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Viper

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Posts posted by Viper

  1. Con la salida del BMS 4.33 he rehecho mi viejo perfil. Básicamente he cogido el de Dunc_DX que viene con la 4.33 y, en mi opinión, lo he mejorado. El de Dunc es un perfil excelente, pero había cosas que no me gustaban como estaban colocadas, o que no tenían sentido, en mi opinión, en el BMS (como las vistas 2D/padlock si usamos TrackIR). Lo podéis bajar de este enlace.

     

    Mirror 1 - http://www.cavallersdelcel.cat/magatzem/comunitat/perfils/F4BMS_Viper.zip

     

    Tenéis todo lo necesario en el zip, los ficheros .tmj .tmm .key el layout en jpg y una guiá de instalación en PDF (la parte en inglés esta mas abajo).

    Espero que os guste y si veis cualquier bug me avisáis, gracias.

     

    F4BMS_Viper.jpg

  2. 3n0Swmh.jpg

     

    Disquetera Panasonic modelo JU-257A607P de 1.44Mb y 3.5".
    Esta como nueva, venia instalado en un ordenador donde no se ha usado mas que un par de veces.

    Ideal para rescatar aquellas fotos antiguas que aun guardas en disquetes, o aquel documento que escribiste hace muchos años y ahora piensas que si lo publicas te convertirás en el próximo George R. R. Martin o Joanne Kathleen Rowling.

    PRECIO: 5€

     

    Entrega en mano en Barcelona o Esplugues de Llobregat, o envío por paquetería con gastos a cargo del comprador.

     

  3. 0nqTkr3.jpg

     

    Tres modelos en un paquete el clásico F-100D, el F-4E y el magnifico F-16A a escala 1/72. Están nuevos, no se ha usado ni montado ninguna pieza.
    Ideal para los que empiezan como para los mas veteranos, fácil montaje e instrucciones detalladas.

    PRECIO: 40€

     

    Entrega en mano en Barcelona o Esplugues de Llobregat, o envío por paquetería con gastos a cargo del comprador.

     

  4. 7dlLP0I.jpg

     

    Maqueta Sky Patrol de la marca Heller, con los modelos Maquetas Rafale M, E-2C Hawkeye y F/A-18A Hornet en escala 1/144, incluye catapulta de despegue de portaaviones.
    Ideal para principiantes como para montadores mas avanzados. La catapulta de despegue le da un atractivo extra. Instrucciones detalladas, viene con todo.

     

    PRECIO: 40€

    Entrega en mano en Barcelona o Esplugues de Llobregat, o envío por paquetería con gastos a cargo del comprador.

  5. xULmy1e.jpg

     

    Vendo Gigabyte GTX 560 Ti 1GB GDDR5 en buen estado. Se vende con todos los componentes originales y en su caja.

    Fue un modelo que se vendió mucho gracias a su relación calidad-precio, que por un precio medio daba prestaciones de gama alta.
    Actualmente aun nos da una gran potencia, pudiendo jugar a los juegos/simuladores a gráficos medios o altos según el juego.

     

    PRECIO: 70€

    Gastos de envío a cargo del comprador o entrega en mano por Barcelona.

     

    Información del fabricante:
    http://www.gigabyte.com/products/product-page.aspx?pid=3707&dl=#ov

  6. Si bien todo parece apuntar a un atentado suicida del copiloto, yo aun esperaría al final de la investigación para sacar conclusiones. De momento todo lo que se ha publicado (que no todo lo que tengan) son pruebas circunstanciales. Nada asegura que el copiloto estrellara el avión intencionadamente.

    A mi por eso hay un dato que me parece extraño, desde el punto de vista del atentado suicida. Si nos fijamos en los datos de vuelo publicados, el avión mantuvo la velocidad constante y segura en todo momento. Hasta en el descenso, la velocidad fue estable. Si tu idea es destruir el avión, que necesidad tienes de mantener la velocidad constante y segura en el descenso? No seria mas lógico meter potencia apuntar al suelo y ya esta?.

     

    germanwings-plane-crash-altitude.gif

     

    Es un dato que me parece curioso, por eso digo que aunque ahora la teoría del atentado suicida sea la que mas peso tenga, no saquemos conclusiones precipitadas extraídas de una grabación de audio analizada muy poco de momento. Seria muy doloroso para la familia del copiloto recibir la ira de todo el mundo para que luego se descubriera que el no tenia la culpa.

  7. UvVsaQt.jpg

     

    Vendo cámara Sony Alpha 100 con los accesorios (cables, cargador, batería....) en buen estado.

    Incluyo objetivo Sony 18-70mm (el parasol tiene una rotura, pero no afecta al objetivo para nada ya que es un accesorio).
    Incluyo también objetivo Sigma DG 70-300mm con parasol en perfecto estado. Incluye de regalo filtro HAMA Sky.

    Tiene un uso moderado y funciona perfectamente, la vendo ya que me regalaron otra cámara.
    Envio por paquetería postal (Correos), gastos de envio a cargo del comprador, unos 7€ (puede variar dependiendo destino). O entrega en mano en la zona de Esplugues de Llobregat o Barcelona.

     

    Todo por 250€

     

    De regalo un Gamusino!

  8. Pues si Marques, la verdad es que tu comentario tiene mucho sentido, y echando un vistazo por internet en busca de información creo que tienes toda la razón. Lo curioso es que es Full HD pero no lo es, es decir la pantalla lo es, pero la forma de usarla no nos lo da, es un poco marketing esto xD

  9. La versión comercial de Oculus Rift se venderá a precio de coste y sera bastante mejor que el DK2

     

    Palmer Luckey ha hablado con la revista Stuff durante el E3 y ha dejado algunas perlas sobre la versión comercial del Rift. Nada ha cambiado en cuanto a una posible fecha de lanzamiento, que sigue siendo el secreto mejor guardado, pero se confirma algo que ya habían dejado caer en más de una ocasión: Oculus va a vender la versión comercial del Rift a precio de coste.

    "Los próximos seis meses van a ser una locura. Tenemos gran cantidad de cosas en desarrollo. La primera versión comercial será mucho mejor que el DK2, mucho mejor. Hay algunas características que no hemos anunciado aún y de las que todavía no podemos hablar, pero os puedo decir que será bastante mas pequeño, mucho más ligero, con un mayor ángulo de visión, y con una pantalla de más resolución y mayor velocidad de refresco. El DK2 no ha sido diseñado para ser lo más pequeño y ligero que podíamos construir, ni tampoco lo más barato: estaba pensado para ser lanzado rápidamente, con todas las funciones que necesitábamos, y de forma fiable. Pero sigue siendo una herramienta para desarrolladores. Hemos reutilizado muchas de las piezas que teníamos en el DK1, porque eso nos permitía ir mucho más rápido. Pero para la versión comercial todas las piezas serán nuevas. No habrá absolutamente nada del DK1 o el DK2, así que podremos partir de cero para crear un dispositivo nuevo, perfectamente integrado y minimalista. Además lo vamos a vender a precio de coste. Sea lo que sea lo que nos cueste fabricarlo, a ese precio lo venderemos. Es una de las ventajas de nuestro acuerdo con Facebook: puesto que ya disponemos de todos los recursos que necesitamos, no nos tenemos que preocupar por ganar el dinero de nuestros compradores ahora mismo. Si siguiéramos por nuestra cuenta e intentásemos ganar dinero vendiendo el hardware, tendríamos que obtener el beneficio suficiente con cada unidad para que la compañía siguiera adelante durante muchos años, hasta el lanzamiento de la siguiente versión."

  10. DCS World estará en el E3 con Oculus Rift DK2

    Eagle Dynamics, los creadores del juego de simulación militar gratuito DCS World, del que os hablamos hace algún tiempo, ha anunciado que estará presente en el E3 la próxima semana con una demostración de su plataforma de simulación con el Oculus Rift DK2. Lo harán en el propio stand de Oculus, lo cual debe constituir todo una aval de la calidad de la implementación del modo Oculus Rift en este simulador.

    Por ahora esta es la primera demostración que ha sido revelada de las que podrán disfrutarse en la feria usando el DK2. Eagle Dynamics mostrará cómo se comporta el DK2 en las realistas cabinas de los vehiculos de su simulador, y suponemos que eso quiere decir que ya tienen listo el soporte para el posicionamiento absoluto del segundo kit de desarrollo de Oculus Rift. El soporte para Oculus en DCS World estaba muy verde cuando lo probamos hace unas semanas, pero parece que no se han dormido y siguen trabajando en mejorarlo. Esperemos que en julio esté lo suficientemente pulido para poder disfrutarlo con nuestros flamantes DK2.

     

    CabinaDCS.jpg

     

    También han anunciado que, en exclusiva sólo para la prensa, mostrarán dos nuevos aviones disponibles en el juego: El F-86F Sabre y el Fw190-D9. Más información en su foro oficial.

  11. En la próxima actualización de DCS World que esta al caer, la 1.2.8, incluirán oficialmente el soporte para Oculus Rift, eso si sin GUI de momento.

     

    1.2.8 Preliminary Change Log

    Note: As a preliminary change log, any and all items listed below are subject to change between now and 1.2.8 release. Additionally, more items may be added between now and release.

    DCS World
    • Added Su-25T 6 DOF cockpit.
    Added initial Oculus Rift support, this does not include front end GUI yet.
    • AGM-114L/K: Increased speed to about 1.4M.
    • TACAN added to Lochini International (25X; TBS).
    • Corrected detection ranges of ground target by aircraft sensors. This can determine spotting of enemy ground units when Fog of War mode is enabled.
    • MQ-1 Predator: The radar has been removed.
    • Corrected wingtips vortex position for flyable aircraft.
    • Corrected HE warheads for unguided rockets.
    • SAM Hawk: Decreased altitude detection range from 25 to 22 km. Increased missile battery control time from 60 to 80 seconds.
    • SAM SA-11 Buk. Increased max speed from 3.2 to 3.4M.
    • MPQ-53 and SA-10 SR radars: Decreased minimum RCS detection level of target from 0.15 to 0.04 sq.m.
    • Fixed client crash when attempting to add task 'Fire At Point' for a dynamically created group.
    • Su-25T: SPO-15 sound is now muted when electric power is OFF.
    • "LockOn" label has been deleted from FC3 module description in Main Menu.
    • User images in Kneeboard will no longer disappear after window switching.
    • ME: Fixed toolbar becoming inactive in some conditions.
    • ME: Corrected location of the buttons in mission goals window.
    • Added internal cargo trigger.
    • Reworked chaff and flare rejecting logic for AA and SAM missiles.

    DCS Mi-8MTV2 Magnificent Eight
    • Corrected campaign and single missions.
    • Emergency jettison switches are now wired correctly.
    • Fixed swapped buttons on the UV-26.
    • Hardpoint racks and additional armor can now be disabled.

    DCS: UH-1H Huey
    • ADF AN/ARN-83: Audio signal can now be heard in all modes.
    • Fixed animation of control lamp on flare dispenser control panel.
    • Fixed side M134 bracket arms clipping with side doors.
    • Added 3D model for wipers motor in cockpit.
    • Barrel block of M134 minigun now rotates in correct direction.
    • Pilot and co-pilot sights are now removed from the "civilian" variant.
    • Added additional armor option to the ME.
    • Fixed blurred texture of the tail rotor when damaged.

    DCS: Flaming Cliffs 3
    • Added F-15C Advanced Flight Model (AFM)
    • Added Su-33 6DOF cockpit.
    • Su-25: SPO-15 sound is now muted when electric power is OFF.
    • A-10A: "Minimum Speed" sound is no longer heard during repairs.
    • MiG-29: EOS has had its detection range reduced to realistic performance levels.

    DCS: P-51D Mustang
    • Left smoke generator will no longer be present when user added to loadout through in-game menu {LAlt + '}.
    • Decreased count of tracers in the guns.

    DCS: Ka-50 Black Shark 2
    • Corrected gun shell cases appearance point.

    DCS: Combined Arms
    • Corrected color of bullet tracers for 23 and 30mm SPAAG and 2A42.
    • Added SAM unit acquisition/search radar display.
    • Added ability to control naval units from the Command Map.
    • Laser ranging and automatic barrel elevation for tanks.
    • Increase destructiveness of 155mm artillery round.
    • Control of air units now possible for clients in multiplayer.

     

     

  12. Sacado de aquí.

    http://www.realovirtual.com/es/noticias/palmer-despeja-algunos-interrogantes-de-la-adquisicion-por-parte-de-facebook

     

    Después de la tormenta llega la calma, y Palmer Luckey lleva unas cuantas horas contestando a preguntas de usuarios de Reddit sobre los términos de la adquisición de Oculus VR por parte de Facebook. No, no tendremos que tener cuenta de Facebook para usar Oculus Rift, ni nos saldrán anuncios en los juegos, ni tendremos que darle a "me gusta" en las aplicaciones de realidad virtual. En cambio, habrá consecuencias muy positivas en términos de componentes, precio y disponibilidad del Rift.

    Aunque todavía hay muchos cabos que atar, Palmer ha dejado muy claros algunos puntos:

     

    • Oculus podrá fabricar hardware totalmente a medida, ya no van a depender de los avances en tecnología móvil. Esto es algo obscenamente caro, cientos de millones de dólares, y no se lo podrían haber permitido de otra forma, al menos no a estas alturas. Pronto habrá novedades al respecto.
    • Oculus se puede permitir contratar a quien quiera, los mejores que encajen en su cultura de la excelencia en todos los aspectos.
    • Oculus puede invertir enormes cantidades de dinero en contenidos, pronto tendremos más detalles.
    • No será necesaria una cuenta de Facebook para utilizar o desarrollar en el Rift. Palmer lo garantiza, literalmente.
    • Nada cambiará a peor, en todo caso a mejor. Oculus ahora tiene más libertad y menos presión que con los otros inversores, ya que Facebook ve la realidad virtual como una inversión a muy largo plazo, y no va a exigir resultados económicos inmediatos, a diferenciad de los inversores.
    • Oculus ha tenido dificultades para trabajar estrechamente con los desarrolladores independientes, dado que sus recursos de soporte a desarrollo son limitados. Esta situación va cambiar radicalmente.
    • Nada va a cambiar. Oculus va a operar de forma independiente a Facebook. Ahora podrán dedicar más dinero a las relaciones con los desarrolladores, el soporte técnico, las optimizaciones de los motores y su plataforma de contenidos y ventas. No nos van a rastrear, ni a lanzar anuncios o invadir nuestra intimidad.

     

    Nos ha llamado la atención cuando le han preguntado si acaso los 75 o 100 millones de dólares que tendían antes no eran suficientes para fabricar la versión comercial. Palmer responde que sí eran suficientes para sacar un producto al mercado, el mejor posible con la tecnología disponible, pero no el producto que realmente deseaban, sin estar atados a los avances en telefonía. El acuerdo con Facebook va a acelerar muchos de los planes a largo plazo en su lista, y el hardware final será mejor y más barato.

  13. Yo me acabo de quedar a cuadros tambien.

     

    No se como acabará la cosa, si será bueno o malo, personalmente hubiera preferido que Oculus VR se hubiera mantenido independiente, además no me gusta Facebook, la web es un caos que no entiende ni su madre, y su funcionamiento es muy hipócrita.
    Espero de verdad que todo salga bien, que Facebook no meta la pata, y tengamos una RV como es debido.

    PD: Ya se han visto algunas reacciones, algunos han cancelado el pedido del DK2, y el creador de Minecraft ha dicho que ya no piensa hacer la versión para el Rift ya que no se fía de Facebook.

  14. Una pregunta Viper, para simuladores tipo Il2 1946, Falcon o CloD, ¿sería el OR operativo por defecto (no tendríamos la visión 3D, pero si el FOV y un visión esférica)?

     

    Sobre juegos compatibles, aquí tenéis una lista (no totalmente al día, por ejemplo no estan DCS ni IL2), no solo con los de Oculus, también con otras cosas (Como Razer Hydra, Leap Motion...)

    Los que tu comentanos me da a mi que no serán compatibles de manera nativa, los tres ya no tienen soporte mas que de la propia comunidad. Usando un Wrapper seria posible, pero los Wrappers no es lo mismo que compatibilidad Nativa.

    Os doy algunos importantes que si son compatibles.

     

    - DCS World (Confirmado y con imágenes ya)

    - IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad

    - War Thunder

    - Hawken

    - EVE Valkyrie

    - Minecraft (de momento solo hay intención del creador)

    "Todos" los de Valve (Valve trabaja codo con codo con Oculus, y quieren adaptar lo que ya tienen, y los futuros que hagan).

    - Star Citizen

    - Kingdom Comes Deliverance (es uno nuevo medieval RPG de Kickstarter que tiene una pintaza muy buena)

  15. No será mas complicado usar Oculus Rift en DCS, si precisamente esta mas adaptado a la RV que cualquier juego de consola. Tenemos una cabina clicable, por lo que no necesitamos para nada ver el teclado, puesto que no se usa. Tu mueves el ratón para pulsar los botones de cabina, y ademas mil veces mas cómodo que con el TrackIR. Y para usar el ratón no me hace falta verlo, es una pieza grande al lado de mi joystick. Será una experiencia mas cercana a las cabinas caseras, con la gran ventaja de tener infinitas y gratis. No tendremos tacto claro (al menos de momento, porque los dispositivos apticos ya se están experimentando para mejorarlos), pero si todo lo demás.

  16. Frajo ten en cuenta que los dolores de cervicales que te provoca el TrackIR nada tendra que ver con Oculus, tu sufres eso debido a las limitaciones del TrackIR, como siempre tenemos que mirar la pantalla, el movimiento no es 1:1, si no que es amplificado, es decir si muevo 2º mi cabeza el TrackIR la mueve 10º por ejemplo. Eso hace que la precisión no se demasiado buena, lo que nos obliga a forzar los músculos inconscientemente para mantener la vista lo mas centrada posible, sobretodo ti tenemos que tocar controles de cabina virtual. Yo por ejemplo con el IL2 no sufro ninguna molestia, porque al no haber cabina clicable, voy mas relajado, pero con el DCS World si que acabo dolorido.

    Todo esto con Oculus no pasara (el peso ya te digo que no es ninguna molestia, yo que lo he probado), al tener siempre la imagen enfrente, moveremos la cabeza de forma natural, sin forzarnos, y la precisión es muy superior al TrackIR, ademas otras cosas como la baja persistencia ayuda mucho, ya que al no haber imagen borrosa por el movimiento, tampoco nos forzamos a quedarnos estáticos mirando al frente. Pensad que Oculus es algo muy muy diferente a TrackIR.

     

    Sobre lo del teclado, pensad que la RV cambiara el concepto de creación de juegos. Será necesario que los juegos tengan mas inmersión en los controles, o dicho de otro modo, que en vez de tener que pulsar la G para bajar el tren, tendrás una palanca en la cabina que pulsaras para bajar el tren.
    Si esto sale bien van a cambiar muchas cosas, Oculus y compañía no es simplemente un periférico mas, no es como cambiar de ratón, para que la RV funcione bien tienen que cambiar toda la mentalidad a la hora de crear juegos. Pensad que desde Oculus han dicho que hay unos mínimos importantes para que lo que ellos denominan Presencia (que nosotros entendemos como Inmersión, pero mejor) funcione, los FPS no pueden bajar de 60 y la pantalla de las gafas (sean las que sean) necesitan un mínimo de 90hz, las resoluciones deben ser mayores a ser posible de Full HD (creo que no tienen especificada ninguna de momento), etc...
    De hecho Oculus editó una "Guia de buenas practicas" para que los desarrolladores entiendan como se piensa un juego para RV.

    Como ejemplo, decían que un Minecraft a 400 FPS es una mejor experiencia que un Battlefield 4 a 30 FPS. Por eso hablan mucho con la industria para que entiendan que tendrán que rebajar seguramente la calidad gráfica, o enforcar al menos los gráficos de otra manera, y la optimización, para que todo esto funcione como es debido, y que eso no ira en detrimento de la diversión, ni mucho menos (yo que he probado el DK1 os aseguro que prefiero un Minecraft a 500 que un BF4 a 30.

    Como veis, y como ellos dicen, si la RV funciona, van a cambiar muchas cosas y no solo en los videojuegos.

  17. En la charla para desarrolladores que acaban de dar, han confirmado que el FOV es el mismo que el del DK1, que puede ir de 90 a 110 dependiendo de como configures las lentes (tema gafas graduadas y tal). Han puesto 100 en la información solo por la media. Y han vuelto a confirmar que el CK1 tendrá mayor FOV.

  18. Algunas aclaraciones:

     

    - Se ven que han cambiado un poco la estrategia (el motivo no se sabe), y la versión DK2, que en su momento dijeron que era como la CK1 (la final) para que los desarrolladores tuvieran yo el producto "definitivo" para crear contenido para su lanzamiento y pulir cosas, ahora no es tan parecida a la versión final. Se confirmo que habría mas resolución que FullHD, mas FOV y 90hz y ya vemos que la DK2 no es así. Sobre el motivo del cambio, puede que el anuncio de Sony de su HMD, o puede que como la versión DK1 ya no se fabrica por falta de piezas, no quieran dejar colgados a los desarrolladores, y necesitan una versión para que se continúe desarrollando contenido (que siempre han dicho que es una de las claves, que haya contenido antes del lanzamiento).

    Ya han confirmado que la versión final, la CK1 será diferente al DK2, con muchas mejoras.

     

    - Habréis visto que no se ven los LED's que llevaba el Cristal Cove, pero sigue teniéndolos, lo que pasa que la carcasa es de un material que deja pasar la luz infrarroja, y por eso funcionan aunque a simple vista no se vean tanto.

     

    Y recordaros a todos que la DK2 igual que la DK1 esta pensada para los desarrolladores, no para que nosotros juguemos con el juguete, por eso es como es de momento.

  19. Oculus Rift DK2 disponible para precompra, entrega en julio

    http://www.realovirtual.com/es/noticias/oculus-rift-dk2-disponible-para-precompra-entrega-en-julio

     

    El titular lo dice todo: ya se puede reservar el DK2 de Oculus Rift y su entrega está prevista para el mes de julio. El precio es de 350$ (lo que son 251€) e incluye la cámara que hemos visto en Crystal Cove. Con los gastos de envío y cuotas de aduana e IVA el precio se dispara hasta casi 490$ (esto es una estimación del autor de la noticia, no necesariamente tiene que ser este precio). Disponible en la web de Oculus VR en estos momentos.

     

     

     

    El segundo kit de desarrollo incluye muchas de las mejoras y elementos claves que incluirá la versión comercial del Rift, incluyendo una pantalla de baja persistencia y alta definición, baja latencia y posicionamiento absoluto. El DK2 no será idéntico a la version comercial, pero los cimientos para una gran experiencia de realidad virtual ya están ahí. Aunque la experiencia todavía debe mejorar antes de considerarse listo para el consumo, es un paso gigantesco en esa dirección.

     

    PalmerLee.jpg

     

    Al igual que el prototipo Crystal Cove, el DK2 utiliza una pantalla OLED de baja persistencia para eliminar el blur y el judder, dos de los principales causantes de los mareos. La baja persistencia también contribuye a que la escena parezca más estable visualmente, aumentando el potencial de la presencia. La pantalla de alta definición de 960×1080 por ojo reduce el efecto screendoor o cortinilla y mejora la claridad, el color y el contraste.

     

    FrontalDK2.jpg

     

    El DK2 también incluye una unidad de posicionamiento absoluto externa, precisa y de baja latencia, mediante una cámara que nos permite movernos con 6 grados de libertad y abre todo un abanico de nuevas oportunidades como asomarnos por las esquinas, inclinarnos para ver los objetos más de cerca y recostarnos en una playa virtual.

     

    CamaraDK2.jpg

     

    Un posicionamiento absoluto preciso es otro requisito clave para una experiencia de realidad virtual cómoda; de lo contrario, se pierde una gran cantidad del movimiento que efectuamos en el mundo real. Estamos deseando ver qué nuevas experiencias crea la comunidad ahora que el posicionamiento absoluto es una parte fundamental de la plataforma. También se incluye un sistema de orientación mejorado, un medidor de latencia integrado, un puerto USB en el visor, un nuevo sistema óptico, la eliminación de la caja de control, un SDK rediseñado y unas integraciones más optimizadas con Unity y Unreal Engine 4.

     

    Ensamblado.jpg

     

    Incluso con estos cambios, el precio se mantiene razonablemente bajo. El DK2 cuesta $350 y ya se puede reservar. La primera remesa se enviará en el mes de julio y la velocidad de fabricación dependerá del interés mostrado.

     

    Estas son las características técnicas:

     

    Pantalla
    Resolución 960 x 1080 por ojo
    Refresco 75 Hz, 72 Hz, 60 Hz
    Persistencia 2 ms, 3 ms, completo

    Óptica
    Sistema óptico 100° ángulo de visión (nominal)

    Interfaces
    Cable 10' (desconectable)
    HDMI HDMI 1.4b
    USB Device USB 2.0
    USB Host USB 2.0 (requiere adaptador DC)
    Cámara USB USB 2.0

    Sensores Internos
    Sensores Giroscopio, Acelerómetro, Magnetómetro
    Refresco 1000 Hz

    Posicionamiento Absoluto
    Sensores Sensor CMOS próximo a infrarrojo
    Refresco 60 Hz

    Peso
    Peso 0.97 lbs (sin cable)

    Accessorios Incluidos
    Accessorios Incluidos Adaptador HDMI a DVI
    Adaptador DC
    Conectores de Corriente Internacionales
    Lentes para miopía
    Gamuza de limpieza

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