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Darwan

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  1. Toolbar (una barra de accesos directos configurable) ScanSat (para mapear planetas mediante satélites) Umbra Space Industries (Colonias terrestres y estaciones espaciales. Es el de los edificios amarillos de mi screen) Regolith (minería y recursos, viene incluido con el USI) StationScience (más experimentos para estaciones espaciales) KAS (tuberías, grúas, puntales de soporte, y más cosas para hacer en EVA) Deadly Reentry (la reentrada ya no es sólo un efecto visual, se te puede desintegrar la nave. Incluye escudos térmicos.) Chatterer (los kerbals hablan por radio) Raster Prop Monitor (monitores configurables en la vista IVA) Kaboom (reventar piezas de la nave desde EVA, muy útil si has puesto un decoupler al revés) Infernal Robotics (pistones, bisagras articuladas, interesante para hacer brazos mecánicos) MechJeb (navegación y piloto automático) VesselView (para ver un esquema de la nave desde los monitores del Raster Prop Monitor) TAL Life Support (ahora los kerbals necesitan comida, agua, y oxigeno para poder vivir) Universal Storage (distintas partes para montar un módulo de servicios) RealChute (paracaídas más realistas y de diferentes tipos) Enhanced Nav Ball (permite mover y redimensionar la bola de navegación) Blackleg Industries (este me suena de algo, pero no sé de qué ) Final Frontier (otorga medallas a los kerbals según sus méritos) PlanetShine (tiene en cuenta la luz reflejada por un planeta cuando estás en órbita. Iluminación más realista) Probe Control Room (Una vista IVA desde el control de misión para naves no tripuladas) Procedural Fairings (piezas para "esconder" la carga y hacer el cohete más aerodinámico. Imprescindible si usas un mod de aerodinámica realista) TweakScale (permite redimensionar piezas. Afecta al rendimiento. Un motor Mainsale más pequeño tendrá menos potencia. Si lo haces más grande tendrá más.) LaunchCountDown (una cuenta atrás para el despegue) Lazor System (sirve para un montón de cosas, muchas de ellas en plan Star Trek, pero yo solo lo uso para tener una cámara a la hora de hacer docking) Active Texture Management (comprime las texturas de los mods para que no superen el limite de 3gb. Sino no podría tener todo esto instalado.) Y quiero intentar otra vez a ponerme el Ferram Aerospace Research, que te pone aerodinámica realista, con lo que la forma que tiene el cohete afecta mucho durante el vuelo atmosférico, pero me pareció muy difícil. Tendré que darle otra oportunidad...
  2. Mi primera colonia minera, en Minmus, dedicada a la extracción de Karbonite, para su posterior refinamiento en combustible y oxidante. Mi idea es contruir una estación de refuel en órbita en Minmus para cuando tenga que hacer viajes más largos. Consta de: -Habitáculos e invernaderos (en color amarillo) -Central eléctrica solar (básicamente un montón de baterías y paneles solares) -Taladro de minería y depósito (en la parte inferior izquierda). -Depósito de comida, agua y oxígeno con suministros para 10 años. -Grúa monoplaza, con la que he ido colocando en posición el resto de edificios (la estructura metálica con ruedas). -Dos felices kerbals sin fecha de retorno a casa Próximo objetivo... ¡Duna! :)
  3. (Me lo bajo ) La gente se aburre mucho xD
  4. Apúntame como reserva. Me han planificado un viaje de curro para la semana que viene, pero es muy posible que se anule.
  5. A mi me ha pasado lo mismo que a los compañeros, con el AVE esta misión me había pasado desapercibida. Pero hay que volarla sí o sí. Ponle fecha y cuenta conmigo.
  6. Es un pod no tripulado para satélites? O una simple caja? xD Por cierto, molan mucho las patas de tu lander lunar. ¿De qué mod son? (Yo el escudo del escuadrón ya lo tenía puesto como flag en su carpetita correspondiente, pero se agradece )
  7. Que yo sepa no, el steam te lo deja directamente en la 4.12.2
  8. Yo no lo he tenido nunca instalado. Sólo tengo una instalación con el HSFX y una limpia de copia de seguridad, nada más xD
  9. No estoy de acuerdo. Las gafas no son un filtro "tal cual", sino que vienen ligeramente tintadas en amarillo, lo que aumenta el contraste que lo se ve en pantalla (el azul del cielo tiende un poco hacia el verde), lo que facilita el diferenciar un punto negro cuando es pequeño. En definitiva, no sólo no pierdes visibilidad de contactos, sino que en un momento dado te puede facilitar el verlos a grandes distancias.
  10. Hola Sundley. Para instalar el HSFX 7.0.3, tienes que seguir los siguientes pasos: -Tener el simulador en la versión 4.12.2 m -Ir a esta web, y instalar los dos parches que te marco en rojo a continuación: http://www.derrierloisirs.fr/il2/bdd2012/organigramme.htm El primero de ellos te instala el HSFX 7.0.0. (creo que este paso ya lo tienes hecho), y el segundo te lo actualiza hasta el 7.0.3. Por último ir al jsgme.exe (alias josemanué) y activar el History Mod.
  11. A mí también me pasa en el AoE, pero sólo con algunos mapas, no con todos. Tengo puestas las opciones de compresión de texturas, pero aún así en algunos mapas se me queda enganchado en el 90%. Aún no he conseguido saber por qué.
  12. Muy buenas. Aunque el curso me interesa mucho, por desgracia los viernes me es imposible volar (paso los fines de semana fuera de casa), así que esperaré a que se haga otra convocatoria. Mucha suerte y buen vuelo!
  13. Darwan It would take you... 1129 continuous hours 47 days,1 hour,1 minutes of gameplay to complete your Steam library. Creo que sólo cuenta el modo campaña, porque en el IL-2 llevo echadas unas cuantas más xD
  14. Con nivel ultra-básico me refiero a lo que sería equivalente a un AVE del IL-2. Yo por mi parte sé arrancar el helicóptero desde Cold&Dark, trimarlo mínimamente para que no se caiga, y lanzar algunos misiles desde lejos (10km) (gracias a los videos de youtube de Darkness y Kokakolo, que majos ellos ). Pero de maniobras, navegación, ABRIS, etc. ná de ná.
  15. Si es de nivel ultra-básico, me interesa. Voy probando algunas cosillas en plan autodidacta, pero estaría bien hacerlo de forma oficial.
  16. Hoy estoy con el mono de aviones, así que esta tarde estaré por el TS a partir de las 19:00, si alguien se anima podemos hacer alguna salida interesante
  17. Yo también tengo unas Gunnar, aunque no las puedo usar para volar porque el reflejo de la luz del monitor en el cristal de las gafas hace que el freetrack se vuelva loco (no es de infrarrojos, sino de leds normales). Para el resto del tiempo que paso delante del PC sí que las suelo usar, y se nota muchísimo que cansa menos la vista. Como curiosidad, a ti no te pasa que después de llevarlas puestas un rato largo, cuando te las quitas lo ves todo de color azulado? xD
  18. McKinley, tu cara me suena MUCHÍSIMO, pero ahora mismo no sé de dónde. A ver si resulta que te conozco en persona y no sabía que eras tú. ¿Trabajas en algo de Administración Pública?
  19. ¿Hay que poner foto formalito? Bueno, venga... Y aquí la foto de rigor al lado de un aparatejo volador: Este hilo me ha molado, porque a muchos no os pongo cara. Por ejemplo a Guincho, que estoy harto de volar con él y no le había visto el careto todavía
  20. Yo estoy probando un mod que es una auténtica gozada, se llama RasterPropMonitor, y te coloca un panel de instrumentos en el interior de las cápsulas mucho más funcional, con información de todo tipo, y la posibilidad de poner cámaras en el exterior del cohete para verlas desde el interior. Ahora estoy intentando poner un cohete en órbita todo desde la cámara interior, y es MUY dificil xD.
  21. Creo que ahora hay un mod llamado DMP que sí que permite multijugador como tal, el problema está en el warp, que habría que coordinarse muy bien por ts para no liarla. http://d-mp.org/
  22. Lo del soporte vital le da otra vidilla a las estaciones espaciales. Tienes que encargarte de reciclar absolutamente todo, tener invernaderos en órbita que alimenten a los kerbals, etc. Y por supuesto la posibilidad de establecer colonias permanentes en otros planetas/lunas. PD: Aprovecho para enseñaros la DSS I (Darwan Space Station I). Es pequeñita, pero totalmente autosufciente: La sección amarilla y negra junto al anillo la tuve que intercalar a posteriori (separando la estación en dos, colocando la sección entre medias, y volviéndola a unir). Contiene unas ruedas de torque para proporcionar una mínima movilidad a la estación, y que no se ponga a girar como la Discovery en 2010. La pongo apuntanto a progrado y se mantiene en el sitio :) El cohete del final no formaba parte del diseño inicial de la estación, sino que fue la última etapa del cohete que llevó la última sección al espacio. En lugar de desecharlo, decidí dejarlo acoplado, por si alguna vez tenía que devolver la estación a Kerbal, disponer de algo de potencia para deshacer la órbita.
  23. Yo estoy enganchadísimo también. Estoy mirando si consigo llevar un kerbal a Duna y volver, he hecho un par de intentos y siempre me he quedao por el camino, bien porque me quedaba sin gasofa, o porque los kerbals se quedaban sin soporte vital (el mod TAC Life Support). Se me quedaban sin comida, el resto (aire agua y desechos) lo voy reciclando por el camino xD
  24. Rojo! (Esos A-20 y B-25 son irresistibles xD)
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