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Mertons

Jefe de ala RoF
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Posts posted by Mertons

  1. El En 11/12/2022 at 8:55, Maquina dijo:

    Vale, ya he conseguido bajarlos.

    😄

    Perdón por el reflote, pero esoy atascado porque no funcionan los enlaces ni de las dll ni del ststem_wide exe, y no lo encuentro por ningún lado. Me dices de dónde los bajaste?

    EDITO: YA VUELVEN A FUNCIONAR LOS ENLACES DE GITLAB.

  2. El hace 21 horas, Tundra dijo:

    antes que cambiar a saitek, me quedaba con el t16000, como mucho algún mod de piezas impresas 3D, y antes que los pedales saitek, los cascanueces de TM TFRP que son menos de 100€.

    Yo tengo esos pedales y no me gustaron nada: están muy juntos, el eje es muy blando y cuesta centrarlos (pese al sistema de dureza), y tiene poco recorrido, para mucho mejores los Saitek/Logitech.

    Por cierto, si a alguien les interesaran, por el foro debe de andar aún el post que puse para venderlos :camionlol:

     

  3. Pues nada, como dice el título, me ha surgido de improviso la posibilidad de jubilar mi Gigabyte GTX 1080 WINDFORCE OC 8G en favor de una de las de arriba, que es para lo que me alcanza el presupuesto (3080 descartadas 😒), y ando como loco comparando sin saber qué puede ser lo más conveniente a día de hoy, dada lo cercanos que están los precios entre unas y otras.

    Deciros que el resto del equipo tiene un i7-11700k, placa Gigabyte Z590 AORUS PRO AX,  16gb ram G Skill F4-2400C15D-16GVR (2x8, pensando en sustituirla por 32gb más rápidas). El monitor es un LG ultrawide a 2560x1080 y RV Lenovo Explorer (de las primeras), que solo uso a veces para MSFS2020, IL2GB, Elite:Dangerous y algo de cochecicos, poco más (y todo esto con poca frecuencia).

    Otra opción que barajo es tirarme a una 3060 pelada y meter un disco M.2 para el win11, pero no sé si mejoraría mucho sobre el ssd en el que lo tengo ahora.

     

    En fin, espero vuestros consejos, gracias de antebraso

  4. El hace 13 horas, Loken dijo:

    Hago un resumen de los pasos y con bastante pantallazo, por si puede ayudar a más personas a probarlo...

     

    Preparación:

    1) Hacer un repair en modo lento, y con el flag de "search for extra files":

    large.openxr_1.PNG.5167ca3945253b8890d1be156b3cc75f.PNG

     

    2) Instalar OpenXR tools (en la store de microsoft):

    large.openxr_2.PNG.ad25c43412bcb8d5b45287e9699c9833.PNG

     

    3) Instalar OpenXR toolkit (esto es para poder utilizar las funciones desarrolladas por mbucchia como FSR, NIS, control de contraste/saturación/brillo), fixed foveated rendering, etc.) <-- Es opcional, pero tiene utilidades bastante interesantes, y que sirven tanto para DCS como para FSM 2020.

    https://mbucchia.github.io/OpenXR-Toolkit/   (Current version: Beta #3 (1.0.4))

     

    4) NO activar ningún mod como OpenVR, VRPerfkit, Reshader, etc. (OpenComposite NO es compatible con los anteriores)

     

    5) Descargar open composite (https://gitlab.com/Jabbah/open-composite-acc/-/releases -- current version OCXR_WMR_ACC_v0.6.2.zip). Y copiar los tres ficheros siguientes a la carpeta BIN de DCS:

    large.openxr_3.PNG.0ca2f2b23395a047ececec39cec9de11.PNG

     

    Activación de OpenXR:

    6) Abrir las OpenXR Tools y marcar las opciones como se indica:

    - marcar use latest preview openxr runtime

    la escala de renderizado según pueda cada equipo,

    - la reproyección recomiendo primero tenerla desactivada (openXR en cualquier caso es mucho más estable sin reproyección que SteamVR). Luego se puede probar con reproyección, y ajustar el bloqueo de FPS en el propio openxr toolkt (luego se ve en un pantallazo).

    Nota: actualmente la retroproyeccion no funciona correctamente, o por lo menos no lo hace en gran parte de los usuarios. Están revisándolo los desarrolladores. 

    large.openxr_4.PNG.203b7a911600ee7734539ceb0b0090d1.PNG

     

    Se puede verificar si OpenXR está ok pinchando en el siguiente botón:

    large.openxr_5.PNG.0712f148f1cba14ed1c03dfdbdfe2046.PNG

     

    7) En SteamVR se debe verificar que Windows Mixed Reality es el engine activo para OpenXR. (hay personas a las que les ha ido bien forzar primero SteamVR de nuevo,  para luego volver a activar OpenXR (en la aplicación del punto anterior)

    large.openxr_6.PNG.81e966791fe17c16387ea21fad73e2de.PNG

     

    7) Si vamos a utilizar el OpenXR toolkit abrimos la aplicación y marcamos las siguientes opciones. Lo importante es que el primer flag NO esté marcado, y marcar las opciones experimentales, y tener bien configuradas las teclas de acceso al menú (en mi caso si pulso CTRL + la fecha de abajo me aparece el menú dentro de DCS para configurar filtros, etc.).

    large.openxr_7.PNG.e78f495b7a062e534f23e48a7552aff7.PNG

     

    El toolkit guarda las opciones en esta ruta de registro (pero se configuran directamente por menu en el propio juego. Sólo alguna opción requiere reinicio de la sesión VR --> FSR, NIS of bloqueos de fps por ejemplo)

    Computer\HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\OpenXR_Toolkit\OpenComposite_DCS

     

    😎 Borrar carpetas de metashaders y fxo de juegos guardados

    9) Hacer un reset (clear environment data) del entorno de Windows mixed reality:

    large.openxr_8.PNG.f0af11ca22029cf79ad13d6e5f5c08e8.PNG

     

    Arranque de DCS:

    10) Aquí ya debería arrancar la sesión VR de DCS directamente en WMR, sin que se arranquarranque VR.

     

    11) Menu openXR toolkit en DCS (PENDIENTE)

     

     

     

     

    Fantástico tutorial, voy a probar.

    Mil gracias!

  5. El hace 4 horas, Tarres dijo:

    ARGGGGGG HABER!!!!!!!!

     

    Pues ya somos mas de los que pensaba.

    Bueno, en mi caso, no me importa volar otro día con alguien que me haga de tutor. Más que nada porque llevo mil años dedicado a WWI y otros mil M.I.A., y así cedo mi sitio a alguien que esté un poco más puesto. EN DCS, lo único que he hecho con molinillos es despegar y aterrizar, nada de combate ni bombardeo, ni nada.

    Lo que queráis 😉

  6. El En 12/8/2020 at 12:41, Angel101 dijo:

     

    Es una función experimental que se puede activar ya insertando la línea que pego abajo en el "autoexec,cfg" que hay en juegos salvados > DCS open beta > Config

     

    options.graphics.stereo_mode_use_shared_parser = true

     

    Eventualmente se incluirá de base en DCS.

     

    edit: Por cierto, solo es para VR, los que estén en monitor no sirve de nada.

    Buenas, no me aparece el archivo autoexec.cfg, pero viendo el video creo entender que, de no existir, hay que crearlo. ¿Tengo que ponerle dentro algo m´sa de contenido (como en el vídeo) o es suficiente con la línea en negrita que pones tu?

    Saludos

  7. Para los que lo estáis jugando en VR, ¿tenéis el problema de la retícula de objetivos? Me refiero a esto que se ve en la imagen, que la retícula de selección de objetivo (y los puntos rojos de los enemigos también) siempre está desplazada a la izquierda, por lo que es imposible centrar objetivos si no es en visual:

    1.jpg?access_token=1!P3P8_SsrlHPCpCxLwrj

     

    El hace 3 horas, splash dijo:

    Hola, me lo acabo de comprar en Origin porque estaba más barato que en Steam. ¿Se puede jugar en multijugador con personas de Steam o de Epic?

     

    Un saludo.

    En principio creo que sí, porque todos acabamos conectados al mismo servidor maestro. Cuestión de probar.

    Saludos

  8. Bueno, comentaros que descubrí mi problema de rendimiento: tenía la resolución del monitor dentro de BoX a 1920x1080, en cuanto la he bajado a 1270 he vuelto a ganar un rendimiento bastante bueno, sacrificando eye candy, como dice Zazo. Pero puedo volar sin problemas.

    En cualquier caso, repregunto: cambiando de gráfica y manteniendo lo demás, ¿pensáis que podría tirar con una Reverb G1?

     

    Saludos
     

  9. El hace 19 horas, overlord74 dijo:

    No seas hippie, cambia de equipo hombre.... le metes un ryzen de los nuevos y una 3000 y las gafas pa reyes.

    Después de estar viendo los precios actuales de las gráficas, me he quedado asustado, todo mi presupuesto se me iría sólo en la gráfica!!!
    Va a tocar esperar, porque anoche me dio por entrar en IL2FC después de meses y se ve que con los últimos parches el rendimiento se me ha ido al garete, es involable, mientras que antes lo podía mover bastante bien 🙄

  10. Hola a todos. Con el SW Squadrons he rescatado mis Lenovo Explorer para descubrir que se me ha roto la bisagra del visor por uno de sus extremos, por lo que las gafas sólo se sujetan gracias a mis gafas de ver (tiene guasa). El caso es que me podría plantear el cambio a unas Reverb G1 o G2, pero mi equipo es antiguo y dudo que las soporten (las lenovo van bastante bien, la verdad) Se trata de un i5-6600, 16gb de ram y una 1080 (no ti). ¿Creeis que podré soportar las gafas sin cambiar de equipo? Porque sería una cosa o la otra... 🤷🏻‍♂️

    Saludos

  11. El En 25/3/2019 at 11:35, PILILI dijo:

    El martes, hacia las 22, lanzare unas misiones creadas desde un generador de cooperativas bi-bando. Se generan en un plisplas. Lo estuvimos probando ayer y tiene buena pinta.

    Es con el generador de Syn_Vander? Le vengo siguiendo la pista desde hace tiempo, me parece una herramienta muy sencilla e interesante para utilizarla como entrenamiento y demás. Esta semana, si repetís el martes, puede que me apunte, que ando más desahogado (antes del encierro final pre-oposiciones).

     

    Saludos

  12. Vendo pedales TFRP, con aproximadamente año y medio de antigüedad, pero muy poco uso (ya sabéis que estoy medio desaparecido). Están en perfecto estado de uso salvo algún roce por usarlos con calzado de calle. Los vendo porque cambio a unos Saitek Combat rudder pedals que vende otro compañero.

    large.1339577760_pedalesTFRP1.jpg

     

    large.1732213912_pedalesTFRP2.jpg

     

    No dispongo del embalaje original, ya que vino bastante estropeado y lo terminé tirando. El precio son 50€ más gastos de envío, o entrega en mano a gente de Bajajoz o alrededores (pago yo las cervezas :D)

     

    Saludos

     

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  13. El En 11/2/2019 at 17:59, PILILI dijo:

    A ver chavales, mañana hacemos pruebas en este generador de misiones , se pueden hacer misiones de dos bandos y tienen sus estadisticas.

     

    Quedamos hacia las 22 y probamos.

    Aunque hace mil años que no vuelo (y menos WWII), creo que puedo intentar pasarme, más que nada por enredar con el generador. Si nadie tiene inconveniente en aceptar ladrillos voladores en una campaña online, claro.

     

    Saludos

  14. EDITO: Tras leer y comprobar la evolución del PWCG en todo el tiempo que yo llevo fuera de combate, me doy cuenta de que el enlace que he puesto está totalmente obsoleto (y supongo que inservible) para BoX, así que no os molestéis en leerlo (para RoF sí que seguiría siendo válido). Como escarmiento, me voy a buscar a Korrea para que me dé una buena sesión de :smackbum: por bocazas antes de que se largue.

     

    Hola a todos! En el Ala RoF hemos usado mucho el PWCG, es un generador estupendo, pero tiene algunas cosas que hay que tener en cuenta a la hora de generar misiones cooperativas, como la carga que mete de objetos de tierra o vuelos "alternativos" de la IA. Como veo que hay muchos interesados y pocas plazas, para que los que se han quedado sin hueco no se queden con las ganas de volar os adjunto el enlace a un post que publiqué hace tiempo con la traducción de un documento sobre cómo editar una campaña para poder volar en cooperativo con los colegas. Así, todos los que lo deseen pueden montar su campaña y volar juntos. De hecho, y salvo que haya cambiado mucho el generador, yo os recomendaría que armarais dos campañas de seis pilotos mejor que una de doce, porque el equipo que hostee la misión lo va pagar... :cuniao::

    Para mí los domingos por la noche es casi imposible apuntarme, pero podría hacer algún intento de estar algún día suelto y echar una mano en lo que pudiera, o lanzar alguna coop hecha con el pwcg desde mi servidor casero para hacer hueco a más gente. Así que nada, cuestión de avisar con tiempo y procuro organizarme.

    Saludos

     

    P.D: @PILILI y @Pasanius, os envío un privado con algo importante sobre PWCG, vale?

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