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Cachash

Jefe de ala BOS
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Posts posted by Cachash

  1. Nueva versión, añadiendo tres zonas con fortificaciones para proteger los puentes. Se ha sacado el objetivo de la estación del ferrocarril a la parte noroeste del pueblo, lo que da más opciones a los atacantes de evitar el combate urbano.

     

    Briefing:

    23/08/1942. El ejército alemán acaba de cruzar el Don y se dirige hacia Stalingrado. En su avance deberá asegurar los puentes y tomar la población de Nov. Roganchik (1123-7). Por su parte, el ejército soviético tratará de frenar el avance germano ayudándose del terreno y evitando que tomen dicha localidad.
     

    Para capturar la población, al menos un vehículo alemán debe entrar en las fortificaciones defensivas al noroeste del pueblo.  Habrá una bandera soviética que comenzará a descender (representando la captura del pueblo por la infantería alemana). Una vez bajada, se sustituirá por una bandera alemana que comenzará a izarse. En ese momento el bando atacante habrá conseguido el objetivo y se terminará la batalla.

     

    El bando soviético deberá mantener en su poder la población durante 90 minutos para ganar la batalla.

     

    Mecánica de puentes:
    Cuando un puente es dañado, podrá ser reparado por cualquiera de los bandos acercando un vehículo a la base del puente en cualquiera de los dos lados del río. Se encenderán un par de hogueras durante 15 minutos (representando el trabajo de los ingenieros en la reparación) y finalizado el tiempo el puente volverá a estar operativo.

     

    Spoiler

    Mapa para vehículos con los puentes habilitados para reparaciones:

    C68309f.png

     

    Mapa para fuerzas aéreas:

    TxeawMR.png

     

    Radiobalizas alemanas: Frolov + Tatsinskaya / Radiobaliza soviética: Verhne-Pogromnoye

     

     

    Meteorología:

    Cielo despejado. El bando atacante podrá elegir la hora de inicio del ataque entre 06:00 (orto) y las 18:20 (90 min. para el ocaso).

    Viento a nivel de suelo 3 m/s desde 260º

    Temperatura 24-29 ºC

     

    Planeset:

    Spoiler

    Vehículos alemanes asignados al ataque (4 unidades de cada modelo):

    4./SG1 > Hs 129B-2 (no mk 103)

    III./JG3 > Bf 109F-4 (sin bombas)

    III./JG52 > Bf 109G-2 (sin bombas)

    I./KG51 > Ju 88A-4 

    II./SG2 > Ju 87D-3 (no bk 37)

    I./ZG1 > Bf 110E-2 

               > Bf109E-7 (JABO)

     

    16ª División Panzer > Pz III Ausf. L (8 unidades)

                                     > Pz IV Ausf. F2 (8 unidades, no APCR)

     

    Vehículos soviéticos asignados a la defensa (3 unidades de cada modelo):

    651st IAP > Hurricane MkII (configuración VVS)

    9th GIAP > LaGG 3 (no Sh 37)

    11th IAP > Yak-1 serie 69 (sin bombas)

    621st ShAP > IL-2 1941

    86th BAP > Pe-2 serie 87 (no VUB-1)

    629th IAP > I-16 tipe 24

    439th IAP > MiG-3

    731st IAP > P-40E

    437th IAP > La-5 serie 8 (sin bombas)

     

    23th Army Corps > T-34 STZ (8 unidades)

                                  > GAZ-MM 72-K (2 unidades)

     

    Las bombas de 500 Kg o superiores se reservan para objetivos mayores y no estarán disponibles en ningún bando.

     

    • Opciones de realismo al máximo (sin cámaras externas, technochat ni motores precalentados)
    • A los 10 minutos del inicio de la partida se cerrarán todos los spawns, por lo que el vehículo elegido será el que usaréis durante todo el enfrentamiento.

     

    En los aeródromos y campamentos hay vehículos para reparar, rearmar, carga de combustible y médicos. Procedimiento:

     

    1. Localizar los grupos de vehículos (camión cerrado, camión cisterna, ambulancia) que estarán situados cerca de las zonas de "spawn" o en las pistas de rodaje.
    2. Acercarse a ellos hasta que en la barra de instrumentos (I) aparezcan los iconos de mantenimiento y apagar los motores. Si no veis la barra, aseguraos de no tener desactivado el HUD (h)
    3. La reparación y sanación debería iniciarse automáticamente. Carga de combustible con Ctrl derecho + F (Fuel), carga de munición con Ctrl derecho + A (Ammunition)
    4. Los iconos de la barra parpadearán y quedarán fijos para indicar el final del mantenimiento. 

     

    Organización

    Los miembros de cada equipo están previamente definidos en este hilo (Apuntaos en la encuesta si no lo habéis hecho):

    • Líderes de ambos equipos a efectos de planificación previa: Alemania > botones, geramos109, lefra935. URSS > Packbe146.
    • Antes del inicio de la batalla, yo mismo entraré en un bando u otro según sea necesario para equilibrar. Lógicamente no tomaré funciones de líder salvo que no haya más miembros disponibles para hacerlo.
    • Habrá tres canales de TS para cada bando.

     

    Fecha y hora de lanzamiento: Jueves 17/06/2021 – 22:15 h. en TS. Lanzamos a las 22:30 h. (horario de España peninsular)

    (Finalización 0:00 h. salvo que los alemanes capturen el objetivo antes o algún equipo se quede sin posibilidades de victoria)

    Se ruega confirmación de asistencia para una mejor organización

  2. Gracias a todos por la asistencia, ayuda mucho para testear los fallos.

     

    Tomo nota del bug de la AAA alemana reportado por @PuppenDoktor y la sugerencia de @geramos109 de que los objetivos no sean tan fáciles de defender. Si se os ocurren más cosas, comentadlo para ver si podemos mejorarlo entre todos.

     

    Como resumen de la misión, los alemanes optaron por conseguir la superioridad aérea usando muchos cazas y dos tanques. Les ha salido muy bien y tuvieron el control de los cielos durante casi toda la partida. Lo malo de esta táctica es que, aunque tienes una gran ventaja por el reconocimiento aéreo, solo había dos vehículos destinados a destruir a los tanques enemigos. Los soviéticos usaron tres tanques para defender y se escondieron en la ciudad. Al final, los alemanes acabaron con todo el equipo soviético, pero al resultar dañados los dos panzers, no pudieron capturar la bandera. Victoria soviética con sabor a empate, pero estas partidas están pensadas para que siempre haya un equipo vencedor.

  3. El hace 7 horas, PuppenDoktor dijo:

    Si todavia puedo apuntarme me gustaría de alemán. 😊

     

    Por supuesto Puppen, ya estabas apuntado. Los equipos están hechos y equilibrados según vuestras preferencias, tienes el listado en el post inicial. Usamos siempre los mismos en estas batallas de prueba para evitar el engorro del alistamiento y que cuando llegue el momento de la misión se mantenga un equilibrio de participantes en ambos bandos :aplauso-6:

  4. En su momento, estas misiones se harán bien organizadas y teniendo claras las tácticas que deberíamos usar contra el escuadrón rival. Aunque no será el caso para este jueves (salvo que alguno tome la iniciativa y organice a su equipo), dejo abierta la posibilidad de que el bando atacante elija a qué hora (en la misión) empezar el combate. Tenéis la posibilidad de utilizar cierto grado de oscuridad al inicio, al final de la batalla o mantener una buena visibilidad durante todo el enfrentamiento según os convenga, basta con avisarme unas horas antes de lanzar la partida.

     

    Quedo a la espera de que algún representante germano se pronuncie ;)

  5. Estoy ultimando la versión definitiva del formato que utilizaremos para presentar a otros escuadrones. Este jueves haremos una prueba y posteriormente me gustaría tener vuestras impresiones para valorar lo que podemos mejorar. Será ya una prueba de la versión orientada a competir, por lo que tendremos solo una vida, un aparato y las ayudas estarán desactivadas. Si alguien de los nuevos quiere participar pero necesita algún entrenamiento, que lo mencione en los comentarios y estaré encantado de organizar algo :aplauso-6:

     

    Briefing:

     

    23/08/1942. El ejército alemán acaba de cruzar el Don y se dirige hacia Stalingrado. En su avance deberá asegurar los puentes y tomar la población de Nov. Roganchik (1123-7). Por su parte, el ejército soviético tratará de frenar el avance germano ayudándose del terreno y evitando que tomen dicha localidad.
     

    Para capturar la población, al menos un vehículo alemán debe llegar a la estación de ferrocarril situada en el centro del pueblo.  Habrá una bandera soviética que comenzará a descender (representando la captura del pueblo por la infantería alemana). Una vez bajada, se sustituirá por una bandera alemana que comenzará a izarse. En ese momento el bando atacante habrá conseguido el objetivo y se terminará la batalla.

     

    El bando soviético deberá mantener en su poder la población durante 90 minutos para ganar la batalla.

     

    Mecánica de puentes:
    Cuando un puente es dañado, podrá ser reparado por cualquiera de los bandos acercando un vehículo a la base del puente en cualquiera de los dos lados del río. Se encenderán un par de hogueras durante 15 minutos (representando el trabajo de los ingenieros en la reparación) y finalizado el tiempo el puente volverá a estar operativo. De esta forma los puentes adquieren una importancia táctica importante en nuestras misiones, pero sin dejar al bando atacante sin opciones para el resto de la batalla en aquellos ríos que no se pueden vadear o rodear.

     

    Spoiler

    Mapa para vehículos con los puentes habilitados para reparaciones:

    s1lLajF.png

     

    Mapa para fuerzas aéreas:

    TxeawMR.png

     

    Radiobalizas alemanas: Frolov - Tatsinskaya / Radiobaliza soviética: Verhne-Pogromnoye

     

     

    Meteorología:

    Cielo despejado. El bando atacante podrá elegir la hora de inicio del ataque entre 06:00 (orto) y las 18:20 (90 min. para el ocaso).

    Viento a nivel de suelo 3 m/s desde 260º

    Temperatura 29 ºC (Motores fríos de inicio. Mantened motores ligeramente revolucionados para que no se calen hasta que cojan temperatura)

     

    Planeset:

    Spoiler

    Vehículos alemanes asignados al ataque (4 unidades de cada modelo):

    4./SG1 > Hs 129B-2 (no mk 103)

    III./JG3 > Bf 109F-4 (sin bombas)

    III./JG52 > Bf 109G-2 (sin bombas)

    I./KG51 > Ju 88A-4 

    II./SG2 > Ju 87D-3 (no bk 37)

    I./ZG1 > Bf 110E-2 

               > Bf109E-7 (JABO)

     

    16ª División Panzer > Pz III Ausf. L (8 unidades)

                                     > Pz IV Ausf. F2 (8 unidades, no APCR)

     

    Vehículos soviéticos asignados a la defensa (3 unidades de cada modelo):

    651st IAP > Hurricane MkII (configuración VVS)

    9th GIAP > LaGG 3 (no Sh 37)

    11th IAP > Yak-1 serie 69 (sin bombas)

    621st ShAP > IL-2 1941

    86th BAP > Pe-2 serie 87 (no VUB-1)

    629th IAP > I-16 tipe 24

    439th IAP > MiG-3

    731st IAP > P-40E

    437th IAP > La-5 serie 8 (sin bombas)

     

    23th Army Corps > T-34 STZ (8 unidades)

                                  > GAZ-MM 72-K (2 unidades)

     

    Las bombas de 500 Kg o superiores se reservan para objetivos mayores y no estarán disponibles en ningún bando.

     

    A los 10 minutos del inicio de la partida se cerrarán todos los spawns, por lo que el vehículo elegido será el que usaréis durante todo el enfrentamiento. Conviene que os organicéis previamente para elegir el modelo que llevará cada participante según la estrategia a seguir.

     

    En los aeródromos y campamentos hay vehículos para reparar, rearmar, carga de combustible y médicos. Procedimiento:

     

    1. Localizar los grupos de vehículos (camión cerrado, camión cisterna, ambulancia) que estarán situados cerca de las zonas de "spawn" o en las pistas de rodaje.
    2. Acercarse a ellos hasta que en la barra de instrumentos (I) aparezcan los iconos de mantenimiento y apagar los motores.
    3. La reparación y sanación debería iniciarse automáticamente. Carga de combustible con Ctrl derecho + F (Fuel), carga de munición con Ctrl derecho + A (Ammunition)
    4. Los iconos de la barra parpadearán y quedarán fijos para indicar el final del mantenimiento. 

     

    Organización

    Los miembros de cada equipo están previamente definidos en este hilo (Apuntaos en la encuesta si no lo habéis hecho):

     

    Antes del inicio de la batalla, yo mismo entraré en un bando u otro según sea necesario para equilibrar. Lógicamente no tomaré funciones de líder salvo que no haya más miembros disponibles para hacerlo.

     

    Habrá tres canales de TS para cada bando (Tierra, Ataque, Caza)

     

    Cada equipo es libre de asignar líderes y desarrollar las tácticas que considere oportunas. Para quien no haya participado nunca en misiones similares, este es un resumen de los cometidos de cada grupo de vehículos:

     

    Tierra:

    Los blindados son los encargados de conseguir los objetivos, siempre debe haber al menos un tanque en el bando atacante.

     

    Ataque:

    Es crucial que cada bando proteja a sus vehículos e intente destruir o incapacitar a los enemigos. Los aviones de ataque llevarán a cabo esta tarea, pudiendo aportar también reconocimiento aéreo, importantísimo para las tropas de tierra.

     

    Caza:

    La principal función es conseguir superioridad aérea en la zona del objetivo para que el resto del equipo pueda realizar su misión. También se puede asignar a tareas de reconocimiento aéreo.

     

    Fecha y hora de lanzamiento: Jueves 29/04/2021 – 22:15 h. en TS. Lanzamos a las 22:30 h. (horario de España peninsular) 

    (Finalización 0:00 h. salvo que los alemanes capturen el objetivo antes o algún equipo se quede sin posibilidades de victoria)

    Se ruega confirmación de asistencia para una mejor organización

  6. Buenas Marques!

     

    Yo no puedo decir mucho sobre el SRS en el BoX. Sé que la utilidad principal y para lo que lo usan ya algunos compañeros actualmente, es la comunicación con el resto del bando en servidores públicos (coordinar ataques y defensas con otros miembros/escuadrones). Como mi inglés hablado es bastante malo, no me he decidido a probarlo.

     

    Si realmente tiene interacción con el aparato, podemos simular la distancia o barreras geográficas o cualquier otra función que aporte mayor realismo a nuestras misiones, lo instalo ya mismo y cuenta conmigo para las pruebas que hagan falta :aplauso-6:

  7. Bienvenido Infestan!

     

    En IL2 GB hay gente conectada casi todos los días, pero como somos muchos de España solemos volar a la hora que el trabajo o la familia nos lo permite. Normalmente cuando más gente hay es entre las 19:00 (antes incluso algunos) y las 23:00 UTC por semana y algo más los festivos o fines de semana. Tenemos también gente de esa parte del Atlántico con la que seguramente puedas quedar para volar si los horarios te resultan incompatibles.

     

    Entra al TS cuando nos veas conectados y lo hablamos :aplauso-6:

  8. El grupo de escolta salimos del aeródromo más cercano al punto de reunión, también con problemas para ir conectando y generando avión. Despegamos cuatro Bf-109G4 (Chopo, Hans, Botones, Cachash) liderados por Chopo, lógicamente con ligeros problemas para no perdernos entre nosotros por ser noche cerrada. Nos mantuvimos en circuitos a la espera de los Bf 110 que llegaron poco después tirando bengalas. Resultaba prácticamente imposible seguirlos en altura porque la visibilidad era nula, así que bajamos a su nivel para no perderlos de vista en contraste con la tenue luz del horizonte. Chopo seguía teniendo dificultades para verlos, así que me pasó el mando.

     

    Ordené formación en ala/escalera izquierda y nos mantuvimos a la izquierda del grupo durante todo el camino hacia el objetivo, dando rumbos, alturas y potencias periódicamente para aquellos cazas que de vez en cuando nos perdíamos en la noche. Ya en camino al objetivo, se unieron al grupo de escolta Packbe y Puppen con sendos Bf 109 G4. Ante la odisea que podría ser una reunión sobre el mar, les di orden de esperar en altura sobre Novorossiysk para protegernos en la salida.

     

    Una vez localizados los barcos e iniciado el ataque, recibimos orden de desviarnos a la ciudad a esperar la salida de los 110. Al poco nos ordenan dar la vuelta para cubrir sobre el objetivo y allí nos quedamos sin novedad viendo como ardían los buques 3000 metros más abajo. El grupo JABO decide salir en dirección 270 en lugar de hacia el norte, pera evitar los combates que se veían sobre la ciudad y en los que Packbe y Puppen ya estaban involucrados. El líder Jabo comunica que se retiran bajo la protección de las sombras y ya no necesitan nuestros servicios, así que nos despedimos y los cuatro elementos viramos rumbo norte para apoyar a nuestros compañeros.

     

    A partir de aquí los combates sobre la ciudad se vuelven una odisea de identificación de objetivos e intento de no perdernos entre nosotros. Creo que Packbe y Puppen se mantuvieron localizados el resto de la noche, al igual que Chopo y Botones. Hans y Yo fuimos un poco por libre, pero nos mantuvimos todos sobre la misma zona y nos dimos apoyo mutuo. Sé que mis compañeros derribaron varios aparatos y algunos regresamos al aeródromo con la luz de la reserva encendida. Siento no haber hecho recuento de bajas/derribos.

     

    Como conclusión: Misión interesante como todas las nocturnas, por ser algo poco habitual, aunque bastante agotadora para la caza intentando escudriñar la oscuridad para buscar un píxel gris oscuro sobre fondo negro. Más gratificante en mi opinión para los bombarderos o Jabos que para la caza, que se vuelve casi imposible seguir a otros aviones o combatir. Las comunicaciones de radio las he visto bastante fluidas, tanto en nuestro grupo de 6 aparatos como con los 110, con las lógicas salvedades de algunos momentos en combate. Hemos aprendido también que los reflectores buscan y fijan cualquier aparato sobre ellos sea enemigo o aliado, hasta identificarlo, lo que puede resultar algo confuso si no se sabe de antemano.

     

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  9. El hace 1 hora, botones dijo:

    Y digo yo, no puedes poner en la pestaña del tecnochat que quien quiera que se lo deje activo y quien quiera que se lo quite y así está el asunto solucionado???? quien quiera purismo lo tiene, y quien quiera algo más facil, pues también lo tiene... por dar alguna idea...

     

    Eso ya lo podemos hacer en cualquier misión o servidor, pero el technochat evita situaciones que se daban en la realidad y que con él activado nos las perdemos. Ya no es solo un tema individual, de que te avise que vas a quemar el motor sin ni siquiera saber donde tienes el indicador de temperatura de la cabina, es algo que afecta a la inmersión del grupo. Te pongo ejemplos rápidos que me vienen a la cabeza:

    • Cuando resultas dañado en combate te dice exactamente los daños que sufres. Sin él, no solo tendrás que deducirlo por los indicadores o la vista, sino que tu punto te puede dar información de los daños que de otra forma no podrías saber. Esa interacción se pierde totalmente.
    • En combate debes gestionar el motor de una forma más conservadora, ya que no tendrás un aviso constante de que vas a estropear el motor. En mi opinión los combates se vuelven más realistas y sujetos a errores de gestión por el estrés del combate que no se dan con technochat.

    Son apenas un par de ejemplos que afectan a la interección general entre los participantes de la misión y que personalmente me parece que enriquecen la experiencia (otros pensarán todo lo contrario). Si además añadimos que buscamos algo de "competición", que para eso hacemos dos bandos, debemos participar todos bajo las mismas reglas sin la ventaja individual que proporciona esta ayuda. Si nos acostumbramos a volar sin ayudas, estaremos preparados para cualquier evento que nos propongamos y podemos participar en cualquier evento de la comunidad, lo tenga activado o no.

     

    En cualquier caso y como me decís en la mayoría de los comentarios, lanzaré las misiones como a mi me gustan, sin ayudas. No pretendo crear polémica y que se acaben formando dos grupos enfrentados, simplemente dar más opciones a los que quieran volar de otra forma. Ni mejor ni peor, distinta. La encuesta es solo para saber a cuanta gente le interesa volar de esta forma.

     

     

  10. El hace 8 minutos, PILILI dijo:

    Habia escrito una chapa bastante tocha, pero se me ha borrado, en resumen, Cachash, tu lanza tus misiones como consideres para eso son tuyas y al que le interese que las vuele.

    ¿Con cuanta gente vas a contar?¿Cuanta gente estuvo en la ultima?. Cuenta con esos.

     

    Gracias Pilili, sé que los que volamos habitualmente no tendremos problemas y ya cuento con ellos, pero sí me interesa saber la acogida de los que están empezando ahora o incluso los que aún no se han decidido. Si hay bastantes interesados, aunque ahora mismo les resulte complicado, busco soluciones para una campaña bi-bando. Si el ambiente general es que no interesa, lo planteo hacia batallas con menos participantes. El problema de mezclar batallas en aire y tierra es que necesitamos ser bastantes para que haya combates interesantes (en una campaña mucho más), así que según los resultados podré descartar o no el tema de la campaña (que dá mucho más trabajo).

     

    Lo bueno de todo esto, como dices, es que habrá donde elegir y cada uno volará lo que más le interese :aplauso-6:

     

    El hace 17 minutos, jaggo dijo:

    Pasa de nosotros y haz lo que te salga del pijo, tío.

     

    Eso pensaba hacer, pero aunque me tienta mucho organizar una campaña a gran escala por aire y tierra, necesito saber si somos suficientes para llevarlo a cabo.

  11. El hace 5 minutos, geramos109 dijo:

    Por mi y si no hay nada mas planeado podríamos repetir estas dos misiones en próximos jueves. Igual cambiando la facción de cada pueblo o dejándolo como esta.

     

    Vamos a hacer un sondeo para ver pon donde podemos seguir tirando con estas pruebas. Por favor, echadle un vistazo cuando tengáis un momento 👇

     

  12. Hechas ya cuatro pruebas en el formato de batallas mixtas, tengo que seguir avanzando hacia una u otra dirección y necesito vuestra opinión para hacerme una idea de lo que podemos lograr. Llegados a este punto tengo que saber con cuanta gente del escuadrón puedo contar para las dos ideas que me rondan por la cabeza:

     

    1. Campaña bi-bando mixta (aviones y blindados) utilizando los propios mapas que tenemos para ir tomando y defendiendo pueblo a pueblo los mapas existentes (Moscú, Stalingrado, Kubán). Se añadirían componentes estratégicos a las tácticas ya probadas para determinar los vehículos disponibles entre otras cosas. Necesitaríamos mucha participación para que las batallas sean entretenidas tanto en aire como en tierra y podría ser el preludio a una campaña entre escuadrones, pero que primero tenemos que "testearla en casa".

     

    2. Batallas mixtas entre escuadrones (aviones y blindados). Adaptaríamos el formato que ya hemos probado para invitar a otros escuadrones y poder enfrentarnos en aire y tierra por la conquista y defensa de un objetivo estratégico. Para este formato no necesitamos ser tantos y solo habría que pulir un poco lo que ya hemos estado haciendo.

     

    Cualquiera de las dos opciones las plantearíamos con tiempo suficiente para los que en estas fechas se están iniciando en el silmulador puedan adquirir más experiencia. Seguramente y por ser un evento en el que muchos nos gusta participar, lo prepararía (si las condiciones personales/laborales me lo permiten) para la finalización de la siguiente edición de la TAW como muy pronto.

     

    El punto clave es el siguiente y por ello la encuesta. Como ya sabéis los que me conocéis, mi intención es fomentar el vuelo sin ningún tipo de ayudas (technochat) e intentando aportar a nuestras misiones todo aquello que aporte más inmersión. Entiendo que somos muchos y con gustos muy distintos; a algunos les gustará la idea, otros se sentirán intimidados por no haberlo hecho nunca y otros simplemente no disfrutan volando así y no quieren saber nada del tema. El que quiera participar en estas misiones tendrá toda la ayuda que personalmente le pueda prestar (y seguro que por parte de los demás compañeros), se harán entrenamientos con cada aparato y se estudiarán las estrategias y tácticas entre todos, pero no pretendo convencer a nadie sino saber aproximadamente con cuánta gente puedo contar para este tipo de eventos.

     

    Si somos muchos, seguiré avanzando hacia las pruebas para la campaña (primero entre nosotros y en el futuro, quizás, entre escuadrones). Si somos menos me centraré en preparar las batallas sueltas para invitar a otros escuadrones.

     

    Podemos si queréis, utilizar este hilo para debatir sobre temas como el technochat, arranque en frío, salida estacionado con taxi a cabecera, etc... que ya se han mencionado en otros hilos pero que no era el lugar adecuado para un debate más extenso.

     

     

  13. Gracias a todos por la asistencia de ayer. A pesar de que no fuimos muchos pudimos aprender más cosas para seguir mejorando este formato, y es que los puentes hay que romperlos bien y verificar que los vehículos no puedan cruzar aunque quede dañado. Esta batalla se la llevan los soviéticos, pero hay que decir que los alemanes lo hicieron muy bien y llegaron al pueblo a pesar de la inferioridad numérica durante prácticamente toda la partida.

  14. Para este jueves vamos a darles la revancha a los soviéticos en el mismo escenario de la semana pasada. Perdonad no haber publicado nada antes, no tenía pensado repetirla hasta buscar una solución al tema de los árboles invisibles, pero a falta de otra actividad mejor podemos practicar con este formato a pesar de los inconvenientes conocidos.

     

    Mecánica de puentes:
    Cuando un puente es dañado, podrá ser reparado por cualquiera de los bandos acercando un vehículo a la base del puente en cualquiera de los dos lados del río. Se activará un temporizador de 15 minutos (representando el trabajo de los ingenieros en la reparación) y finalizado el tiempo el puente volverá a estar operativo. De esta forma los puentes adquieren una importancia táctica importante en nuestras misiones, pero sin dejar al bando atacante sin opciones para el resto de la batalla en aquellos ríos que no se pueden vadear o rodear. No habrá mensajes anunciando el inicio de las reparaciones para no alertar al bando contrario y simplificar la edición, ya que a gran escala tendría que hacerlo en muchos puentes de todo el mapa.


    En esta ocasión y aprovechando que muchos compañeros se están iniciando con el curso JABO, el technochat estará habilitado para que podamos utilizarla también como ejercicio para los menos experimentados con esta versión del simulador.

     

    Briefing:

     

    El objetivo para los alemanes es capturar la población de Panigino (0713-6). Para capturarla, al menos un vehículo alemán debe llegar al cruce situado en el centro del pueblo.  Habrá una bandera soviética que comenzará a descender (representando la captura del pueblo por la infantería alemana). Una vez bajada, se sustituirá por una bandera alemana que comenzará a izarse. En ese momento el bando atacante habrá conseguido el objetivo y se terminará la batalla.

     

    El bando soviético deberá mantener en su poder la población durante 105 minutos para ganar la batalla.

     

    He movido el respawn defensor 2 Km. hacia el norte para evitar que se revelen en el mapa la presencia de enemigos en las inmediaciones del objetivo y para dar un poco de margen a los atacantes que consigan destruir defensores enemigos.

     

    Spoiler

    Mapa para vehículos con los puentes habilitados para reparaciones:

    zcIIXiS.png

     

    Mapa para fuerzas aéreas:

    1QoYt9d.png

     

    Meteorología:

    Cielo despejado. Amaneciendo.

    Viento suave a nivel de suelo 1 m/s desde 240º

    Temperatura 15 ºC (Ojo! motores fríos de inicio. Mantened motores ligeramente revolucionados para que no se calen hasta que cojan temperatura)

     

    Planeset:

    Spoiler

    Vehículos alemanes asignados al ataque:

    Bf 109 E7 – unidades ilimitadas

    Bf 109 F2 – 6

    Bf 109 F4 – 6

    Ju 87 D3 – unidades ilimitadas

    Bf 110 E2 – 6

    Pz III L – unidades ilimitadas

    Pz IV G – 6

     

    Vehículos soviéticos asignados a la defensa:

    I-16 tipe 24 – unidades ilimitadas

    MiG 3 series 24 – 4

    Yak 1 series 69 – 4

    IL 2 1941 – unidades ilimitadas

    Pe 2 series 35 – 4

    T 34 STZ – unidades ilimitadas

    T 34 UTZ – 4

     

    Aunque hay unidades ilimitadas, estas son las más antiguas de cada bando. Ambos equipos tendrán vehículos disponibles durante toda la partida pero destruir los más competentes dará ventaja a un bando sobre otro. Intentaré equilibrar la partida fijando el número de vehículos disponibles en cada bando según los participantes apuntados.

     

    En los aeródromos y campamentos hay vehículos para reparar, rearmar, carga de combustible y médicos. Habrá tiempos de espera para sacar nuevos vehículos, por lo que utilizar estos servicios es recomendable. Procedimiento:

    1. Localizar los grupos de vehículos (camión cerrado, camión cisterna, ambulancia) que estarán situados cerca de las zonas de "spawn" o en las pistas de rodaje.
    2. Acercarse a ellos hasta que en la barra de instrumentos (I) aparezcan los iconos de mantenimiento y apagar los motores.
    3. La reparación y sanación debería iniciarse automáticamente. Carga de combustible con Alt derecho + F (Fuel), carga de munición con Alt derecho + A (Ammunition)
    4. Los iconos de la barra parpadearán y quedarán fijos para indicar el final del mantenimiento. 

     

    Estos puntos de “spawn” estarán protegidos por infantería (anti-carro y antiaérea). La infantería destruida no vuelve a aparecer, así que considerad también la defensa de estos puntos clave en caso de ataque enemigo.

     

    Las bombas de 500 Kg o superiores se reservan para infraestructuras y no estarán disponibles en ningún bando.

     

    Organización

    Los miembros de cada equipo están previamente definidos en este hilo (Apuntaos en la encuesta si no lo habéis hecho):

     

    Antes del inicio de la batalla, yo mismo entraré en un bando u otro según sea necesario para equilibrar. Lógicamente no tomaré funciones de líder salvo que no haya más miembros disponibles para hacerlo.

     

    Habrá tres canales de TS para cada bando (Tierra, Ataque, Caza)

     

    Cada equipo es libre de asignar líderes y desarrollar las tácticas que considere oportunas. Para quien no haya participado nunca en misiones similares, este es un resumen de los cometidos de cada grupo de vehículos:

     

    Tierra:

    Los blindados son los encargados de conseguir los objetivos, siempre debe haber al menos un tanque en el bando atacante.

     

    Ataque:

    Es crucial que cada bando proteja a sus vehículos e intente destruir o incapacitar a los enemigos. Los aviones de ataque llevarán a cabo esta tarea, pudiendo aportar también reconocimiento aéreo, importantísimo para las tropas de tierra.

     

    Caza:

    La principal función es conseguir superioridad aérea en la zona del objetivo para que el resto del equipo pueda realizar su misión. También se puede asignar a tareas de reconocimiento aéreo o protección de puntos de “spawn”

     

    Fecha y hora de lanzamiento: Jueves 18/03/2021 – 22:00 h. (horario de España peninsular) 

    (Finalización 0:00 h. salvo que los alemanes capturen el objetivo antes)

    Se ruega confirmación de asistencia para una mejor organización

  15. El hace 8 horas, geramos109 dijo:

    (...) Vine con la mentalidad de ir relajado con un tanque ruso y me vi en el otro bando, de avión y liderando. (...)

    Yo intento poner el briefing con bastante antelación al día del evento, para que podáis ir leyéndolo con calma y sabiendo un poco lo que nos vamos a encontrar (quizás mi error sea suponer que los participantes se lean el briefing :whistling:). Al ser batallas sin IA es muy importante que los bandos estén lo más equilibrados posible, y ante el lío que puede causar para balancear los cambios de bando en cada misión, he considerado dejar los bandos fijos desde las primeras pruebas. Tenéis la lista actualizada en el hilo de presentación de las pruebas:

    En cuanto a liderar y reconociendo que Gera ha hecho un gran trabajo, creo que deberíamos ir rotando este puesto para que lo practiquen los menos habituales y dar descanso a los que suelen dar un paso al frente. Pensad que esto no deja de ser un entrenamiento y estamos para practicar y equivocarnos. Todo esto nos servirá para cosas más serias ;)

     

    El hace 2 horas, Falke_Wolf dijo:

    (...) Aunque también está cierto que en estas misiones no hay mucho tiempo de planificación (...)

    El planteamiento de estas batallas es similar a otras que he hecho en el pasado para enfrentarnos directamente con otros escuadrones (antes de entrar en el E69). El briefing se presentaba con antelación y ambos bandos tenían muy clara la estrategia a seguir antes del evento. Para mí lo importante es probar distintas mecánicas y soluciones para crear algo más grande y de paso, pasar un buen rato entre todos. Pero si queréis tomarlo medianamente en serio, lo normal sería asignar a un "líder" de cada bando que planifique la batalla (solo o entre varios) y que llegada la misión tenga clara la estrategia a seguir para organizar a todo su equipo. Por mal que pueda resultar el planteamiento final, será mejor que pasarse 15 minutos decidiendo qué hacer mientras el enemigo puede estar ya tomando posiciones clave. Lo dejo en el aire por si alguien quiere dar un paso al frente y postularse como estratega de alguno de los bandos para agilizar los despliegues...

     

    El hace 3 horas, Falke_Wolf dijo:

    PD: Hubo compañeros que no pudieron despegar. Una lástima. El arranque en frío es un poco puñetero a veces sobre todo con aviones ruskis.

    Lo siento, si me hubiese dado cuenta lo hubiese puesto en el briefing. Es algo que vimos el verano pasado en la campaña de Moscú pero que imagino que los que suelen volar con ayudas no conocen. Cuando el motor está frío el aceite es más denso y no lubrica el motor adecuadamente hasta que alcanza cierta temperatura y disminuye su viscosidad. Se deben cerrar radiadores y mantener las revoluciones por encima del ralentí, ya que si lo dejamos a ralentí el mayor rozamiento por la deficiente lubricación hace que el motor se cale. Es un procedimiento muy sencillo si se conoce, pero entiendo que pudo ser frustrante para quien no lo conozca.

     

    El motivo por el que me gusta poner los motores fríos, a parte del aporte de realismo que supone tener que hacer los pocos procedimientos que han implementado, es también dar tiempo a los blindados a que puedan alejarse de las zonas de "spawn" antes de que lleguen los aviones a localizarlos y darles caza.

     

    En cuanto a los problemas durante la misión, los tirones creo que podré solucionarlos cortándole el wifi a mi novia los días de batalla :whistling:. El tema de los árboles invisibles me preocupa más, porque es necesario que los blindados puedan utilizar la cobertura forestal con cierta "seguridad". Veré si encuentro información al respecto, aunque imagino que los desarrolladores estarán trabajando en corregirlo porque ya lo he sufrido en otros servidores públicos.

     

    Me he quedado también con ciertos detalles a mejorar con el editor. Gracias a todos por vuestra asistencia.

     

     

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