capix

Miembros
  • Content Count

    23
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by capix


  1. 53 minutes ago, gonvise said:

    Capix, gracias por la info. Podrías aclararme algunas cosas en cuanto a las Pimax?

    1. Entiendo por lo que dices, que las 5K+ para 6DOF no necesitan bases?

     

    Las 5k+ tienen un modulo con las camaritas al estilo lenovo, eso si, a dia de hoy no va muy fino y lo mejor sigue siendo tener una base.

     

    Quote

    2. Hablas de que lo mueves a 90Hz. ¿Las Pimax tienen algo similar al ASW de Oculus para moverlo a 45? Porque para moverlo a 90fps con esa resolución tendrás que el tener el DCS con gráficos en mínimo no?

     

    Si, aparte de un calco del ASW, tienen reproyección al estilo valve, render masking, parallax, etc. en esencia lo muevo a 45fps dando 90Hz reales en visor.

     

    Quote

    3. ¿Qué gráfica tienes? Porque yo con una 2080ti el DCS con las opciones gráficas al máximo no lo muevo ni por asomo a 90fps en las oculus, pero sí a 45 con el ASW.

    4. Con la resolución que dices, 2400x2400, lo mueves a 90Hz... lo dicho ¿Qué opciones gráficas tienes en DCS?

     

    Una 1080ti, con todo en alto excepto la distacia de visión al medio, sin sombras y sin AA.

     

    Quote

    5. Por último, subjetivamente y conforme lo tienes configurado, ¿Cuanta mejorías notas con respecto a Oculus?

     

    Las Oculus que he probado nunca me han dado más de 80Hz reales y encima no eran nada estables y por desgracia para mí ese refresco tan bajo y variable significa ir al servicio en menos de lo que canta un gallo ?

    Por otro lado la resolución y la rejilla se me hacían un horror, me era imposible mirar otra cosa que no fuese la rejilla.

     

    En cambio con las pimax a día de hoy (en el pasado era otra cosa ya que estaban muy verdes) con la resolución máxima se ve todo muy bien, y la rejilla pasa desapercibida en la mayoría de las situaciones, pero en mi caso tengo que bajar la resolución al ~60% para mantener +90Hz fijos, y con esa resolución si es cierto que hay algunos relojes pequeños que es necesario pegarte a ellos para leerlos bien o en la bola al apontar que no siempre se ve bien si está hacia arriba o abajo.

     

    P.D: Las pimax soportan foveated rendering y fixed foveated rendering, de hecho yo el FFR lo tengo a fuego en 140º para ahorrarme unos pocos FPS.

     


  2. 14 hours ago, Trazador said:

    A mí lo que me ha interesado es lo del seguimiento ocular. ¿Podrías hablarnos de él? Vamos, si aumentará el rendimiento, si funcionará con DCS y esas cosas...

     

    Tengo unas VIVE Pro y estoy contento, y tengo que decir que arranca DCS sin tener que encender el Steam, peeeeeroooo la resolución es la que es. Me interesaría más resolución sin tener que "robar" algún ordena de la NASA.

     

    Si las PIMAX cumplen lo mismo me lo pienso... si no, pues esperaré a que salga una nueva tarjeta de video y optar por las "mejores" gafas de ese momento.

     

    Saludos y gracias.

     

    Si tienes las Vive-pro no te recomiendo hacer el cambio. Las pimax 5k+ están bien, pero tienen sus cosillas también:

     

    * Por mucho que te digan, es posible ver la rejilla si tienes una vista 20/20, aunque es cierto que se ve muy poco y es fácil olvidarse de ella excepto en imágenes muy claras, ahi si que canta (como cuando miras a las nubes)
    * A día de hoy no vas a poder poner el DCS a tope de resolución por tema de FPS (en realidad ms) ... si es verdad lo que dice wags de duplicar el rendimiento en VR a lo mejor esto cambia.
    * Los drivers tienen que implementar mejor el brainwarp para reducir el ghosting de la imagen que alterna en cada ojo.
    * Todavía tiene problemas de stuttering con renders sin parallax (como es el caso de DCS) ese areglo va en la FPGA via firmware, así que estará un buen tiempo de pruebas antes de sacar algo público.

     

    Sobre lo del eye tracking, eso todavía es muy experimental pero promete. Lo que hacen es poner un par de mini cámaras IR apuntando a los ojos, sacando una imagen lowres de iris + retina. De esta manera pueden seguir a donde miras.

     

    Luego y ahi es donde de momento tienen problemas que solucionar, la lente permite mirar hasta 110º sin distorsión con lo que están probando con fixed foveated y con una muy buena cantidad de Hz mover la imagen para que no notes cosas raras, mareos, etc.

     

    La idea es hacerlo todo en firmware, con lo que de cara a SteamVR todo sería transparente; pero vamos, ahora mismo lo que hay es en pruebas. Lo bueno es que el diseño de Pimax es modular, le puedes poner el modulo de eye tracking en cualquier momento a cualquier modelo.
     


  3. 1 hour ago, Marques said:

    Pero de lo que sí estoy seguro es de que DCS sólo da soporte directo a Oculus.

     

    Que no hombre; las .dll de SteamVR estan linkadas en el engine y hace uso nativo de sus funciones, con lo que literalmente todos los dispositivos que son compatibles con SteamVR están soportados de serie.

     

     

    1 hour ago, Marques said:

    Todas las demás gafas tienen que ir a través de steam y, en caso de las pimax, por lo que entiendo de lo que tu dices que es compatible con lo que leo de refilón en los foros de ED, con unos drivers adicionales para hacerlas pasar por unas Vive.

     

    Nop, no son unos drivers adicionales o que "las hacen pasar" por unas Vive.

    Son LOS drivers, punto, y hacen de pasarela entre SteamVR y la FPGA de las gafas (que por cierto ahora ya son open source y las gafas van a ser open hw). Tiene sus propios HWID y no pisa los de otra empresa. El tema es que por algún motivo Valve ha decido incluir sus HWID en su base de datos como si fuesen las nuevas Vive, pero vamos, antes no era asi y no pasaba nada.

     

    Por si no te ha quedado claro, SteamVR necesita SIEMPRE de drivers que le dejen a su API todo a huevo, así es como está diseñado, y si sabes un poco de diseño de drivers y sistemas, sabrás que es un diseño extremadamente elegante e inteligente.

     

     

    1 hour ago, Marques said:

    También estoy seguro de que Wags/ED tienen unas Oculus S desde hace unas semanas, y que le ha gustado y así lo ha dicho públicamente.

     

    Si, también ha dicho que tiene unas Pimax, y de hecho a mi personalmente Nineline me ha comentado que son las que más le ha gustado y las que usa en casa.

     

     

    1 hour ago, Marques said:

    Vamos, que para mí Oculus sigue teniendo un punto a favor que es la más segura/estable/PnP etc... en el entorno DCS, ni siquiera las Vive le ganaron nunca en eso. Esto cada persona lo puede valorar más o menos, está claro.

     

    Si, cada uno puede valorar y tener sus gustos, eso está claro. Pero también que quede claro que las Pimax están soportadas, que funcionan de serie y que no hay que hacer piruetas ni mierdas para que chuten con DCS, de hecho ahora mismo al ser open software son las únicas que de verdad te aseguran que el día de mañana puedan seguir funcionando aun si el desarrollador desaparece.


  4. 10 hours ago, amalahama said:

    Dejad de repetir falsedades por favor

     

    Pues hombre, a mi me suena de una entrevista de wags hace una tajá de años. De hecho me suena que no dijo el cliente pero la peña ató cabos con una petición pendiente del PACAF, DoD.

    Pero vamos, que perfectamente me puede fallar la memoria y ser todo una paja mental de mucho cuidado; y sinceramente, no me voy a poner a escuchar todas las entrevistas para ver lo que dijo, así que a falta de información oficial te doy la razón con lo que no es verificable su autenticidad.


  5. 6 hours ago, Typhoon said:

    Lo que aún no acabo de entender es porque quieren sacar los de ED el Falcon, si el Hornet no esta acabado. Entiendo que no tienen recursos ilimitados y que van a poner a gente a trabajar en sistemas del falcon en vez de acabar antes el hornet, correcto? Si, ya se que hay sistemas muy similares, pero aún así, acabar el Hornet hubiera sido mejor para la imagen de ED....sino que se lo pregunten a RAZBAM, que aún no han acabado ninguno de los 3 aviones que ha sacado :xd:

     

    El F-16C blk.50 es un encargo del DoD.


  6. On 5/13/2019 at 11:34 AM, Marques said:

    por añadir más leña al fuego, ya que también estoy atento a esta nueva atacada de gafas para mejorar mis CV1....

    1º personalmente (y es muy personal) las pimax ni con un palo. Lo siento mucho pero por buenas que puedan ser no quiero un hardware hecho por una marca con un "soporte raro", especialmente para DCS, para el que tengo entendido que hay que hacer alguna circunvalación con sus compatibilidades.

     

    Lo primero decir que soy un early-backer de las pimax 5k.

     

    Ahora te comento, en DCS no hay que hacer absolutamente nada para que las detecte. Es instalar las pitool que basicamente son los drivers y la configuración de los mismos y tener instalado SteamVR. Nada más.

    De hecho SteamVR las detecta como una Vive y las da exactamente el mismo soporte. Cuando arrancas el DCS el solo ya ejecuta el SteamVR y el visor y las estaciones se encienden solas.

     

    Sobre la empresa esa con soporte raro... pues bueno, eso es muy subjetivo, asi que no lo voy a comentar.

     

    On 5/13/2019 at 11:34 AM, Marques said:

    2º Las Rift S, sobre el papel, ni me las plantearía por no ser mejora suficiente sobre mis rift. Pero, sin embargo, tienen una serie de ventajas:

        - A diferencia de las pimax, e incluso de las basadas en WMR, compatibilidad directa y garantizada con DCS.

     

    Te lo repito, de hecho ED patrocina las Pimax bajo un acuerdo a cambio de publicidad en los public tests y a cambio ED asegura su compatibilidad... no se de donde sacas eso de que da problemas.

     

    On 5/13/2019 at 11:34 AM, Marques said:

        - La mejora en resolución no es espectacular (con respecto a las rift originales), pero el hecho de ser RGB hace que su nitidez tenga el potencial de ser un gran salto adelante, y leer los relojes de la cabina nítidamente es, en principio, mi primer objetivo. Wags ya las ha probado y ha dicho públicamente que le han encantado. Eso vale lo que vale.

     

    Los relojes en las pimax 5k se ven tan bien como en mi pantalla OLED, eso si, mi gráfica no puede moverlo a 90Hz con todo su potencial, con lo que yo personalmente limito la resolución a 2400x2400 por ojo. Con esa resolución muevo el DCS sin problema a 90Hz con unos estables 9ms de refresco. Ahí ya te digo que los relojes pequeños solo se ven si te acercas, pantallas y relojes grandes se ven sin problemas. Otro punto es el tema del FOV, que si es cierto que a partir de 140º distorsina un poco los bordes, pero aun asi tienes FOV de sobra para poder mirar instintivamente sin mover la cabeza (el eye tracking todavía no está implementado, aunque está en pruebas)

     

    Para los que no padezcan motion sickness, pueden exprimirlas a saco con 14ms, lo que si que da para meterle el máximo de resolución, pero ese no es mi caso.

     

    Sobre el tema de el 6DOF, las pimax 5k+ llevan de serie las camaritas, compatibles con DCS y sin necesidad de estaciones base, en cambio las pimax 5k si que necesitan las base station ya que de serie solo son 3DOF.

     

    P.D: Yo padezco uno de los motion sickness mas acentuados que conozco, y me ha sido posible tener VR con las pimax, cosa que con el resto de los visores que he podido probar no me ha sido posible ya que no daban 90Hz reales ni de coña.

     


  7.  

    On 4/1/2019 at 5:21 PM, BRISAFRESCA said:

    Gracias por la iniciativa, pero te recomendaria desactivar sólo las texturas en el Integry check porque de esa manera muchos que vuelan el F-14 y van justos de VRAM podrían utilizar el paquete de texturas a 2K que ha creado Japo32 y aliviar la VRAM de la GPU.

     

    Ahora que lo pienso, ED da una forma de cambiar las texturas de los cockpit pasando el IC, el truco es añadirlo como un custrom cockpit, normalmente eso se hace como una librea en el directorio del usuario terminado como xxxx_CP.

     

    Luego miro si el F-14 soporta custom cockpits y si no, le abro un hilo a los de HB.


  8. 13 hours ago, CEALscorpion said:

    Hola, lo primero muchas gracias por el trabajo que no es fácil. A mi me pasa lo mismo con los helicópteros, que no tengo muy claro que hacer, donde llevar suministros, tropas, vehículos, etc etc.

    No he conseguido leer nada en el breifing una vez ocupada la cabina del aparato.

     

    El briefing puedes verlo pulsando ESC y luego en la sección BRIEFING.

    Ahi tienes los objetivos, con sus puntos tanto usando referencia TACAN como IP visual.

     

    Sobre tema de suministros, tropas y vehiculos, ahi tienes todas las funciones del CTLD para desplegarlos según convenga, ahi lo ideal es preguntar a otros por SRS, o si hay un director de juego, aun mejor.

     

    Por otro lado tienes el CSAR con las balizas funcionales, ya sabes, en el menu F10 y ahi listas a los pilotos caidos, sintonizas la baliza y a buscarle, igualmente funcionan las bengalas y el humo para localizarlos mejor.

    • Like 1

  9. 6 hours ago, BRISAFRESCA said:

    Solo es una recomendación, desconozco la razón de porque ahora las texturas están en el listado del IC.

     

    El tema es que las modificaciones de texturas de cliente se pueden utilizar también por distintos chetos y al ser un server público no es muy agradable ver que entra peña con ellos. Uno bastante conocido es el que cambia las texturas LOD de los aviones para hacerlos mucho más visibles, otros no tan conocidos te ponen cabinas transparentes, huds modernos en aviones viejos, etc.


  10. 1 hour ago, AlvaroLage said:

    No se si es cosa mia o el ping es tan alto que en ocasiones no me deja conectarme

     

    Normalmente el ping deberia ser buenisimo, salvo cuando el servidor está arrancando, cosa normal en DCS.

    El tema es que un tio desde una IP de jazztel estaba haciendo un DoS al puerto del DCS... en fin, esas cosas por desgracia pasan.


  11. He puesto en marcha un servidor 24x7 con su SRS y corriendo una misión própia.

    El servidor lleva un tiempo de pruebas y parece que aguanta bien, aunque de momento su pico han sido 12 usuarios conectados.

    Nombre del servidor: [EU][ES-EN] E69 Public Server

     

    Por motivos de rendimiento la misión se reinicia cada 3 horas y en cada reinicio la climatología y hora del día es aleatoria. Ahora mismo después del reinicio el servidor necesita de unos 5 minutos para arrancarlo todo, asi que no hay que ser muy rápido con el reconnect ?

     

    Sobre la misión en si misma, tiene zonas de objetivos PVP y también PVE, tanto aereo como terrestre, con varios JTAC perfectamente controlados con un script basado en MIST, incluso un predator de la IA controlable con CA. Todos los objetivos respawnean en el momento en el que se destruyen todas las unidades de su grupo y están indicados en el briefing.

     

    Para los helos se ha incluido el CTLD y el CSAR, este último lo he modificado bastante para solucionar varios bugs críticos y arreglar el funcionamiento de la baliza de los pilotos. Cuando vea que esté libre de fallos le mando las modificaciones al autor.

     

    También se ha creado un canal de discord ya que al ser público pueden entrar gente de fuera del escuadrón y no todos tienen SRS, el discord está aqui: https://discord.gg/wVnAF4F

     

    Bueno, espero que os guste, la idea es tenerlo ahí para una pachanguita rápida o entrenar en solitario,

    Saludos!

     

    • Like 4

  12. Hola a todos,

    Soy capi, actual administrador del servidor de Arma3 del grupo NMR. Recientemente hemos hablado con algunos miembros del escuadrón con el fin de fusionar nuestro servidor con la estructura existente del escuadrón.

     

    En sucesivos post comentaremos más detalles, pero de momento lo mejor es probarlo, así que continuación os dejo los datos del servidor.

     

    Servidor Privado:
    nmr.freeddns.org puerto 2306

     

    Contraseña: nmr2015

    Task Force Radio:
    * Canales 1 - 5: Infantería (estéreo)
    * Canal 6: Adicional y mando (mono izquierda)
    * Canales 7 y 8: Aire (estéreo)

     

    Colecciones de PlayWithSix:
    https://play.withsix.com/arma-3/collections/niRcIxA03keTq1XRiIz5Pg/NMR-Mods
    https://play.withsix.com/arma-3/collections/V8KIfEQ7Kk-xiRRCNlcpZQ/NMR-Mods-(opcionales)

    Instrucciones:
    1. Registrarse y bajarse el cliente de aqui (recomiendo la versión beta) http://withsix.com/download o desde el "file browser" del Canal "ArmA 3" descargar el ejecutable "PwS-Setup.exe"
    2. Suscribirse a las dos colecciones (URLs listadas arriba)
    3. Logearse dentro de la aplicacion y descargar todos los mods. Si aparecen en amarillo click derecho y "diagnose"
    4. Activar los mods en Arma III y a jugar

     

    Mods requeridos:
    * ACE3
    * ALiVE
    * AllInArmaTerrainPack
    * ASR_AI3
    * CBA_A3
    * fa18_a3
    * JS_JC_SU35
    * ffaa_a3
    * task_force_radio
    * mine_detector
    * leights_opfor
    * rhs_afrf3
    * rhs_usf3

    Mods opcionales:
    * st_gi
    * st_map_autobrightness
    * st_nametags
    * st_stamina_bar
    * sthud_a3
    * cTab
    * ewk_cigs
    * murshun_cigs

     

    Nos vemos en el Arma 3! :-)



    Este post ha sido promocionado a artículo