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Kasey

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Everything posted by Kasey

  1. Pues a mí me pasa algo parecido, pero con el FS9... Tengo un "pepino" de equipo (core 2 duo a 2.6 GHz, 4 GB RAM, una 8800 GTS de 640 MB), y los puñeteros microstutters cuando hago algún giro. A base de investigar he conseguido averiguar que, si pongo los Frames objetivo en 30 o 60 FPS (múltiplo de los 60 HZ de refresco de mi monitor) la cosa va muuucho más fluida, aunque de vez en cuando da algún tironcillo. Eso sí, con la configuración que tengo ahora mismo, si pongo tanto 30 como 60 FPS (o unlimited), tengo blurries en el escenario... Curiosamente, como mejor se soluciona el tema blurries es con un target FPS de 48 (¿?). Si pongo más o menos de 48, noto que el terreno tarda mucho más en cargar, y visualmente pierdo bastante. Pero con los FPS bloqueados a 48, tengo unos stutters en los giros que son muuuy molestos, incluso con la Cessna de serie del FS9 (normalmente vuelo el 737-800 de PMDG). Ahora iba a ponerme a probar con el TEXTURE_BANDWITH_MULT y compañía, ya que según lei en este artículo de Steve Lacey (desarrollador de FS2004), controla la cantidad de texturas que se cargan en memoria y puede ser un factor determinante para los stutters. Resumidamente, el máximo de texturas que carga el "texture manager" por frame es de 3 (3 texturas de 256x256 KB, con mips). En el FS9.cfg se puede controlar este valor por defecto añadiendo la línea: TextureMaxLoad=x (x es 3 por defecto) Además, si ponemos una tasa de frames objetivo, este valor se modifica de acuerdo a la siguiente fórmula: TextureMaxLoad * TEXTURE_BANDWITH_MULT / Frames objetivo = máximo número de texturas que cargaremos por frame Y añade otra cosa muy interesante: si no bloqueamos los frames (los dejamos en "Ilimitado", en la configuración de pantalla dentro del FS2004), el parámetro TEXTURE_BANDWITH_MULT no sirve para nada (de lo que deducimos que, en ese caso, el máximo de texturas a cargar por frame es 3, salvo que variemos el TextureMaxLoad). Tenéis el artículo completo aquí: http://www.steve-lacey.com/blogarchives/20..._stutters.shtml Si además leeis otro artículo del amigo Steve en el blog, el referente a los blurries, http://www.steve-lacey.com/blogarchives/20..._blurries.shtml, veréis que el FS2004 sólo es capaz de generar una "tile" de terreno por frame, por lo que limitar en mucho los FPS tiene el problema de que cargaréis menos terreno por unidad de tiempo, lo que puede hacer aparecer blurries en el escenario. Por otra parte, si le metemos demasiada caña a los FPS objetivo (o lo ponemos en "ilimitado") corremos el peligro de quedarnos sin tiempo de procesador para hacerlos "bonitos", con lo que también tendremos "blurries". En resumen, hay que encontrar para cada sistema el punto en que, con unos determinados FPS objetivo, las texturas carguen lo suficientemente rápido como para que no tengamos muchos blurries (alguno siempre veremos, aunque a cierta distancia). Mis pruebas: Si pongo los FPS en "Ilimitado", apenas tengo stutters (muy muy pocos) pero los blurries "se me comen": mi conclusión es que esto es debido a que sólo está cargando 3 texturas por frame: por eso no tengo stutters (poca carga de "trabajo" por frame) y sin embargo sí tengo blurries (todo el tiempode procesador se dedica a conseguir más frames, pero a costa de una menor calidad gráfica del terreno) Con mi configuración actual tengo el TEXTURE_BANDWITH_MULT en 240 y los FPS bloqueados en 48, con el TextureMaxLoad sin tocar. Haciendo un número rápido eso da: 3 * 240 / 48 = 15 texturas por frame. Con esta configuración tengo stutters en los giros (¿será 15 demasiado por frame para mi equipo?) Si pongo los FPS en 30 casi desaparecen los stutters, y aquí es donde me hago la "picha" un lío, porque con 30 FPS, el número máximo de texturas a cargar sería (sin tocar nada de lo demás) 3 * 240 / 30 = 24 texturas por frame. Con esta config tengo además bastantes blurries, supongo que porque al tener 30 FPS eso significa que el motor del FS2004 sólo genera 30 tiles por segundo (con 48 FPS generaría 48 tiles por segundo). Pero si le estoy pidiendo que cargue más texturas por frame... ¿por qué no da stutters y con 48 FPS sí? En los foros de Simviation hay un post "de referencia" en el que recomiendan el TEXTURE_BANDWITH_MULT ponerlo en 240, y los FPS a 24 con el TextureMaxLoad=10... Eso serían 10 * 240 / 24 = 100 texturas por frame!!! Es lo que iba a probar ahora... Después de este rollo, que espero os sirva a los que andáis dándole al toqueteo de los parámetros del FS9, como es mi caso, un par de preguntas: 1. Alguien que no tenga stutters (si es que hay alguien xD), ¿podríais ponerme los valores de vuestros parámetros de TEXTURE_BANDWITH_MULT, TextureMaxLoad (si es que lo usáis) y FPS objetivo? Ayudaría también una pequeña descripción del equipo, para saber si está en el orden de especificaciones del mío. 2. ¿Podría ser que los stutters a 48 FPS se deban a algo relacionado con la frecuencia de refresco del monitor? Con el nhancer he probado a forzar el Vsync, el Triple Buffer, sin forzar, aplication controlled y hasta quitarlo, pero no mejoran si no pongo un FPS objetivo que no sea múltiplo del refresco del monitor. Aprovecho para preguntarle tambiéna gonvise, autor del topic y al que veo "empapado" de tweaks :P, si conoce alguna web como la que ha posteado para FSX pero que también tenga tweaks para FS9 También espero que el tochazo que acabo de poner os sirva para comprender un poco mejor el "tweaking" del FS9, si es que alguno ha sido capaz de llegar al final...
  2. Jo, tengo boda, no puedo iiiiir.... A la próxima, en veranito, ofrezco playa de Castellón para el evento :P (Babel y yo tenemos buenos contactos en la zona...)
  3. Bueno, yo confirmo que esta noche estaré en el TS... Si hay buevos a que vuele con vosotros, pues me apunto
  4. Kasey

    laser= lag?

    He hecho una prueba interesante que he leído en el foro de Global Falcon: en el perfil de nhancer he dejado el Anisotrópico "controlado por la aplicación" y lo he marcado in-game, y juraría que en la última misión que hemos hecho todo iba más fluido, aún con la pantalla de los mavericks en marcha... ¿Alguno que no os pase nos podéis decir qué configuración gráfica tenéis puesta? (perfil de nhancer si aplica + opciones gráficas in-game) ¡Gracias! PD: no vale reírse esta noche de la poca voz que me queda en el TS xD
  5. Kasey

    laser= lag?

    ¿Y en el apartado de Advanced de GRaphic Setup lo tienes marcado o desmarcado? Yo lo tenía desmarcado y con el AF en x8 con el Nhancer, podría ser eso, que estaba muy alto (en esta misión estábamos Migmar, Babel y yo, y sólo nos pasó lo de la caida de frames a Babel y a mi)
  6. chicos, yo esta semana no tengo horas, que son Fiestas Patronales aquí en mi city y no paro en casa... :) No sé si podré estar el domingo, así que no os lo confirmo, pero si puedo conectaré y si hay algún hueco...
  7. Ponte bueno pronto!!! :P
  8. Kasey

    Back

    Bueno, que sepáis todos que Maese Kemyi ya estuvo ayer echando un vuelecillo con Babel, Voltor y conmigo mismo. Full operative OF!!!! Y con un grandioso éxito, por cierto... Rebienve, Major Kemyi :P
  9. Si me dejáis apuntarme, podré estar el domingo a las 22 h.
  10. ¡Hombre, mis amigos los arcos DME! anda que no me costó aprender a hacerlos con el 737 en el Flight Simulator... Claro que no tenía un tutorial como este Muchas gracias por el curro y el esfuerzo, ya estoy con ellos aprendiendo :)
  11. Si ya te lo ha dado alguna vez, estoy con Warf en que yo me lo pondría. Como él dice, suele dar los problemas justo en aproximación, y después de un vuelo medianamente largo, que se jorobe todo en final... Puffff :) Con ese parche se solucionarán todos tus problemas de OOM, y hay que tener cuidado con lo que indica Warf: con el AES puede dar problemas. En el foro de aerosoft creo que hay un tema que habla específicamente del parche con el AES (como no uso AES, no sé decirte exactamente qué incompatibilidad tiene).
  12. Vale la pena probar lo que te ha indicado Warf, como verás en ese hilo le ha solucionado problemas similares a mucha gente. Además de eso: ¿te pasa desde que instalaste algún add-on determinado?¿pusiste algún añadido de tráfico? Podría también tratarse de alguna textura corrupta de algún tráfico, que hace que sólo te "pete" cuando llegas a un aeropuerto en el que está ese tráfico aparcado... A mí me pasó algo similar no hace mucho justo después de instalar el SkAI Traffic, y resultó ser un problema de haber desinstalado mal el Ultimate Traffic. Puedes probar a poner el tráfico 0 % y ver si te sigue pasando, para descartar que sea esto. Además, si pusiste recientemente algún add-on de escenario también es una buena práctica desactivarlo desde la biblioteca de escenarios e ir haciendo pruebas (aunque por lo que cuentas el fallo es algo aleatorio, esos son los más jorobados de replicar... <_< ¡Espero que te sirva!
  13. Pues en principio no tiene por qué ir mejor, jefe_rojo. El fallo de memoria, o error OOM (Out Of Memory, como le llaman por ahí en los foros), se da cuando el SO prevé que va a necesitar más memoria de los 2 GB que tiene como límite para un unico programa. Esto no tiene por qué ocurrir en el momento exacto en que esté necesitando más de 2 GB, sino cuando prevé que los va a necesitar (por ejemplo, mi FS ya petaba cuando tenía 1,3 GB de RAM ocupados). Si tu FS no te da estos problemas, es señal de que, con tu instalación, el SO va sobrado de memoria y no prevé en ningún momento que vaya a necesitar más de 2 GB, por lo que no debería beneficiarse de que hagas las modificaciones que se comentan en este hilo. ¿Qué cosas pueden hacer que tu FS "demande" más memoria? Lógicamente, una instalación con muchos add-ons de los que consumen un "huevo"; por ejemplo, en los foros de Avsim hablan de una combinación que parece que es mortal de necesidad: el nuevo MD-11 de PMDG llegando al EDDF de Aerosoft (el nuevo), hace que pete cualquier FS montado sobre XP 32 bit con 4 GB de RAM (mi caso, por ejemplo). Si no usas add-ons muy exigentes, no debería darte problemas si hasta ahora no te los dio. Yo tuve que poner el parche el día que instalé EDDF de Aerosoft: siempre que legaba allí con el 738 de PMDG, me tiraba al escritorio, hasta que parcheé el exe y puse el /3GB en el boot.ini. Hasta ese momento no había tenido ningún problema.
  14. Hay que poner "render to texture", en las Advanced Options, o no se distinguen bien las curvas del terreno... EDIT: editado para corregir burricie ortográfica
  15. Confirmo que a mí me pasaba lo mismo y lo solucioné con este método. Ojo, acuérdate de que hay que parchear también el ejecutable del FS9, además de poner la opción de /3GB en el .ini. Si no parcheas el ejecutable para que sea capaz de usar más de 2GB, no funcionará
  16. Muchas gracias por la respuesta Rudebot, y he de decirte que has dado en el clavo... Había desinstalado el Ultimate Traffic pero, al parecer el archivo de tráfico que crea el mismo (traffic.bgl) seguía activo en mi directorio World/Scenery; es un archivo de unos 45 megas, que se juntaba con el propio traffic_skai.bgl del Skai. En cuanto vi que estaba ahí, borré el traffic.bgl del UT y los aviones que había instalados en la carpeta Aircraft, y desde entonces he podido hacer dos vuelos idénticos, con idéntica aproximación, a LEMD sin que haya vuelto a dar el CTD. a ver si sigue la cosa así... Supongo que habría una incompatibilidad entre ambos o que, simplemente, mi PC petaba al llegar a Madrid porque cargaba de golpe todos esos tráficos y no podía con todo; lo que es evidente es que el problema apareció justo al instalar el Skai, puesto que hasta ahora he hecho muchos vuelos a LEMD sin ningún problema reseñable. ¡Gracias! Y espero que sirva a alguien :)
  17. Kasey

    1ª Clase

    Creo que a partir de ya puedo decir que estoy operativo... Después de haber reinstalado el OF sobre XP mis problemas se han esfumado (Gavilán, creo que justamente fuiste tú quien lo recomendaste). Si alguno tenéis problemas de FPS en Vista no dudéis que, con la misma configuración pero sobre XP la cosa cambia muuuuuucho...
  18. Bien, finalmente creo haber resuelto todos mis problemas por la vía rápida: he instalado Falcon OF 4.5 en un disco duro nuevo sobre XP y ahora vuela, nunca mejor dicho... Con la configuración propuesta por Corre, más de 100 FPS de continuo excepto en la misión de entrenamiento de los Mavericks, que cuando llego a la altura de los tanques baja bastante la cosa (hasta unos 22 FPS). Por lo que he leido en los foros de Global Falcon no soy el único al que le pasa, los efectos de humo meten mucha tralla a la tarjeta (y en esta misión hay bastantes columnas de humo en la zona). Por lo demás, va perfecto (y ya no me da NINGUNO de los problemas que me dio al instalarlo en Vista). Increíble cómo cambia la cosa... Galahad, yo tengo una 8800 GTS y con la configuración de Corre mi instalación "vuela". ¿Has probado la que posteé yo (la de Frugal's)? Es menos exigente con la gráfica e igual puede irte bien si la de Corre hace que vaya algo justo.
  19. Kasey

    1ª Clase

    A ver si entro yo también por el TS y hacemos alguna misión "seria" con el OF, que yo siempre he volado con AF y estoy un poco cagueta de probar con vosotros el OF, porque me veo bastante "pato" con el modelo de vuelo y las novedades en aviónica... Esta semana no he entrado porque me he estado peleando con mi FS9 y el Skai Traffic (es increíble cómo, cada vez que instalas algo en el FS, acaba petando por algún sitio otra cosa que no tiene nada que ver...) :P
  20. He visto un topic sobre el Skai ya abierto, pero como el problema no tenía nada que ver con el mío no he querido "secuestrarlo"... Si queréis mover este post allí, no problem. Al grano: Llevo toda la noche (y ya son casi las 5... grrrr) pegándome con mi FS9 porque, desde que he instalado hoy mismo el Skai Traffic 2.3, me ha petado dos veces justo en el mismo sitio, casi llegando a LEMD. Ayer (y todos los días prácticamente) hice exactamente la misma aproximación y todo fue OK (aunque con el Ultimate TRaffic instalado, claro). Exactamente me ha enviado al escritorio ambas veces con un error del g3d.dll justo cuando estaba llegando a ASBIN e iba a hacer el viraje para interceptar el localizador de la 33R. La primera vez volaba desde LEGE y la segunda desde LEVC (como era para probar, lo he hecho un poco más corto...). Según he leído buscando información sobre el fallo, podría deberse a algo de tipo gráfico. ¿os ha dado a alguno problemas el Skai? Por si sirve de algo la información, he desinstalado el Ulltimate Traffic antes, y luego he instalado el Skai... Tengo el tráfico AI al 80 % y, como os decía antes, nunca he tenido un cuelgue por el g3d.dll antes en Madrid (uso el Madrid 2008 de Aerosoft). Agradezco cualquier idea o apunte, porque ahora mismo estoy perdidísimo, cabreado y con un dolor de cabeza que ya no sé qué hacer (casi que irme a dormir, claro... ) ¡Gracias
  21. Como curiosidad os puedo aportar que la inyección de agua es un modo de funcionamiento que ofertan los fabricantes de turbinas de gas heavy duty (las que se montan en centrales de generación eléctrica, de ciclo combinado o escape libre) efectivamente para conseguir un incremento de la potencia entregada por la máquina. Ojo, al menos en el caso de las que tenemos en mi empresa esta inyección de agua no es potencia "gratis" (trabajo en una eléctrica "gorda", justo gestionando contratos de mantenimiento de las turbinas de gas :)); el modo de funcionamiento con inyección de agua ("peaking") no lo utilizamos en las centrales de ciclo combinado puesto que nuestro contrato de mantenimiento de las mismas lo prohíbe explícitamente. Si quisiéramos utilizar la inyección de agua, el coste del contrato de mantenimiento de estas máquinas sería muy superior al que actualmente tenemos contratado, y el número de inspecciones y, por tanto, paradas de planta, superior al que tenemos ahora. Con los objetivos de disponibilidad que manejamos con el Operador del Mercado Eléctrico, no nos resultaría rentable. En algún caso de centrales de "pico", como se les llama a las turbinas de gas que no funcionan en ciclo combinado (capaces de conectarse a la red eléctrica en menos de media hora), sí se usa este tipo de soluciones para mejorar el rendimiento global a costa de empeorar su disponibilidad para el Mercado Eléctrico. Otro uso que le damos en las centrales de ciclo combinado a la inyección es agua es la mitigación del "humo amarillo" que sale por las chimeneas en el transitorio de arranque, a causa de la gran cantidad de NOx que se genera en el proceso (el nitrógeno del aire reacciona con el oxígeno de la combustión a altas temperaturas, cosa que en el arranque es crítica), o para funcionamiento de las mismas con combustible gasoil en vez de gas. En mi caso, conozco más de cerca las turbinas heavy duty de General Electric, pero tengo entendido que no hay grandes diferencias con el resto de grandes fabricantes. ¡Saludos!
  22. ¡Por supuesto! Posteaba precisamente con la intención de ayudar a mejorar el perfil :) Yo tengo una 8800 GTS de 640 MB de RAM, y ahora mismo tengo puesto el siguiente perfil en Nhancer para el OF 4.5: AA: 8xS (Combinado, en la nueva versión de nhancer) AF: App (lo marco en advanced setup en la configuración gráfica del Falcon) SincV: Off Rend:Alta Calidad LOD: no permitir MipMaps: No Lo hago así porque lo había leído en un post de Frugal's, donde se hablaba del "brillo" de las texturas, que efectivamente me molestaba un poco ("shimmering", utilizando la palabra inglesa). El post de referencia es este: http://forums.frugalsworld.com/vbb/showthread.php?t=123198 He probado con ese perfil y, efectivamente, se elimina en buena parte el "shimmering". Por otra parte, veo que las opciones recomendadas en ese post en Frugal's son algo menos ambiciosas que las de tu perfil, y ayer estuve haciendo pruebas con varias opciones (entre ellas la de poner o quitar el setting del AF in-game). Por lo que he visto, con el perfil de Frugal's parece ir más fluido, al menos en el caso de mi gráfica (supongo que será el hecho de no meter el Supersampling, me esperaba que fuera más fluido así). Sigo con algunas pruebas, así que si puedo ayudar en lo que sea aquí tamos :)
  23. One question: he probado justo esta configuración del nHancer y funciona muy bien, tal y como comenta Corre en su post inicial. Pero se me ocurre una duda: en el Flight Simulator no hay que marcar la opción AA del propio juego ("Suavizado de Texturas", si lo tenéis en español) porque consume muchos recursos, y lo que se hace es activarla por medio de nHancer, consiguiendo mejor rendimiento y a la vez un AA cojonudo. En Falcon, en el perfil de Corre veo que tiene marcado el Anisotropic Filtering en "x8", cuando en las opciones de configuración gráfica dentro del propio juego esa es una opción que se puede activar o no (está dentro de Setup> Graphics > Advanced). En la Guía de Instalación del OF he visto que se aconseja marcar esa opción, pero ¿no será un "malgasto" de recursos si ya estamos haciendo el Anisotropic Filtering a través de la tarjeta? (Espero haberme explicao). Yo lo he desmarcado in-game y no veo muchas diferencias de momento... ¿Alguno lo habéis probado? ¿Cómo tenéis configuradas las opciones gráficas avanzadas? (por ejemplo he notado que, en la misión de entrenamiento de los Mavericks, de cuando en cuando me da algún lagazo al entrar en la zona del objetivo, que está llena de humo y explosiones). Gracias por la help :)
  24. Je, cómo mola que se "mustian" todos a la vez :P ¡Muy bueno Darth!
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