de abordar en profundidad este simulador, (tengo un aviator av8r-03). Me gusto mucho la inmersión y la complejidad de controles, pero creo que no estoy preparado para meterme en ese "berenjenal de mandos" y aun me queda mucho por aprender y disfrutar con rof y cod antes de pasar a dcs. No había visto el Su-26 en cod, lo buscare y probare, parece un avión divertido de volar.
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No sabia que la versión de gratuita incluyera ese avión, pense que solo traia Su-25T, gracias por comentarmelo, esta tarde instalo e intento levantarlo.
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Me he encontrado esto por las RS http://www.redbullairrace.com/en_US/live Después de verlo me ha surguido la duda de si ¿existe algún simulador que ofrezca aviones similares y personalización de escenarios para hacer pruebas de velocidad similares?
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Para gays y heteros: poneros un circuito y probad un GT primero y luego un Lotus SC o un BMW M1, por ejemplo, a ver que os parece más dificil de conducir.
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Fallo mio, ya que al ir último supongo que debí haberlos visto aproximarse desde arriba a nuestras 7 y cuando avisé ya los teniamos encima.
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Gracias por el aviso, me he pillado los 2 dlcs.
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Assetto Corsa - Lunes 22:00 h Pachangueo weno
Baek replied to Kyle_Katarn's topic in Racing Competición
Ayer alguien (disculpad, me cuesta quedarme con los nombres) preguntó por tema de desgastes, temperaturas, etc., pues he encontrado esto: http://rivalitempo-softgrip.rhcloud.com/apps -
Apuntame para esta!
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Muy interesente, desde que me he enganchado al KSP, me mola leer sobre estos temas, por aportar otra fuente sobre el asunto, en el programa de radio3 "Fallo de sistema" hablaron sobre la posibilidad de alcanzar velocidades supralumínicas hace ya casí un par de años, podeis descargarlo/escucharlo aquí: http://www.rtve.es/alacarta/audios/fallo-de-sistema/fallo-sistema-episodio-54-velocidad-warp-21-10-12/1556474/
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Pues habiendo llegado hasta ahí lo que queda tampoco tiene mucha complicación. Si te aparece como detectada la cámara en FaceTrackNoIr, asegurate de tener seleccionada el "Tracker Source": faceAPI; en el recuadro GO pulsas "start", lo que te quedaría es ajustar las curvas de movimiento para los 6 ejes en el botón "Curves".
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Esta semana no voy a poder ninguno de los dos días. Buen vuelo!
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Precisamente ayer mismo me compré una "PS3 Eye Toy" por 15€ en un Game y a los 5 minutos de conectarla ya estaba volando con tracking. Resumo por aqui mi experiencia por si sirve de ayuda: - Conectas la Cámara - Te descargas e instalas este driver "CL Eye Platform Driver" que puedes descargar aquí http://codelaboratories.com/downloads/ - Descargas FaceTrackNoIr, que permite el seguimiento facial sin leds ni reflectantes http://facetracknoir.sourceforge.net/ (aunque también viene con plugins para utilizarlos y que el seguimiento sea más preciso) - Inviertes "Pitch" y el "eje X", pulsas START, y a volar! Anoche tuve tiempo de probado con IL2COD, ROF, ArmA 3 (UNA PASADA) y Assetto Corsa. He visto un video por youtube que enseña a quitar un filtro de la cámara para utilizarla con leds y el FreeTrack, tal vez más adelante lo pruebe también, aunque de momento el resultado que me está dando es bastante aceptable.
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[RoF] Campaña de Prueba: Misión 2 el miércoles 26-03-2014
Baek replied to Mertons's topic in Ala Rise of Flight
Apuntamé por ahí con el Albatros, estoy practicando haciendole todo tipo de perrerias, para ver hasta donde aguanta motor y alas, a ver si me hago con el y no me pasa lo de la semana pasada que rompí motor en un picado.