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Skyfox

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Posts posted by Skyfox

  1. Excelente resumen de la misión Panzer de nuestro comandante de pelotón. Señalar que creo que ninguno se esperaba la virulencia de la defensa soviética y aunque empezamos la misión llenos de optimismo y euforia por lo que creíamos iba a ser un avance rápido (de hecho e ingenuamente el tiempo era nuestra mayor preocupación) empezamos a vislumbrar la verdadera magnitud de la operación cuando al acercarnos a Toropets pudimos ver la tremenda cortina antiaérea que recibía a nuestra aviación. 

     

    Como era lógico aparecieron las primeras estelas negras de aviones tocados que nada bueno presagiaban pero pasamos satisfactoriamente el primer núcleo urbano con buena sincronización tierra/aire que permitió limpiar eficazmente la población.

     

    Pero, y tal y como menciona el comandante Von Pepofen en su informe, al toparnos con el KV1 se desataron los infiernos. Prácticamente freno en seco el avance de todo el pelotón sin poder acercarnos casi al puente, solo protegidos por una breve rasante del camino. En vista de que nuestra aviación de apoyo poco podía hacer en ese momento y de que nuestra inmovilidad podría hacer fracasar la misión, solicite al comandante de pelotón permiso para flanquear al blindado soviético y, ocultándome entre las casas del lado oeste del camino, intentar acercarme lo suficiente al tanque ruso para que, con una granada HEAT disparada en su zona más vulnerable, destruirlo.

    El intento fracasó estrepitosamente ya que nada más entrar en su radio de acción me disparó una primera vez, que me dejó aturdido y sin saber de donde venía, y una segunda vez que me alcanzó de lleno destruyendo mi panzer y matando a toda mi tripulación.

    Milagrosamente conseguí salir del carro y, a pesar de estar malherido, pude arrastrarme hasta una zona donde me esperaba el panzer del alférez Cachash para recogerme. Tome la ametralladora del operador de radio y ahí es donde empezó el verdadero caos. 

    Al poco el blindado de Steinh0ff también sucumbió a un masivo ataque aéreo que, prácticamente sin oposición aérea, se dedico a destruirnos a placer. Recogimos también a Steinh0ff y se decidió volver a nuestras posiciones de partida a toda velocidad para salvar nuestras vidas. 

    Todo fue inútil. Nos lanzaron todo lo que tenían. Desde mi posición podía ver a los aparatos enemigos como nos rebasaban a baja cota para acto seguido sentir (y ver) las bombas caer encima y justo delante nuestro. Fue una atrocidad, a cada pasada de los jabo mis heridas aumentaban y mi visión se volvía turbia y sanguinolenta. 

    Al final se me quedó grabada en la mente una frase, poco castrense pero sí muy clarificadora, de mi camarada Cachash y la pronunciaba en cada ataque de los rusos;

    - "Ahí vienen otra vez, apretad el culo".

    Finalmente el carro fue inutilizado y abandonamos, como pudimos y arrastras casi, su interior. Aún no recuerdo como llegué a nuestras posiciones.

    Tenemos que corregir errores e intentar coordinarnos mejor en el próximo intento de asalto a Toropets porque será nuestra última oportunidad.

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  2. El hace 3 horas, VonPepofen dijo:

    Subo el enlace para el reconocimiento aéreo de Toropets.

     

    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1csfqRq3ZUMkn9EizP5gxZqb6LA7HDoQq/edit?usp=sharing&ouid=113397793712563246404&rtpof=true&sd=true

     

    Creo que deberíamos cruzar el puente este y atacar la ciudad de SO a NE

     

    Estoy de acuerdo con usted Herr Kommandant. Tal y como nos indica inteligencia el enemigo parece que plantea una fuerte resistencia de sus mejores unidades hacia el sur de su H.Q. ya que es el camino más directo y conocen perfectamente nuestra doctrina de guerra panzer: potencia de ruptura y velocidad de penetración así que puede ser buena idea utilizar ese mismo concepto pero más hacia el oeste para así, quizás, evitar a las primeras de cambio a sus blindados más potentes. 

    Justo al cruzar el puente del oeste podemos virar hacia el este e internarnos en el bosque que discurre paralelo al rio y así ocultar nuestro progreso, tal y como hicimos en el 40 en las Ardenas, hasta lo que, según reconocimiento aéreo, parecen unas casas en un claro del bosque (donde podrían haber ocultado unidades de artillería para batir los dos puentes de acceso a la ciudad).

    Desde allí, si no hemos sido destruidos antes, podemos lanzar un ataque potente con todo lo que tengamos trazando una diagonal hasta su H.Q..

    De todas formas va a ser una batalla durísima, con grave peligro de emboscadas y que sin la decisiva ayuda de la aviación no podremos llevar a buen puerto.

    ¡Suerte a todos!!

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  3. Hola camaradas¡¡

    Después de recuperarme en el Hospital de evacuación de Königsberg de mis graves heridas sufridas en mi última operación con el escuadrón (misión Betsatzung), el alto mando me ha devuelto al servicio activo. Aunque de momento no me permite volar para que pueda recuperarme al 100%, me ha destinado al arma Panzer para ayudar en lo posible y me ha asignado un Panzer III M así que si el Leutnant Cachash lo considera oportuno y posible estoy disponible para esta o futuras misiones. 😅

  4. El hace 18 horas, DaniV dijo:

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    Hola a todos!

     

    Hoy tocan miguitas de pan para tenernos ocupados con las "novedades" y trabajos en curso.

     

    Página oficial: https://il2sturmovik.com/news/572/dev-blog-259/

     

    Traducido:

     

    ¡Hola!

     

    Aunque este loco verano secuestrado de 2020 está llegando a su fin, la vida continúa y nuestro trabajo continúa.

     

    Están sucediendo muchas cosas en nuestra "oficina virtual", incluida la finalización de una nueva campaña gratuita con guión para la batalla de Bodenplatte con el Tempest Mk.V llamada

    "Un viento violento" construida por Alex Timoshkov. Además, como resultado de las discusiones recientes en la comunidad, se está trabajando para mejorar la visibilidad general de la aeronave,

    que esperamos que parezca realista y más cómoda para los jugadores.

     

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    Esto puede requerir más de una actualización futura para conseguirlo por completo, pero ya veremos. Además, hay algunos avances hacia la finalización de la función "Air Marshal", que ha llevado

    mucho más tiempo de lo planeado. También hemos tenido que desarrollar la capacidad técnica en el campo de la producción de mapas, que es necesaria para implementar todo lo planeado para

    el paisaje de Normandía.

     

    Y, como siempre, continúan las mejoras en la IA tanto para aviones como para vehículos terrestres.

     

    Nuestro departamento de ingeniería está completamente involucrado en el desarrollo de modelos de vuelo de tres aviones: el C-47, Bf-109G-6 Late y el Spitfire Mk.XIV, mientras que al mismo

    tiempo se trabaja en la profundización del modelo de sistemas de combustible de aviones, investigación y creación de prototipos.

     

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    La creación de las especificaciones técnicas para todos los aviones y otros objetos para la Batalla de Normandía está llegando a su fin, lo cual ha sido una tarea de investigación enorme y compleja.

    La finalización de esto permite que Viks ahora centre algo de atención en el modo Carrera.

     

    Por el momento, los modelos 3D de varios aviones se encuentran en varias etapas de desarrollo: Hurricane, P-51B, Spitfire Mk.XIV, Bf 109 G-6 Late, Mosquito, Typhoon y C-47.

    Es el último avión de esta lista, el transporte militar bimotor C-47, que hoy estamos listos para mostrarte en el mundo del simulador.

     

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    Y esto es todo por el momento.

     

    Un abrazo enorme y a seguir bien!!!

     

    :vaca:

    Gracias por la información, compañero. 👍

  5. El En 31/8/2020 at 23:45, PuppenDoktor dijo:

    Como os comenté tengo problemas con el puesto de piloto lateral. Os dejo el video. 

     

    https://youtu.be/lhBMyUDI4K8

    jajajajjajaja, menuda genialidad de introducción¡¡😋😋

    Muy, muy buena y acorde con la misión.

    Lo he visto como una película, con sus momentos de broma, la tensión del combate, el relax de la vuelta y ya, por último, los nervios de la llegada con la parada de motor. Muy entretenido y, a pesar de su duración, nada lento de ver.

    Peeeeeeeero (siempre hay un "pero" si no, no se mejora 😅) en el minuto 105, justo cuando se para el motor del otro He 111, la imágen se congela y ya solo se puede seguir la acción por audio. Lastima porque eran momentos tensos y luego de júbilo al ver como el comandante Grouncho aterriza perfectamente el aparato y Matoo puede seguir viviendo un día más para contarlo. Algún problema técnico habrá sido el causante.

    Otro problemilla que he notado es que, a veces, el sonido no era del todo bueno. Sonaba muy metálico y con cierto eco aunque eso supongo que será más achacable al programa TS.

    Por otra parte he disfrutado mucho viendo esas imágenes de vuelo en formación que, en varios momentos, eran tan ceñida que hasta tus compañeros de misión te "alertaban" de la extrema proximidad con el otro aparato. Espectaculares imágenes y que, por otra parte, denotan tú habilidad como piloto. Volar así no es facil 👏 

    Espero que la gente que lo vea compruebe el buen ambiente que se genera dentro de un mismo aparato entre los miembros de la tripulación, la sincronización con los demás aparatos y lo divertido que puede llegar a ser. Son misiones atípicas pero muy, muy recomendables de hacer de vez en cuando. Yo me apunto a todas las que salgan y espero organizar yo mismo alguna cuando tenga algo más de experiencia 😊.

    Lo dicho, buena y diferente misión, buen reportaje de la misma y reiterar mi agradecimiento a los que la habéis hecho posible y que nos motivan aún a seguir disfrutando de este simulador.

    Ojala se apunte más gente y puedan hacer más y con más aparatos.

    Muchas gracias y nos vemos en la próxima¡¡¡

    🤗🤗🤗

     

     

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  6. Hombre, yo te voy a dar mi opinión porque lo veo así.

    Evidentemente los aviones que metan en Normadía van a ser versiones de los que ya hayan porque tampoco es que había una extensisíma variedad de aviones nuevos en la vida real. Es lo lógico. Han puesto algunos nuevos y poco más.

    Es cierto que podían haber metido al Dakota o algún bombardero más que lo hiciese más atractivo pero bueno.

    Para mi lo importante es que esta gente no para, sacan productos nuevos, actualizan los ya existentes y, en difinitiva, amplían este mundo virtual cada vez más y lo mantienen muy vivo.

    Yo podría haberme conformado y disfrutado mucho solo con el mapa de Stalingrado pero no, cada vez que han sacado una expansión nueva la he comprado porque cuantos más mapas y aviones de todo tipo tenga, más variedad tendré y más disfrutaré de este hobby.

    Dices que no vayamos con lo de apoyar a esta gente pero es que en realidad es así. Reconozcamos que el mundo de la simulación virtual, la de combate y encima la de la II Guerra Mundial no es una cosa que le guste a miles de personas que vaya a gastarse el dinero. Al contrario, es una comunidad muy minoritaria y esa comunidad, si quiere disfrutar de su pasión durante muchos años y a buena calidad, debe de darles de comer a estos desarrolladores que ponen su dinero, tiempo y esfuerzo en crear algo para nosotros. 

    Desarrollar un producto de este tipo es una burrada en términos de tiempo y dinero y eso hay que pagarlo. ¿Como? pues vendiendo y haciendo caja. No hay otra.

    Si todos nos hubiésemos limitado a comprar el Stalingrado y quedarnos ahí, esta empresa ya habría desaparecido hace tiempo. Pero no, sacan cosas nuevas, actualizan otras, ponen ofertas puntuales para incentivar a la compra y  poder seguir financiándose. Yo eso lo veo perfecto ya que gracias a eso seguimos disfrutando de un producto fresco, de calidad y con cada vez más contenido.

    Si queremos que en un futuro haya The Pacific, tenemos que seguir apoyando y manteniendo a esta gente porque si no....

     

  7. ¡¡Genial!!

    Que gran idea habéis tenido.De hecho, cuando empecé en el Il2, una de las cosas que más me ilusionaban poder hacer alguna vez era precisamente esto; el vuelo multijugador en un solo aparato tal y como es en la vida real.😋

    Para esta primera vez me apunto de artillero en la posición que sea menos en la de navegante que es lo peor que llevo.

    Edito

    Artillero/operador me gustaría y así practico las comunicaciones y el whispers 😊

  8. Para mi ha sido una gran experiencia donde he aprendido muchísimo, he pasado nervios, alegría, frustraciones y, por supuesto, he disfrutado de lo lindo.

    Echaré de menos esta campaña y solo quiero agradecer a Cachash su gran trabajo, esfuerzo y dedicación por brindarnosla. Ha sido una joyita y un lujo que alguien quiera trabajar así por y para los compañeros. Impagable.

    ¡¡Muchas gracias y nos vemos en la próxima!!

     

    🤗🤗🤗

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  9. El hace 47 minutos, Gote dijo:

    He disfrutado mucho con las dos últimas misiones en las que he participado.

    Has realizado un gran trabajo.

    Gracias a tí por crearlas y todos los demás por participar en ellas.

    Coloco un video de corta y pega de la misión 7 a vista de pánzer. (no esperéis gran cosa.)

    https://youtu.be/iBmqaq05KHs

    ¡¡¿No es gran cosa?!!!!

    He ido a verlo y dicen que lo han retirado.... ¡¡¡porque es demasiado largo!!🤣🤣🤣

    La verdad es que me gustaría verlo ya que ofrece un punto de vista al que no estamos demasiado acostumbrados.😋

  10. El hace 1 hora, Manta dijo:

    Normalmente en el 1946, si había problemas con el taxi, relanzábamos la misión. Como mínimo una vez, a veces incluso dos. 

     

    Soy un amante de las cooperativas. Eso sí, me gustaría que se dejarán vistas externas al morir, cosa que no sé si se puede hacer en BOS.

     

    Ha sido una experiencia única. Muy buenas misiones. Gracias @Cachash

     Si y también cuando es Dog Fight se puede "reentrar" todas las veces que se quiera pero realmente no me refería a eso porque creo que le quitaría un poco de realismo a la campaña y sería una "putada" para los otros grupos que ya estaban en el aire o iniciando la misión. No sería justo que empezasen todos otra vez porque uno a tenido un traspies 😅

    La idea más bien iba en el sentido de que el escuadrón de JU52 disponía para esta campaña de 9 aparatos aunque en la misión de ayer solo hiciese falta realmente uno y otro para redundar el lanzamiento. Se podía haber aprovechado esas reservas de aparatos disponibles para continuar pero claro, el sistema aún no permite eso. Es un tema complejo y no siempre se puede hacer lo que uno quiera y de eso el merito de Cachash brindándonos estas misiones. Un lujo 👏

    Lo que tenemos que hacer todos es participar cuantos más mejor y fomentar este apasionante hobby. Los veteranos ya llevan haciéndolo años y ahora nos toca a los nuevos jejejejejeeje

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