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Cachash

Jefe de ala BOS
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Posts posted by Cachash

  1. Salvo que estéis usando contra-inteligencia para confundir al enemigo, no es necesario que pongáis el vehículo que vais a utilizar en la misión. Los que ya habéis participado en otras misiones ya tenéis un bando asignado para estas pruebas en el link del briefing y si fuese vosotros, yo no daría pistas al enemigo sobre cuantos cazas, aviones de ataque o tanques váis a sacar de inicio ;)

     

    Con confirmar que estaréis el jueves, para mi es suficiente para intentar equilibrar con el número de vehículos disponibles en cada bando :aplauso-6:

  2.  

    Sigo haciendo pruebas encaminadas a usar los mapas actuales para campañas en las que se puedan conquistar los objetivos terrestres con los propios blindados del simulador, requiriendo una buena coordinación entre aire y tierra. En esta batalla vamos a probar una solución para la destrucción de los puentes, que en la realidad dejarían los avances paralizados varias horas o días y que en nuestras batallas podrían dejarnos la misión terminada a unos minutos de empezar. Para resolver este problema he creado la siguiente mecánica:


    Cuando un puente es dañado, podrá ser reparado por cualquiera de los bandos acercando un vehículo a la base del puente en cualquiera de los dos lados del río. Se activará un temporizador de 15 minutos (representando el trabajo de los ingenieros en la reparación) y finalizado el tiempo el puente volverá a estar operativo. De esta forma los puentes adquieren una importancia táctica importante en nuestras misiones, pero sin dejar al bando atacante sin opciones para el resto de la batalla en aquellos ríos que no se pueden vadear o rodear. No habrá mensajes anunciando el inicio de las reparaciones para no alertar al bando contrario y simplificar la edición, ya que a gran escala tendría que hacerlo en muchos puentes de todo el mapa.


    En esta ocasión y aprovechando que muchos compañeros se están iniciando con el curso JABO, el technochat estará habilitado para que podamos utilizarla también como ejercicio para los menos experimentados con esta versión del simulador.

     

    Briefing:

     

    El objetivo para los soviéticos es capturar la población de Leushino (0712-4). Para capturarla, al menos un vehículo soviético debe llegar al cruce situado en el centro del pueblo.  Habrá una bandera alemana que comenzará a descender (representando la captura del pueblo por la infantería soviética). Una vez bajada, se sustituirá por una bandera soviética que comenzará a izarse. En ese momento el bando atacante habrá conseguido el objetivo y se terminará la batalla.

     

    El bando alemán debera mantener en su poder la población durante 105 minutos para ganar la batalla.

     

    Spoiler

    Mapa para vehículos con los puentes habilitados para reparaciones:

    zcIIXiS.png

     

    Mapa para fuerzas aéreas:

    1QoYt9d.png

     

    Meteorología:

    Nubes abundantes a 3.000 m.

    Viento suave a nivel de suelo 1 m/s desde 240º

    Temperatura 25 ºC

     

    Planeset:

    Spoiler

    Vehículos alemanes asignados a la defensa:

    Bf 109 E7 – unidades ilimitadas

    Bf 109 F2 – 4

    Bf 109 F4 – 4

    Ju 87 D3 – unidades ilimitadas

    Bf 110 E2 – 4

    Pz III L – unidades ilimitadas

    Pz IV G – 4

     

    Vehículos soviéticos asignados al ataque:

    I-16 tipe 24 – unidades ilimitadas

    MiG 3 series 24 – 6

    Yak 1 series 69 – 6

    IL 2 1941 – unidades ilimitadas

    Pe 2 series 35 – 6

    T 34 STZ – unidades ilimitadas

    T 34 UTZ – 6

     

    Aunque hay unidades ilimitadas, estas son las más antiguas de cada bando. Ambos equipos tendrán vehículos disponibles durante toda la partida pero destruir los más competentes dará ventaja a un bando sobre otro. Intentaré equilibrar la partida fijando el número de vehículos disponibles en cada bando según los participantes apuntados.

     

    En los aeródromos y campamentos hay vehículos para reparar, rearmar, carga de combustible y médicos. Habrá tiempos de espera para sacar nuevos vehículos, por lo que utilizar estos servicios es recomendable. Procedimiento:

    1. Localizar los grupos de vehículos (camión cerrado, camión cisterna, ambulancia) que estarán situados cerca de las zonas de "spawn" o en las pistas de rodaje.
    2. Acercarse a ellos hasta que en la barra de instrumentos (I) aparezcan los iconos de mantenimiento y apagar los motores.
    3. La reparación y sanación debería iniciarse automáticamente. Carga de combustible con Alt derecho + F (Fuel), carga de munición con Alt derecho + A (Ammunition)
    4. Los iconos de la barra parpadearán y quedarán fijos para indicar el final del mantenimiento. 

     

    Estos puntos de “spawn” estarán protegidos por infantería (anti-carro y antiaérea). La infantería destruida no vuelve a aparecer, así que considerad también la defensa de estos puntos clave en caso de ataque enemigo.

     

    Las bombas de 500 Kg o superiores se reservan para infraestructuras y no estarán disponibles en ningún bando.

     

    Organización

    Los miembros de cada equipo están previamente definidos en este hilo (Apuntaos en la encuesta si no lo habéis hecho):

     

    Antes del inicio de la batalla, yo mismo entraré en un bando u otro según sea necesario para equilibrar. Lógicamente no tomaré funciones de líder salvo que no haya más miembros disponibles para hacerlo.

     

    Habrá tres canales de TS para cada bando (Tierra, Ataque, Caza)

     

    Cada equipo es libre de asignar líderes y desarrollar las tácticas que considere oportunas. Para quien no haya participado nunca en misiones similares, este es un resumen de los cometidos de cada grupo de vehículos:

     

    Tierra:

    Los blindados son los encargados de conseguir los objetivos, siempre debe haber al menos un tanque en el bando atacante.

     

    Ataque:

    Es crucial que cada bando proteja a sus vehículos e intente destruir o incapacitar a los enemigos. Los aviones de ataque llevarán a cabo esta tarea, pudiendo aportar también reconocimiento aéreo, importantísimo para las tropas de tierra.

     

    Caza:

    La principal función es conseguir superioridad aérea en la zona del objetivo para que el resto del equipo pueda realizar su misión. También se puede asignar a tareas de reconocimiento aéreo o protección de puntos de “spawn”

     

    Fecha y hora de lanzamiento: Jueves 11/03/2021 – 22:00 h. (Finalización 0:00 h. salvo que los soviéticos capturen el objetivo antes)

    Se ruega confirmación de asistencia para una mejor organización

  3. Enhorabuena a los alemanes que han tomado la ciudad y ganado esta batalla. Los soviéticos hemos dado por inutilizado el Tiger después de romperle la cadena, ahora sabemos que los tanques pueden repararse en el campo de batalla :pardon:

     

    En general las pruebas han salido bien. Sabemos que el mapa da problemas aleatorios de rendimiento y optimización, por lo que no lo volveremos a usar para este tipo de misiones hasta que lo solucionen. Mi ordenador y conexión también han aguantado bien para alojar a 18 participantes en la misma partida, cosa que no había probado hasta ahora.

     

    Para los próximos días tenemos planeado el inicio de un curso de JABO, por lo que pondremos en pausa estas batallas durante un tiempo. Dejaremos los equipos hechos y os avisaré como siempre cuando hagamos la siguiente.

     

    Tenemos que mejorar la coordinación y comunicaciones pero cuantos más somos más entretenidas resultan este tipo de batallas. Gracias a todos por vuestra asistencia.

  4. La primera batalla la ganaron los alemanes defendiendo. En esta segunda batalla serán los alemanes los que intenten capturar la ciudad de Prokhorovka (0308-4). Al inicio de la batalla (06:00h.) la población pertenece al bando soviético y hay infantería cubriendo las principales entradas con armas anti-carro y artillería antiaérea ligera.

     

    Para tomar la población, al menos un vehículo alemán debe llegar a la estación de ferrocarril situada en el centro del pueblo (0308-4-3). La estación tiene una bandera soviética que comenzará a descender (representando la captura de la ciudad por la infantería alemana). Una vez bajada, se sustituirá por una bandera alemana que comenzará a izarse. En ese momento las unidades de infantería soviéticas restantes serán sustituidas por infantería alemana, que protegerán la ciudad del contraataque soviético.

     

    La pugna por el objetivo se podrá repetir las veces necesarias. Al finalizar el tiempo de batalla (90 minutos) el bando que tenga el control de Prokhorovka será el vencedor.

     

    Meteorología:

    Cielo despejado

    Viento suave a nivel de suelo 1 m/s desde 180º

    Temperatura 25 ºC

     

    Planeset:

    Spoiler

     

    Vehículos alemanes asignados al ataque:

    Bf 109 E7 – unidades ilimitadas

    Bf 109 F2 – 2

    Bf 109 F4 – 4

    Fw 190 A3 – 2

    Ju 87 D3 – unidades ilimitadas

    Bf 110 E2 – 4

    Hs 129 B2 – 2

    Pz III L – unidades ilimitadas

    Pz III M – 4

    Tiger H1 – 1

     

    Vehículos soviéticos asignados a la defensa:

    I-16 tipe 24 – unidades ilimitadas

    MiG 3 series 24 – 2

    Yak 1 series 69 – 2

    Yak 7B series 36 – 2

    IL 2 1941 – unidades ilimitadas

    IL 2 1942 – 2

    Pe 2 series 87 – 2

    T 34 STZ – unidades ilimitadas

    KV 1s – 3

    Su 152 – 2

     

     

    Aunque hay unidades ilimitadas, estas son las más antiguas de cada bando. Ambos equipos tendrán vehículos disponibles durante toda la partida pero destruir los más competentes dará ventaja a un bando sobre otro. Intentaré equilibrar la partida fijando el número de vehículos disponibles en cada bando según los participantes apuntados.

     

    En los aeródromos y campamentos hay vehículos para reparar, rearmar, carga de combustible y médicos. Habrá tiempos de espera para sacar nuevos vehículos, por lo que utilizar estos servicios es recomendable.

     

    Estos puntos de “spawn” estarán protegidos por infantería (anti-carro y antiaérea). La infantería destruida no vuelve a aparecer, así que considerad también la defensa de estos puntos clave en caso de ataque enemigo.

     

    Todos los vehículos tendrán munición específica anti-carro excepto el Tiger (que no la necesita ni solía llevarla). Las bombas de 500 Kg o superiores se reservan para infraestructuras y no estarán disponibles en ningún bando.

     

    Organización

    Los miembros de cada equipo están previamente definidos en este hilo (Apuntaos en la encuesta si no lo habéis hecho):

     

    Antes del inicio de la batalla, yo mismo entraré en un bando u otro según sea necesario para equilibrar. Lógicamente no tomaré funciones de líder salvo que no haya más miembros disponibles para hacerlo.

     

    Habrá tres canales de TS para cada bando (Tierra, Ataque, Caza)

     

    Cada equipo es libre de asignar líderes y desarrollar las tácticas que considere oportunas. Para quien no haya participado nunca en misiones similares, este es un resumen de los cometidos de cada grupo de vehículos:

     

    Tierra:

    Los blindados son los encargados de conseguir los objetivos, siempre debe haber al menos un tanque en el bando atacante.

     

    Ataque:

    Es crucial que cada bando proteja a sus vehículos e intente destruir o incapacitar a los enemigos. Los aviones de ataque llevarán a cabo esta tarea, pudiendo aportar también reconocimiento aéreo, importantísimo para las tropas de tierra.

     

    Caza:

    La principal función es conseguir superioridad aérea en la zona del objetivo para que el resto del equipo pueda realizar su misión. También se puede asignar a tareas de reconocimiento aéreo o protección de puntos de “spawn”

     

    Fecha y hora de lanzamiento: Jueves 18/02/2021 – 22:15 h. (Finalización 0:00 h.)

    Se ruega confirmación de asistencia para una mejor organización

  5. El hace 2 horas, Shura dijo:

    Buenas

     

    Voy a incidir un poco en lo que apunta Botones acerca del tecnochat.

     

    Me parece muy bien esto de ahondar en el realismo, pero de ahí a considerar que el uso o no uso del tecnochat aumenta la sensación de realismo, que queréis que os diga. 

     

    Yo si vuelo es principalmente para divertirme, el pulsar una tecla o asignación del joystick para abrir una persiana del radiador y tener que buscar en la cabina el indicador correspondiente y ver si lo hace o no, me produce fatiga, dolor de cuello y pampurrias en lugar de satisfacción.

     

    Por contra, hacer la misma operación que cito antes y ver en el tecnochat que se hace, me permite despreocuparme en parte y divertirme volando, que es lo que pretendo.

     

    Por supuesto, el que hostea decide, pero dejo mi opinión.

     

     

    El uso del technochat da para muchos argumentos a favor y en contra. Quizás deberíamos abrir un tema aparte para debatirlo.

     

    Mi posición al respecto es clara y tengo la intención de fomentar con mis aportes los vuelos sin esta ayuda. Ya me he ofrecido a hacer entrenamientos y ayudar al que decida probarlo, pero entiendo que somos muy diversos y cada cual tiene sus preferencias.

     

    En cualquier caso, gracias por tu opinión compañero.

  6. En esta primera batalla serán los soviéticos los que intenten capturar la ciudad de Prokhorovka (0308-4). Al inicio de la batalla (06:00h.) la población pertenece al bando alemán y hay infantería cubriendo las principales entradas con armas anti-carro y artillería antiaérea ligera.

     

    Para tomar la población, al menos un vehículo soviético debe llegar a la estación de ferrocarril situada en el centro del pueblo (0308-4-3). La estación tiene una bandera alemana que comenzará a descender (representando la captura de la ciudad por la infantería soviética). Una vez bajada, se sustituirá por una bandera soviética que comenzará a izarse. En ese momento las unidades de infantería alemanas restantes serán sustituidas por infantería soviética, que protegerán la ciudad del contraataque alemán.

     

    La pugna por el objetivo se podrá repetir las veces necesarias. Al finalizar el tiempo de batalla (90 minutos) el bando que tenga el control de Prokhorovka será el vencedor.

     

    Meteorología:

    Nubes abundantes a 3000 metros.

    Viento suave a nivel de suelo 1 m/s desde 180º

    Temperatura 25 ºC

     

    Planeset:

    Spoiler

     

    Vehículos alemanes asignados a la defensa:

    Bf 109 E7 – unidades ilimitadas

    Bf 109 F2 – 2

    Bf 109 F4 – 2

    Fw 190 A3 – 2

    Ju 87 D3 – unidades ilimitadas

    Bf 110 E2 – 2

    Hs 129 B2 – 2

    Pz III L – unidades ilimitadas

    Pz III M – 4

    Tiger H1 – 1

     

    Vehículos soviéticos asignados al ataque:

    I-16 tipe 24 – unidades ilimitadas

    MiG 3 series 24 – 2

    Yak 1 series 69 – 4

    Yak 7B series 36 – 2

    IL 2 1941 – unidades ilimitadas

    IL 2 1942 – 2

    Pe 2 series 87 – 4

    T 34 STZ – unidades ilimitadas

    KV 1s – 3

    Su 152 – 2

     

     

    Aunque hay unidades ilimitadas, estas son las más antiguas de cada bando. Ambos equipos tendrán vehículos disponibles durante toda la partida pero destruir los más competentes dará ventaja a un bando sobre otro. Intentaré equilibrar la partida fijando el número de vehículos disponibles en cada bando según los participantes apuntados.

     

    En los aeródromos y campamentos hay vehículos para reparar, rearmar, carga de combustible y médicos. Habrá tiempos de espera para sacar nuevos vehículos, por lo que utilizar estos servicios es recomendable.

     

    Estos puntos de “spawn” estarán protegidos por infantería (anti-carro y antiaérea). La infantería destruida no vuelve a aparecer, así que considerad también la defensa de estos puntos clave en caso de ataque enemigo.

     

    Todos los vehículos tendrán munición específica anti-carro excepto el Tiger (que no la necesita ni solía llevarla). Las bombas de 500 Kg o superiores se reservan para infraestructuras y no estarán disponibles en ningún bando.

     

    Organización

    Los miembros de cada equipo están previamente definidos en este hilo (Apuntaos en la encuesta si no lo habéis hecho):

     

    Antes del inicio de la batalla, yo mismo entraré en un bando u otro según sea necesario para equilibrar. Lógicamente no tomaré funciones de líder salvo que no haya más miembros disponibles para hacerlo.

     

    Habrá tres canales de TS para cada bando (Tierra, Ataque, Caza)

     

    Cada equipo es libre de asignar líderes y desarrollar las tácticas que considere oportunas. Para quien no haya participado nunca en misiones similares, este es un resumen de los cometidos de cada grupo de vehículos:

     

    Tierra:

    Los blindados son los encargados de conseguir los objetivos, siempre debe haber al menos un tanque en el bando atacante.

     

    Ataque:

    Es crucial que cada bando proteja a sus vehículos e intente destruir o incapacitar a los enemigos. Los aviones de ataque llevarán a cabo esta tarea, pudiendo aportar también reconocimiento aéreo, importantísimo para las tropas de tierra.

     

    Caza:

    La principal función es conseguir superioridad aérea en la zona del objetivo para que el resto del equipo pueda realizar su misión. También se puede asignar a tareas de reconocimiento aéreo o protección de puntos de “spawn”

     

    Fecha y hora de lanzamiento: Martes 16/02/2021 – 22:15 h. (Finalización 0:00 h.)

    Se ruega confirmación de asistencia para una mejor organización

  7. El hace 58 minutos, botones dijo:

    Ahí estaré intentando arrancarlo 6 veces seguidas y quemando el motor.

    Dime por privado fecha y hora y le damos un repaso al aparato que vayas a volar. Esto no es DCS, se arranca dando un poco de gas y pulsando una tecla. Otra cosa es mantenerlo dentro de los parámetros una vez en vuelo, pero basta con probar el avión antes de la misión. He creado estas notas para que llevéis siempre visible en la cabina los parámetros de cada aparato:

     

     

    Lo extiendo a todos los que vuelan siempre con technochat. Si hace falta hacemos un entrenamiento el día anterior o quedamos el mismo día media hora antes, pero por favor no os deis por vencidos tan pronto. Volar utilizando todos los indicadores de cabina es una experiencia totalmente distinta.

  8. El hace 32 minutos, botones dijo:

    Una preguntita...........

     

    ¿Con tecnochat o sin el????

     

    Un saludo.

    Sin technochat, por supuesto. La única forma de acostumbrarse a volar sin él es intentándolo, así que estará desactivado.

     

    En estas primeras misiones limitaré la cantidad de los aviones con mejor rendimiento, pero podremos salir las veces que queramos con los más viejunos (I-16, Bf-109E7, Ju 87 e IL-2 1941). Lo mismo con los tanques gratuítos (T-34 STZ y Pz III-L). Por muchos motores que quememos, podremos seguir ayudando al equipo con las tartanas más viejas que encontremos por el aeropuerto. Eso sí, habrá un tiempo de penalización tras cada muerte para que nadie se lo tome a cachondeo.

     

    Me gustaría que se apuntasen también los que tienen menos experiencia, que intenten volar sin technochat y que tengan opciones a seguir practicando y aportando al equipo mientras dura la batalla. Habrá tiempo a endurecer las condiciones pero mientras, que sirva también de entrenamiento para retos más serios.

  9. El hace 11 minutos, PILILI dijo:

    Sovietico si hay Pe 2, al IL 2 no le acabo de cojer cariño en este SIM.

    La idea es cambiar el planeset según las misiones que vayamos a volar, para enmarcarlas en distintos escenarios y fechas. En el bando soviético no puede faltar el IL-2 para tareas de CAS, pero cuenta también con algún Pe-2 ser.87 para ese mismo rol por si quieres ir practicando. En breve pondré el briefing de la primera misión.

  10. 9VYa2EW.jpg

     

    Con el fin de introducir el combate de blindados en nuestras cooperativas, con todas las posibilidades que eso conlleva, vamos a experimentar con una nueva modalidad de enfrentamientos. Estas batallas en modo dogfight se podrán lanzar de forma independiente entre campañas o para sustituir eventos programados que no se puedan realizar.

     

    En las batallas mixtas se enfrentarán dos bandos por la captura y defensa de un objetivo estratégico en tierra (población, cruce de carreteras, puente, aeródromo…). El evento tendrá una duración determinada, transcurrido el cual habrá un bando ganador y otro perdedor. Los equipos tendrán total libertad para escoger de entre los vehículos disponibles, los que más se adecúen a la táctica que decidan seguir para conseguir el objetivo.

     

    El potencial de estas misiones puede ser interesante por su sencillez de edición. Desde proponerlas a otros escuadrones como enfrentamientos “amistosos” con un buen número de participantes, hasta utilizarlas en una campaña a mayor escala para ir avanzando en el mapa y consiguiendo los objetivos en tierra con los blindados disponibles.

     

    Aunque el objetivo principal se consiga en tierra, tened en cuenta que el control del espacio aéreo y las misiones de apoyo aéreo cercano y reconocimiento serán determinantes para conseguir la victoria. Las batallas serán ganadas por aquel bando que combine mejor sus recursos disponibles (en aire y tierra) y desarrolle las mejores tácticas para conseguir sus objetivos.

     

    Para no saturar los comentarios, elegid en la encuesta el bando al que os gustaría pertenecer (Alemán o Soviético). Si no tenéis preferencia, seleccionad esa opción y os asignaré uno al final para equilibrar los equipos. Dejaré aquí el alistamiento y las puntuaciones que vaya consiguiendo cada bando para futuras batallas.

     

    Queda el hilo abierto a comentarios y sugerencias para mejorar este tipo de misiones.

     

    Bando alemán         Bando soviético

    Batallas ganadas: 3             Batallas ganadas: 2

    Mijas                                             PILILI

    xakel                                            chopo67

    botones                                        Chipi

    J.SteinhOff                                   Packbe146

    lefra935                                       Juanpato

    PuppenDoktor                             osiris65

    Hans Luchs                                  Stearman13

    geramos109                                LEZOS

    matoo87                                      Karson

    Falke_Wolf                                   jaggo

    frajo                                             Accipiter

    chesterfield                                 McKinley

    Guincho                                       Gote

    splash                                          Elías Baley

    Haukka                                        Outlaw

    nikit                                              DaniV

    Anaconda_tiesa

     

  11. Lo siento, yo no he editado ninguna para single player, solo en modo cooperativo y dogfight (Deathmach en el editor). A ver si alguien con más experiencia te puede ayudar...

     

    Entre tanto puedes probar a cambiarla a cooperativa y añadir en el avión que vas a volar "cooperative start", creo que podría funcionar si la lanzas como cooperativa aunque vueles tú solo. No te olvides de hacer copia de seguridad antes de cambiar nada.

     

    Si me ves por Team Speak no dudes en conectarte y lo hablamos.

    • Thanks 1
  12. El hace 9 horas, DinoIPR dijo:

    n13rRRB

     

    No se carga la foto, pero por lo que dices y a la espera de que alguien con más experiencia se pronuncie, creo que podría ser un problema de puertos cerrados. ¿Has abierto los puertos 28000 y 28100 del router? Son necesarios para que otros jugadores puedan conectarse a ella, aunque si entras solo debería cargarse...

     

    A ver si consigues subir algún pantallazo que nos pueda dar una pista...

  13. El En 29/1/2021 at 8:41, PILILI dijo:

    Bueno, pues hasta aqui esta minicampaña. 

    Si alguien tiene algo preparado para seguir volando misiones pues adelante, si no intento preparar este finde otra cosilla, seguramente tendré tiempo, no nos dejan salir del pueblo... :(

     

    El hace 52 minutos, botones dijo:

    Pues muchas gracias por el trabajo compis!!!!!

     Sois unos Cracks!!! 

     

    Creo que tengo alguna coop hecha por mi, pero no puedo hostear desde que orange me jorobó la ip fija.

     

    Un saludo.

     

    Gracias a todos los que os pegáis el curro para generar contenido!

     

    Yo también estoy retomando el editor y probando cosas nuevas. A ver si para la semana que viene tengo algo para que podamos volar (y rodar... :rolleyes:). Ya nos iremos coordinando para que no falte el entretenimiento :aplauso-6:

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