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amalahama

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Everything posted by amalahama

  1. Bueno, poquito a poco, mas imagenes del progreso: Como podeis ver, el asiento eyectable es extremadamente bonito (se nota que no lo he hecho yo verdad?? ) Lo tome de un modelo libre, pero me temo que tiene demasiados poligonos como para ser metido en el simulador. Lo que hare sera hacer uno mas sencillo usando ese como modelo base. Ademas tiene muchos detalles que en realidad sobran, porque están atras o no son visibles, y es tonteria gastar CPU en poligonos que luego no se ven. Hay algunos fallos, lo se. El parasol no es tan picudo , y el marco es demasiado pequeño. Tambien donde esta el MFD central tiene un mayor angulo. Ahora que tengo el esqueleto hecho me dedicare a pulir todos los detalles, y a añadir algunos mas. Aun sigo trabajando con simetria, aunque la he aplicado para que veáis como queda finalmente Saludos
  2. Vaya JJOB tu lo que pides es un simulador DE VERDAD . Tranquilo, casi todos los efectos (aerodinamicos) que comentas, de una u otra forma tengo pensado como implementarlos. Lo bonito de la fisica y de las matematicas es que si apenas simplificas las cosas, y metes las cosas como son, todas esas cosas tienen que salir por sí solas. Por ejemplo, lo que comentas de los flaps, teniendo en cuenta el modelo que explico en el post, simplemente por el aumento de sustentacion en el punto donde se encuentran los flaps inducirian momentos en distintos puntos. Lo único que no controlo bien es como tener en cuenta las interacciones ala-fuselaje para diferentes angulos de ataque y como modelarlas. Pero todos los efectos de inercia que comentas se solucionan aplicando las leyes de Newton y resolviendolas "tal cual". Eso es lo que hace el simulador de Oleg Maddox, y tambien en Flaming cliffs, que hacen que tengan un tacto sin igual. No tengo tan claro como simular los efectos de pista de forma realista. Algunos simuladores añaden un modulo de simulacion de rodaje independiente, como los que tienen los simuladores de conduccion, para el carretero y aterrizaje, etc. Estoy buscando algunos proyectos de simuladores de coches free para hacerme una idea de que ecuaciones usan para simular todos los efectos. Y añadir efectos de turbulencia hay que hacerlos, por suspuesto, fuera aparte del calculo aerodinamico, porque el calculo de la turbulencia de forma explicita y exacta es algo que los humanos no hemos todavia obtenido (para el calculos turbulentos se usan ecuaciones promediadas, si quisieramos resolver un flujo turbulento exactamente usando navier stokes, con el ordenador mas rapido tardariamos mas de 1000 años!! (calculado en clase ) en obtener una solucion). No obstante, el uso de una cierta aleatoriedad aplicado a las fuerzas aplicadas pueden simular bastante bien los efectos de turbulencia que comentas, y es así como tengo pensado introducirlas. Por lo demas, si tienes alguna duda, o ideas para añadir al modelo de vuelo, o efectos que pienses que deben de tenerse en cuenta, no dudes en comentarlos. Aunque aun no hemos empezado a programar el modelo de vuelo, no viene mal tenerlo todo perfectamente definido para que cuando se empiece solo haya problemas de forma, y no de base. Saludos!
  3. Que pena, sobre todo por tuckie. Mis condolencias desde aqui Saludos
  4. Espero que lo digas en tono ironico . De todas formas no es lo mismo comparar lo del rebote de las balas en el suelo, que al fin y al cabo es un aspecto tecnico que ocurre durante un combate, que unas vacas pastando en medio de la nada, que no es aspecto de nada. La contraparte en Flight simulator pues seria, que se yo, que hubiera coches follow me en los aeropuertos o que se simulara la curvatura terrestre (que ya viene en FSX y es el unico añadido que tiene que veo realmente útil visualmente), detalles mas relacionados con la simulacion aérea civil y no nimieses como el que se vean las ovejas en medio del campo <_< Manpisa, no llamo ganado a nadie, si a ti te gusta respeto tu opinion, puede que haya gente que le guste disfrutar de todo el poder grafico, pero hay muchisimas personas descontentas con el FSX que lo compraran "por que no hay mas remedio" (yo entre ellas pero cuando tenga algo que pueda tirar de el ). Dentro de poco empezaran a salir add-ons ultra-mecha-chupi-guays con cosas impresionantes (que posiblemente tb hubieran podido haberse añadido bajo FS2004) y nadie querra un "anticuado" FS2004 que sera basicamente el 95% del FSX. Saludos!
  5. Para ser mas alto puedes probar con los petit-suit, a Gasol le fue bien. Saludos
  6. Creo que hay un millon de cosas que mejorar en cuanto al realismo en otras facetas como para que el ver una manada de vacas suponga un aumento en la sensacion de vuelo.... No todos son los graficos amigos.. <_< . Lo que pasa que el ganado somos nosotros, que nos pongan los que nos pongan microsft vamos detras a comprarlo. Si fuera un fracaso ya verian como se ponian las pilas ofreciendonos mas a los usuarios mas antiguos. Saludos
  7. Que va, uso 3Ds Max, aunque el rinhoceros ese me han dicho de que es muy bueno para lo que estoy haciendo, partir de splines y hacer luego la malla a partir de ellas. Tengo un problema, y es que he estado haciendo pruebas y el mallado me da 30.000 poligonos solo para una mitad y solo de la parte que tiene splines...diosss vaya cagada, a ver si puedo hacerlo de otra forma, porque lo he hecho todo plano para lo mismo, para que no sean mas de 200 o 300 poligonos <_< En fins...Saludos!
  8. Pues estrenamos esta seccion con una peticion. LLevo buscando mucho tiempo esta coleccion, de la cual emepece pero no pude acabar, ya que era un renacuajo y mi madre no me daba mas dinero para los fasciculos . Hace tiempo encontre uno en ebay pero me lo quitaron en el ultimo minuto (DIOS COMO JODE ESOOO!!!) y sigo buscando pero no encuentro. Asi que si alguien tiene la coleccion y no la usa y quiere algunas perrillas por ella... que se ponga en cntacto cnmigo Por otro lado tambien busco una caja (OJO, solo la caja!!) del F/A-18 de jane's, por si alguien por problemas de espacio se quiere desacer de ella, yo se la compro. Es que me compre hace un tiempo el original por ebay y venia sin caja el muy <_< asi que bueno, ahi queda eso Saludos
  9. Totalmente de acuerdo contigo, hay algunos simuladores que fueron aprobados por la FAA y realmente el modelo de vuelo es muy malo, quizas porque se centraban más en el vuelo instrumental, no se, pero yo he probado algunos y la sensacion que dan es penosa. Cualquier addon del flight simulator de una minima calidad podria superar en prestaciones a estos simuladores, además de posibilitar el vuelo VFR sobre algunas zonas. Insisto en que te informes de la version de X-plane especial para escuelas, aprobadas por las FAA. X-plane tiene un modelo de vuelo que es estupendo para aviones del tipo general (aunque falla con reactores rapidos). Si esto lo juntamos con un cockpit realista y aviones que esten bien diseñados, creo que encontraras lo que buscas. En cuanto a lo del proyecto, se trata efectivamente de un simulador militar en principio, pero eso no quita que puedas modificar los parametros a tu gusto para modelar un avion civil. Esta claro que, a no ser que quieras hacer un gran trabajo de programacion, adaptar el simulador para un motor de piston es complicado, por eso digo que para un pequeño avion de reactor si seria factible con algunas pocas transformaciones adaptar el modelo de vuelo. Pero bueno, aun asi es cosa a muy largo plazo, y que aun le queda mucho por hacer. Saludos
  10. X-plane tiene una version que ha pasado las pruebas de las FAA, con unos aviones especificamente diseñados para ello, pero creo que viene con Cockpit incluido, no lo se, pasate por la pagina web del autor (www.x-plane.com) donde encontraras mas informacion. Si quieres algo empezado desde cero, mira flightgear y adaptalo a tus posibilidades, o tambien puedes seguir nuestro proyecto, que me gustaria hacer con una buena aerodinamica, lo mas fiel posible, y que podria rapidamente adaptarse a un pequeño reactor ejecutivo, por ejemplo Saludos
  11. Bueno, un nuevo avance, no he hecho demasiado (me he vuelto a enganchar al LOMAC, es lo que tiene ) pero la cosa va avanzando, ya empieza a tener un poco de forma: Por supuesto solo es una mitad, aun no he aplicado simetria, ni lo hare proximamente hasta que no acabe de hacer todos lo que sea simetrico. A ver si de aqui al finde puedo tener lo que es la base hecha, ya que este finde me piro (si el tiempo lo permite ) un par de diitas a la playa, el ultimo suspiro antes de empezar el curso Saludos
  12. Es normal que tenga estructura cerrada. Un simulador militar necesita simular muchas cosas y estan enfocados casi exclusivamente al avion (o aviones) que simulan. Piensa que en FS, basicamente todos los aviones tienen lo mismo, de una u otra forma. En aviacion militar, hay diferentes armas, cada una con su propia guia, con su propia simbologia en HUD y MFD, con diferentes comportamientos, radares que son totalmente diferentes, etc... Seria terriblemente complicado hacer un motor que pueda aguantar simular varios aviones de forma realista. Lo mas parecido al FS que hay en aviacion militar es SFP/WOV/WOE, que aunque divertidos, tienen un realismo básico y no simulan con exactitud los sistemas de los aviones que se vuelan. Saludos
  13. Bueno hay algunos addons de pago para flight simulator. Si quieres combatir, otra opcion es comprarte el Strike Fighter Project y pillarte algun addon freeware que haya por ahi, que los hay, y que te permiten volar el F-14 con un realismo escueto pero al menos puedes disparar (y actualizando la version, tambien apontar). Simuladores Hard del F-14, el ultimo fue Fleet Defender, de Microprose, de 1990 creo, ahora eso si, te permitia usar todas las modalidades de radar, la pantalla táctica, la videocamara...vamos todo un lujo!! igual lo puedes encontrar en alguna pagina de abandonware, pero no te vayas a emocionar demasiado con los graficos (320x240, corre bajo DOS, necesitaras DOSBOX o algo por el estilo) Venga saludos!
  14. AFM = Advanced Flight Model, o lo que es lo mismo, vuela que te cagas En cuanto a lo de la base....dame la direccion y numero de la seguridad social de tu contacto que creo que tenemos q hablar largo y tendido... Saludos!!
  15. Aver es sencillo, las teclas que hacen el trim (ctrl+, ctrl+. etc) las asocias al hat del x-52 (el que quieras) y ya esta. Es que es asi como se trimea el avion original, y por eso lo han hecho asi, aprovechando las AFM que tienen estos aviones. Saludos
  16. Vuelas el flaming cliffs?? Porque si es asi, tanto el su-25 como el su-25T llevan trim de diferente tipo al resto y no se pueden asociar a ningun rotary. Solo se pueden manejar de forma discreta con las teclas o asociandolos a un hat (como yo lo tengo) Saludos
  17. A ver, es combinacion de muchas cosas, la aerodinamica de un avion en su aterrizaje es tremendamente complicada, con esa capa limite parcialmente desprendida, y los poderosos torbellines de punta de ala en su máximo esplendor debido al alto angulo de ataque en el que vuelan estos bichos. Raiko no se a que te refeieres con el rebufo. Yo ese efecto lo conozco de las carrera de coches, donde si te aproximas mucho al coche anterior aprovechas el vacio que existe detras de el para ahorrar gasofa. Si es asi, ese seria uno de los efectos, pero no el unico, que pudo haber sentido Agabriel. Saludos
  18. A que te refieres con "ruido"?? yo hace mucho que no oigo nada de LP, esta la cosa bastante tranquila. Saludos
  19. En SimHQ se confirma, es un truñaco del 20. Que pena, tenia esperanzas en este sims, todavia queda un poquito de que en rusia hayan sacado una beta y en occidente nos saquen el juego completo En fins... Saludos
  20. LA REOSTIA!!! q cosa mas wapa!! ademas parece menos "espacial" que el normal!! seguro que el precio tambien es "espacial" ..que es una especie de "spcial edition" o algo asi no?? Saludos!
  21. No no, aver, lo que estamos diciendo es que las screens que puse del tren de aterrizaje y la cabina no proceden del tipo que esta haciendo un flanker para el lomac, sino que son de una empresa que hace modelos 3D en general, y cuesta 90 leuros. No obstante, si alguien lo tuviera podria prepararlo para usarlo en LOMAC. Al menos de momento no hay modlos de pago en LOMAC y los proyectos actuales son todos free. Saludos
  22. Bueno, como no hay foro de compra-venta ,os explico. Hace unos dias fui a simw para comprarme la guia oficial del juego, pero como soy tonto de nacimiento y un poco retrasado, la cosa es que pulse en el sitio equivocado y ahora tengo un flaming cliffs repetido . Asi que nada, os lo vendo una copia nueva, con el plastiquito y todo, por el precio que marca simw, 20€, pero corro yo con los gastos de envio y asi os ahorrais 7€ que comprandolo directamente. Es la ocasion ideal para aquellos que son peques pa tener tarjeta de credito pa comprarlo directamente de la pagina, y no confian de las ventas por internet. Si sois de sevilla, tb se podria hacer entrega en mano. Pos eso!!! Saludos
  23. Hombre si trae tanta mejora es comprensible que salga en el 2008 Saludos
  24. Por lo visto han dado ya a la tecla para cambiar tambien los modelos dañados, asi que no hay problema. Lo que creo q no han podido hacer es lo del LOD, osea que si cambias un Mirage 2000 por un F1, a lo lejos veras el 2000, pero en el caso de mejora de un avion existente en realidad no influye. Por cierto, las fotos anteriores en realidad (equivocacion mia) son de un modelo de pago que es que no lei bien el post y me deje llevar, pero vamos, que aun asi el modelo del menda este tiene mucha calidad Saludos
  25. Ya ves!! ademas que soy de pura cepa, de esos que hablan catetos totales, pq mis padres son de pueblo Por eso no me conecto al TS Oye no sabia que pasaban 767 por Málaga fite tu , ahora estan construyendo pista nueva no?? Saludos
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