capix

Miembros
  • Content Count

    22
  • Joined

  • Days Won

    1

Everything posted by capix

  1. capix

    Defcon 3-3

    Si puede ser un 109, sino un dora
  2. Las 5k+ tienen un modulo con las camaritas al estilo lenovo, eso si, a dia de hoy no va muy fino y lo mejor sigue siendo tener una base. Si, aparte de un calco del ASW, tienen reproyección al estilo valve, render masking, parallax, etc. en esencia lo muevo a 45fps dando 90Hz reales en visor. Una 1080ti, con todo en alto excepto la distacia de visión al medio, sin sombras y sin AA. Las Oculus que he probado nunca me han dado más de 80Hz reales y encima no eran nada estables y por desgracia para mí ese refresco tan bajo y variable significa ir al servicio en menos de lo que canta un gallo ? Por otro lado la resolución y la rejilla se me hacían un horror, me era imposible mirar otra cosa que no fuese la rejilla. En cambio con las pimax a día de hoy (en el pasado era otra cosa ya que estaban muy verdes) con la resolución máxima se ve todo muy bien, y la rejilla pasa desapercibida en la mayoría de las situaciones, pero en mi caso tengo que bajar la resolución al ~60% para mantener +90Hz fijos, y con esa resolución si es cierto que hay algunos relojes pequeños que es necesario pegarte a ellos para leerlos bien o en la bola al apontar que no siempre se ve bien si está hacia arriba o abajo. P.D: Las pimax soportan foveated rendering y fixed foveated rendering, de hecho yo el FFR lo tengo a fuego en 140º para ahorrarme unos pocos FPS.
  3. Si tienes las Vive-pro no te recomiendo hacer el cambio. Las pimax 5k+ están bien, pero tienen sus cosillas también: * Por mucho que te digan, es posible ver la rejilla si tienes una vista 20/20, aunque es cierto que se ve muy poco y es fácil olvidarse de ella excepto en imágenes muy claras, ahi si que canta (como cuando miras a las nubes) * A día de hoy no vas a poder poner el DCS a tope de resolución por tema de FPS (en realidad ms) ... si es verdad lo que dice wags de duplicar el rendimiento en VR a lo mejor esto cambia. * Los drivers tienen que implementar mejor el brainwarp para reducir el ghosting de la imagen que alterna en cada ojo. * Todavía tiene problemas de stuttering con renders sin parallax (como es el caso de DCS) ese areglo va en la FPGA via firmware, así que estará un buen tiempo de pruebas antes de sacar algo público. Sobre lo del eye tracking, eso todavía es muy experimental pero promete. Lo que hacen es poner un par de mini cámaras IR apuntando a los ojos, sacando una imagen lowres de iris + retina. De esta manera pueden seguir a donde miras. Luego y ahi es donde de momento tienen problemas que solucionar, la lente permite mirar hasta 110º sin distorsión con lo que están probando con fixed foveated y con una muy buena cantidad de Hz mover la imagen para que no notes cosas raras, mareos, etc. La idea es hacerlo todo en firmware, con lo que de cara a SteamVR todo sería transparente; pero vamos, ahora mismo lo que hay es en pruebas. Lo bueno es que el diseño de Pimax es modular, le puedes poner el modulo de eye tracking en cualquier momento a cualquier modelo.
  4. Que no hombre; las .dll de SteamVR estan linkadas en el engine y hace uso nativo de sus funciones, con lo que literalmente todos los dispositivos que son compatibles con SteamVR están soportados de serie. Nop, no son unos drivers adicionales o que "las hacen pasar" por unas Vive. Son LOS drivers, punto, y hacen de pasarela entre SteamVR y la FPGA de las gafas (que por cierto ahora ya son open source y las gafas van a ser open hw). Tiene sus propios HWID y no pisa los de otra empresa. El tema es que por algún motivo Valve ha decido incluir sus HWID en su base de datos como si fuesen las nuevas Vive, pero vamos, antes no era asi y no pasaba nada. Por si no te ha quedado claro, SteamVR necesita SIEMPRE de drivers que le dejen a su API todo a huevo, así es como está diseñado, y si sabes un poco de diseño de drivers y sistemas, sabrás que es un diseño extremadamente elegante e inteligente. Si, también ha dicho que tiene unas Pimax, y de hecho a mi personalmente Nineline me ha comentado que son las que más le ha gustado y las que usa en casa. Si, cada uno puede valorar y tener sus gustos, eso está claro. Pero también que quede claro que las Pimax están soportadas, que funcionan de serie y que no hay que hacer piruetas ni mierdas para que chuten con DCS, de hecho ahora mismo al ser open software son las únicas que de verdad te aseguran que el día de mañana puedan seguir funcionando aun si el desarrollador desaparece.
  5. Pues hombre, a mi me suena de una entrevista de wags hace una tajá de años. De hecho me suena que no dijo el cliente pero la peña ató cabos con una petición pendiente del PACAF, DoD. Pero vamos, que perfectamente me puede fallar la memoria y ser todo una paja mental de mucho cuidado; y sinceramente, no me voy a poner a escuchar todas las entrevistas para ver lo que dijo, así que a falta de información oficial te doy la razón con lo que no es verificable su autenticidad.
  6. El F-16C blk.50 es un encargo del DoD.
  7. Lo primero decir que soy un early-backer de las pimax 5k. Ahora te comento, en DCS no hay que hacer absolutamente nada para que las detecte. Es instalar las pitool que basicamente son los drivers y la configuración de los mismos y tener instalado SteamVR. Nada más. De hecho SteamVR las detecta como una Vive y las da exactamente el mismo soporte. Cuando arrancas el DCS el solo ya ejecuta el SteamVR y el visor y las estaciones se encienden solas. Sobre la empresa esa con soporte raro... pues bueno, eso es muy subjetivo, asi que no lo voy a comentar. Te lo repito, de hecho ED patrocina las Pimax bajo un acuerdo a cambio de publicidad en los public tests y a cambio ED asegura su compatibilidad... no se de donde sacas eso de que da problemas. Los relojes en las pimax 5k se ven tan bien como en mi pantalla OLED, eso si, mi gráfica no puede moverlo a 90Hz con todo su potencial, con lo que yo personalmente limito la resolución a 2400x2400 por ojo. Con esa resolución muevo el DCS sin problema a 90Hz con unos estables 9ms de refresco. Ahí ya te digo que los relojes pequeños solo se ven si te acercas, pantallas y relojes grandes se ven sin problemas. Otro punto es el tema del FOV, que si es cierto que a partir de 140º distorsina un poco los bordes, pero aun asi tienes FOV de sobra para poder mirar instintivamente sin mover la cabeza (el eye tracking todavía no está implementado, aunque está en pruebas) Para los que no padezcan motion sickness, pueden exprimirlas a saco con 14ms, lo que si que da para meterle el máximo de resolución, pero ese no es mi caso. Sobre el tema de el 6DOF, las pimax 5k+ llevan de serie las camaritas, compatibles con DCS y sin necesidad de estaciones base, en cambio las pimax 5k si que necesitan las base station ya que de serie solo son 3DOF. P.D: Yo padezco uno de los motion sickness mas acentuados que conozco, y me ha sido posible tener VR con las pimax, cosa que con el resto de los visores que he podido probar no me ha sido posible ya que no daban 90Hz reales ni de coña.
  8. En el servidor público del E69 se utiliza.
  9. @BRISAFRESCA en el parche de hoy han añadido el custom cockpit del F-14, ya se puede pasar el mod como cockpit y asi pasar el IC.
  10. Hola, tuneando el server he consiguido bajar 10ms mi lantencia en DCS (tanto en servidor como en mi pc) usando este programa con estos parámetros: descarga: https://www.speedguide.net/files/TCPOptimizer.exe
  11. Confirmado @BRISAFRESCA? https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3846591&postcount=10
  12. @BRISAFRESCA Pues no tienen esa opción, una pena. He abierto un hilo en el foro, si os apetece hacer un poco de lobbying... https://forums.eagle.ru/showthread.php?p=3869278
  13. Ahora que lo pienso, ED da una forma de cambiar las texturas de los cockpit pasando el IC, el truco es añadirlo como un custrom cockpit, normalmente eso se hace como una librea en el directorio del usuario terminado como xxxx_CP. Luego miro si el F-14 soporta custom cockpits y si no, le abro un hilo a los de HB.
  14. Oops. hoy llegué tarde a casa, ya está actualizado. He hecho unas pruebas con el nuevo netcode y parece que funciona bien.
  15. El briefing puedes verlo pulsando ESC y luego en la sección BRIEFING. Ahi tienes los objetivos, con sus puntos tanto usando referencia TACAN como IP visual. Sobre tema de suministros, tropas y vehiculos, ahi tienes todas las funciones del CTLD para desplegarlos según convenga, ahi lo ideal es preguntar a otros por SRS, o si hay un director de juego, aun mejor. Por otro lado tienes el CSAR con las balizas funcionales, ya sabes, en el menu F10 y ahi listas a los pilotos caidos, sintonizas la baliza y a buscarle, igualmente funcionan las bengalas y el humo para localizarlos mejor.
  16. El tema es que las modificaciones de texturas de cliente se pueden utilizar también por distintos chetos y al ser un server público no es muy agradable ver que entra peña con ellos. Uno bastante conocido es el que cambia las texturas LOD de los aviones para hacerlos mucho más visibles, otros no tan conocidos te ponen cabinas transparentes, huds modernos en aviones viejos, etc.
  17. Debería estar en texto en la sección de Briefing que aparece en el menu de escape.
  18. Normalmente el ping deberia ser buenisimo, salvo cuando el servidor está arrancando, cosa normal en DCS. El tema es que un tio desde una IP de jazztel estaba haciendo un DoS al puerto del DCS... en fin, esas cosas por desgracia pasan.
  19. He puesto en marcha un servidor 24x7 con su SRS y corriendo una misión própia. El servidor lleva un tiempo de pruebas y parece que aguanta bien, aunque de momento su pico han sido 12 usuarios conectados. Nombre del servidor: [EU][ES-EN] E69 Public Server Por motivos de rendimiento la misión se reinicia cada 3 horas y en cada reinicio la climatología y hora del día es aleatoria. Ahora mismo después del reinicio el servidor necesita de unos 5 minutos para arrancarlo todo, asi que no hay que ser muy rápido con el reconnect ? Sobre la misión en si misma, tiene zonas de objetivos PVP y también PVE, tanto aereo como terrestre, con varios JTAC perfectamente controlados con un script basado en MIST, incluso un predator de la IA controlable con CA. Todos los objetivos respawnean en el momento en el que se destruyen todas las unidades de su grupo y están indicados en el briefing. Para los helos se ha incluido el CTLD y el CSAR, este último lo he modificado bastante para solucionar varios bugs críticos y arreglar el funcionamiento de la baliza de los pilotos. Cuando vea que esté libre de fallos le mando las modificaciones al autor. También se ha creado un canal de discord ya que al ser público pueden entrar gente de fuera del escuadrón y no todos tienen SRS, el discord está aqui: https://discord.gg/wVnAF4F Bueno, espero que os guste, la idea es tenerlo ahí para una pachanguita rápida o entrenar en solitario, Saludos!
  20. Hola a todos, Soy capi, actual administrador del servidor de Arma3 del grupo NMR. Recientemente hemos hablado con algunos miembros del escuadrón con el fin de fusionar nuestro servidor con la estructura existente del escuadrón. En sucesivos post comentaremos más detalles, pero de momento lo mejor es probarlo, así que continuación os dejo los datos del servidor. Servidor Privado: nmr.freeddns.org puerto 2306 Contraseña: nmr2015 Task Force Radio: * Canales 1 - 5: Infantería (estéreo) * Canal 6: Adicional y mando (mono izquierda) * Canales 7 y 8: Aire (estéreo) Colecciones de PlayWithSix: https://play.withsix.com/arma-3/collections/niRcIxA03keTq1XRiIz5Pg/NMR-Mods https://play.withsix.com/arma-3/collections/V8KIfEQ7Kk-xiRRCNlcpZQ/NMR-Mods-(opcionales) Instrucciones: 1. Registrarse y bajarse el cliente de aqui (recomiendo la versión beta) http://withsix.com/download o desde el "file browser" del Canal "ArmA 3" descargar el ejecutable "PwS-Setup.exe" 2. Suscribirse a las dos colecciones (URLs listadas arriba) 3. Logearse dentro de la aplicacion y descargar todos los mods. Si aparecen en amarillo click derecho y "diagnose" 4. Activar los mods en Arma III y a jugar Mods requeridos: * ACE3 * ALiVE * AllInArmaTerrainPack * ASR_AI3 * CBA_A3 * fa18_a3 * JS_JC_SU35 * ffaa_a3 * task_force_radio * mine_detector * leights_opfor * rhs_afrf3 * rhs_usf3 Mods opcionales: * st_gi * st_map_autobrightness * st_nametags * st_stamina_bar * sthud_a3 * cTab * ewk_cigs * murshun_cigs Nos vemos en el Arma 3! :-) Este post ha sido promocionado a artículo
  21. Hola a todos, Soy capi, actual administrador del servidor de Arma3 del grupo NMR. Recientemente hemos hablado con algunos miembros del escuadrón con el fin de fusionar nuestro servidor con la estructura existente del escuadrón. En sucesivos post comentaremos más detalles, pero de momento lo mejor es probarlo, así que continuación os dejo los datos del servidor. Servidor Privado: nmr.freeddns.org puerto 2306 Contraseña: nmr2015 Task Force Radio: * Canales 1 - 5: Infantería (estéreo) * Canal 6: Adicional y mando (mono izquierda) * Canales 7 y 8: Aire (estéreo) Colecciones de PlayWithSix: https://play.withsix.com/arma-3/collections/niRcIxA03keTq1XRiIz5Pg/NMR-Mods https://play.withsix.com/arma-3/collections/V8KIfEQ7Kk-xiRRCNlcpZQ/NMR-Mods-(opcionales) Instrucciones: 1. Registrarse y bajarse el cliente de aqui (recomiendo la versión beta) https://play.withsix.com 2. Suscribirse a las dos colecciones (URLs listadas arriba) 3. Logearse dentro de la aplicacion y descargar todos los mods. Si aparecen en amarillo click drcho y "diagnose" 4. Activar los mods en Arma III y a jugar Mods requeridos: * ACE3 * ALiVE * AllInArmaTerrainPack * ASR_AI3 * CBA_A3 * fa18_a3 * JS_JC_SU35 * ffaa_a3 * task_force_radio * mine_detector * leights_opfor * rhs_afrf3 * rhs_usf3 Mods opcionales: * st_gi * st_map_autobrightness * st_nametags * st_stamina_bar * sthud_a3 * cTab * ewk_cigs * murshun_cigs Nos vemos en el Arma 3! :-)
  22. Hola, soy capi x. Algunos me conoceréis por el tema del servidor de Arma 3 de NMR. A los que no me conozcan yo llevo unos añitos en el mundillo de Arma y entre un grupo de conocidos montamos un servidor que bueno, en otro hilo comentaré en detalle. Pero la idea es que todos formemos parte de esto. Bueno nenes, es un placer. ¡Nos vemos!