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Correcaminos

Adicto al E69
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Everything posted by Correcaminos

  1. Softh no es compatible con FSX. Vaya rollo Amparooo ¡¡
  2. Si no es problema de pasar ventanas de un lado a otro, eso puedo hacerlo , solo que quiero hacerlo como en el video de arriba que se vea todo en ambas a la vez y con el trackir. Un monitor es 16:9 y otro es 4:3 ambos de 17´ , no se si eso sera un problema.
  3. Pues si ,ya lo he intentado y nada, en modo ventana lo estiro y nada, la coloco en el centro y se corta por un lado en negro, la amplio ALT+ENTER y se va para un lado...
  4. A ver, me he hecho con un segundo monitor la mar de majo y quiero usarlo para FSX como dual monitor, es decir que la cabina VC se vea en ambos a la vez ( no quiero extraer instrumentos a un segundo). Me he leido como 400 hilos, he rebuscado toda la tarde por internet y ya estoy hasta el pijo ¡¡¡ Soy incapaz de que esto vaya bien. Mi tarjeta grafica tiene doble salida para dos monitores es una Geforce 250 GTS, he visto que el panel de control de las ATI tienen una opcion para "agrupar monitores" en uno, pero el panel de nvidia ( ultimos drives) no ¡¡, He probado a poner la configuracion de pantalla en modo extendido , las dos pantallas a la misma resolucion al igual que el simulador, y una de ellas queda en negro ( esta claro que para exportar paneles a la segunda), pero eso no es lo que quiero... ¿Hay que utilizar algun software? (creo que no , he leido por aqui que FSX soporta esta opcion por defecto), ¿Alguna version del controlador de nvidia permite hacer esto? Por cierto tengo W7 64 bits. Vamos que no tengo ni pajolera idea de por donde seguir. Quiero eso para que os hagais una idea... Me voy a tomar un tarro de aspirinas.
  5. Problema resuelto, actualizacion a los ultimos drivers, era una tontería. Se ve del copón ¡¡, 20 frames constantes en la 3D asi que me vale perfectamente.
  6. Perdonad chicos, ultimamente he estado demasiado absorbido por el trabajo, asi que no me ha dado mucho tiempo ni a leer el foro. He adquirido el 737 ngx ( como para no , madre que pintaza ¡¡ ) pero la cabina 2D ( shift+1) la veo fatal como si estuviese en otra resolucion , algunos relojes son elipses alargadas y la cabina 3D va perfecta, pero los textos de los botones estan borrosos no se ven con nitidez, no se si sera algun problema de algun parametro de la grafica o a saber,¿ os ha pasado algo parecido?
  7. Estamos en ello, en breve noticias y confirmaciones. Bueno, confirmado. El TACAN AA funciona correctamente. Indica DME en el HSI aunque no indica bearing. Ale, Corre, unas formaciones nocturnas a lo macho? :dance2: ¿Cuantos años llevabamos diciendo que esto que era tan "simple" es importantisimo? OLE ¡ OLE ¡¡
  8. Gracias Barbo, el caso es saber si el TACAN AA se refiere a los elementos del paquete o si sigue implementado para los tanquers unicamente. ¿y lo del IFF ?? Ansioso espero las respuestas ¡¡
  9. A ver porfavó, si alguien puede desmentir/confirmar tema IFF y TACAN AA plis.
  10. Un video de Bonedust de esta tarde http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=prYLkH-Nsi0#
  11. OH OH ¡¡¡ Diosss MiOOOooo ¡¡¡¡¡¡¡
  12. Jaja, tiene que ser un fake , pero me he reido un rato.
  13. Jajaja muchas gracias a todos ¡¡ A ver si encuentro por ahi algun mini x-52 para ir creando escuela Que grandes sois ¡¡
  14. Pues eso que me apetecía compartirlo con todos vosotros ¡¡ Que voy a ser papá para principios de año que viene y estoy supercontentoooooo ¡¡¡ Kie, que algun Marerick tenia que atinar no? :P
  15. El paso por el primer CR1 es el que de verdad marca a un piloto virtual , puede que luego te animes a volar otros simuladores y hagas otros tantos CRs, pero ese primero es especial de veras.
  16. Mas vale un buen pepino español que una salchicha alemana

  17. ¿Estais hablando del Arma2 a pelo no?
  18. Bear, recibe un gran abrazo para ti y tu familia. No tengo palabras.
  19. Por Wags : Preliminary 1.1.0.8 Change Log ! SUBJECT TO CHANGE ! FEATURES Audio • Added new surround sound system. Working in any Windows supported configurations, from 2 up to 8 channels: 2.1, quadraphonic, 5.0, 5.1, 7.1, etc. User Interface • Added the Briefing panel in the flight - [LALT-B] • Added the Debriefing panel in the flight - [RSHIFT - '] • Aerial refueling now tracked in log book. • AIM-9 loadout listed twice corrected. Units • New E-2D "Hawkeye" AWACS. • Corrected L-39 landing/taxi lights. • Fixed CH-53E textures. • UAZ LOD model fixed. • Su-33 floating on carrier deck fixed. Effects • New dynamically self-shadowing cockpit with option to turn off and on in Options screen. • Improved cloud density. • HDR overcast blur adjusted to be less noticeable. • HUD preventing shadows in field of view fixed. • Lightning color fixed. • Fixed glowing dust clouds behind ground units. • Fixed blue flare. • Fixed disappearing cloud shadows. • KC-135 navigation light bloom adjusted. Artificial Intelligence • Reduced delay in JTAC messages. • JTAC Abort messaging adjusted. • JTAC releasing player before all targets destroyed fixed. • Predator taxi problems corrected. • Wingmen Engagement logic improved when threats are in target area. • Corrected remaining gun ammo report to JTAC. • JTAC "use cannon" message fixed. Weapons • Corrected inaccurate AGM-154 JSOW. Track Replay • Improved track replay accuracy. Multiplayer • Multiplayer performance degradation due to an anomaly large SADL message traffic was fixed. • Muliplayer users spawning at same location fixed. • Multiplayer timeout / server timeout fixed. Avionics / Cockpit • Fixed – M274 rockets on LAU68 launcher appear as M257 in DSMS. • Sidewinder jettison capability was removed. • HUD will not revert to NAV when Master Arm is cycled in Air-to-Air mode. • DTSAS status message on HUD and CDU was reworked. OFF MAP capability was restored – digital map is available in radius of 450 kilometers around operating area. • Numerous HUD symbology fixes in HARS mode. • Fixes to GCAS caution light – it will be lit now if EGI is not providing attitude information. • Fixed GCAS training auto-scroll function. • Fixed ILS audio control. • Fixed AC Generator caution lights logic. • More accurate signal light test indications. • Momentary AC electrical power loss (causing CICU restart) was removed when engines generators turned on. • Altimeter PNEU fixed. Additionally now ELEC/PNEU switch has 3 positions with spring loaded center position. It should be held in desired position (ELEC or PNEU) for 1 second to switch altimeter mode of operation. • Cold start IFFCC elevation correctly set to DTS and not HOT on ramp start. • Maverick power management by location fixed. • ILS working with no power fixed. • RWR symbol placement adjusted. • ILS and Marker beacons fixed. • Laser guided bombs guiding with no designation fixed. • Tor, 2S6, and Osa search radar RWR indications fixed. • Fire detect bleed air leak test button light fixed. • System Status page 1760 station indications corrected. • EGI is no longer selected automatically on NMSP on ramp start. In all cases the EGI should be selected manually now. • Fourth depress of UFC ALT ALERT button will exit altitude alert edit mode. • Most of the UFC SEL rocker functions were made UFC mode independent. • DTSAS PGCAS function was implemented – now GCAS will better predict collision in mountainous area with DTSAS turned ON and operating. • GCAS and weapon events counters were implemented on CDU LASTE page. • Fixed missing audio during RWR test. • CDU DIVERT page was fixed – some airfields were missing. • "Slave all to SPI" function for Maverick now works only if missile is RDY on DSMS page, and Maverick video is up on any of MFCDs. • Airfield name on CDU FLDINFO page has correct maximum length now. • TAD hook is cleared now if it was a SADL symbol and SADL was switched off. • AI radar detection range by RWR was adjusted. • Maverick stations selection logic in DSMS was fixed. • ILS frequency selector now works in 0.05 MHz increments instead of 0.01 MHz. • TAD symbols hooking and display priorities were updated. • HUD SPI symbology display conditions adjusted. • Maverick impact point accuracy in Forced Correlate mode was improved. • An option to turn on/off closest friendlies symbols was added on TGP CTRL page. • T-handle lights now working correctly. • Corrected cockpit tool tips. • Reduced probabilities for cockpit random failures. Random failure for gun and CICU was added. • Jerky Flight Path Angle indication on HUD during taxi was fixed. Minor logic adjustments were made to TVV symbol. Campaigns Reported errors in Devil's Cross and The Shore campaigns have been fixed. __________________ Matt Wagner Producer, TFC/Eagle Dynamics
  20. Nosotros no volamos con vistas externas ni etiquetas asi que nos da lo mismo, pero esos paisajes ...
  21. Ufff , avisad plis si habra JPA en Zgz que tengo que ir para allá en 2 o 3 semanas ( reales ) , si tengo que echar un ariete al coche para tirar la puerta se echa.
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